Nifflas отпустил в свободное плавание FiNCK, для тех, кто еще не знает, что же это, в двух словах: собирательный платформер, в котором главный герой может прыгать, ходить и подбирать вещи (а потом швырять их), среди которых ящики, бомбы и, например, птички. Собирать придется 25 монеток на 5 уровнях. Присутствует хитрая система перехода между уровнями.
Скачать игру можно архивом (31.6 мб) или инсталлятором (30.6 мб), можно так же обзавестись редактором уровней (561 кб), за поддержку которых придётся отдать 4 бакса. Еще 3 бакса можно отдать за саундтрек (mp3, 320 kbs =\, если кому интересно).
От себя: с точки зрения геймплея меня не впечатлили ни FiNCK, ни [[Saira]], несмотря на достаточное количество интересных решений. Потому рецензией я заморачиваться не буду, если кто-то захочет написать её, то милости прошу.
Слава [[Canabalt]] и участников нашего второго гаминатора не даёт спокойно спать игроделам по всему миру. А игроделы они люди такие, с фантазией и без тормозов (ну чтоб бегать и прыгать было удобнее), потому и игры у них кхм с фантазией.
Я конечно не могу сказать, что полубезумная репа в роли главного героя повергла меня в шок, однако это весьма оригинально.
Визуальный ряд может не самый-самый, зато достаточно мелких плюшек (типа слов Game Over, вписанных в ландшафт). Вот только музыка "немного по-дебильному написана" (с).
Немного разочаровавшись в играх с Ludum Dare 17, я напишу о двух экспериментах Terry. К тому же один из них был создан в рамках этого конкурса.
Впрочем многого об этих играх не расскажешь. Обе они являются коротенькими 3D-платформерами от первого лица, проходящимися минут за 5 и сделанными за пару дней. Обе — лишь первые «блины» разработчика на новом для него движке (Unity). Но при всём этом они мне показались вполне интересными и оригинальными.
У робота украли 50 детей-роботов, и он отважно отправился их спасать.
Количество собранных детей определяет количество ударов, которые может выдержать наш робот, но при этом при каждом ударе один ребенок исчезает, что совсем не соответствует нашей цели.
Самое интересное в игре начинается после первого прохождения. Тут есть редактор уровней и unlockables, а также дополнительный очень сложный уровень. Пишу я коряво и неинтересно, что является прямой противоположностью характеристикам этой игры (10mb).
Вот-вот выйдет новая игра от [[Nifflas]], ну собственно из названия поста видно, что за игра, так вот, мистер Ниффлас заявил, что FiNCK будет бесплатен во всём, кроме создания своих уровней. Короче, хотите клепать миры — платите бабки. Разумное решение надо сказать. Ну и доступна уже pre-release версия.
Поиграл я в общем в эту версию. Конечно, за 10 минут выводов не сделаешь… Но к сожалению нельзя сказать, что хочется запустить её снова и просидеть еще 10 (20,30) минут…
Mr. Kitty's Quest (2 мб) — очень атмосферная игра pgil’a, про кота, отправившегося за молоком, чтобы доказать своей хозяйке свою полезность. Как вы уже поняли, задача оказалась совсем не простой.
Мы, соответственно, играем за этого кота. В первую очередь надо достать хоть какую-нибудь пушку — и вперед! По пути мы столкнемся с кровожадными крабами, с какими-то странными людьми, со злыми волшебниками и с грибами (куда же без грибов). «Мирные» персонажи и боссы тоже есть.
Как по мне, это замечательная игра с ретро-графикой и музыкой, отчего-то напоминающая мне о старых игрушках на Денди. Жаль только, что она такая короткая (посмотрите хотя бы на потенциал инвентаря).
Тем временем замечательная акция The Humble Indie Bundle собрала больше миллиона долларов, 30% которых ушли на благотворительность, и разработчики решили отпраздновать это событие, продлив щедрую распродажу до конца этой недели. Так что у вас ещё есть время, чтобы приобрести 6 прекрасных инди-игр (World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru HD, Penumbra Overture + Samorost 2) за любую, вами выбранную цену (средняя цена сейчас — $9.18, а наибольший взнос составил… $3333,33[o_0]).
Но и это ещё не всё. Также было объявлено, что Aquaria, Gish, Lugaru HD и Penumbra Overture становятся open-source проектами. Исходный код Lugaru уже можно скачать, а код остальных игр станет доступен в самое ближайшее время.
Недавно состоялся релиз отличной квеcтологики Puzzle Bots. Вместе с тем появилась и демка (39.7 мб), содержащая самое начало игры — как раз то, что мы видели в прошлогоднем трейлере:
http://www.youtube.com/watch?v=0Uy6xQWt3P4
Нам предстоит познакомиться с двумя миниатюрными роботами-персонажами: «Героем», поднимающим и использующим предметы, и «Ультработом», который толкает массивные конструкции и нажимает на кнопки. Всего же в полной версии будут доступны 5 роботов. Каждый имеет своего создателя, также присутствующего в игре, особый характер и способности. Подробнее можно почитать на официальном сайте.
