Печальный старт Rain World
Красивый постапокалиптический платформер на выживание Rain World вышел и уже получил много негативных рецензий от прессы и не слишком радостные отзывы в стиме. Я пару часов поиграл и, в целом, согласен с критикой. Дело даже не в сложности или неотзывчивом управлении, а в том, что игра постоянно подгоняет нас вперед и при этом ещё и гриндить заставляет. Спокойно погулять и поисследовать не дают: через несколько минут начинается убивающий всё живое дождь, от которого, как я понял, можно спрятаться только в специально отведенных камерах-чекпоинтах, а их расставлено не так-то и много. Так что нужно ходить около этой камеры, есть летучих мышей и снова залезать обратно, чтобы накапливать некую «карму». Без высокой кармы не пускают в следующие зоны, поэтому как бы нам не хотелось, а придется ютиться на одних и тех же приевшихся комнатах (а их ведь в игре больше 1600 штук, только вот показывать их почему-то не спешат).
Самое гадкое при этом, что любая глупая смерть (а они случаются часто и порой неожиданно) не только отбрасывает нас к чекпоинту, но и уменьшает карму, запирая в текущей зоне и заставляя снова наедаться и бежать спать. Другого надежного способа поднять карму нет. Можно ещё собирать некие желтые штуки, но они встречались мне редко. В итоге, я несколько раз пытался исследовать мир, но постоянно натыкался на глухие стены (переходы в другие зоны) и погибал от радиоактивного дождя, так и не найдя спасительный чекпоинт. Потом старался не отходить далеко от камеры и наесться, но всё равно умирал в зубах очередной юркой ящерицы и терял с трудом нажитую карму. После какой-то попытки мне, наконец, надоело, и я закрыл игру.
У меня ещё есть надежды, что игру как-то поправят, сделав геймплей не таким изнурительным, ну или хотя бы введут отдельный исследовательский режим какой-нибудь. Я ведь поддержал её на кикстартере и очень ждал выхода. Конечно, попытаюсь сыграть ещё, может чего не доглядел — всё же 6 лет делали, видно, что старались. Но первые впечатления несколько подпорчены. Кто-нибудь ещё играл?
- 28 марта 2017, 18:50
- 025
хм, интересно выглядит
Очередной пример того, как игра может быть безумно красивой, но далеко совсем не играбельной...
Ноуп
Интересный пример, когда в статике скриншоты кажутся кривой поделкой школьника, а в динамике красиво. Особенно дрыгания существ получились, очень круто.
анимированно фантастически круто
Геймплей, вот по ощущениям от описания, чувствуется как жизнь в постапокалипсисе - изнурительная и легко оканчиваемая, без возможности особо поисследовать мир.
Такой огромный живой мир сделали со всякими зверюшками умными, а исследовать его мучительно больно. So indie.
Но что-то в этом есть, мне понравилось охотится тогда, когда охотятся и на меня-же.
Но играть сложновато.
Зато, мы сможем снова поиграть в форумную игру кто прошел дальше.
Я пока на первом левеле.
Хм, ну если дадут easy mode всё исправится? ) звучит интересно.
Спасибо Gyt что пишешь )
Пошел играть
Дос, ты бросил или прошёл?
Я бросил )))) хочется вернутся, но господи, сколько лет это займет. Я досил 6-8 часов одну локацию. Я всё-же глянул спойлеры по игре, и понимаю что там очень всё долго будет.
Я даже что-то вроде концовки глянул. Вообщем испортил себе все сюрпризы. Игра очень крутая.
Прям вообще. Не знаю что могу с тобой обсудить, одна вещь в итоге по настоящему поразительна.
Жаль. Раз так - свежие открытия при себе оставлю, всё равно все на ютубе уже посмотрели, один я ничего не знаю.
У меня был временный перерыв - враги русского панк-рока в руководсте решили что на работе я должен работать а не играть и обрубили мне стим, но я так не считаю, поэтому запилил костыль. Сейчас я вернулся, играю дальше. Продолжаю вперемешку восхищаться и негодовать (НИХУЯ СЕБЕ КРАСОТИЩА / ОПЯТЬ ВСЕ ДУШИ ПРОСРАЛ / ОТ КОСТРА ТЫЩУ ЛЕТ БЕЖАТЬ).
Фига, у меня твой старый коммент вышел как новый.
Крутая игра, ты в итоге подружился с кем нибудь в игре?
Честно говоря я не старался
Если бы не пост, я бы получил мало удовольствия от игры.
