Jam Out — на сленге означает «отжигать» или «играть с душой». В игре персонаж игрока преодолевает сложный путь от гаражного музыканта до популярно именитого музыканта с крупными контрактами, обязанностями перед своей звукозаписывающей компанией и ожиданиями фанатов, которые нельзя разрушать.
Игра относится к жанру Тайкун. Хотя сам термин «Магнат» тут не сильно подходит, но не будем придираться к словам.
![Jam Out — генерируюет музыку в процессе игры gamedev, Музыка, Игры, Tycoon, steam, steamgreenlight, видео, длиннопост](http://cs9.pikabu.ru/post_img/2017/03/30/5/14908579851917615.png)
читать дальше >>
Привет, гамин! Все знают, что Гринлайт закрывает свои двери, а прошмыгнуть в них стремятся все и вся — никто не хочет остаться 1 на 1 с неизвестностью, которую представляет собой Steam Direct. В моем случае, закрытие гринлайта сыграло мне на руку и послужило стимулом создать нечто, готовое к получению зеленого света в ОЧЕНЬ короткие сроки. Я выпустил первую игру в Steam 24 февраля. И поставил перед собой цель — до 20 марта подготовить к гринлайту второй проект. Удалось ли мне это и как именно? Смотрите сами:
читать дальше >>
Встречайте: Overlord Trouble!
Наконец закончили демо версию! http://gamejolt.com/games/OverlodTrouble/245304
![overview.png](/uploads/screenshots/15261/12458/overview.png)
Overlord Trouble — классическая RPG-игра, вдохновленная игрой «Покемоны», а также приправленная духом ламповых Dragon Quest и Earthbound. Люди и Монстры живут вместе в мире под названием Вельтиона. И все было бы благополучно, если бы не одно существо, которое задумало вернуть хаос и раздор в стране…
читать дальше >>
![ZFBhVP6](https://i.imgur.com/ZFBhVP6l.png)
Всем привет! Меня зовут Дима, и я музыкант, который написал музыку для игры Reflection of Mine под псевдонимом Expecte Amour. Это стало весьма мозговыносящим опытом, с которым я собрался поделиться. Музыку я пишу четыре года, но с февраля 2013 до середины 2014 года это было похоже больше на некачественный набор звуков. Когда я с помощью одного только опыта приобрел некий скилл, родился проект Tears of Eve. Он прожил яркой жизнью длинной в два года, я даже успел отыграть пару лайвов.
читать дальше >>
![ss_628274c84b196e270733f540139.jpg](/uploads/screenshots/15462/12441/medium_ss_628274c84b196e270733f540139.jpg)
Красивый постапокалиптический платформер на выживание Rain World вышел и уже получил много негативных рецензий от прессы и не слишком радостные отзывы в стиме. Я пару часов поиграл и, в целом, согласен с критикой. Дело даже не в сложности или неотзывчивом управлении, а в том, что игра постоянно подгоняет нас вперед и при этом ещё и гриндить заставляет. Спокойно погулять и поисследовать не дают: через несколько минут начинается убивающий всё живое дождь, от которого, как я понял, можно спрятаться только в специально отведенных камерах-чекпоинтах, а их расставлено не так-то и много. Так что нужно ходить около этой камеры, есть летучих мышей и снова залезать обратно, чтобы накапливать некую «карму». Без высокой кармы не пускают в следующие зоны, поэтому как бы нам не хотелось, а придется ютиться на одних и тех же приевшихся комнатах (а их ведь в игре больше 1600 штук, только вот показывать их почему-то не спешат).
читать дальше >>
![NxwKXVB](https://i.imgur.com/NxwKXVBg.png)
Сегодня как вы знаете день рождение у меня, исполняется мне 16 лет, пока незнаю что подарят, но знаю что деньги дадут, пока незнаю что еще, но знаю что за эти деньги, куплю нормальный игровой ноутбук 4 ядерный, я не потому это писал, а написал что уже готова 3 локация, что нового скажите? Вот список изменение.
читать дальше >>
![header.png](/uploads/images/29992/2791/header.png)
Всем привет! Недели три назад я рассказывал здесь про биопанковский квест, который разрабатываю. С тех пор получил много полезной и справедливой критики, в том числе про внешний вид главного героя. Критику стараюсь учитывать и сейчас занимаюсь поисками нового образа для персонажа. Какой из эскизов потенциально нового героя (автор — Андрей Ковалев) нравится вам больше всего, какие детали кажутся удачными или не очень?
читать дальше >>
![header.jpg](/uploads/screenshots/15459/12418/medium_header.jpg)
Приветствую!
Меня зовут Санёк, и я очень долго решался написать пост, здесь, на Гамине (а потом взял и скопипастил готовый с пикабу). Наверное, это из-за боязни неоригинальности, потому что историй-дневников разработок инди-игр уже написано очень много, в частности и на этом сайте. Но сейчас, когда релиз моей игры близиться с угрожающей скоростью, меня охватывает еще больший страх о том, что о моей игре знает мало людей. Поэтому я честно признаюсь, что начинаю писать этот рассказ в надежде получить внимание к своей разработке от читателей. Я постараюсь, рассказать вам эту историю максимально лаконично, просто и интересно, а главное, не фокусируясь на рекламе игры.
читать дальше >>
![header.jpg](/uploads/images/3977/2749/header.jpg)
![header_russian.jpg](/uploads/images/3977/2789/header_russian.jpg)
Приветствую, друзья гаминцы!
Могу вас поздравить – первая игра из моего списочка благополучно пройдена в прошлую субботу. Всего на Взертоса ушло 4 стрима, а теперь у нас появилась новая игра, которую я хотел бы пройти полностью – Resin от epicSpeedTurtle и Cotton'а. К тому же в этот раз к ней добавится обновлённая игра от студии Локатор (AnnTenn'ы) – В поисках интернетов, в которую, как предполагается, мы сыграем втроём: я и Лукания с Дрейком.
Трансляция проходит здесь
Начнём в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!
читать дальше >>
![fh_game-info-kensei_ncsa.png](/uploads/images/2155/2783/medium_fh_game-info-kensei_ncsa.jpg)
Сегодня приснилась боевая модель самурайского меча под управлением джойстика.
читать дальше >>
Последние обновления