WHAT?IF: Неделя первая

Dear Agent

Secrets of Grindea

Minutes to Mayhem

Gamin Bitsy Jam #1. Прием работ закончен! Играем и голосуем! [Голосование продлено до 31 марта включительно]

Посты

Анонс второй части Avadon

SpiderWeb анонсировали выход второй части своей изометрической олдскульной ролевой игры Avadon.

Новинка получила приставку The Corruption. В Avadon 2 мы всё так же будем управлять отрядом героев (на выбор пять классов), исследовать карту приключений и сражаться с противниками в пошаговом бою.

Разработчики отмечают, что во вторую часть можно будет спокойно играть, пропустив первую. Сюжетно они никак не связаны, порог вхождения будет одинаковым.

Игра выйдет на Виндоус, Мак и, как обычно, Айпадах.

Страница проекта: http://www.spiderwebsoftware.com/avadon2/

Почти свежие новости о разработке Prison Architect

Ответственная за разработку Darwinia, Multiwinia, Uplink и Defcon, талантливая студия Introversion Software сейчас трудится над Prison Architect. Об этом все знают. При этом они устроили свой кикстартер и, за счёт фанатов, игроков и просто интересующихся, уже собрали на «дварф фортресс, только про тюрьмы» больше одного миллиона вечнозелёных президентов (а для тех, кто любит считать чужие деньги, вот полная сумма на март 2013 — $1,201,535).

Ниже следует небольшой новостной дайджест о разработке этой занимательной игрушки и вести с полей.

читать дальше >>

Catorize - сказка приближается!

Catorize - это игра аркада, которая увлекает вас в мир магии, в мир добра и зла, где знакомит вас с главным героем этой истории. Узнайте, как вы можете стать частью событий, а так же помочь миру обрести свои краски! 

читать дальше >>

IFPrint.org - ресурс о текстовых играх

Здравствуйте!
Представляем вашему вниманию IFPrint.org - электронный журнал о текстовых играх на русском языке. Журнал ориентирован в первую очередь на игроков и на привлечение внимания к русской интерактивной литературе. В журнале будут публиковаться обзоры игр, авторские статьи, посвященные интерактивной литературе, дайджесты, интервью и проч. Сегодня - первый день официального запуска. В ближайшее время на IFPrint.org появятся новые статьи; они уже готовятся к выходу.

Внимание! Журнал ищет активных участников - как на постоянной основе, так и в формате "автор одной статьи". Пишите на наши почтовые адреса (см. ниже) или непосредственно в этой теме.

На настоящий момент в создании журнала принимают участие:
+ Петр Косых (создатель INSTEAD)
+ Вадим Балашов (автор множества ремейков с ZX Spectrum на INSTEAD и многих других игр)
+ Я (автор игры Переход для INSTEAD)

Адрес журнала: http://IFprint.org
Наш твиттер: http://twitter.com/IFprint
Контакты (вопросы и предложения): contact@ifprint.org
Подача статей на публикацию: submit@ifprint.org

Shadow Snake 3 и последнее предупреждение майя


Вот и настал 2013 год - год черной змеи. И в свет выходит уже третья часть наших игр про ту самую темную змею. Сколько можно?! Столько, сколько нужно. Правда мы свято верим, что эта часть станет завершающей, кульминационной так сказать и мы примемся вершить настоящие трехмерные или хотя бы изометрические дела. Уже трудно вспомнить с чего всё началось, но зато понятно чем завершилось - третья часть содержит 28 уровней, разноцветные бэкграунды, всяческие бонусы и четыре босса. Доступна на Kongregate. А так же на таких странных и малоизвестных платформах как iOS и Android. Бесплатна игра везде, хотя играть рекомендую все же на планшетах - удобнее и графика не пожата под браузеры.

читать дальше >>

Концепт игры OLDMAP RPG (Working Title)

Wander and exploration in generated grim lands

Всем привет. Цель этого поста рассказать про игровую идею, которая уже не совсем идея, а почти целый диздок, презентация и ворох всяких других материалов. Правильнее сказать, донести идею - это средство. Цель - услышать от вас фидбек – критику, пожелания, идеи и как оно вам вообще видится.

Что собой представляет игра?

OLDMAP RPG – это ролевая игра в генерируемом мире. Короткие игровые сессии насыщенные множеством игровых событий, простое управление и необычное визуальное оформление стилизованное под старинные географические карты.

Действие происходит в исторических темных веках средневековья пронизанных суевериями и западно-европейскими легендами.

Main game screen

читать дальше >>

ИндиGO [от 25.02.13]

ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.

