Тест метроидвании Quest of Dungeloria

ODDADA

GUNFIELD

AENTITY

Не уровень, а ересь какая-то (часть 4): последняя тайна мистера Рида

GunFu Deadlands 1.0

gunfu10_3219.png

[[GunFu Deadlands]] — безумно сложная ковбойская стрелялка, о которой я недавно писал — обновилась до финальной версии 1.0. Изменений куча. В первую очередь её сделали немного легче: например, у врагов появились глаза, обозначенные черными точками, и им нужно время, чтобы развернуться к вам и начать стрелять. Да и реакция, кажется, у них стала не такой сногсшибательной, как раньше. В тоже время они научились с переменным успехом уворачиваться и убегать от ваших пуль. Как результат, игра стала более тактической и быстрой, часто можно обходиться без любимого буллет-тайма.

Картинка теперь выглядит чуть разнообразнее, за счет появления новых зданий и сооружений. Дизайн уровней также претерпел некоторые изменения: последние два уровня, в которых можно было надеяться только на удачу, были полностью переделаны, а hard-mode теперь вносит во все уровни свои небольшие изменения, усложняющие игру.

Наконец, был добавлен простой и удобный редактор, и, как следствие, появилась возможность сыграть в пользовательские и свои собственные уровни. Вроде все. Скачать игру для windows-linux-mac можно здесь.

  • Gyt
  • 19 декабря 2009, 12:09
  • Com189
  • 0

Saira Demo

saira1_3203.jpg

Новая игра от [[Nifflas]] — это отнюдь не скудная «кость», брошенная PC-игрокам вместо Night Game. Имея размерчик в 240 мегабайт и ценник в 17$, Saira, на первый взгляд, предлагает всё те же [[knytt]]оподобные, прогулки по чужеродным планетам в поисках всё тех же «частей» (на этот раз некого телепорта). Но те, кто не побоялся скачивать сотни мегабайт демки, отличия данной игры от своих прародителей тут же почувствовали.

saira8_3203.jpg

читать дальше >>

  • Gyt
  • 13 декабря 2009, 19:08
  • Com1828
  • 0

Пост о микропостах

С данного момента у всех в профилях появились собственные микроблоги. Наверное, вы знаете, что это такое — весь интернет только и бубнит об этом уже который год. Если-таки нет, то сообщаю что это та же штука, что на twitter’е или, в крайнем случае, как стена в контакте.

Зачем это нужно на таком сугубо информационном сайте, как gamin.me? Есть несколько причин:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 09 декабря 2009, 09:30
  • Com1811
  • 0

Igneous

temp_0.jpg

Igneous — коротенькая аркада от студентов DigiPen university.

Мы играем за индейский тотем, который пытается выбраться из храма в центре извергающегося вулкана. Геймплей представляет из себя бешеную гонку из пункта А в пункт Б, во время которой нужно избегать различных опасностей вроде падающих сверху булыжников или статуи демона, стреляющей в тебя магическими лазерами. Разработчики писали графический и физический движки с нуля, безо всяких готовых библиотек, однако игра выглядит вполне прилично и управляется с десятками объектов не хуже какого-нибудь PhysX. Продолжительность — 10–15 минут. Размер — 114 мб.

читать дальше >>

Super big gun adventure

Бывают все-таки замечательные инди игрушки. Совсем недавно вышел новый логический платформер под названием super big gun adventure (3.6 мб). Игра просто великолепная, как не казалось бы на первый взгляд.

1035_1970_3182.jpg

Суть её состоит в том, чтобы добраться от одной двери в другую, убивая при этом всех врагов. В игре есть одна небольшая особенность — это «супер большая пушка». Да, она действительно большая. Стреляет непонятной черной жидкостью, похожей на нефть. Этой пушкой мы и будем убивать врагов и использовать ее в некоторых ситуациях для перемещения. Графическое оформление не идеально, но все же — пиксель арт! Недостаток один — игра очень короткая, 10 уровней. Но даже этот десяток не оставит равнодушными любителей логических платформеров.

Игра получилась весьма недурной. Уверен, она вам всем обязательно должна понравиться.

