Уже некоторое время в «Танках Онлайн» царит полное безумие. Народ таскает флаги туда-сюда как угорелый, возникла специализация и клановое противостояние. Это результат появления новой забавы, издревле на Руси известной как Capture the Flag, что в вольном переводе звучит как «Укради у врага флаг, притащи его на свою базу, да свой не проворонь, а то хуже будет».
Игра обрела новое дыхание — ведь теперь мало просто хорошо стрелять, надо координировать действия в команде для достижения общей цели — победы команды по очкам и получения заветных кристаллов.
Tower of Heaven (7.8 мб) — коротенький трехцветный платформер, в котором нас всячески пытаются убить: начнется всё с маленьких подлостей (типа внезапно появляющихся шипов), а закончится (ну почти закончится) целом сводом нерушимых правил.
Тем не менее игра проходится на одном дыхании, не слишком напрягая своей хардкорностью и развлекая чудесным саундтреком и гневными вступительными записками автора. После прохождения откроется speedrun-режим: пока лучшее время — 2 минуты 21 секунда, но до 29 августа можно успеть хотя бы повторить этот рекорд и получить приз на tigsource-форуме.
И ещё в игре есть одна заковырка — могут быть серьезные графические глюки (черный экран) — мне помог только запуск игры на другом компьютере.
Мишель Тодд, известный по [[librarians]] и [[spirit guide]], добрался и до EGP, вместе со своей новой игрой Broken Brothers, которая принимает участие в конкурсе bare minimum (необходимый минимум короче).
По сути это стандартная real-time strategy (для инди гость нечастый), в которой мы помогаем некоему демоническому существу спасти братьев. Существо выдает нам оружие и харвестеры в обмен на "надежду", которую потом эти самые харвестеры и собирают. Противостоят нам хищные жуки, а пытаться их победить мы будем при помощи танков, бомбардировщиков, ПВО и подобной хрени.
Экспериментального геймплея здесь особо нет, да и bare minimum представлен разве что аскетичной графикой (визуально игра напоминает тот самый spirit guide), музыка приятна, управление несложное, в целом весьма занятная вещица для релакса.
Тодд подтверждает (для меня по крайней мере) свой потенциал, а мы качаем и играем.
Fig. 8 — это новая игра от [[Intuition Games]], в которой мы едем на велосипеде, разукрашивая черно-белый мир красно-синими красками. Цель — оставаться в пределах постоянно движущегося экрана и не врезаться в черные надписи/стены.
Хочу показать тут свою игру. Она ещё не закончена, но думаю, уже достойна внимания.
Это платформер. Имеются как классические ходы, так и пара оригинальных находок. Много противников, ловушки, разное оружие, быстрый темп игры, немного юмора.
Результаты одной из главных демосценических выставок Assembly можно увидеть здесь. Нас,конечно,прежде всего интересует игростроительный конкурс - а там раздолье: целых 17 участников!
На первое место довольно с большим отрывом вырвалась Counterbalance(3.7 мб). Это очень простая,но идейная игрушка: в ней каждый из 50-ти уровней вращается(по принципу весового равновесия) вокруг некоторого центра,а шарики по этим уровням катаются. Цель игры вынести белый шарик за пределы экрана,а красные в них оставить. Делается это посредством удаления или построения частей уровня.
Egg Worm Generator — игра Кайла Габлера. Планировалась быть шутером, где вам пришлось бы расстреливать мирно живущие организмы. Но он её не закончил, да и организмы эти вышли слегка тупыми, чтобы с ними сражаться. Так что перед вами своеобразный аквариум где появляются на свет и учатся ходить разные кубические особи. Вдохновление пришло отсюда. Жмём "s" чтобы ускорить процесс.
Ещё одним жанром, практически не представленным на сайте, являются текстовые квесты, или, как они называются в не столь отдалённых странах, interactive fiction, интерактивная литература, то бишь. Какое отношение этот жанр имеет к инди? Да самое прямое. Большинство игр в данном жанре бесплатны и созданы одним человеком на чистом энтузиазме, а все популярные IF-движки бесплатны и тщательно документированы.
С чего же всё началось? О, вы сами прекрасно знаете. Пещера, в которой добывали порох, желание отдельно взятого человека сделать виртуальную модель этой пещеры, и, в итоге, первая на свете адвенчура… собственно и называющаяся Adventure, она же Colossal Cave Adventure.
