One Button Bob — стильная однокнопочная аркада от создателя известной серии [[ClickPLAY]]. В ней наш герой выполняет различные действия на каждом экране. Экраны эти идут сериями, после чего снова повторяются в усложненных вариантах. В конце нас ждет босс и финальный результат (я, к примеру, при первом прохождении набрал 488 кликов).
Игра занимает не больше 10 минут, но захватывает не на шутку. И всё это из-за мастерски построенных уровней, сложность которых растет именно так, чтобы было очень интересно играть и переигрывать. Ну и, конечно, графика в pixel-art стиле тоже весьма хороша. Рекомендую!
[[mif2000]] на днях сообщил, что игрушка «Hamlet or last game without MMORPG elements, shaders and product placement» выходит 8 апреля. Это будет квест старой школы без инвентаря, но с боссами, логическими задачками и сочной картинкой. Вот трейлер:
http://vimeo.com/10526562
Единственной игрой этого разработчика, побывавшей на gamin-страницах была Klaymen Pilot episode — небольшое фанатское продолжение Neverhood. До и после этого mif2000 участвовал в очень многих проектах, как малых так и больших. Один из самых известных, наверное, Ex Machina, а вообще, полный список находится здесь.
P.S. То, что Гамлета издает Alawar несколько напрягает. Остается только надеяться, что задачки будут не слишком казуальны.
Осталось около 48 часов, чтобы отдать свои голоса за лучшие инди-игры 2009 года. В коротких списках сейчас вы можете видеть предварительные результаты — игры отсортированы по количеству голосов. Само количество не показывается, чтобы сохранить хоть какую-то интригу.
И да, если вы проголосовали за две-три игры в большинстве номинаций, то ваши голоса скорее всего не будут засчитаны. Те, кто смог выбрать только одну игру в номинации или 21-у также будут фильтроваться. Ориентируйтесь на рекомендуемое количество выбранных игр: 5–7. В среднем должно быть столько, без крайностей.
Результаты, кстати, предсказуемые для меня, за исключением платформерной номинации.
Конференция разработчиков игр закончилась, и хотя на ней можно было поиграть во всех финалистов IGF, в интернете появилось лишь несколько роликов. Самым интересным, по-моему, оказалось видео игропроцесса Limbo, длящееся почти 4 минуты. Вот оно:
Игра выглядит просто волшебно! Остается только надеяться, что она недолго пробудет в приставочных эксклюзивах и появится на PC (за примерами далеко ходить не надо — [[Braid]], [[Everyday Shooter]] и др.).
Среди отечественных инди-разработчиков можно найти немало творцов-одиночек. Некоторые из них поднялись до невиданных высот благодаря своим проектам-долгостроям. Игроки радостно приняли сверхтехнологичные Normal Tanks от Василия Костина (он же Megabyte-Ceercop), со смешанными чувствами взирали на ценники Hammerfight от Константина Кошутина (он же GKosh), а некоторые наивно ждут Sunset Егора Резенова (он же… Егор Резенов)…
В сторонке от популярных, частично ушедших в коммерцию «пап Карло» стоят одинокие старатели, которых мало кто знает. Это, например Константин «4mir» Гоминюк (человек и qwertyPic), или же, сегодняшний герой дня – Сергей «sb3d» Бобров. Именно о его шестнадцатом релизе сегодня пойдёт речь.
Недавно вышел новый платформер от Джесса Венбрукса ([[Jesse Venbrux]]), а как известно я стараюсь писать о всех его играх. Так вот, Maru (12.7 мб) — очень простая, короткая и замечательная игра, а также, в каком-то смысле, это мостик между мирами [[Frozzd]] и [[Pazzon]].
По геймплею мы опять прыгаем между маленькими планетками и собираем друзей. Уровней всего лишь семь, но ведь не это главное. Главное, что игра красива и полностью захватывает, хоть и на несколько минут. Ну и саундтрек, конечно, обалденный.
