Уже некоторое время в «Танках Онлайн» царит полное безумие. Народ таскает флаги туда-сюда как угорелый, возникла специализация и клановое противостояние. Это результат появления новой забавы, издревле на Руси известной как Capture the Flag, что в вольном переводе звучит как «Укради у врага флаг, притащи его на свою базу, да свой не проворонь, а то хуже будет».
Игра обрела новое дыхание — ведь теперь мало просто хорошо стрелять, надо координировать действия в команде для достижения общей цели — победы команды по очкам и получения заветных кристаллов.
Tower of Heaven (7.8 мб) — коротенький трехцветный платформер, в котором нас всячески пытаются убить: начнется всё с маленьких подлостей (типа внезапно появляющихся шипов), а закончится (ну почти закончится) целом сводом нерушимых правил.
Тем не менее игра проходится на одном дыхании, не слишком напрягая своей хардкорностью и развлекая чудесным саундтреком и гневными вступительными записками автора. После прохождения откроется speedrun-режим: пока лучшее время — 2 минуты 21 секунда, но до 29 августа можно успеть хотя бы повторить этот рекорд и получить приз на tigsource-форуме.
И ещё в игре есть одна заковырка — могут быть серьезные графические глюки (черный экран) — мне помог только запуск игры на другом компьютере.
Мишель Тодд, известный по [[librarians]] и [[spirit guide]], добрался и до EGP, вместе со своей новой игрой Broken Brothers, которая принимает участие в конкурсе bare minimum (необходимый минимум короче).
По сути это стандартная real-time strategy (для инди гость нечастый), в которой мы помогаем некоему демоническому существу спасти братьев. Существо выдает нам оружие и харвестеры в обмен на "надежду", которую потом эти самые харвестеры и собирают. Противостоят нам хищные жуки, а пытаться их победить мы будем при помощи танков, бомбардировщиков, ПВО и подобной хрени.
Экспериментального геймплея здесь особо нет, да и bare minimum представлен разве что аскетичной графикой (визуально игра напоминает тот самый spirit guide), музыка приятна, управление несложное, в целом весьма занятная вещица для релакса.
Тодд подтверждает (для меня по крайней мере) свой потенциал, а мы качаем и играем.
Fig. 8 — это новая игра от [[Intuition Games]], в которой мы едем на велосипеде, разукрашивая черно-белый мир красно-синими красками. Цель — оставаться в пределах постоянно движущегося экрана и не врезаться в черные надписи/стены.
Хочу показать тут свою игру. Она ещё не закончена, но думаю, уже достойна внимания.
Это платформер. Имеются как классические ходы, так и пара оригинальных находок. Много противников, ловушки, разное оружие, быстрый темп игры, немного юмора.
Результаты одной из главных демосценических выставок Assembly можно увидеть здесь. Нас,конечно,прежде всего интересует игростроительный конкурс - а там раздолье: целых 17 участников!
На первое место довольно с большим отрывом вырвалась Counterbalance(3.7 мб). Это очень простая,но идейная игрушка: в ней каждый из 50-ти уровней вращается(по принципу весового равновесия) вокруг некоторого центра,а шарики по этим уровням катаются. Цель игры вынести белый шарик за пределы экрана,а красные в них оставить. Делается это посредством удаления или построения частей уровня.
Egg Worm Generator — игра Кайла Габлера. Планировалась быть шутером, где вам пришлось бы расстреливать мирно живущие организмы. Но он её не закончил, да и организмы эти вышли слегка тупыми, чтобы с ними сражаться. Так что перед вами своеобразный аквариум где появляются на свет и учатся ходить разные кубические особи. Вдохновление пришло отсюда. Жмём "s" чтобы ускорить процесс.
Ещё одним жанром, практически не представленным на сайте, являются текстовые квесты, или, как они называются в не столь отдалённых странах, interactive fiction, интерактивная литература, то бишь. Какое отношение этот жанр имеет к инди? Да самое прямое. Большинство игр в данном жанре бесплатны и созданы одним человеком на чистом энтузиазме, а все популярные IF-движки бесплатны и тщательно документированы.
