Свершилось. Вы мне не верили, но я прогнулся и обзавелся скромным компом с Win7 чтобы нормально играть в эти ваши инди-игры, наконец. Ну а куда деваться? Придется терпеть тупую и непонтовую Win7 ради возможности поиграть во что-то новое (а потом — еще и в новый бокс когда он выйдет). Причем дешевая видеокарта (без охлаждения даже) не позволит мне отвлекаться на AAA и BBB-игры (типа Hollow Knight). Пора разгребать папку new_games с флешки и играть во все то, что откладывалось полгода. Так что теперь, надеюсь, будет больше подборок. Это — первая из них.
А вот и обещанные демо-ролики. В этот раз в фесте участвуют аж 1199 игр, а за их запуск дают значок, так что пост вышел сумбурным и размашистым. Может что ещё добавлю в комментариях.
Сейчас прорабатываем новые локации и, как результат, активно расширяем функционал геймплейных событий.
Одно из свежих обновлений — огненная стена, призванная оградить игрока от попадания в определенные области. Мы ведь знаем, что геймеры любят стремится попасть туда, где их не ждут разработчики :)
Разумеется, применение данной механики в разных условиях предполагает проведение работы по адаптивности — как визуальной составляющей, так и функциональной. Как результат, возможно размещение огненной стены на любых поверхностях в произвольной форме с возможностью полной настройки параметров коллизии, частиц и звуков.
Мы немного похвастались работой, а Вы простите нас за это и оцените по достоинству прототип такой игровой сущности на видео.
Кажется я никогда не писал посты о чужих играх и вполне можно попробовать с чего-то небольшого.
Сейчас (13.06−20.06) в Steam проходит фестиваль демоверсий «Играм быть». Разножанровых и разноплановых игр (демо) очень много и попробовать их все в этот период наверно проблематично, но вот как минимум одну (на момент написания поста самом деле три) попробовал и сразу захотелось поделиться со всеми.
Elevator Pitch: Весёлый 2D слэшер с элементами рпг где мы играем за маленького демона который хочет найти свою душу
После апокалипсиса 2012 года где ангелы покинули землю, земля стала новым адом. Мы играем за маленького демона чья цель вернуть себе душу которую он когда-то потерял. Для этого ему придется сразиться с 9 владыками ада и вернуть душу главному герою. События игры происходят спустя 54 года в 2066 году. Земля уже полностью захвачена демонами и нечистью с преисподней. Мы демон который когда-то был младенцем у которого забрали душу и подвергли адским мучениям. Всю игру мы будем возвращать душу которая была поглощена 9 владыками ада.
Жанр: Приключенческая игра с элементами РПГ от третьего лица
Референсы: Референсами моей игры будут 4 произведения: Little nightmares-откуда я хочу взять тени и цветовую гамму. Библия-а именно историю о 7 смертных грехах и все составляющий про демонов и ангелов. Божественную комедию- откуда я хочу взять идею о 10 кругах и описание самих кругов ада и Hollow knight-откуда я хочу взять проработку мира.
Основная фишка: Основная фишка моей игры это механика меча. Меч в моей игре будет выполнять не только функцию оружия,но и инструмента. В некоторых локациях где будет особо высокий подъём мы сможем бросать меч который и станет нашей временной платформой для подъёма. Меч будет своеобразным мьёльниром тора, который будет к нам возвращаться. Меч также будет исполнять роль персонажа если можно так сказать, он не будет с нами говорить на прямую но мы будем чувствовать его эмоций и слышать из него голоса. Это обусловлено сюжетом. Вкратце по сюжету этот меч содержит сотни измученных душ которые мы и будем слышать. Меч и главный герой и своеобразный симбиоз человека и вируса если можно так сказать.
Собрал ролики с многочисленных презентаций, идущих друг за другом в последние дни. Выбирал что-то интересное для себя, с более-менее внятным показом геймплея и без демок. Про демки со стартовавшего сегодня next fest’а попробую написать отдельно.
А вот и уже пятый пост (как много) моей музяки, которую я успел дописать, пока делал свой диплом в универе) пора бы его на днях уже забирать, а это значит, что (добби свободен) можно в полной мере посвятить себя музыке как индивидуального творчетства, так и под ваши проекты (если конечно захотите)
Хочу поблагодарить id0, Raseri и Хезера иже с ними, а так же Jacob’а Geller’а, мнение которого по смежной теме можно посмотреть тут (помимо прочего — у него на канале целая уйма выдающихся кино-эссе, которые мне бесконечно нравятся и которые я так же советую глянуть).
Эти люди вдохновили данную статью на существование.
Сказка на ночь это римейк одной моей старой игры на рпг-мейкере. Она тоже на мейкере, но уже настолько прокачана, что мейкера там и не разглядишь. Боёвка в реальном времени, и нормальные персонажи, а не эти ваши чибики. Сделал её в рамках продолжения (вторая глава), которую сейчас допиливаю. В общем, на правах рекламы…
Описание:
Во времена смуты, чумы и вечных сумерек, неизвестный, безымянный человек прибывает в затерянную в горах деревушку.
ВНИМАНИЕ: Игра не рассчитана на запуск в браузере или на телефоне, даже не пытайтесь: получите слайд-шоу. Только Game.exe.
Привет! Мы студия инди игр RaveGameDev, вряд ли вы о нас что-то слышали, но мы существуем.
Главный проект над которым мы сейчас работаем — веселая PC игра для 1−4 человек с возможностью сражаться как за одним экраном с друзьями так и онлайн со всем миром. С названием мы мучались долго, было несколько рабочих вариантов — простое Chicken Rush, с отсылками Chicken MaxGunNets, вульгарное KokGun, но остановились на этом — Chickenoidz Super Party. Кстати, как оно вам? Стали бы рубиться в Чикенойдов?
Для тех кто меня не знает (а это все кто тут есть) — я не программист. Не в меру развития, нет, а потому что это мой выбор свободного художника. Не очень люблю сидеть вот это вот функции объявлять, искать где точку с запятой профукал, переменные местами менять, рефакторить. Это все для меня мало ассоциируется с творчеством. Поэтому в своих постах я пропагандирую визуальный скриптинг. Это тоже требует мозгов, правда писать код не нужно при этом. Ниже я немного ударюсь в описание того, куда меня это завело и заводит.
Последние обновления