Tower Bombarde
Artifical Intelligence Program launched.
Checking components...
Взлом информационных систем в виртуальной реальности. Модуль визуализаци облекает проникновение на сервер в пульсирующую жизнью феерию, а вам предоставляется управление контрольным модулем под мобилизующий электронный саундтрек. Это «tower defence» наоборот, ваша задача пробраться через систему защитных сооружений, заставив её разрушить саму себя, это...
Вы не имеете возможности стрелять, но вам нужно пробраться к ядру, всё что вы можете, это перемещаться активируя защитные пушки, которые можно заставить уничтожить друг друга. Ваш модуль оборудован системой защиты, которая временно может отражать снаряды, лучи и прочие разрушительные эффекты, но энергии для его питания хватает на считанные секунды.
Чтобы не быть голословным, вводное видео:
http://www.youtube.com/watch?v=E0G_lJGayqY
У каждой защитной пушки есть область её реагирования, если ваш модуль находится в ней, то пушка нацеливается и начинает огонь доступными ей средствами. В игре пушек с десяток, каждая требует своего подхода и по-разному может помочь вам во взломе.
Отсюда игру можно Скачать (17.6 mb), а тут можно почитать о проекте на сайте разработчика.
Ваш модуль имеет пополняемые запасы прочности и энергии, первый из которых он тратит на поглощение урона, а второй на отражение выстрелов и сканирование пространства — можно визуализировать области реагирования пушек. Управление исключительно мышкой с обоими её кнопками.
Игровая история незамысловата — как капусту раздеваем сервер проникая всё глубже к его ядру. В конце каждого этапа, состоящего из набора уровней, нас ждёт уникальный босс. Со временем ваш модуль совершенствуется развивая своих характеристики, чем ближе ядру, тем толще оборона.
В общем игра крайне дружелюбна: присутствуют полезные подсказки, враги конечны, а запасы прочности и энергии возобновляемы. Тактика игры меняется от уровня к уровню, при том, что можно формировать собственный стиль игры — путей решения игровых проблем всегда несколько. Дизайн уровней последователен и изобретателен, разве что на последних этапах вы можете немного утомиться от размеров игрового пространства.
Вот довольно подробная занимательная история создания игры. Удивительно, но всеми сторонами разработки, как технической, так и аудиовизульной, занимался один человек, Михал «CRYSTALL_m» Елисафенко. По моей просьбе он ответил для gamin.me на несколько занимавших меня вопросов:
Kozinaka: Почему игра бесплатна?
CRYSTALL_m: Потому что издателя я не нашёл (все которые ответили — отказывали в дистрибьюции), решил не париться и стать полностью фриварным разработчиком. Должны же быть идиоты, которые делают качественные игры просто так! К тому же у меня есть постоянный доход в сфере дизайна, а создание игр — не самоцель, а лишь хобби.
Kozinaka: Есть ли уровень выше чем «Normal»? Прошел на нём игру полностью, но жестянки не хватило.
CRYSTALL_m: Уровень выше чем нормал есть — открывается после первого прохождения игры на нормале. После прохождения нормала загружаем сохранку и играем с начала игры на харде, при этом на карте уровней отмечены иконки боссов.
Так же есть ачивменты. Даются они за особые убийства боссов и представляют собой демо-ролики. В режим ачивментов можно попасть, если в главном меню быстро набрать слово SEARCH (при наборе кажой буквы будет характерный подтверждающий звук).
Kozinaka: Будет ли игра развиваться?
CRYSTALL_m: Развитие игры уже воплощается в проекте «Tower Bombarde: Network Of imperialism». Это будет не аддон, а новая игра на базе первой версии. Игра будет дополнена смысловой частью, новыми пушками, ещё более оригинальными боссами, дополнительными способностями и многим другим. Помимо этого для звука используется библиотека FMOD, что позволило создать ещё более динамичные декорации движущиеся в такт саундтрэку.
Ещё пару скринов и видео будущего «Tower Bombarde: Network of Imperialism» можно найти здесь. Также автор собирается выдвинуть проект продолжающий идею Tower Bombarde на шестой конкурс YoYoGames.
Лично я буду с нетерпением ждать продолжения, данная игра очень сильно впечатлила цельностью своего стиля, продуманностью мелочей и чудесной графикой. Удачи, CRYSTALL_m!
P.S. Чуть не забыл — саундтрек к игре можно скачать отдельно, он того стоит.
- 04 июня 2010, 16:22
- 05
9 комментариев