GraShift.post 3
Здравствуйте в очередной раз. Демку я вам еще не принес - не время для нее, а вот рендером и in-game скриншотами порадовать вполне могу.
Здравствуйте в очередной раз. Демку я вам еще не принес - не время для нее, а вот рендером и in-game скриншотами порадовать вполне могу.
Недавно вышла одна очень увлекательная аркада от известного игродела Cactus`а. Он славится простенькими играми с красивыми спецэффектами. Делает как платформеры, так и шмапы.
Называется она The Ultra Mission На этот раз он сделал отличный шутер видом сверху. Я бы сказал, что это хардкорная игра не для слабонервных. Мы бегаем небольшим человеком с пушкой и спасаем заложников из лап грозных бандитов. Делаем это очень красиво, не задевая захваченных. После чего, переправляемся в портал на следующий уровень. Препятствовать освобождению нам еще будут различные ракеты, пушки, бомбы. Кстати, здесь разрушаемое окружение, что позволить пробиваться к врагам напролом.
Графика в игре просто поражает. Спецэффекты, сделанные на, казалось бы, не таком мощном инструменте как Game Maker смотрятся на ура. Много взрывов, искр и крови радуют глаз. Однозначно, игра сделана в лучших традициях Cactus`а. Играть обязательно
Как-то незаметно и уже достаточно давно вышла демка однопользовательской философско-исследовательской пазло-арт игры от первого лица под названием Hazard - Journey Of Life (142 мб). Жанр может показаться слегка замысловатым, но автор всё очень хорошо нам объясняет в следующем одноминутном ролике:
http://www.youtube.com/watch?v=rBrU4x3oCf0
Игра получилась странная, глубокая и атмосферная. В неё легко "проваливаешься" с первых секунд, не чувствуя хода времени. И хотя демка содержит, всего лишь, один настоящий пазл, перед ним можно ещё долго бегать по хитрому лабиринту из коридоров и комнат, рассматривая философские таблички, содержание которых зачастую зависит от наших действий. Только вдоволь набегавшись, мы наконец получаем в свое распоряжение пушку, с помощью которой перемещаем цветные квадратики и решаем интересную логическую задачку.
Петри Пурхо вынес на суд общественности свою игру, посвященную обрезаниям. Тех, кто уже предвкушает садистский экшен с расчленёнкой, взрывами и раввином в главной роли, постигнет разочарование. Это "всего лишь" физическая головоломка, в которой нужно доставить белый блок на зеленую платформу путём разрезания ножницами других объектов на экране (Короче, что-то вроде [[splitter]], если я мутно объяснил до этого).
В общем-то, моё мнение - не очень хорошо + никаких новых идей. Но музыка - хороша (скачать её можно здесь). Ну а саму игру можно раздобыть по следующим ссылкам: для виндоуз и для макинтош (5,2 и 6,7 мегабайт соответственно).
«…существовали ученые, которые называли себя танатологами. Они изучали саму смерть сущего, как человека, так и других созданий. Их исследования отличались дикими для обычного человека экспериментами, а последователи танатологии были полубезумцами-полугениями. Гражданская война приостановила их деятельность – многие были повешены за богомерзкие деяния, оставшиеся в живых бежали и теперь тайно изучают смерть…»
Хочу предоставить вниманию искушенным всяческими играми пользователям сайта gamin.me скриншоты и описание нашей игры.
[DeadFish] - игра в жанре fake arcade\rpg. Игроку предстоит провести рыбу (главного протагониста - грешную душу) через преисподнюю.
Не успела пройти дрожь в пальцах у тех, кто прошёл оригинальный IWBTG, а Независимые Разработчики™ уже сделали полноценный спин-офф.
По сути, внутри нас поджидает всё те же шипы, падающие яблоки, забавные боссы.
Кстати, о боссах-как вам, например, какодемон из Doom'а, изрыгающего в вас фаерболы, больше похожие на струи поноса, или Злобный Компьютер из Portal?
Но всё это преподнесено с таким лоском и умением, что мы с радостью съедим это второй раз.
Долго думал, как начать статью... Все-таки, игра не самая обычная. Начиная от темы и заканчивая реализацией. Для RPGMaker'а, на котором обычно создают истории о
(На самом деле, не особо слежу за играми на RPGMaker, но подозреваю, что так и есть).
подобная игра несколько выбивается из общего ряда.
Решил организовать тут небольшую кладовую. Не свалку мусора, а именно кладовую - буду бережно складывать сюда всяческое, что сейчас не востребовано, но может быть использовано позже. Идеи, наброски, модельки. Пускай лежат себе с миром.
Triplechain - это вариация на тему кубиков. Здесь действует моя любимая схема "не очень сложные правила - интересная игра".