Continuity

conti_0.png

Continuity — новый пазло-платформер, участвующий в студенческом конкурсе IGF. В нём мы будем управлять черным силуэтом человечка, прыгающего по таким же черным силуэтам уровней. Графика схематична и проста, но также обладает и своим особым стилем. Да и не в графике дело. Главная фишка игры в том, что все уровни (а их в сумме 32 штуки) разбиты на прямоугольные части (назовем их «карточками»), и в любой момент мы можем нажать «пробел», остановить время и спокойно тасовать эти карточки, как нашей душе будет угодно (тут, конечно, есть одно «но» — сами узнаете). Повторное нажатие «пробела» снова запустит платформенный режим, в котором наш паренек будет бегать, прыгать и искать красные ключики.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 04 декабря 2009, 11:23
  • Com189
  • 0

The Company of Myself

Любители таких игр, как [[Cursor 10]] и [[Chronotron]] дождались, наконец, нового хита! The Company of Myself — ещё одна чудесная «временная» флэш-головоломка, в которой один парень хочет достичь свой цели в одиночку, самостоятельно, без помощи «всяких там». Но одному ему, конечно, приходится непросто, и поэтому он активно начинает использовать свои собственные клоны-копии…

 Myself.jpg

Автор безусловно искал вдохновения у одной известной игры — [[Braid]]. Но здесь мысли главного героя будут показываться прямо во время прохождения, а пазлы не остановятся на привычных нам рычагах и зайдут чуть подальше. Число наших копий часто не будет как-то ограничено и они смогут запрыгивать друг на друга, причем герой тоже сможет становится их наездником (как и наоборот). Этот факт в сумме с областями и платформами, доступными только для копий (или главного героя), создает неплохую встряску для мозгов.

Жаль, что игра коротка и не успевает, как мне кажется, показать все свои головоломные стороны. Но историю рассказать она успевает, причем очень необычным и чудесным образом. Уже ради этого стоит сыграть!

  • Gyt
  • 28 ноября 2009, 15:08
  • Com1811
  • 0

Devil's Tuning Fork

Devil's Tuning Fork (74.1 мб) — мрачная, странная и даже немножко страшная игра, в которой мы будем бродить в полной темноте и собирать плюшевые игрушки, взывающие о помощи, ориентируясь исключительно по эху, идущему от окружающих предметов. Чтобы услышать эхо, надо воспользоваться хитрым инструментом, посылающим высоко- и низкочастотные звуковые волны. С помощью волн можно не только ощупывать окружающий мир и ненадежный пол, но также звонить в колокольчики и бить в гонги, которые открывают двери и запускают лифты.

Атмосфера в игре мощная — все эти странные голоса, шепот, крики, тихая музыка, ну и, конечно, переливающаяся «полосатая» графика дает нам на какое-то время почувствовать себя во сне ребенка, находящегося в коме, на пороге жизни и смерти. И даже, несмотря на то что этот студенческий 6-ти месячный проект далеко не идеален, заметно притормаживает и наделен всего 3-мя короткими уровнями, я очень советую в него сыграть — получите весьма интересный игровой опыт.

Вот, на всякий случай, системные требования:

  • Processor: Dual Core 2 GHz or Single core 3 GHz
  • Memory: 512 MB
  • Video: GeForce 7600 GT (Nvidia) or Radeon HD 3650 (ATI)

Играть желательно на полном экране.

EDIT: В новой версии нашли какой-то баг, так что с официального сайта можно скачать только версию 1.0 без поддержки fullscreen'а - не рекомендую - выше я дал ссылку на зеркало.

  • Gyt
  • 24 ноября 2009, 02:42
  • Com1813
  • 0

Captain Forever

http://www.youtube.com/watch?v=m1IQBR6cyrs

Вышла новая игра в серии флэш-капитанов от [[Farbs]]'а под кодовым названием «Captain Successor», предыдущая же, как и было обещано ранее, стала абсолютно бесплатной.

Игра представляет собой занимательную «модульную» стрелялку с простой векторной графикой. В начале нам дают пару двигателей, защитных блоков и лазеров после чего отправляют в свободный полет. В любое время мы можем менять расположение блоков и добавлять новые со сбитых кораблей противника. Враги порадуют разнообразием, создавая иллюзию живого мира: тут есть и быстрые пираты и тяжелые медленные корабли и маневренные боевые, и совсем слабые, и совсем крутые…

Текущую конфигурацию корабля можно сохранять с помощью клавиши «X» и тут же делиться ею с товарищами-друзьями (HTML-код, e-mail и другие варианты). Двигатели управляются клавишами qweasd, стрелять и таскать блоки можно мышкой. Подписка на все игры серии (в том числе на свеженького Captain Successor) стоит 20$ — иначе придется снова ждать выхода новой части ["Captain Impostor (probably), Captain Regatta (maybe), Captain Floatilla (meh), Captain Endeavour (too jingoistic?), Captain Together (i hope) and Captain Survivor (last name on the island)"], чтобы играть в предыдущую.

