Гаминатор 27. оТкРыТиЕ.

Windowkill

Yellow Taxi Goes Vroom

Minishoot' Adventures

Сова изучать! Результаты Гаминатор 27!

Ки-и-и-и-и-и-и-Й-а-а!!!

        Здарова, Пиплы!!! Надыбал тут игру случайно под названием «Punch'n'Crunch». И игрушка то захватила. Обзор хотел накатать ещё вчера, а оторваться не мог. Да что там оторваться, еле за уши меня оттянули.

         Вас прёт от файтингов? Меня лично нет. Никогда не мог понять, что крутого во всяких Стрит Файтеров и Морталах Комбатов. Помню, в школе все тащились от оных игр ещё на такой приставке, как Денди (откуда нам было знать, что на самом деле консоль-то называлась Nintendo). Но после «Punch'n'Crunch» я изменил своё мнение.

Кому-то щас не поздаровится!

читать дальше >>

All Our Friends Are Dead

Динамично. Сочно. Непонятно. Начало мне понравилось. Потому спешу познакомить вас с творением под названием All Our Friends Are Dead (14,7 мб).

Это выполненный в 3 цветах (разумеется, это красный, черный и белый, то есть автор любитель рыбных блюд) платформер, озвученный как игра времен фон Неймана и нарисованный с любовью к кошкам. По крайней мере, главный герой сильно напоминает женщину-кошку, которую вооружили пушкой из Unreal Tournament. Противостоять нам будут некие красные осьминоги (что еще раз подтверждает любовь автора к морепродуктам), которые бьют редко, но метко, да еще и носятся по всему экрану, как противники из незабвенного Qix. Но, как говорится, лучше один раз распаковать архив по ссылке, чем читать эти писюльки, к чему я вас и призываю.

Новое за неделю

8 мая вышла Aztaka - action/rpg в двухмерном пространстве про какую-то очередную войну богов и людей, в данном случае, в ацтекских декорациях.

Смотрится неплохо, как играется — мне пока неведомо, у игры нет демоверсии (трындец на самом деле), а полная доступна только через direct2drive и стоит, мягко скажем, немало, да и весит 1,5 Гб.

читать дальше >>

Spewer

Мы тут, понимаешь, грызём ногти, ждём Gish 2, а этот ваш Edmund McMillen мало того, что попал под дурное влияние некоего Eli Piilonen, так ещё и выпустил совместное с ним творение Spewer (12.6 Мб)! Дразнятся, понимаешь… Срочно примите меры. А хотя стойте, глянем, что там вышло.

Учёные — народ странный. Одни заняты сборкой реактивных ранцев, другие — созданием универсального солдата из непримечательной девушки, а третьи ничем не заняты и расхаживают с монтировкой. А некоторые учёные для некоторых целей проводят эксперименты над непонятными, но милыми шушпанчиками или, в вольном переводе, Тошнотиками (Spewer).

 Spewer

Как раз одним из таких Тошнотиков нам и предстоит пройти через 50 с лишним уровней одноимённого логического платформера. К счастью, Тошнотик не только мил, но и весьма талантлив (если это только можно назвать талантом): помимо бега и прыжков он умеет есть, отрыгивать струи разноцветной жидкости и… повторять цикл заново. На этом и основан геймплей: пилюли нашего учёного, разбросанные на уровнях, вслед за цветом отходов производства меняют и облик персонажа и его умения: Vomit Jump? Пожалуйста. Витать в облаках? Запросто, в самом прямом смысле слова.

читать дальше >>

Русские горки от Digital Chocolate

Типа Эпилога.

Хай, Чуваки! Вот прочитал небольшое обращение товарища Maxxon’а про паразитов-потрибителей сего блога… И ведь верно, точняк, я — паразит. Как это и не прискорбно заявлять! Являюсь потребителем уже на протяжении 3-х месяцев, а так и ни одной «заявы» не накатал. Комментить-то стал пару дней назад. Посему решил внести и свои пять копеек.

Э-э-эх! Прокачусь! Да, с ветерком!