За несколько раундов нам необходимо заполнить игровое поле (которое можно увидеть на скриншоте) кубиками, на гранях которых могут быть соответственно числа от 1 до 6. Ставить можно только на белые клетки, но с каждым раундом их открывается всё больше и больше.
Очки даются за цепочки и множатся на бонусы. Цепочки - это последовательности из кубиков на игровом поле. Их можно составлять из троек, четверок, пятёрок и шестёрок, при этом учитываются только 3 лучшие цепочки. Единицы и двойки нужны для определения бонуса: так, каждая отдельно стоящая единица даёт +1 к нему, а две соседствующие двойки +2. При этом каждая вторая единица или каждая третья двойка в таких "цепочках" сводят эффект на нет.
В игре есть on-line доска славы.
Играть здесь
Практически во всех платформерах встречаются старые как мир ловушки. Шипы, топоры, лава - их можно найти практически везде: Cave Story, Knytt, VVVVVV, даже в старом добром Марио. Интереснейшая игра Paroxysm собирает в себе все классические ловушки и выносит их на первый план.
Описание от автора Тома Вайна (Tom Vine):
"Вы упали в подземелье, и нет выхода, кроме как пройти через него...
Пройдите вниз, избегая дьявольских ловушек вроде крутящихся топоров, прессов и шипов. Проверьте свои навыки в различных игровых режимах."
Entanglement — приятная и красивая логическая игра. Наша задача — провести из центра поля как можно более длинную линию. Для этого мы расставляем шестиугольники, на каждом из которых нарисован узор, по которому и может пройти наша линия. Если вдруг она упрется в стенку, то игра закончится.
Управление здесь элементарное — крутим шестиугольники с помощью колесика мышки (стрелочками на клавиатуре) и ставим их левой кнопкой (пробелом). Сначала может показаться что все узоры рисуются совершенно случайно, но потом понимаешь, что влиять на ситуацию очень даже можно. И что самое главное можно просто любоваться на создаваемую картинку и получать удовольствие.
Constellation Z - это минималистская логическая браузерная игра.
Ее правила просты: нужно заполнить все синие квадратики своими розовыми (перемещаются вместе по нажатию курсорных клавиш). Соль в том, что в начале уровня розовых квадратиков явно меньше, чем синих. Получить больше легко - достаточно поместить розовый в один из белых квадратиков (кто бы мог подумать), после чего помещенный исчезнет, а в остальных белых появится по розовому.
Сложность в том, что на уровне не должно остаться лишних розовых квадратиков. Нехитро и занимательно.
Играть тут
Жанр: логичный на 100% платформер
Платформа: Windows
Движок: Game Maker
Год: 2009
Язык: только английский
Знание языка: желательно
Режимы игры: только одиночный
Управление: клавиатура
Помните Karoshi? А Karoshi 2? Если эти игры Вам понравились (а я, к слову, их просто обожаю), то Вы обязаны пройти 100% Logical! В игры даже есть пара отсылок к пресловутым "смертям от переутомления". Имеются в наличии и "камни в огороды" других игр и разработчиков.
World of Goo известен многим. Гушек знают, узнают, любят. На волне поднявшегося интереса к инди-проектам их локализовали уже и в России (спасибо Акелле). Что сказать, проект удачный, красивый, качественный, уникальный... Но на самом ли деле такой уникальный? Нет, никакого разоблачения не будет, не надейтесь. Никто не обвиняет 2D Boy в воровстве чужих идей (хотя знакомые с Soda и отмечали вполне определённое сходство). Я лишь хочу представить этот проект тем, кто с ним еще не знаком. Итак, бесплатный независимый продукт более чем 10-летней давности - Soda Constructor. Из точек и прямых пользователи собирают конструкции разной сложности, а потом анимируют их, задавая силу тяжести, силу трения, частоту сокращения мышц. Скажем, вот перед нами тюлень:
Статичная картинка не в силах передать, насколько подвижным может быть это soda-животное и сколько с ним можно совершить всяких манипуляций, лишь меняя параметры. Скажете - безделица? В 2001-м Soda Constructor получил престижную британскую кинопремию BAFTA в номинации "интерактивные виды искусства". И вот уже 10 лет пользователи по всему миру конструируют для него различные модели, анимируют, выкладывают на сайте.
После двух лет разработки увидела свет GunGirl 2 - стрелятельный платформер на тему очередного апокалипсиса с зомби и вытекающими.
http://www.youtube.com/watch?v=_yxR0khUlr0&feature=player_embedded
На выходе имеем бодренький экшн с несколькими героями (есть с сиськами, да), разными видами оружия, подобием ролевой системы и тучами врагов, которые с удовольствием вылазят прямо из-под земли (напомнило славное время Friday, 13th) и с не меньшим наслаждением мрут-мрут-мрут.
Смотрим, качаем, наслаждаемся.
Скачать можно на этой страничке
Последние обновления