Стрим Дрейка в воскресенье

Anthology Of The Killer

LUNARK

Balatro

Сейчас много пишут про "лучший мод

Новогодние подарки

В честь новогодних праздников многие разработчики делают нам небольшие, но приятные подарки.

Так, некоторые игры где-то до нового года распространяются бесплатно. Это:

Ligaru

Lugaru — игра про зайца-ниндзю, стоившая 20$. Сейчас разработчики трудятся над её продолжением — Overgrowth — и уже сейчас можно сделать предзаказ (30$) и потестировать альфа-версию. Про неё даже написали в «the largest video game magazine in Europe» со странным названием Igromania. Отсканированная PDF-страничка лежит здесь.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 27 декабря 2008, 10:27
  • Com1816
  • 0

Mightier

Это - полный, извините, пиз*ец. Просто нереально круто. Нет слов.

Добавлю, что

  • играть можно без принтера и веб-камеры, используя встроенный редактор (конечно, это не так весело);
  • редактировать персонажа можно, пройдя несколько первых этапов;
  • глюки с графикой решаются нажатием alt-enter в главном меню, то есть переходом в полноэкранный режим;

(прим. редактора)

The Strange and Somewhat Sinister Tale of the House at Desert Bridge

Йонас Киражес (Jonas Kyratzes), автор столь любимого тобой, мой юный друг, The Museum of Broken Memories, да и вообще писатель, фильмо- и игродел и во все стороны талантливый человек, разродился вместе со своими сотоварищами, новой игрой, которая абсолютно не похожа на всё, что ранее выходило из под его пера. Это адвенчурка. Ага. Но не простая. А с английским юмором. И с "чудесной, рисованной вручную графикой". Снова ага.

Цветок ест пиццу

Не буду рассказывать об игре лишнего, чтобы не испортить интерес. Скажу лишь одно. Если в игре даже над меню можно долго хихикать - значит, что она удалась. Запасаемся знаниями английского и вперёд!

Скачать: ссылка (39,5 Мб)

  • lost
  • 19 декабря 2008, 09:04
  • Com189
  • 0

Scrap Collector

Scrap Collector (11мб) - новое творение Марка Ессена, автора You found the grappling Hook И Flywrench. Мы бегаем парнем в скафандре внутри вулкана и собираем хреновины. В любой момент мы можем нажать Ctrl+D и сохранить все свои хреновины (записать рекорд на сайте). При этом счетчик хреновин обнулится. Если человечек умрет, то он возродится у входа в вулкан с половиной хреновин.

Часть в вулкане.

В игре две части - в одной мы бегаем человечком, а во второй летаем на самолете. До самолета я не дошел, впечатлениями поделиться не могу.

Часть вне вулкана.

Заинтересовавшимся - ролик на ютуб.

Особо заинтересовавшимся - можно купить у месхофа кусок линолиеума и бонус СД за 10 кровных долларов. ^_^

Fat Cat

Fat CatЯ - не самый большой любитель сложных японских shoot'em up'ов, но парни из Nitrome выбрав этот стандартный, но необычный для себя жанр, сделали просто потрясающую игру.

Толстый Кот (Fat Сat) - главный герой игры, в неспешном и классическом темпе, скользящий вверх к финишу очередного уровня. Ещё у него есть помощник - неуязвимый, миниатюрный совёнок (OWL), который стреляет, защищает его от пуль, приносит еду и перетаскивает спец-блоки, заграждающие путь. OWL управляется мышкой и может летать по всему уровню, не замечая ограждений, что немного необычно и казуально для shmup'ов, но очень приятно для неискушенного игрока.

Fat catКот управляется клавишами w-a-s-d и, наевшись, умеет выпускать мега-луч (пробел), поражающий особо крепкие стены и сильных врагов. При этом он очень уязвим и имеет всего 3 жизни.

Только совмещяя усилия OWL'а и кота можно достичь хороших результатов. Для этого нужно пройти как можно больше уровней без рестартов, что совсем нелегко: разработчики не устают удивлять нас новыми фичами, а через каждые 7 уровней появляются особо злобные боссы.

В итоге мы имеем cвежую, в меру сложную игру, в которую просто очень интересно играть. Nitrоme (в очередной раз) - молодцы!

  • Gyt
  • 13 декабря 2008, 07:15
  • Com1812
  • 0

The Majesty of Colors

Colors.png

The Majesty of Colors - очень интересная игра жанра "интерактивная история" от Gregory Weir. В ней мы управляем странным подводным существом, которое умеет только хватать и перемещать предметы своей огромной черной конечностью.

