Plexus: история создания
Этот первый пост на гамине о моей игре, которую я разрабатываю уже несколько лет. Так как игра инди формата, большой упор был сделан на геймплее и игровых возможностях. Надеюсь, мои вкусы специфичны в пределах нормы, и игра вам понравится =)
Задумка
Проект стартовал несколько лет назад, идея была сделать 2d шутан с физикой и rpg про летающие корабли. Почему именно так? Двухмерная игра выглядела проще в разработке, шутан с баллистическими снарядами (как в Worms, Liero) предлагал думать, а не тупо закликивать врагов. Физика и rpg хорошо смотрелись вместе — чем мощнее ствол, тем дальше летит поверженный монстр, хорошая тяжелая броня делает корабль не таким манёвренным и т.д. Корабль состоит из частей — это броня, двигатель, оружие. Предполагается, что игроку нужно искать запчасти и собирать свой билд, за счёт физики и rpg одновременно будет существовать сотни удачных сочетаний, и ещё больше неудачных =)
Вскоре появился прототип с основным механиками — физикой Box2d и перестрелки с другими летающими кораблями. Я одновременно был и доволен результатом, и чувствовал, что чего то не хватало. Всё это уже было много раз в других играх: отстрел монстров, поиск новых вещей, линейное движение к концу игры.
Что же выбрать?
После изысков, перспективные направления развития выглядели так:
- Добавить возможность выбирать уровни для прохождения, сделав глобальную карту
- Для боевой части добавить активные навыки, как в Borderlands. Игрок сможет выбирать способности под его нужды, будь это длинный залп из орудия или активация силового щита.
- Добавить возможность ролевого отыгрыша: кроме возможность всех убить, добавить возможность прошмыгнуть мимо(стелс) или спихнуть врагов в чёрную дыру(манипулятор).
- Добавить уровни, сделанные руками. Уровни, сделанные вручную, были красивее и логичнее(в отличии от сгенерированных), проще было создавать различные ловушки, механизмы и засады монстров.
И что Вы думаете? Постепенно, уже в составе команды, мы добавили всё вышеперечисленное =)
Биомы
А глобальную карту разделили на биомы(главы). Игрок начинает прохождение в центральном биоме, и со временем открывает остальные, проходя уровни. Порядок прохождения уровней нелинеен. В каждом биоме есть босс, хранящий уникальный артефакт.
Уровни каждого биома сделали по своему разными — уникальный декор, монстры, архитектура, ловушки. Например, в Хаос биоме висят чёрные дыры и обитают странные монстры, в Эфире летающие острова и большие открытые пространства и т.д.
Минутка интересных фактов
- В рамках студенческой работы я добавил нейронные сети для ИИ мобов, а потом их (сети) пришлось убрать: они делали что угодно, но не то, что я хотел, чтобы они делали.
- Из идей и механик, которые по разными причинам были отброшены в этом проекте, можно составить своеобразный топ.
- Изначально игра делалась на другом движке (LWJGL — на нём написан Minecraft), но в нём было мало нужного функционала, и чтобы не писать свои велосипеды, было решено перейти на LibGDX.
- Состав команды, которая работала над проектом, сначала уменьшалась, а потом увеличивалась.
- Над игрой я начал работать ещё в универе, потом после работы и по выходным, потом вместо работы (я же инди).
- Вес стопки листов A4 с черновиками и набросками превышает один килограмм =)
Итоги
Постепенно проект дорос до кондиции, когда его стало не стыдно показывать, и вот мы рассказываем о нём =) Надеюсь, Вам было интересно, с радостью отвечу на комментарии.
- 02 апреля 2017, 20:24
- 07
Вам необходимо зарелизиться вперед Highfleet.
Спасибо за линк. Да, общее описание может быть похоже, но в деталях игры разные. У нас большое внимание уделено активным навыкам(силовое поле, невидимость, прыжок во времени...), которые сильно и по разному меняют геймплей. Уровни в нашей игре интерактивны(падающие потолки, вращающиеся пилы), сражения происходят в разных местах: в воздухе(Эфир), в замкнутых пространствах(Пещеры), в странной реальности(Хаос). И так далее, в деталях игры разные, и это хорошо =)
Есть еще
Hammerfight
Графоний нужен.
Вы имеете в виду улучшить графику? Что то конкретное улучшить или вообще всё? =)
Иконки нужны
Напомнило нашу игру Void Source некоторым образом.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=864787845
Удачи с Гринлайтом!
Спасибо, гринлайт вот вчера прошли =) Ваш проект тоже интересный, VHS стилизация и синтезируемый голос, хорошо придумали =)
Спасибо, это автор трейлера придумал, Dr_Z10.
А сколько голосов у проекта, если не секрет?