Была у меня как-то на мобиле уматная гамма «Rollercoaster Rush» — этакий симулятор американских (русских, ну вдруг янки будут читать) горок. И всего то в ней надо было при помощи двух клавиш вперед, назад (газ, тормоз) прокатиться по всевозможным трассам, зарабатывая очки. Ну игрушка так меня захватила, что я прошел её на 2 раза и собрал на каждом уровне по пять звезд. И каково же было моё удивление, когда я узнал, что оказывается есть версия и на ПиСи.

 Rollercoaster.Rush1_-1873.jpg

В игре мы побываем в 3-х странах (США, Франция, Австралия). В каждой по 25 трасс. Сложность по мере прохождения только возрастает. Так же имеется встроенный редактор для создания своих уровней.

читать дальше >>

HellyCopter

В HellyCopter задача игрока, управляя вертолётом, убить красных колобков, спасти синих и приземлиться на специальной платформе. При этом нельзя задевать несущим винтом препятствия. В распоряжении игрока есть 2 пушки: гарпун позволяет переносить объекты и колобков (как вражеских, так и своих), а пневмо-пушка — расталкивать объекты. Оружия выбираются клавишами 1-2. Сколько колобков нужно убить и спасти указано в левом верхнем углу. Когда это сделано, нужно найти платформу, выпустить шасси (G) и приземлиться.

читать дальше >>

Malstrum's Mansion

Авторы [[Zeno Clash]] сделали flash-квест в ретростиле в духе По и Лавкрафта. Называется он Malstrum's Mansion, а выполнен наподобие квестов концов 80х годов (Apple Macintosh также в наличии).

mansion-1860.jpg

Достаточное количество (как для игры такого уровня) активных точек, куча разнообразных возможностей умереть начать сначала, два цвета и три команды, в общем, не рассусоливая, скажу, что очень неплохо, поклонникам Scratches так и вообще очень понравится.

В конце игры нам любезно предоставят некую хитрость для Zeno Clash.

  • Jazz
  • 04 мая 2009, 18:01
  • Com180
  • 0

Paper Moon (Blurst)

Paper Moon — новая игра от [[Flashbang Studios]], сделанная в сотрудничестве с создателями оригинального прототипа для конкурса Gamma 3D.

В ней есть: черно-белая бумажная графика, фишка с выведением некоторых объектов на передний/задний план, чудесный саундтрек от Alec Holowka (один из авторов [[Aquaria]]) и, конечно же, классическая погоня за временем, которую мы уже привыкли видеть во всех играх Flashbang.

В отличие от марио-подобных игр, здесь не придется прыгать врагам на голову — нужно всего лишь собирать фрукты и часто-часто умирать. Таблица очков присутствует, фан — тоже. Рекомендую!

  • Gyt
  • 02 мая 2009, 16:24
  • Com188
  • 0

Ibb & Obb

iddСегодняшний день показал, что иногда полезно читать серьезные интернет-издания, посвященные играм. И иногда можно прочитать про что-то, возможно, необычное.

Например, про  Ibb & Obb - игра от преподавателя университета. Она рассчитана на кооперативное прохождение двумя игроками, сделана с применением технологий Unreal и выглядит вполне симпатично.

Играя за Ибба и Обба необходимо достичь конца уровня, перемещаясь между двумя пространствами, в каждом из которых сила притяжения направлена к плоскости, по которой мы будем передвигаться.

По сути, пока это все, что известно. Всю интригу портит только то, что идея совсем не нова, в чем можно убедиться, поиграв, например, в  Verge и Yinyang.

Сайт.

Cogs

Игрушка в стиле [[Crazy Machines]], в которой превалирующее значение имеет ваше умение играть в пятнашки. Разнообразие задач и симпатичная графика делают ее весьма привлекательной, хотя мегаоригинальности здесь искать не стоит.

Cogs

В целом, весьма качественная игра, которая понравится как любителям инди, так и казуальщикам.

Официальный сайт с чудесным youtube-роликом. Демку можно скачать только через steam.

  • Jazz
  • 01 мая 2009, 20:46
  • Com185
  • 0

Tombed

Абсолютно умопомрачительная минималистичная игра про девушку-индиана-джонса, которой предстоит выбраться из склепа, в котором из потолка хищно ползут шипы. А делать она это будет с помощью чего-то наподобие отбойного молотка, которым можно пробивать пол (но не везде).