Существо попадает в ряд ситуаций, и последовательность наших действий приведет к одной из 5-ти концовок. При этом существо будет попутно размышлять о содеянном, а мы будем наблюдать за красивой пиксельной анимацией и наслаждаться.

Игра очень похожа на недавнюю I wish I were the moon, в которой тоже нужно было продюсировать одну из множества концовок простым перетаскиванием картинок-персонажей. Но The Majesty of Colors понравилась мне гораздо больше. Возможно это зависит от настроения...

  • Gyt
  • 11 декабря 2008, 23:08
  • Com188
  • 0

UN DELIRE. Вменяемая информация об игре.

Сегодня с удовольствием увидел, что разрабатываемая мной игра "UN DELIRE" появилась справа в блоке "Игры в разработке." Поэтому следует о ней написать... Пару раз я уже писал о ней, но, на мой взгляд, было это как-то слишком размыто и непонятно, вот почему на нее никто внимания и не обратил. Теперь я решил исправиться.

Итак:

"UN DELIRE" - второй мой проект в создании игр.  Опыта у меня не очень много, поэтому разработка длится уже пять месяцев... Создаю на Game Maker'е 6.1...
"UN DELIRE" - Концептуальный shoot'em up. Основа геймплея - взаимодействие цветов: черный цвет действенен только против белого, белый - против черного, любые другие действенны и против черного, и против белого. Вдохновлялся Ad Nauseam 2 (cactus) и People Hate What They Can’t Understand...

читать дальше >>

Грядущие изменения

Привет!

Несмотря на острую нехватку времени, приближающуюся сессию и прочее, я хочу изменить кое-что в работе сайта. Можно сказать, меня это успокаивает.

В первую очередь, будет удален/заморожен форум. Он всё равно никому не нужен.

Зато я планирую ввести так называемые "подсайты-сообщества", которые могут быть как открытые, так и закрытые и будут посвящены различным темам. К примеру, разработке игр (там мы можем набрать желающих учавствовать в первом разработческом конкурсе и спокойно обсудить детали), флеш-играм (которые часто "теряются" в основном блоге), японским шумпам, музыке и т.д. Теоретически любой пользователь сможет возглавить такой подсайт, поменять там дизайн и сделать ещё кучу вещей. На каждом таком "подсайте" будет блог, куда все участники смогут отправлять свои посты и... для начала, этого будет вполне достаточно.

Возможно идея чудна. Учитывая небольшую посещаемость самого сайта, "подсайты" могут быть в принципе проигнорированы посетителями. Возможно, вместо этого, стоит развивать форум или просто отказаться от этой идеи. Если есть хоть какие-то мысли - пишите. Можете просто молча поддержать мою инициативу, отметившись в опросе ниже.

Второе запланированное нововведение - личные сообщения. Через них будет легче решать все организационные вопросы и просто общаться. Я не рассматриваю "чат" как реальную альтернативу, но за него также можно проголосовать.

Ещё есть возможность добавить кое-какие web2.0-штуки или вообще ничего не добавлять. Всё (или почти всё :) зависит от ваших голосов.

  • Gyt
  • 04 декабря 2008, 13:46
  • Com1824
  • 0

Cloudphobia

cloudphobia (27 mb) - медленно подбирается к релизу. За полную версию придется заплатить свои кровные йены, а пока доступна триал-версия с двумя уровнями. Но и на прохождение этих двух уровней у вас уйдет немало времени.

Если кто не знает что это - это шумп, с красивой 2д графикой, сумашедшей динамикой и зверской сложностью. Против нас все - время которое постойнно утекает и приходится использовать ускорение, в котором убивать врагов на порядок сложнее,естественно наш мега-робот тоже не бессмертен - есть полоска жизней и пополнить их нельзя, кроме того, есть еще и "здоровье главного корабля" -  если любой недобитый враг пролетит левый край экрана,это скажется на здоровье главного корабля, смерти которого допустить нельзя.

Для борьбы со всем этим безобразием у нас есть на выбор два мега-корабля-костюма - с пушкой и мега-саблей. Вне зависимости от выбора нам выдают ограниченный невысполнимый запас ракет и вперед - убивать орды врагов.

Teppomanto

Внимание!!! Видео содержит спойлеры!!! Не смотрите, если не хотите портить впечатление от игры!!!