  • Gyt
  • 21 ноября 2009, 01:01
  • Com187
  • 0

Focus

http://www.youtube.com/watch?v=p_TdYaC5Zb4

После довольно долгого молчания [[Jesse Venbrux]] выпускает прекрасный полубезумный платформер (17.6 мб), наделенной всего лишь одной фишкой: фокусом. Фокус — это способность, позволяющая главному герою телепортироваться в любую точку, очерченную кружком, который появляется при нажатии пробела. Перемещаться можно через любые стены, выстрелы и осколки. Кроме того время в этом кружке замедляется, что открывает перед нами ещё больше возможностей. К сожалению, фокус при использовании теряется и восстанавливается только с течением времени.

Первые обучающие миссии могут вызвать недоумение — всё как-то жиденько, простенько, и уже где-то нам встречалось. Веселье начнется позже — когда нам придется использовать выстрелы наших врагов чтобы продвинуться дальше, а враги будут становится всё злее, ракеты быстрее, осколко-взрывы заполнят чуть ли не весь экран и… этому не будет видно конца.

50 уровней, всякие медальки за быстрое и бессмертное прохождение, классная музыка — сыграть стоит, однозначно.

  • Gyt
  • 19 ноября 2009, 17:47
  • Com1816
  • 0

Castlevania - The Bloodletting Beta

Привет, ребятки! Желаете хардкора? Их есть у меня. Есть такая игровая серия — Castlevania. Фанаты ее так любят, что делают игры. Фанатские. Однажды уважаемый разработчик KONAMI отменил одну из игр серии. Называлась она Castlevania — The Bloodletting. А фанаты как услышали про это, сразу решили сделать ее сами. Пока игра в стадии беты, но говорят на 80% уже готова. Пока мы ждем, можно играть в бету. Вот и она (40 мб).

CastlevaniaNewScreens.png

В наличии все фирменные фишки — кнут, сердечки, супероружие, кривые прыжки, злобные боссы. Приобщаемся к классике, вспоминаем детство.

Level Editor: The Game

250 x 194.png

Выпустил на днях свою вторую игру. Разрабатывалась месяц. Релиз вышел успешным, попал на главные страницы Newgrounds, Kongregate и Bubblebox. Спонсировал, как и в прошлый раз, портал King.Com. Хочется узнать мнения российских разработчиков!

Краткое описание:

читать дальше >>

Fetus

Дело [[Amon26]] по созданию жестокого психодела живет: [[Ted Lauterbach]] создал для GameJolt's Minimal Competition игру Fetus (качать, читать), выполненный в скудном цветовом и звуковом оформлении паззл-платформер (ахтунг, если у Вас проблемы с восприятием ряби, лучше не играйте).

fetus.png

ГГ — какой-то синий человек-тюфяк, который путешествует между уровнями при помощи телевизора. Уровней с 10, половина из них оскорбительно легки, оставшуюся часть сложной тоже назвать нельзя. ГГ не умеет прыгать, зато при помощи кнопок может менять положение в пространстве на противоположное, после чего принимается за выключение лазеров, перетаскивание ящиков, включение телевизора, а иногда встречает Fetus — собственно, какой-то желтый эмбрион (что видно из названия), истекающий кровью.

Мило в общем.

  • Jazz
  • 11 ноября 2009, 19:29
  • Com184
  • 0

Wild Metal Country или Rockstar Classics

Я прекрасно понимаю, что писать об играх от именитых разработчиков — это кощунство, но лично для меня нету особой разницы — инди-игра или профессиональная это разработка. Лично я считаю, что игра должна быть в первую очередь интересной, захватывающей, обладать душой, что-ли. А уж после этого — инди-неинди.

Ведь даже среди «Старших» игр, наряду с сверх-серьезными (свежайший Dragon Age, например), существуют игры в которые можно играть только для того, что бы расслабиться. Если кто не помнит — Rockstar Games именно с таких и начинали — первые серии GTA не претендовали на то, что бы забивать собой ваши мозги неделями, и именно по этому (как мне кажется) они стали столь популярны.

читать дальше >>