Hazard - Journey Of Life Demo
Как-то незаметно и уже достаточно давно вышла демка однопользовательской философско-исследовательской пазло-арт игры от первого лица под названием Hazard - Journey Of Life (142 мб). Жанр может показаться слегка замысловатым, но автор всё очень хорошо нам объясняет в следующем одноминутном ролике:
http://www.youtube.com/watch?v=rBrU4x3oCf0
Игра получилась странная, глубокая и атмосферная. В неё легко "проваливаешься" с первых секунд, не чувствуя хода времени. И хотя демка содержит, всего лишь, один настоящий пазл, перед ним можно ещё долго бегать по хитрому лабиринту из коридоров и комнат, рассматривая философские таблички, содержание которых зачастую зависит от наших действий. Только вдоволь набегавшись, мы наконец получаем в свое распоряжение пушку, с помощью которой перемещаем цветные квадратики и решаем интересную логическую задачку.
Немного сухой технической информации. Игра сделана одним человеком на движке Unreal Engine 3 и потребует неплохой системной конфигурации (рекомендуются 2.0+ GHz processor, 2 GBytes of System RAM, A graphics card with shader model 3.0 support [NVIDIA 8000 series or higher]). Выйдет она когда-нибудь позже, в 2010 году и будет платной (цена не сообщается).
(и да, возможно кого-то это будет раздражать - выйти из игры можно только, зажав Esc на некоторое время)
- 06 июля 2010, 13:36
- 05
только под Windows? жаль... :(
Насколько я помню, то Unreal Tournament запускается под вайном, так что можно и это попробовать.
Unreal Tournament под вайном не запускал, но раз уж они на одном движке... попробую спс =)
сложный блин, но осилил))) на юдк прометеус есть ещё)))
Прометеус вообще шикарен) Эту мой мозг не выдержал - слишком длинные коридоры, слишком много нужно просто идти зажав одну кнопку, хочется попробовать изведать все возможные пути, но это получается сделать лишь вернувшись в самое начало и проделав весь путь до конца(
офигенно)) прошел пазл, облазил все(ну или почти все) коридоры, хочу еще х)
Вообще шедевр. Хотя есть минусы. Немного Раздражающие и которые склоняют поставить что-то вроде не плохо чем хорошо.
Не до конца доделанный дружелюбный интерфейс по изучениям уровней до конца. Возвращатся назад мало кому нравится особенно если цвет коридора тот же ) что то в этом роде. Но все таки игра заставила нажать на 10-ку , думаю здесь целиком и полностью замешаны дощечки на стенах. Без них. Было бы просто, "Неплохо".
Такое имхо.
Пока к сожалению не допрошёл.