Ikiki разродился наконец-то новым шедевром!!! Teppomanto (1мб)  - мега экшен-платфомер в духе teppodon и nikujin. Мы можем стрелять, совершать мега акробатические трюки, мочить втихаря врагов. И все это с фирменной графикой и музыкой. Впечатления - самые наилучшие!

teppoman2cc.png

Управление: стрелочки - бегаем, Ctrl - стреляем, Shift - прыгаем, а- выбрасываем оружие, J - суицид. Кнопки прыжка и стрельбы можно перенастроить ,только нельзя использовать уже заюзанные кнопки - типа а и j. Также в акробатике есть много нюансов, поробуйте научиться сами, если уж совсем никак, то пишите, все (или почти все), разъясню.

Verge

Verge

Verge (7mb) - платформер для Commonplace Book конкурса от создателя Bonesaw, с музыкой от Alec Holowka.

В игре нам предстоит пройти девять уровней, решая простенькие пазлы. В особенности можно записать: прыжки на шипы, необходимые чтобы переместится в подземный мир духов, оригинальную систему прыжков в другой мир и из него. Также стоит отметить, что если наш герой умирает, он умирает насовсем, т.е игру придется начинать заново.

Игра хороша почти всем: графикой, геймплеем, музыкой, одно разочаровывает - слишком короткая. Проходится минут за 20. Надеемся, авторы разовьют и улучшат игру уже после конкурса.

Duckstazy flash

duck.jpg

Добро пожаловать в Duckstazy-трип. Войди в него и держись. При этом игровые очки показывают «Как хорошо ты это делаешь». Ты прыгаешь выше и передвигаешься быстрее по мере накачки MDMA. Фиолетовые таблетки быстро вернут тебя в пушистую реальность. Но будь осторожен! Дорожный знак не даст тебе пройти безвредно, а Черепа и вовсе следят за тобой. Следи за сердечным ритмом!

Как мы могли такое пропустить! Буквально на днях тот самый Duckstazy перенесли на flash, сделав его ещё более безумным и наркотически увлекательным. Теперь там есть апгрейды, 2 новых режима игры и куча уровней. Утка стала весьма уязвимой, но рестартить можно сколько угодно раз!

Не забывайте прыгать по черепам! Это здорово!

  • Gyt
  • 30 ноября 2008, 00:26
  • Com181
  • 0

Lovecraft game

Lovecraft game

Кактус разродился игрой (3.2 мб) на Лавкрафт компетишен (Тигсоурс). Напомним, что в этом конкурсе участникам необходимо создать игру по мотивам произведений Говарда Лавкрафта ("папы" небезызвестного Ктулху). Сам он по поводу нее говорит, что в игре высмеивает некоторые плохие идеи Лавкрафта.

Как уже видно по скриншоту, графика вот такая. Своеобразное очарование как всегда присутствует. Гемплей описывать не стоит - там все очень просто. Закончить же игру можно, только побеседовав со всеми чудаками, населяющими лес. (Кактус сообщает, что, возможно, вскоре сделает игру намного более интерсеной). А пока и так сойдет.

 

Участники IGF 2009

igf

Недавно стали известны названия игр-участников 11-го фестиваля независимых игр (Independent Games Festival). По сравнению с предыдущим годом их количество явно возросло. В главном конкурсе участвует 226 игр (в прошлом году их было на 30% меньше - 173 игры), а в студенческом - 145 (в прошлом году их было 125).

Увидеть описания, скриншоты и ссылки на официальные сайты всех этих игр можно прямо на сайте IGF: Main Competition, Student Showcase.

Финалисты будут выбраны в начале января 2009 года. Победители будут награждаться на самой выставке 25 марта того же года.

via, indiegames.com

  • Gyt
  • 26 ноября 2008, 21:40
  • Com188
  • 0

Paper Moon

Paper Moon

Paper Moon (21.6 мб) - короткий платформер, графика которого создана разработчиком Nano и Gravity Hook.

Мы бегаем безумным парнем в поисках еды. Судя по глазам, она ему срочно необходима. А с учетом того, что в игре присутствуют мега эффекты, которые можно увидеть только в мега-очках для 3д, начинают подступать подозрения о причинах столь острого приступа голода. Игра идет только пять минут, так что нужно торопиться, чтобы собрать побольше еды (видимо на зиму).

Персонаж умеет прыгать и менять план у некоторых объектов антуража - типа платформ и уступов. Собственно в успешном применении этого навыка и состоит залог успеха в игре.

Ах да! Если у вас есть мощные 3д очки, можете понажимать на кнопки O P K L , регулирующие мега-спецэффекты.