Chains — почти идеальная игра. Да, она скрывается под обычной вывеской «chain reaction game», что уже должно было делать её самой обычной казуалкой. Но авторы подошли к заезженной теме с совсем другой стороны.
Во-первых, они отказались от классического бесконечного геймплея. Игра разделана на 20 уровней, и на каждом нам дают новое задание (!), по выполнении которого по-хорошему предлагают перейти на следующий.
читать дальше >>
Забудьте все, что вы знали о вампирах до этого. Они не станут подстерегать вас в темных ночных подворотнях и не вцепятся вам в шею своими клыками. По версии Кевина Оука, создателя логического платформера Lightmare (2,96 мб), вампиры — это забитые трусливые существа, шарахающиеся от яркого света и автомобилей, и максимум, на что они способны, — ограбить местный банк крови.
В Lightmare мы как раз и играем за одного из таких вампиров. Наша цель — пройти по ночному городу, собрав все заначки с кровью, которые мы спрятали после ограбления. Единственные препятствия на нашем пути — электрический свет и машины (которыми, по словам разработчика, управляют раздолбаи-подростки).
Простенькая механика оборачивается на деле вполне занимательным геймплеем. После нескольких примитивных уровней мы вдруг с удивлением обнаруживаем, что теперь приходится довольно точно рассчитывать свои передвижения, учитывая при этом маршруты автомобилей и график перебоев электричества в городском освещении. Любое неосторожное движение грозит неминуемой смертью, а жизней у нашего вампира всего 7 — когда они истекут, игру придется проходить с самого начала.
Не все тропические острова одинаково полезны — такой урок должен был извлечь молодой фотограф, главный герой психоделического платформера Dadaists Gone Wild (2,12 мб), когда на одном из таких островов вместо фотосъемки сексапильных девушек ему пришлось блуждать по неизвестному шизофреническому миру.
Законы этого мира слабо укладываются в рамки общепринятых представлений о жизни, но, поиграв какое-то время, вывод можно сделать только один: да черт с ними, с законами.
читать дальше >>
Все уже давно в нее поиграли, конечно же, но извините — просто не могу удержаться.
On a Rainy Day (8 мб) — один из маленьких шедевров Experimental Gameplay Project. Звучит ненавязчивая легкая музыка, с неба проливается дождь — и вот в таком антураже основной нашей задачей становится выращивание дерева из человеческих рук.
Стройматериалы просто так не дадут, их нужно заработать. Для этого нам услужливо предоставляют зонтики: с помощью них мы должны защитить от дождя бумажные кораблики, обильно проплывающие мимо. Доводим сухой кораблик до конца экрана — и вуаля! Вместе с дождем с неба сыпятся руки, которые и нужно присовокупить к нашему аграрному чуду.
Конечно, при желании в этой игре можно найти множество скрытых смыслов и подтекстов. Но все же не стоит этого делать: следуя духу сюрреализма, On a Rainy Day остается всего лишь игрой про то, как дерево из человеческих рук защищает от дождя бумажные кораблики. И это прекрасно.
Безымянный, но не лишенный талантов герой логического платформера Bulletsss (1.24 mb) обречен нести тяжкую ношу, какая выпадает на долю большинства героев логических платформеров, а именно — собирать все желтые кристаллы на уровнях.
Собрать эти кристаллы нам мешают (и, конечно же, помогают) гигантские пули, которые не стоит встречать лицом к лицу, но и игнорировать не следует. Дело в том, что пули эти настолько большие (и, видимо, не поддающиеся гравитации), что мы можем перемещаться по ним, как по движущимся платформам.
Все это было бы не более чем любопытно, если бы не одно обстоятельство: пули не только существуют на уровне как элемент окружения, — их появление зависит и от наших действий. У главгероя есть пистолет, и он СТРЕЛЯЕТ. Этими самыми пулями. Ага.
Игра местами требует недюжинной реакции, а некоторые уровни трудно пройти с первого раза и на среднем уровне сложности. А для особо отчаянных есть режим игры с ограниченным запасом пуль. В целом, Bulletsss — не то, что бы откровение, но увлечь на пару часов сможет. Берегите патроны.
Раз уж мы начали говорить про Alexitron’а ([[Shocker]], [[Across The Lake]]), то почему бы не рассказать про его первый крупный проект — Power. Созданный, как и остальные игры автора, на GameMaker’е, Power это превосходный проект в ретро-стиле, причем олдскульность здесь повсюду, и создается впечатление, что на дворе год эдак 89, и мы играем в Dave.