Играбельность поддерживается бесконечным числом попыток, сохраняемым прогрессом и дикой динамикой происходящего.

Ссылка на оригинальную (~2,79 Мб) и ссылка на улучшенную (с возможностью переназначить управление) версию.

Плюс ко всему, есть "level hack" игры под названием Tombed II, который заставит вас громко материться :)

Crush The Castle

Вам нравилось в детстве ломать пасочки, которые с таким старанием строили ваши сверстники?

Если да, то эта игра для вас. 24 уровня, на каждом из которых предстоит разрушить из катапульты разной крепкости цитадели, да еще так разрушить, чтобы никого внутри не осталось в живых.

crush-1808.jpg

Злобно? Злобно. На один вечер? На один вечер. Но взглянуть стоит.

Также можно посмотреть на оригинальную игру. Она немножко сложнее и со схематичной графикой.

  • Jazz
  • 29 апреля 2009, 22:50
  • Com1811
  • 0

gray

gray

Это скорее не игра, а снова интересно оформленные размышления на тему. =)

Играем за персонажа несогласного с толпой. Пытаемся всех переубедить и в конце концов переубеждаем. Но тут в нашей голове происходить что-то (о боже!) и мы в корне меняем своё мнение и снова оказываемся несогласным с толпой. В этом вся игра!

Игровой процесс весьма прост. Подбегаем к слегка выделяющимся из толпы человекам и говорим с ними. Разговор происходит в виде мини-игры, где на звуковую волну собеседника надо ответить своей. Что-то в духе "вопрос-ответ", но без необходимости думать. =)

Агитировать

Glum Buster или просто - офигеть!

Дорого блогфренды! Представляю вашему вниманию игру — Glum Buster (13 мб). Сайт. Прошу любить и жаловать!

Скриншот

Что я могу сказать об этой игре? Для меня лично — открытие года! По графике — обошли лучшие творения [[Nifflas]] и приблизились к создателям [[Cortex Command]] (если не обошли) в пиксель арте. По геймплею — вообще непонятно что! По сути — платформер, но только очень своеобразный. в игре как бы две части — первая половина, играешь за летающего человечка, и мочишь ТЬМУ путем расстреливания её красными сгустками, а потом, когда она очистится до состояния нормального животного — заключаешь создание в синий треугольник и получаешь энергию к открытию портала О_о Вторая часть — за другого человечка, но он уже не летает, а просто прыгает… бррр… в этой части нужно пройти уровни и добратся до некоей антенны… что бы спастись от тьмы О_о

В общем — я всё это пишу в попыхах, пока впечатления от игры не остыли — игра похожа на качественный психоделический сон… Детализация графики — поражает! В движении всё выглядит — просто нереально… Единственный минус — у меня несколько подтормаживает, но я не знаю в чем проблема — то ли у меня в компе, то ли из-за высокой детализации графики *пожимает плечами*.

Статья как видите — незакончена, просто хотелось поделится новостью и показать что существует такая игра, как искусство… Объявляю конкурс — кто быстрее пройдет полностью — пишет обзор =) А я могу пока попробовать перевести инфу с TIGSource

Springtail Studio и их собственный Саморост

Популярность игр от [[Amanita Design]] (речь о двух частях Самороста, кто не понял), что вполне естественно, должна была вызвать не только волну восторженных отзывов, но и появление подражателей и последователей.

Haluz

Именно Саморостом вдохновлялись ребята из Springtail Studio, когда ваяли опять-таки две части своей флешевой point'n'click адвентюры под названием Haluz.

Первая покороче, вторая чуть длиннее, при этом обе части абсолютно бесплатны. В каждой из них наш герой отправляется на поиски, и если во второй игре мы ищем "тривиальную" подругу, то первая часть отправляет нас по спутниковую тарелку.

Графически и концептуально игры выдержаны в духе "родителя", так что всем любителям психоделических головоломок стоит в это поиграть.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 25 апреля 2009, 21:39
  • Com184
  • 0