С чего же всё началось? О, вы сами прекрасно знаете. Пещера, в которой добывали порох, желание отдельно взятого человека сделать виртуальную модель этой пещеры, и, в итоге, первая на свете адвенчура… собственно и называющаяся Adventure, она же Colossal Cave Adventure.
Примерно так она выглядела. Игрок печатал команду, вроде «идти на юг», а компьютер реагировал. В итоге — эффект полного погружения, при наличии хорошей фантазии. Ещё один плюс (актуальный для тех времён — 1976 год как-никак) — возможность играть без монитора, печатая выводимый текст на принтере. Получалась своего рода виртуальная реальность… или интерактивная книга. Неудивительно, что жанр получил широчайшее распространение и процветает до сих пор…
А что насчёт Adventure? Сохранилась ли она? А то. Вы можете поиграть как в английскую (55 кб), так и в русскую (259 кб) версию этой игры. Но идём дальше.
Название: Наемники из Краслина II: Нашествие Жанр: TBS, пошаговая тактическая ролевая игра, old school Написана на Game Maker 8.0 Дата начала работы: май 2008 г. Дата релиза: 07.02.2010 г. Дата релиза текущей версии: 07.02.2010 г. Способ распространения: Freeware Похожие игры: Incubation, Jagged alliance, Shinning forces, UFO…
«Наемники из Краслина-2: Вторжение» — тактическая фэнтезийная рпг с невероятно детализированными пошаговыми боями. В боях учитывается огромное количество факторов: взаимное расположение героев и врагов, длина оружия, его тип, ландшафт и так далее.
Есть такой человек Arthur Lee. Талантливейший геймдизайнер, он сделал/делает кучу игр. Еще он делает игру The Underside. По словам автора она вдохновлена castlevania, metroid, и cave story, но более сюжетно ориентированна (мега исследуемый мир присутствует).
Милая 2D-игрушка [[Ragdoll Masters]], посерьезнела, перебралась в 3D, стала в 2 раза дороже, но в целом совсем не изменилась.
Да, Rubber Ninjas выглядит отпадно. Замедления и полеты камеры завораживают. В игре появились оружия, гораздо больше разнообразия и чуть более агрессивный AI. Но управление и физика остались прежними: 4 клавиши направляют голову бойца, а его ragdoll'ные руки-ноги следуют за ней в попытке зацепить тела соперников.
Играть можно одному в основную 50-ти уровневую компанию или же в какой-нибудь отдельный режим, а также вдвоём друг против друга. Однако в демке (windows, 20 мб) доступны лишь 3 первых уровня компании и поединок 1 на 1 с другом без оружия. Маловато.. но очень увлекательно.
William and Sly — это прекрасная расслабляющая игрушка про лисицу, которая охотится на.. грибы. Да, грибочки — её любимое лакомство! Но, к сожалению, оно чаще всего бывает спрятано в хитрых подземных норах и сундуках.
Головоломки, основанные на физике, завоевывают все большую популярность в инди-сфере, и ярчайшее тому доказательство - появление массы флеш-игр с весомой физической составляющей. Одна из таких игр - логический платформер Box Clever, где, как нетрудно догадаться из названия, есть нечто блокообразное, и ведет оно себя в соответствии с физическими законами.
На первый взгляд тут все просто: есть герой, умеющий передвигаться по горизонтали и прыгать, есть противные зеленые враги, есть даже шипы (без которых, кажется, не может обойтись ни один уважающий себя платформер).
Но тут в игру вступает физика. Обязательный элемент каждого уровня - серые блоки (и некоторые шипы в том числе), которые, если кликнуть по ним курсором, обваливаются вниз и поступают в полное ваше распоряжение. В основном эти блоки служат двум задачам: помочь преодолеть препятствия на пути к выходу или же отправить в мир иной стайку-другую надоедливых врагов. Но две эти задачи решаются здесь с завидным разнообразием, так что заскучать Box Clever не даст - пусть и оставаясь при этом вторичным и необязательным произведением.
Последние обновления