The White Chamber (осторожно, 359 Мб!) — первая и последняя большая игра Studio Trophis, выросшая из студенческого проекта. Как известно, в космосе никто не услышит твой крик, а самый страшный цвет — грязно-красный, этим и руководствовались создатели. В итоге получился атмосферный point-and-click хоррор квест с классическим началом — проснулись в гробу и ничего не помним, а вокруг — никого живого.
Внезапно, я таки объявляю голосование за лучшие инди-игры 2009 года открытым! Признаюсь, что припоздал, с трудом поборов свою жуткую лень, и многие игры, наверное, так и не добавил. Ну и ладно! Надеюсь в следующем году всё будет гораздо быстрее, больше и интереснее.
Итак, на данный момент у нас есть 349 претендентов, разбитых на 13 категорий. Каждая игра имеет небольшое описание и скриншот, кликнув на который можно узнать о ней более полную информацию. Голосовать могут только зарегистрированные пользователи, но просматривать списки могут и гости, а зарегистрироваться на сайте очень легко (у нас даже openID есть!).
Японские независимые игроделы порадовали нас множеством интересных проектов, и Yume Nikki (56 Мб) - из их числа. Название можно перевести как Дневник Сновидений. Автором этой игры 2005 года является некто Kikiuama, один ли это человек или группа - неизвестно.
Нам предстоит играть за девочку по имени Madotsuki, запертую (или запершуюся) в крохотной квартирке. Единственный способ выбраться за пределы - уснуть в кровати, попав в мир сновидений, представленный 12-ю разными мирами, каждый за своей дверью.
Сегодня я хочу рассказать вам о двух играх, которые мне очень сильно понравились. Надо сказать, что хоть они и от абсолютно разных авторов, но обе хороши как в оформлении, так и в игровом процессе.
Rubble Trouble
Первой игрой у нас будет замечательная Rubble Trouble. Основная задача в ней — взрывать и разрушать. Кто играл в Demolition City, тот поймет. Однако здесь геймплей намного интереснее. Для прохождения уровня нам надо набрать определенное количество очков. Больше всего мне понравилось разнообразие «орудий» разрушения, среди которых обычные бомбы, дрели, вертолеты, пушки и т.д. Здания разрушаются на мелкие кусочки, что тоже очень занимательно. Игра увлекает. Даже первые уровни нелегкие, нужно подумать. Создатель игры, флеш-студия [[Nitrome]] уже не первый раз радует нас отличным проектом.
29–31 января проходила The Global Game Jam 2010, и, как результат, нас ждет множество самых разных игр, произведенных в кротчайшие сроки. depict1 (6 мб) — одна из них. Это очень интересный «наоборотный» платформер. Немножко в духе portal’а, здесь ведь тоже будет «веселенький» советник.
Больше спойлерить не буду. Просто приготовьтесь расшевелить свои нервы и мозги и сыграйте, наконец, в это маленькое чудо!
Наконец-то у физической головоломки Bob Came in Pieces появилась демо-версия (105 мб). В ней можно сыграть на трех уровнях из 14-ти, а именно на 1-ом, 3-ем и 7-ом. Этого вполне достаточно, чтобы сложить свое представление об игре и решить, стоит ли отдавать за неё 10$ (или 7.5$ со скидкой в стиме, которая продлится до вечера пятницы).
Демка мне в целом понравилась: летаем на кораблике, ищем дополнительные запчасти (двигатели, притягивалки, отталкиватели, различного вида трубы), крепим их на корабль, как захотим, и летим решать очередную задачку. Только вот задачки эти будут уж слишком легкими, а уровни — короткими.
Итак, перед нами Igneous. Если Вам довелось посмотреть видео из игры, которое появилось на главной странице Gamin’а уже больше месяца назад, то начальное представление о том, что игра собой представляет, уже есть. Познакомимся с тотемом поближе?
Последние обновления