Ночью снег: постконкурсная версия

Gloomwood

Multiwinia: Survival of the Flattest

Power Up

Выйдет в Стим и на консолях, а похоже на

Посты

Plexus: история создания

Этот первый пост на гамине о моей игре, которую я разрабатываю уже несколько лет. Так как игра инди формата, большой упор был сделан на геймплее и игровых возможностях. Надеюсь, мои вкусы специфичны в пределах нормы, и игра вам понравится =)

читать дальше >>

Котострим #6 (01.04, Resin и Choice Chamber)

header.jpgheader.jpg

Приветствую, друзья гаминцы!

В эту субботу нас снова ждут две игры. Во-первых, продолжаем тянуть Resin от epicSpeedTurtle и Cotton'а. А вот во-вторых, нечто особенное: в этот раз к нам в гости заглянет не гаминская, но весьма любопытная и как минимум стоящая того, чтобы попробовать её именно в о время трансляции, игра – Choice Chamber. Основная её фишка в том, что все зрители, которые пишут в чат – участвуют в процессе, а значит вы сможете помочь мне пройти дальше или наоборот – помешать! Так что готовьтесь. А в путешествиях по гибнущему одинокому миру и ярко раскрашенным безумным комнатам меня будут сопровождать Лукания и Дрейк.

Трансляция проходит здесь

Начнём в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

Загвоздки в Chessons. #1.

Доброго времени суток, уважаемые друзья!

А, впрочем, к чёрту вежливость!

Скоро выйдет первый мой проект, над котором я по настоящему задумался. Я решил сделать шахматы, но не простые, а компьтерные! Эту игру джва года ждали, а значит, в ней можно будет грабить корованы! Ну или не грабить!

В общем, играть будут от четырёх до двадцати четырёх человек.

На выборе количества игроков в одном матче произошла небольшая загвоздка.

Рис. 1. Доска.

doska.png

читать дальше >>

Rain World - История создания

Как-то уж очень сильно зацепила эта игра, открыв мне новые пласты подхода к играм.

Вам может она и не понравится, но послушать историю разработки игры будет полезно, есть как технические истории так и менеджмент.

Приятного просмотра.

читать дальше >>

Jam Out - генерирует музыку в процессе игры

Jam Out — на сленге означает «отжигать» или «играть с душой». В игре персонаж игрока преодолевает сложный путь от гаражного музыканта до популярно именитого музыканта с крупными контрактами, обязанностями перед своей звукозаписывающей компанией и ожиданиями фанатов, которые нельзя разрушать.

Игра относится к жанру Тайкун. Хотя сам термин «Магнат» тут не сильно подходит, но не будем придираться к словам.

Jam Out — генерируюет музыку в процессе игры gamedev, Музыка, Игры, Tycoon, steam, steamgreenlight, видео, длиннопост

читать дальше >>

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет

Привет, гамин! Все знают, что Гринлайт закрывает свои двери, а прошмыгнуть в них стремятся все и вся — никто не хочет остаться 1 на 1 с неизвестностью, которую представляет собой Steam Direct. В моем случае, закрытие гринлайта сыграло мне на руку и послужило стимулом создать нечто, готовое к получению зеленого света в ОЧЕНЬ короткие сроки. Я выпустил первую игру в Steam 24 февраля. И поставил перед собой цель — до 20 марта подготовить к гринлайту второй проект. Удалось ли мне это и как именно? Смотрите сами:

читать дальше >>

Встречайте: Overlord Trouble!

Встречайте: Overlord Trouble!