Hero Core (2,41 мб) — торжество простоты и минимализма. Игра закидывает нас на десятилетия назад, используя всего два цвета: черный и белый. Причем используя так, что картинка сразу же привлекает и очаровывает взгляд. Смотрите сами:
Из ролика ясно, что здешний геймплей довольно обычен — мы бродим по лабиринту, состоящему из множества отдельных «комнат», стреляем в многочисленных врагов и боремся с боссами. За убийство боссов наш герой получает новые способности, позволяющие ему проникнуть в ранее недоступные уголки. Цель — убить главного босса. Псевдо-открытость игры позволяет почти сразу же на него напасть, но без сбора данных 10-ти компьютеров и некоторых апгрейдов мы вряд ли одержим победу.
Так уж получилось, что за последние несколько дней вышло сразу три неплохие игры на марио-тематику и о каждой хочется рассказать. Начнем?
А начнем мы пожалуй с Enough Plumbers. По ролику сразу видно, что это немного безумная, но вместе с тем очень веселая и оригинальная игра. Главная её идея в том, что при подборе монетки у марио появляется двойник-клон, который управляется теми же клавишами, что и изначальный персонаж. Причем клоны не просто развлекают игрока и вносят хаос в происходящее, но и выполняют геймплейные задачи. К примеру, могут приобретать различные способности. Так появляются: летающий марио, каменный марио, пожарозащитный марио и т. д.
В игре можно поиграть аж на 25-ти непростых уровнях, граничащих где-то между аркадой и пазлом. Цель каждого вполне классическая — добраться до флажка. Сделать это можно любой марио-копией, только бы их все не потерять. Также стоит отметить чудную, стилизованную под экран телевизора графику и саундтрек от Артура Ли (известного по долгострою The Underside).
В общем, есть такая игра — hierarchy (7,9 мб). Каждый игрок начинает с набором из 15 карт, которые выкладываются на клеточное поле. На каждой карте изображен определенный юнит, почти все из которых пронумерованы: номер юнита отражает его силу. Если карты оказываются на соседних клетках, они взаимодействуют. Как правило, более сильный юнит убивает более слабого
У некоторых юнитов есть спецспособности: баллиста, например, в отличие от остальных атакует по диагонали, а муза увеличивает силу соседних союзников.
Закончен прием работ на конкурс интерактивной нанолитературыTWIFcomp, организуемый именитым американским автором Джеком Велчем (Jack Welch). Всего на конкурс пришла 61 игра, включая работы таких классиков жанра Interactive Fiction как Andrew Plotkin и Aaron Reed.
Согласно условиям конкурса, максимальный размер исходного кода игр-участниц не может превышать 140 (!) символов, исключая пробелы, переносы каретки и табуляции.
Что из этого получилось? Смотрите сами. Для любителей концептуального искусства - море утонченного инди-фана. Для тех, кто предпочитает развлечения попроще - риск впасть в состояние летаргического WTF.
Справедливости ради надо заметить, что братья-славяне (приславшие на конкурс ни много ни мало 18 игр) оказались не менее инди, чем их западные коллеги.
У нас появился ещё один Audiosurf, ну или нечто отдаленно похожее. Beat Hazard перебрался с Xbox на PC совсем недавно и уже имеет кучу поклонников и тем-предложений на форуме. А суть игры проста — это очередная примитивная стрелялка в космосе типа незабвенной Asteroids. Но здесь мы летаем под музыку. Причем не какую-нибудь там, а нами выбранную музыку.
Это в корне меняет дело! Любимые треки могут добавить баллов любой, самой бесхребетной игре, а тут ещё и геймплей от них хитро зависит: например, на медленных/тихих участках песни мы практически не можем стрелять, а быстрые сразу же усиливают наше оружие и заполняют экран кучей ярких спецэффектов. Враги и боссы тоже появляются не просто так, но на них влияет уже вся песня в целом, а не просто текущие громкость и темп.
Я много раз заглядываю на сайт pixelprospector в поисках чего-то нового, оригинального из мира инди игр. И вот, я нашел что мне нужно. Люблю платформеры. Не исключением оказался и этот.
Называется он JNKPlat. Насколько я понял, это серия игр, которую создает Jayenkai (кстати, на его сайте ещё немало интересных игрушек). Сам автор описывает её, как смесь известных классических игр: Сокобана и Lode Runner. В целом, концепция похожа больше на Lode Runner, однако я бы причислил игру к такому жанру, как логический платформер.
У меня, кстати, есть один сложный платформер — слизняки-придурки (1.7 мб).
Эти два чувака — синий и красный — не могут стоять на полу в одной точке, из-за чего им приходится постоянно прыгать.
Так вот, иногда мне хочется пройти еще разок эту игру, я начинаю играть, но в последнем, четвертом, эпизоде у меня начинаются проблемы. Если первые три я прохожу довольно-таки бодро, то в четвертом нужно задра подолгу отрабатывать каждый элемент; сам не знаю, почему так вышло. В итоге, сегодня я сделал дополнительный набор уровней на основе стандартных: по сути, оттуда убраны все уровни четвертого эпизода и часть уровней первого (он был обучающим).
(Но все-таки попробуйте сначала пройти стандартные уровни, что ли.)
Последние обновления