Всегда хотели узнать, как же проживает свою жизнь среднестатистический дракон, но знаний латыни не хватало для прочтения соответствующих книг? С недавнего времени это поправимо, в первую очередь, благодаря человеку по имени Gregory Weir.
Он взял и написал чудную игрушку, How To Raise a Dragon, где мы проведем обзорную экскурсию по жизни дракона.
В наличии: некое подобие grow-системы, несколько концовок, пиксельная графика. Играется на ура, не напрягая при этом совершенно. Единственное, один раз игра у меня умудрилась зависнуть (во флеше я такое в первый раз встретил).
Вы любите драконов и все еще не играете? Значит, вы их не так уж и любите!
Shocker (страница закачки) — это уже по настоящему логическая игра, выполненная в милом ретро-стиле (наподобие [[SYNSO]] и [[Jumpman]]). И может арт здесь не такой насыщенный, но Shocker берет совсем другим.
Наш герой попал в некое подобие виртуального пространства, и теперь должен выбираться из уровней, находя дорогу к выходу. Делать это нужно, перелетая на платформы разных цветов, которые имеют разные свойства. Голубые — просто удерживают, не давая улететь за край, сиреневые могут менять свое положение, зеленые выполняют роль телепортаторов.
На большинстве платформ можно перейти на противоположную сторону, чем необходимо пользоваться при прохождении.
В общем, это весьма интересная и занятная игрушка, стоящая потраченного времени.
Mi — это красиво. Mi — это стильно. Mi — это быстро.
читать дальше >>
Мишель Тодд, о котором я когда-то писал, продолжает делать игры, как это ни странно.
Теперь он взялся и за 3D, 3D весьма интересное, а увидеть его можно в игре Spirit Guide.
О чем же это? Ну вообще-то ни о чем, хотя можно даже получить намеки на сюжет.
читать дальше >>
INSTEAD — это движок для создания игр жанра interactive fiction. Его особенностью (по сравнению с другими подобными интерпретаторами) является наличие графического режима, в котором сочетается работа мыши, текст и графика.
INSTEAD написан на LUA, скриптовом языке, который используется, например, в World Of Warcraft.
Из минусов стоит отметить тот факт, что сделана только одна игра (идет в комплекте установки), но хочется верить, что это легко поправимо.
Форум, посвященный движку.
Barbarian Onslaught: The Secret of Steel — презабавнейший хак'н'слэш. =) Я не вникал в тонкости сюжета, просто всех рубил.
читать дальше >>
Многие разработчики, как начинающие так и имеющие богатый опыт в игроделании пытались/пытаются воссоздать аналоги знаменитых шутеров — Half-life, Quake, Doom — в 2d пространстве. Но из-за специфики двумерности — сделать это не легкое дело на оценку «хорошо» или даже «отлично» выходит лишь у единиц ([[Soldat 2d]], [[Doom 2d]]), у многих же наоборот получается что-то, что нуждающется в доработке рубанком ([[Counter-Strike 2D]]). Сейчас же речь моя пойдет о 2d реинкарнации Quake 3 — Need for kill. Очень странно, что на этом сайте еще никто не рассмотрел сей платформер… Ведь он еще и сделан советскими специ русским программистом.
читать дальше >>
Зайдя на www.kongregate.com дабы посмотреть что есть такое - [[Go Home Ball]]. И не найдя в этом бегающем шарике ничего интересного, я начал активно рыться на этом ресурсе, и вот случайно выцепил из общей массы интересную флешку - n3wton.
читать дальше >>
Мой дебютный проект — «Go Home Ball».
Go Home Ball — это новый жанр physic-based игр. Вы можете в реальном времени воздействовать на движение мячика различными инструментами, чтобы помочь ему преодолеть все препятствия на пути к финишу. Оригинальный геймплей на даст вам скучать в течение 24-х уровней. Игра имеет приятную графику и атмосферный саундтрек, специально записанный для проекта.
Спонсор игры — King.Com
игратьчитать дальше >>
За все то время, пока мы игрались с физикой в world of goo и crayon, восторгались шейдерам в gravity bone и перемоткой времени в groundhog старый-добрый сапер обзавелся несколькими производными.
Первая из них — Minesweeper3D — обычный трехмерный сапер без затей. Можно выбирать "объем" поля и его форму (куб/шар). Игра полностью фриварная, здесь находится версия для windows.
читать дальше >>
Давненько не было развлечений на четверых.А рпг хотсит развлечений и подавно.
Эгобу (30 мб) вырос из созданного и заброшенного в 1999 году ружлайка, созданного добрым человеком Aaron Bishop. Позже группа энтузиастов заинтересовалась им и продожила благое дело.Зовутся они Zippy project.
Игра представялет собой эдакую ружлайк рпг, с графикой времен N64, странноватым управлением и очень своеобразной атмосферой.
читать дальше >>
Друзья мои! Свершилось. Я всё же решился взять интервью у создателя «Ragdoll Cannon» и «Roly-Poly Cannon» Джонни-Кея, нашего Петри Пурхо. Да-да! Я верю, что Главная игра всей его жизни ещё впереди и свет увидит наш ответ «Crayon Physics Deluxe»’у.
Сама идея интервью родилась ещё при написании рецензии на человечков. Но сразу я не решился. Боялся отказа. А зря! Джонни оказался общительным, разговорчивым, «прикольным»(как сам себя охарактеризовал он) человеком.
Ну что же я всё вас задерживаю. Приступайте к чтению. Ну же.
читать дальше >>
Чтобы всякие не «воняли» в комментах (кивает в сторону недавней «пропахшей» темы), сразу оговорюсь, что тема – бОян.
Рецензия на игру «Ragdoll Cannon Shareware»
За релизами крупных инди-проектов,
Такими как «Физикс Крэйон»,
Затерялась как-то полная версия
Флешки «Рэгдолл Кэнно’н».
Автор родился в России.
Первый флешер, что не из Москвы,
Смог «поднять» приличные деньги
И выдвинуть флешку в хиты.
Теперь об игре поподробней:
По мишеням стреляя людьми,
На протяжении нескольких уровней
Наслаждаемся радостью мы.
читать дальше >>
Сегодня, дорогие мои ребятки, я вам поведую об игре, которая стала первой инди-игрой, продающейся на всем известном Steam'е. Сделал её один дизайнер из какой-то маленькой и невзрачной студии Lionhead Studios. Студия эта пыталась, и пытается до сих пор, посягнуть на святое - дать нам, жалким людишкам, поуправлять собою в симуляторе какого-то мифического, совершенного нелогичного и не в меру похожего на нас самих, парня по имени "Бог". А может девушки. Или чёрного. Или мыша. В целом, суть не в этом.
читать дальше >>
На этот раз получилось ч/б с цветным. А сами игры в общем ничего сверхоригинального из себя не представляют. Первая - очередной гейм-арт, вторая - не законченный, но симпатичный платформер.
|
|
Gutter
Игра рассказывает нам историю пьянющего персонажа, который в тёмно-сером одиночестве бредёт по улице, не зная что с ним будет дальше, когда это будет и будет ли дальше вообще.
Не отнимет у вас и 5 минут. =)
Where's my whisky?
|
Ivory Springs
Заброшеный проект от создателя Noitu Love.
Игра короткая, может быть около получаса, но всё равно радует. И хорошо прорисованной графикой и музыкой и геймплеем.
Here's some konjak.
|
Последние обновления