Ну и легкой прогулки ждать не стоит. Врагов тьма, по традиции старых игр при возврате на новый экран вражины возрождаются, к боссам нужен особый подход. С другой стороны, точки сохранения разбросаны часто, а их использование ведет к (слава казуальным яйцам) восстановлению здоровья и оружия. Оружие, к слову, достаточно разнообразно, а враги и подавно. Есть и пушки, которые вылезают из под земли, и прыгающие роботы, и стреляющие птицы… На любой вкус.
Стоит ли ставить оценку… Можно сказать так. Как для первого большого проекта — превосходно. Как для игры на гейммейкере — шедеврально. Остальное детали.
Игр на GameMaker'e море, но лишь единицы способны заинтересовать игрока.
Across the Lake (2.5 мб) — без сомнения относится к таким игрушкам. Графика — полный минимализм, музыка — также. Но сам игровой процесс, затягивает напоминает о таких шедеврах как — Zelda или даже [[Cave story]]. В Across the Lake (ссылка на скачку) встречаются и пазлы, и забавные боссы, и странные кнопки непонятно, что открывающие =). В общем, все элементы хорошего платформера присутствуют.
читать дальше >>
Всегда хотели узнать, как же проживает свою жизнь среднестатистический дракон, но знаний латыни не хватало для прочтения соответствующих книг? С недавнего времени это поправимо, в первую очередь, благодаря человеку по имени Gregory Weir.
Он взял и написал чудную игрушку, How To Raise a Dragon, где мы проведем обзорную экскурсию по жизни дракона.
В наличии: некое подобие grow-системы, несколько концовок, пиксельная графика. Играется на ура, не напрягая при этом совершенно. Единственное, один раз игра у меня умудрилась зависнуть (во флеше я такое в первый раз встретил).
Вы любите драконов и все еще не играете? Значит, вы их не так уж и любите!
Shocker (страница закачки) — это уже по настоящему логическая игра, выполненная в милом ретро-стиле (наподобие [[SYNSO]] и [[Jumpman]]). И может арт здесь не такой насыщенный, но Shocker берет совсем другим.
Наш герой попал в некое подобие виртуального пространства, и теперь должен выбираться из уровней, находя дорогу к выходу. Делать это нужно, перелетая на платформы разных цветов, которые имеют разные свойства. Голубые — просто удерживают, не давая улететь за край, сиреневые могут менять свое положение, зеленые выполняют роль телепортаторов.
На большинстве платформ можно перейти на противоположную сторону, чем необходимо пользоваться при прохождении.
В общем, это весьма интересная и занятная игрушка, стоящая потраченного времени.
Mi — это красиво. Mi — это стильно. Mi — это быстро.
читать дальше >>
Мишель Тодд, о котором я когда-то писал, продолжает делать игры, как это ни странно.
Теперь он взялся и за 3D, 3D весьма интересное, а увидеть его можно в игре Spirit Guide.
О чем же это? Ну вообще-то ни о чем, хотя можно даже получить намеки на сюжет.
читать дальше >>
INSTEAD — это движок для создания игр жанра interactive fiction. Его особенностью (по сравнению с другими подобными интерпретаторами) является наличие графического режима, в котором сочетается работа мыши, текст и графика.
INSTEAD написан на LUA, скриптовом языке, который используется, например, в World Of Warcraft.
Из минусов стоит отметить тот факт, что сделана только одна игра (идет в комплекте установки), но хочется верить, что это легко поправимо.
Форум, посвященный движку.
Barbarian Onslaught: The Secret of Steel — презабавнейший хак'н'слэш. =) Я не вникал в тонкости сюжета, просто всех рубил.
читать дальше >>
Многие разработчики, как начинающие так и имеющие богатый опыт в игроделании пытались/пытаются воссоздать аналоги знаменитых шутеров — Half-life, Quake, Doom — в 2d пространстве. Но из-за специфики двумерности — сделать это не легкое дело на оценку «хорошо» или даже «отлично» выходит лишь у единиц ([[Soldat 2d]], [[Doom 2d]]), у многих же наоборот получается что-то, что нуждающется в доработке рубанком ([[Counter-Strike 2D]]). Сейчас же речь моя пойдет о 2d реинкарнации Quake 3 — Need for kill. Очень странно, что на этом сайте еще никто не рассмотрел сей платформер… Ведь он еще и сделан советскими специ русским программистом.
читать дальше >>
Зайдя на www.kongregate.com дабы посмотреть что есть такое - [[Go Home Ball]]. И не найдя в этом бегающем шарике ничего интересного, я начал активно рыться на этом ресурсе, и вот случайно выцепил из общей массы интересную флешку - n3wton.
читать дальше >>
Последние обновления