Интуитивность обучения в игре маленькая, но прочитав пост я сел играть вооруженным, и мне пока понравилось.
Достаточно быстро перешел на вторую локацию, понравились монстры которые хаотично перемещаются по карте, так и не попробовал в них попасть палкой или камнем, понравилось затаиваться, попав на второй уровень, забыл отъестся.
(в этой игре самое важное всё время кушать, а карма как мне показалось качается за счет того сколько раз вы переживаете дождь.)
Убежать от последнего дождя не смог, не хватало еще одной летучей мыши (а в игре еще есть что покушать?) но представил что если бы получилось было-бы мега круто.
Кстати передвигаясь по скоростному туннелю, если в нем будет перемещаться противник одновременно со мной но в другую сторону, он меня съест?
Можно ещё ягодки-грибочки кушать и насекомых вроде.
Хэй хэй, палки можно кидать в стены, они застревают в них, и ты можешь запрыгивать на эти палки! тем самым можно создавать места для карабканья!
Дерьмовенько. Кто-то придумывает же такие "интересные" решения в играх и некому его остановить).
Ну ты суров. 70 отзывов за один день продаж, на мой взгляд это успех, тем более при высокой цене 350-400 рублей.
Вот это как раз был грамотный маркетинг. Внимание на разработку удалось обратить, народ ждал игру и бросился играть. Даже при высокой цене.
А вот что среди поигравших сходу оказалось довольно много недовольных (69 мечей vs. 25 лопат за первые же сутки продаж) - это уже совсем не по маркетингу вопрос. И довольно тревожный показатель для самой игры.
Очередной пример как не надо давать деньги наперед....
Я втянулся.
Момент с выживанием дает сильную интригу в игру, сейчас стратегически планирую как попасть на следующий уровень, я в итоге достиг самый высокий уровень кармы, но растерял её всю пока исследовал 2 этап игры (что интересно с первой карты можно попасть на два разных новых уровня, я пока пошел по подземному).
Во время исследования в итоге нашел переход на другой левл, но кармы уже не хватает, вернулся обратно, и думаю где надо наестся 3-4 раза подряд, чтобы попасть на другой левел (там всё светится красным, такое ощущение что там будет жара будь здоров)
Тикающие время в какие-то моменты жутко раздражает, но когда переживаешь это раздражение и становишься настоящим мангустом (выжидать, думать) и время начинает замедлятся.
Противник кстати может заснуть и можно прокрасться, или стравить существ друг на друга.
И понравилось система восстановления дыхания, следите за персонажем, если его глаза стали как у китаца, стоит взять паузу залезть куда-нибудь (на лиан например) и подождать пока глаза станут нормальными и дыхания станет не столь учащенным (на уровнях где приходится много под водой перемещаться сильно сбивает дыхалку, и можно просто захлебнутся).
Если-бы игра была более мягка, возможно было-бы не так интересно.
В какой-то момент показалось что игра еще дает выбрать свой уровень сложности, если будешь долбится через то место где сложнее пройти то попадешь на более сложный уровень, и наоборот (попасть на 2 этап который находится сверху, не так сложно, как на тот который снизу)
и на этом втором этапе я нашел одну дорогу, которую я просто не смог одолеть и решил попробовать другой путь, и в другом пути проще, НО! я уже потерял всю карму пока изучал сложный, и путь по проще пока не смог мне открыть дорогу на следующий левл.
А еще долбишь и долбишь какой-то путь, и выходишь с другой стороны карты ) это нормально.
И всегда помни где убежище....
(возможно есть лайф-хак, перед дождем если не успел покушать, выходить из игры, тем самым сохранишь карму, но....)
Посмотрим что дальше. Игру начал с самого начала уже имея знания с первого прохождения, так что накушаться было не сложно.
Возможно мне придется вернутся на уровень назад чтобы там снова наесться, но еще не ясно, вдруг фрукты не отрастут снова, и придется только охотится, по крайней мере на начальной карте мне проще охотится и бегать по ней....
Глянем.
Игра выглядит, судя по видео, шедеврально, неужели многим просто не понравился хардкор
или есть другие причины? Надо бы посмотреть отзывы в деталях.
а гриндить зачем? там есть ролевые параметры или прокачка?
тогда вдвойне интересно я люблю гринд, если он не в ММОРПГ находится,
а в нормальных ламповых играх, где не замедляют прокачку на месяцы,
чтоб подольше оставались в игре, и онлайн
И разве FTL не подгоняет вперед? Но отзывы там хорошие, я вот FTL не люблю только за это, в остальном это моя любимая игра, убрали бы там эту гонку, и вообще шедевр.
