Вкратце я бы описал Globules (8 мб) как упрощенную RTS’ку. Управлять юнитами нам не придется, мы будем заниматься только зданиями.
Игровое поле состоит из нескольких клеток, расположенных симметрично относительно центра. В свои клетки мы расставляем постройки четырех видов (для быстрого строительства можно нажимать клавиши 1—4). Все постройки действуют автоматически. Первая потихоньку добывает ресурсы, вторая — защитная — сбивает вражеские глобулы, третья стреляет глобулами по вражеским постройкам, а четвертая — самая дорогая — выпускает мощный снаряд, который ничем не сбить.
Кроме покупки и установки зданий, можно использовать три спецспособности. Спецспособности принципиально друг от друга не отличаются, все три пускают волну глобул в сторону противника.
Компьютер, к сожалению, в обычном режиме играет плохо, а в хардкорном режиме бессовестно читерит. (И по-прежнему плохо играет.)
Вообще, даже сейчас игра выглядит как прототип; я, во всяком случае, жду от такой идеи чего-то большего. Идея, кстати, довольно вдохновляющая: мне известно, например, об игре Black Craft, сделанной под впечатлением от Globules, но она совсем несбалансированная.
Автор:Shawn Noel Жанр: Shoot'Em Up Платформа: Windows Движок:Game Maker Год: 2004 Язык: только английский Знание языка: желательно Режимы игры: одиночный, для двух игроков Управление: клавиатура
Jetz Rampage 4 (15.47 МБ) - игра от Shawn Noel, в которой Вы будете играть за...хм...серийного убийцу? Сумасшедшего, раздобывшего ракетный ранец и автомат? Или простого парня, которому стало скучно? Трудно сказать. По крайней мере на сайте разработчика ответ мне найти не удалось.
Теперь ближе к делу...
Как часто нам дают свободно перемещаться по городу, сеять страх и панику, и всё это вперемешку с зашкаливающей жестокостью и красными пикселями, занимающими пол экрана? Согласитесь, не часто (из "больших" игр на ум разве что Prototype приходит). А теперь добавьте к такой радости ещё 30 видов оружия, 2 города, мультиплеер для двух игроков, дополнительные миссии и получите Jetz Rampage 4!
Robotron Blitz - игра уже далёкого 2004 года от канадского разработчика Zi-Xiao Liang. Игра создавалась в рамках конкурса Retro Remakes Competition 2004 и (как наверное многие уже догадались) является ремейком, а именно - ремейком игрового автомата Robotron: 2084. Цель игры - набрать как можно больше очков.
Возможно у Вас возник вопрос: "Зачем писать про игру шестилетней давности, которая и так-то является ремейком?" Я отвечу: "Да потому, что это одна из самых хардкорных и драйвовых игр из всех, в которые я играл!!!". Взгляните на скриншот:
Не впечатляет? Уж поверьте, скриншоты - это худшее, что есть в игре. И когда я говорю "хардкорная" - я имею в виду "ХАРДКОРНАЯ". Забудьте про свою VVVVVV, Robotron Blitz кладёт её на лопатки одной левой гуманоидного мутанта (главного героя игры). Сам я в оригинальную игру на автомате не играл, но читал, что ремейк сильно задирает планку сложности.
Сразу скажу - если Вы любитель игр, в которых Вас ведут через обучение добрую треть игры, то Robotron Blitz не для Вас. В этом аду из роботов даже заядлого геймера самый первый уровень приведёт в шок. Найдётся ли кто-нибудь способный пройти первый уровень с ПЕРВОГО раза? Узнаем в комментариях... ;-)
У всех обеденный перерыв, а вы запрятаны на 25 уровней под землю, ваш факел освещает всё меньше и меньше окружающего пространства этого пустынного rogue-like мира, но вам обязательно нужно выбраться!
Разбирал старые файлы и обнаружил помимо всякого хлама несколько симпатичных вещиц. Например, гибрид 2001 года Building Panic от японского коллектива Yamada No Ana Project.
В аркадную упаковку здесь завёрнута логическая основа, напоминающая известную игру реверси. Перемещаясь по строительной площадке, игрок должен выстроить как можно больше стен своего цвета (стены противника, попавшие между двумя ячейками игрока, перекрашиваются автоматически). При этом многочисленный противник в виде строителей конкурирующей фирмы всячески пытается помешать.
Играем в одиночку или с приятелем, три вида атаки, полезные бонусы, сложные боссы и энное количество фана под задорную музыку. По ссылке можно скачать версию от коллекционера Rudy Caiman, это инсталлятор (1,14 Мб), который распаковывает файлы игры в директорию C:\CAIMAN\946-BuildingPanic.
Многим известны рисунки Эшера, кое-кто смотрел фильм Лабиринт, ну в общем, вы должны представлять, что такое невозможные фигуры.
Оказывается, в 2006 году была создана вещица OLE Coordinate System - игра, посвященная оптическим иллюзиям. В ней мы создаем уровни и пускаем человечков, чтобы понаблюдать, как они будут передвигаться по нему.
(скриншот не мой, потому что у меня игра не реагирует на PrintScreen :( )
Инструментарий небогат (есть блок, лестница и дырка), но разбираться с ним всё равно придется в ручном режиме, поскольку мануал услужливо написан на японском.