Первая полоса:
- Анонс второй части Legend of Grimrock: http://www.grimrock.net/2013/02/21/ab...
- Розничное издание The Basement Collection: http://www.mergegames.com/landing/
- 7-ми летний проект Driftmoon

Kick & GO:
- Click The Bolt: https://itunes.apple.com/ru/app/click...
- Краслин: Барабаны войны: http://www.crasleen.com
- Leviathan: Последний день Декады: http://vk.com/leviathangame

GAMIN Триколор 3 :: Голосование

Идея ːː꞉꞉ Творчество ꞉꞉ Голосование ːː꞉꞉ Итоги

Открыто голосование за работы участников по темам:

1. Жертва
2. Пин-ап
3. СССР 2100
4. Секрет повара
5. Наградная иконка победителя

Голосовать за свои работы запрещается! Первая позиция в списке голосов приносит автору три балла, вторая и третья по два, а четвёртая и пятая по одному баллу.

читать дальше >>

Хорошо забытое. Deponia

Этим постом начну рубрику, которая, возможно, станет регулярной. В «Хорошо забытом» будут освещаться игры, которые вышли некоторое время назад, но не получили должного освещения на нашем сайте.

Возьмите любой выпуск любого игрового журнала за последние лет десять. Найдите статью про какой-нибудь квест. Неважно, сколько будет символов в статье и какого она качества, вы всё равно найдёте пресловутые строчки, уже ставшие сакральными: жанр квестов умирает, в квесты мало кто играет, квесты мало кто делает и ещё меньше тех, кто рискует их издавать.

Так уж вышло, что с развитием инди-сцены классический point’n’click завладел этим направлением. Более того, по моему личному убеждению, именно проекты вроде [[Nelly Cootalot]], [[Murder in a Wheel]] и [[Dead City]] вкупе с более коммерческими Scratches и [[Emerald City Confidential]] помогли авторским играм обрести нынешнюю популярность.

Понятное дело, что кто-то делает своё дело лучше, а кто-то хуже. Кто-то, начав с жутких треш-поделий, дошёл до красивейших приключенческих историй, а кто-то наоборот деградировал до степени полной неизвестности.

В последние годы локомотивом, тянувшем и толкавшем инди-квесты, можно было смело назвать немцев из Daedalic Entertainment. Дебютировав с достаточно посредственной игрой про помешанную девушку Эдну и её игрушечного зайца, уже через несколько лет студия заставила говорить о себе благодаря работе [[the whispered world]]. С тех пор Daedalic выпустили полдюжины различных проектов. Среди них и наш сегодняшний герой: стимпанк-квест под названием Deponia, вышедший в конце лета 2012 года.

читать дальше >>

Be Mine Anniversary Bundle

На просторах интернета образовался очередной бандл, впрочем, достаточно выгодно отличающийся своим составом.

На сайте groupees.com ещё почти целую неделю будут распродаваться проекты вроде [[Eschalon]], [[The Cat Lady]], Party of Sin и сиквела Edna and Harvey, а также вполне себе большие игры типа Two Worlds II.

Минимальное пожертвование составляет один доллар, можно указать, чтобы часть средств ушла на благотворительность.

Распродажу можно найти по этому адресу: http://groupees.com/bma

  • Jazz
  • 21 февраля 2013, 16:34
  • Com185
  • 0

Humble Bundle Mojam 2, создание игр в прямом эфире

В течение следующих 78 часов, независимые разработчики из Mojang, Grapefrukt, Ludosity, Oxeye Game Studio, Vlambeer и Wolfire Games будут делать свои игры в прямом эфире уже во второй раз. Mojang, в отличие от остальных, обещают сделать 3 игры вместо одной.
В этом году собранные деньги пойдут в Electronic Frontier Foundation — фонд, отстаивающий права человека в сфере информационных технологий, и Block by Block — сотрудничество UN Habitat и самих Mojang, направленное на привлечение молодежи в обустройство городов. За первые 3 часа вещания удалось собрать $64,000.

Трансляция ведется на страничке самого Humble Bundle

Labyrinthus - инди хоррор.

Labyrinthus – русский, текстовой инди-хоррор с нелинейным сюжетом. В чем-то квест в чем-то новелла. Но пусть слово «текстовой» не вводит вас в заблуждение, как и в любом ужастике на первом месте здесь атмосфера. Рейтинг: 18+

читать дальше >>

Интервью с Miguel Sternberg

Miguel Sternberg — половина Spooky Squid Games, студии из Торонто, известной прежде всего своим лоу-фай платформером They Bleed Pixels. Данная статья является переводом комбинации двух следующих оригинальных интервью: dorkshelf.com, vgblogger.com

1cYjOG0
Miguel Sternberg — левая половина Spooky Squid Games

читать дальше >>

  • the
  • 18 февраля 2013, 14:31
  • Com183