Вроде о причинах в посте написал. Единственный параметр - карма. Её и надо гриндить. Иначе не пускают в следующие зоны. Набирать её долго и нудно. Потерять очень легко - умирать приходится часто, иногда совершенно случайно, так как враги гуляют по процедурно генерируемым маршрутам, а их поведение сложно предсказуемо. Некоторым такая ситуация нравится, свои преданные поклонники у игры есть. Но ждать стандартной исследовательской метроидвании не стоит.
Согласен что существа ведут себя непредсказуемо и это может бесить. Я вот сейчас не мог добраться до другой точки ибо там два монстра гуляют и я их вижу в первый раз и не представляю какие у них скилы поведения, пришлось развернутся.
По поводу кармы, меня бесит только одно в этот момент (октушатся я смог в итоге) какой левл надо набрать, не помню!!!! и если бы можно было метки ставить где фрукты, где мыши летают.
Если искать причину, для чего нужна карма.
Так вот для чего, она меня приучивает выживать в этом мире.
Я не смогу пройти до следующего уровня, если три-четыре раза подряд не смогу достать пропитание и пережить дождь.
Я запомнил где фрукты, где были мыши, на следующую ходку мышей где они были в прошлый раз, в этот раз не оказалось, я пошел их искать в другом месте, и так раз за разом.
Сейчас мне фортануло мыши снова респавнились около моего убежища, сейчас пойду спать, еще две ходки и я снова супер карма, и после этого пойду на следующий уровень.
Туда путь долгий, но я его хорошо запомнил.
Если убрать этот гринд, то просто копи мышей, удачно сохранись один раз, и просто пройди с первой попытки.
Момент выживания в подземельях бы исчез. Ощущение стало бы с другой окраской.
Хорошо это или плохо не знаю, уверен что если бы убрали карму я бы и не заметил что из игры убрано что-то, показалось бы она мне хуже потому что легкая? не уверен.
Я всё равно бы решил что она изобретательна.
Но у меня не было бы страха перед походами куда-то далеко, ощущения хватит ли у меня запаса (так то, хватит, не хватит, я ничего не теряю, просто возвращаюсь обратно, а с тем что могу потерять карму, я прежде чем пойти куда-то далеко, сначала взвешиваю хватит ли запасов на сон, и хватит ли времени вернутся обратно если что)
и... это новый пласт ощущений, который бы тогда отсутствовал.
Сори за занудство. Посты написать не могу, а вот накатать кучу букв с ошибками могу. )
Вот именно это ощущение и заинтересовало меня изначально в посте Gyt'a, ради него и думаю поиграть. Хорошо быть не_первопроходцем - я теперь заранее могу рассчитывать, что эта карма в итоге будет меня раздражать, поэтому впечатления об игре этот момент уже не испортит. Как и невозможность нормально исследовать мир (что для меня большой минус) - это конечно заранее расстраивает, но опять же, зная заранее, впечатление уже не испортится.
И видосики даа, шедеврально выглядят. Хотя мне и скриншоты понравились изначально, интересный стиль, но в движении прям вообще, анимация очень приятная. Вот эта анимация + описание геймплея-выживалки, и в игру хочется поиграть, даже зная о ее минусах.
конечно же основная причина - это слизнекотики. Как я могу, увидев такую мимимишность в артах, не помочь этому котэ выжить в таком агрессивном и смертоносном мире? Особенно после видосика в посте, где милый слизнекотик умирает столько раз. Котики решают)
Должен признать, в некоторых местах эта карма не то что раздражает...
....
Я достиг своей цели, стратегически отъелся, преодолел тот длинный путь на 3 красный уровень, и... господи, кроме того что я не смог три раза пройти тот путь что прошел тогда с первого раза.
(дыхалка очень плохая у малыша, в некоторых местах еще заносит под водой и оказываться надо с первого раза преодолеть некоторые участки, сразу попасть в нужную дырку под водой, а это оказывается не так просто и тогда мне просто на адреналине повезло)
ну хорошо, попал туда, и там... кромешный ад в прямом смысле, еды нет, темнота полная, я монитор на максимум выкрутил и всё равно не видел дороги, очень узкие проходы, где-то красная лава подсвечивает эти проходы, где-то нет, потом монстры поперли, новые виды, их не видно в темноте но при приближение начинают искрить электричеством. Эффектно, но... кошмар, что делать не понятно, сохранился я еще не в удачном месте так что не поизучать особо этот мир было в итоге, оказалось что этот уровень рядом так-же еще с поверхностью на которой я и погиб, это был самый кошмарный участок в моей жизни, сейчас стал в 3 раз перепроходить игру и пошел с первого уровня на другой участок где выглядело по легче, и пока там по легче, тоже умираю но по крайней мере нету ощущения такой панической клаустрофобии.