Spacework - игра от группы венгерских разработчиков под названием Embergep, вышедшая 22 декабря 2009 года. Пару месяцев назад я пропустил ее мимо своего внимания, со скучающим видом отмахнувшись, мол, "очередная аркада". Как выяснилось - зря.
Сюжет игры в достаточной мере прост: получив сигнал бедствия от жителей планеты Титан, на которой неожиданно начались кислотные дожди, флот спасения, в составе которого состоит наш главный герой, отправляется туда для эвакуации населения. Так же в сообщении с Титана упоминался некий Монолит, таинственно исчезнувший незадолго до катаклизма.
Artifical Intelligence Program launched. Checking components...
Взлом информационных систем в виртуальной реальности. Модуль визуализаци облекает проникновение на сервер в пульсирующую жизнью феерию, а вам предоставляется управление контрольным модулем под мобилизующий электронный саундтрек. Это «tower defence» наоборот, ваша задача пробраться через систему защитных сооружений, заставив её разрушить саму себя, это...
Вы не имеете возможности стрелять, но вам нужно пробраться к ядру, всё что вы можете, это перемещаться активируя защитные пушки, которые можно заставить уничтожить друг друга. Ваш модуль оборудован системой защиты, которая временно может отражать снаряды, лучи и прочие разрушительные эффекты, но энергии для его питания хватает на считанные секунды.
Хочу представить свою новую флеш игрушку "Spiderbot". Игра представляет собой динамичный аркадный платформер, где игрок управляет роботом, который должен собрать все шестеренки на уровне. В руку робота встроен особый девайс, которым он может притягиваться к платформам. На уровнях игроку встретится множество препятствий.
Управление: WASD или стрелки для движение, левая кнопка мыши - лазер, r - сброс уровня, пробел - рестарт при проигрыше или пропустить сообщение.
Ренцо Тёнен, который в своё время порадовал нас замечательнейшими квестами Mental Repairs, Inc. и Murder In A Wheel с год назад создал на GameMaker римейк игры 1989 года Puzznic и назвал её Japure.
Смысл этой логической аркады в перемещении двух блоков таким образом, чтобы цвета соседних совпадали, и блоки соответственно уничтожались.
Sleep Is Death (Geisterfahrer) - совершенно необычная, и очень увлекательная игра от Jason Rohrer. В нее вы сможете сыграть со своим другом через интернет. Смысл в том что один игрок становится рассказчиком истории, а второй главным героем в ней. И каждому отводится по 30 секунд на действие. Это делает игру, наверное, самой нелинейной в мире.
Рассказчику предлагается несложный, но требующий ознакомления, редактор сцен, где окажется второй игрок. На выбор дается море декораций, персонажей, предметов и т.д. Плюс ко всему все можно редактировать и дорисовывать самому.
Если что-то непонятно, то достаточно посмотреть туториал от создателя или это слайдшоу.
Казуальные карточные flash-игры оказывается имеют право на жизнь. Мне это успешно доказала Bird Pax, игрушка на тему видов птиц.
Правила совсем просты: у двух игроков по набору карт, на картах указаны название птицы, семейство, размах крыльев. Каждый кидает на стол по карте (первым кидает тот, кто выиграл предыдущий раунд), и тот, у чьей птицы оказался больший размах, забирает себе обе карты.
Итак, после долгого тестирования и доработок мы выпустили ИГРУ, жанр которой можно определить как квест-головоломка. Эта игра — бескомпромиссный ответ клиповому мышлению. Игра, которая не боится быть больше игрока. Игра — лакмусовая бумажка, отвечающая на простой вопрос — где ты? Игра — эксперимент. Игра — концепт. Игра — парадокс.
В Escape The Toilet парадоксально все. 3-х мерная графика с изменяемым освещением против ломающих Вашу психику головоломок. Прекрасная трекерная музыка и звуки против безумия и непосредственности ситуации. Смесь жанров: текстовый или графический квест? Квест или головоломка?
Эта игра может вызывать раздражение, разочарование, бешеный восторг — но никого она не оставит равнодушным. Она бросает Вас наедине с собой и не ждет ответа. Кто окажется сильнее?
Для игры Вам понадобится интерпретатор instead. Для автоматической установки игр INSTEAD из интернета Вы можете воспользоваться instead-launcher (2.7 мб). Либо скачать архив (8.2 мб) вручную и распаковать его в каталог games интерпретатора. INSTEAD работает как на Unix, так и на Windows системах.
Также, для windows пользователей есть готовый pack, с лучшими играми INSTEAD и ланчером. (26Мб)
One man. One toilet. One exit. Find. It. In the Game.
Недавно закончил свой проект (наконец-то, аллилуйя!!!). Работа над ним велась c пару месяцев с частыми перерывами, но все-таки он был закончен. Итак, обо все по порядку...
Keyword - логическая игра. Суть состоит в том, чтобы найти в каждом уровне (а всего их 30 с хвостиком ;) скрытый пароль. Пароль, введенный в специальную консоль открывает доступ к следующему уровню. Однако найти ключевое слово будет не так то просто, кое-где придется даже серьезно подумать.
В общем, даже незнаю, что тут еще написать =) Вдохновение на игру шло от таких шедевров, как Karoshi, Lab14 и cерии Hoshi Saga, заркий глаз сразу сумеет найти схожие некоторые схожие элементы.
И еще одно: если кто-то найдет в игре ошибки, опечатки, секретные кода доступа к документам Пентагона - прошу сообщить, буду очень признателен =)
Последние обновления