Наконец закончили демо версию! http://gamejolt.com/games/OverlodTrouble/245304

overview.png

Overlord Trouble — классическая RPG-игра, вдохновленная игрой «Покемоны», а также приправленная духом ламповых Dragon Quest и Earthbound. Люди и Монстры живут вместе в мире под названием Вельтиона. И все было бы благополучно, если бы не одно существо, которое задумало вернуть хаос и раздор в стране…

читать дальше >>

Как я писал музыку к игре

ZFBhVP6

Всем привет! Меня зовут Дима, и я музыкант, который написал музыку для игры Reflection of Mine под псевдонимом Expecte Amour. Это стало весьма мозговыносящим опытом, с которым я собрался поделиться. Музыку я пишу четыре года, но с февраля 2013 до середины 2014 года это было похоже больше на некачественный набор звуков. Когда я с помощью одного только опыта приобрел некий скилл, родился проект Tears of Eve. Он прожил яркой жизнью длинной в два года, я даже успел отыграть пару лайвов.

читать дальше >>

Печальный старт Rain World

ss_628274c84b196e270733f540139.jpg

Красивый постапокалиптический платформер на выживание Rain World вышел и уже получил много негативных рецензий от прессы и не слишком радостные отзывы в стиме. Я пару часов поиграл и, в целом, согласен с критикой. Дело даже не в сложности или неотзывчивом управлении, а в том, что игра постоянно подгоняет нас вперед и при этом ещё и гриндить заставляет. Спокойно погулять и поисследовать не дают: через несколько минут начинается убивающий всё живое дождь, от которого, как я понял, можно спрятаться только в специально отведенных камерах-чекпоинтах, а их расставлено не так-то и много. Так что нужно ходить около этой камеры, есть летучих мышей и снова залезать обратно, чтобы накапливать некую «карму». Без высокой кармы не пускают в следующие зоны, поэтому как бы нам не хотелось, а придется ютиться на одних и тех же приевшихся комнатах (а их ведь в игре больше 1600 штук, только вот показывать их почему-то не спешат).

читать дальше >>

здравствуйте гамин, сегодня у меня день рождение (Cheerful pixel cube)

NxwKXVB

Сегодня как вы знаете день рождение у меня, исполняется мне 16 лет, пока незнаю что подарят, но знаю что деньги дадут, пока незнаю что еще, но знаю что за эти деньги, куплю нормальный игровой ноутбук 4 ядерный, я не потому это писал, а написал что уже готова 3 локация, что нового скажите? Вот список изменение.

читать дальше >>

Биоделическое приключение - в поисках персонажа

header.png

Всем привет! Недели три назад я рассказывал здесь про биопанковский квест, который разрабатываю. С тех пор получил много полезной и справедливой критики, в том числе про внешний вид главного героя. Критику стараюсь учитывать и сейчас занимаюсь поисками нового образа для персонажа. Какой из эскизов потенциально нового героя (автор — Андрей Ковалев) нравится вам больше всего, какие детали кажутся удачными или не очень?

читать дальше >>

История разработки Алготики. Часть I, или как диплом превратился в инди-игру

header.jpg

Приветствую!

Меня зовут Санёк, и я очень долго решался написать пост, здесь, на Гамине (а потом взял и скопипастил готовый с пикабу). Наверное, это из-за боязни неоригинальности, потому что историй-дневников разработок инди-игр уже написано очень много, в частности и на этом сайте. Но сейчас, когда релиз моей игры близиться с угрожающей скоростью, меня охватывает еще больший страх о том, что о моей игре знает мало людей. Поэтому я честно признаюсь, что начинаю писать этот рассказ в надежде получить внимание к своей разработке от читателей. Я постараюсь, рассказать вам эту историю максимально лаконично, просто и интересно, а главное, не фокусируясь на рекламе игры.

читать дальше >>

Котострим #5 (25.03, Resin и Where are my Internets?)

header.jpgheader_russian.jpg

Приветствую, друзья гаминцы!

Могу вас поздравить – первая игра из моего списочка благополучно пройдена в прошлую субботу. Всего на Взертоса ушло 4 стрима, а теперь у нас появилась новая игра, которую я хотел бы пройти полностью – Resin от epicSpeedTurtle и Cotton'а. К тому же в этот раз к ней добавится обновлённая игра от студии Локатор (AnnTenn'ы) – В поисках интернетов, в которую, как предполагается, мы сыграем втроём: я и Лукания с Дрейком.

Трансляция проходит здесь

Начнём в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>