Примерно так она выглядела. Игрок печатал команду, вроде «идти на юг», а компьютер реагировал. В итоге — эффект полного погружения, при наличии хорошей фантазии. Ещё один плюс (актуальный для тех времён — 1976 год как-никак) — возможность играть без монитора, печатая выводимый текст на принтере. Получалась своего рода виртуальная реальность… или интерактивная книга. Неудивительно, что жанр получил широчайшее распространение и процветает до сих пор…
А что насчёт Adventure? Сохранилась ли она? А то. Вы можете поиграть как в английскую (55 кб), так и в русскую (259 кб) версию этой игры. Но идём дальше.
Название: Наемники из Краслина II: Нашествие Жанр: TBS, пошаговая тактическая ролевая игра, old school Написана на Game Maker 8.0 Дата начала работы: май 2008 г. Дата релиза: 07.02.2010 г. Дата релиза текущей версии: 07.02.2010 г. Способ распространения: Freeware Похожие игры: Incubation, Jagged alliance, Shinning forces, UFO…
«Наемники из Краслина-2: Вторжение» — тактическая фэнтезийная рпг с невероятно детализированными пошаговыми боями. В боях учитывается огромное количество факторов: взаимное расположение героев и врагов, длина оружия, его тип, ландшафт и так далее.
Есть такой человек Arthur Lee. Талантливейший геймдизайнер, он сделал/делает кучу игр. Еще он делает игру The Underside. По словам автора она вдохновлена castlevania, metroid, и cave story, но более сюжетно ориентированна (мега исследуемый мир присутствует).
Милая 2D-игрушка [[Ragdoll Masters]], посерьезнела, перебралась в 3D, стала в 2 раза дороже, но в целом совсем не изменилась.
Да, Rubber Ninjas выглядит отпадно. Замедления и полеты камеры завораживают. В игре появились оружия, гораздо больше разнообразия и чуть более агрессивный AI. Но управление и физика остались прежними: 4 клавиши направляют голову бойца, а его ragdoll'ные руки-ноги следуют за ней в попытке зацепить тела соперников.
Играть можно одному в основную 50-ти уровневую компанию или же в какой-нибудь отдельный режим, а также вдвоём друг против друга. Однако в демке (windows, 20 мб) доступны лишь 3 первых уровня компании и поединок 1 на 1 с другом без оружия. Маловато.. но очень увлекательно.
William and Sly — это прекрасная расслабляющая игрушка про лисицу, которая охотится на.. грибы. Да, грибочки — её любимое лакомство! Но, к сожалению, оно чаще всего бывает спрятано в хитрых подземных норах и сундуках.
Головоломки, основанные на физике, завоевывают все большую популярность в инди-сфере, и ярчайшее тому доказательство - появление массы флеш-игр с весомой физической составляющей. Одна из таких игр - логический платформер Box Clever, где, как нетрудно догадаться из названия, есть нечто блокообразное, и ведет оно себя в соответствии с физическими законами.
На первый взгляд тут все просто: есть герой, умеющий передвигаться по горизонтали и прыгать, есть противные зеленые враги, есть даже шипы (без которых, кажется, не может обойтись ни один уважающий себя платформер).
Но тут в игру вступает физика. Обязательный элемент каждого уровня - серые блоки (и некоторые шипы в том числе), которые, если кликнуть по ним курсором, обваливаются вниз и поступают в полное ваше распоряжение. В основном эти блоки служат двум задачам: помочь преодолеть препятствия на пути к выходу или же отправить в мир иной стайку-другую надоедливых врагов. Но две эти задачи решаются здесь с завидным разнообразием, так что заскучать Box Clever не даст - пусть и оставаясь при этом вторичным и необязательным произведением.
В Social Experiment (9,8 мб), не смотря на название, нет ничего экспериментального: это вполне обычный логический платформер для одного или двух игроков, на который, однако, можно обратить внимание.
Весь геймплей строится на взаимодействии двух главных героев. Один из них, оттолкнувшись от второго, может высоко прыгать, второй же - использовать первого как молот. Еще есть шипы, кнопки и... впрочем, вы все сами увидите. Задачки разнообразны, и решение некоторых из них приходит не с первого и не со второго раза.
Ну и отдельным пунктом хочется отметить приятную графику и, что особенно радует, забавные диалоги.
Последние обновления