Понерфить карму можно и стоит. )
Играю дальше.
Если не думать об исследовании, а только о выживании, то всё уже не так сложно и нудно. Начал заново и довольно быстро дошел до 3-ей зоны через верхний проход. Там тоже жутко темно и бегают милые светящиеся щенята (не знаю та же зона или нет).
Я даже 5 раз отоспался на верхней карме и получил ачивку. Оказывается желтый цветок не восстанавливает карму, а защищает её, так что при смерти она не теряется. И прямо как в Dark Souls, желтый цветок вырастает на месте последней гибели. Это прямо скажем, весьма облегчает дело. В стиме уже гайд написали и перевели, так что уже не так страшно начинать.
Не, моя темная зона была через подземелье, невероятно тесное (да просто тесное) и туда было сложно попасть, хотя весь хардкор оказался дальше.
Сейчас пошел через верх, пока на второй локации не нашел выход на третью, всё надеюсь вдруг в игре есть прокачка ибо темные зоны... хотя, может это тоже экспириенс )
Цветок на месте моих смертей не рос, да он защищает карму, если съесть два цветка, двойной защиты не получил, встречал цветные бусинки, синие и белые, если пытаешься съесть вторую цветную бусинку он вытаскивает из себя прошлую, задаюсь вопросом, что это такое?
Второй комментарий.
Еще - копья можно кидать в набухшие растение, оно раскроется и прыгая через него и нажимая хватать можно два раза покушать. Растения (ягоды по крайней мере и грибы) вырастают через какое-то кол-во раз.
Грибы замедляют время, чем больше скушаешь тем дольше замедляешься, если глянешь карту эффект пропадает, обосновано этот тем что мышонок (не вижу в нем котослизня) закрывает глаза и концентрируется на памяти, и судя по всему это оправдание потери эффекта.
Если 5 раз получить последний уровень кармы, тебе разрешают выбрать на каком участке респавниться.
Что судя по всему можно использовать в целях откушался в легких местах, а после пошел на чистовую проходить хардкор.
А хардкор места изучать судя по всему надо через боль, по другому никак.
Копьем некоторых монстров (я лично только крокодилов цветных смог, пробывал) можно прибить копьем к стене, он не сможет двигаться, сложно назвать это плюсом, ибо он не уйдет, но если бежать мимо него после того как он клацнет зубами то всё будет в порядке.
Управление иногда лезет или прыгает не так как ты хотел, печалит, особенно если умираешь от этого.
И важно, если у тебя заняты руки чем-то, ты не сможешь нормально подтягиваться, и будешь хуже ухватываться или бегать. Помни это комрад!
Есть ягоды, которые умеют взрываться в воде, тем самым глушя некоторых уродов.
(пойду читать гайд, и писать что обнаружил в игре, но нету в гайде)
Есть еще какие-то фишки кто обнаружил сам (цветок я не находил на местах своих смертей!) пишите!
(играю не в офф.стим версию, может по этому, скоро сделаю апдейт до офф.версии)
Я так смотрю, в игре постепенно находится очень много нюансов и мелочей, зная которые, играть будет проще... или это усложняет? То есть, ведь надо все просчитывать, все помнить, все иметь в виду.
Вообще, игра очень приятно выходит за рамки непосредственно самой игры - в плане коммьюнити и совместной работы, подсказок-советов, постепенного описания особенностей мира, совместного изучения возможностей. Это даже напоминает то время, когда игры еще не имели walkthrough на ютьюбе, и люди общались) И наверное, интереснее играть сейчас, пока гайд еще пополняется, и всех ответов у игроков нет.
Да, в этом есть прелесть, но я рад что прочел гайд, меня ждет теперь кое что новое и увлекательное, хотя... чёрт если бы я сам это открыл.
Про то что существа с копьями, могут меня не убивать если я не буду дергаться, и боятся меня, и второе что я могу построить взаимоотношения с племенами, за счет бусинок, и они могут меня не убивать.
Края бы небыло моей радости. Но не уверен что сам бы дошел до второй части хинта.
Так что буду читать гайд.... или не буду... сложный выбор.
Про племена, увидел конечно боязнь на видео и убегание, но про отношения, об этом можно только мечтать. Похоже хорошая игра.
Есть ачивики в стиме за дружбу с племенами вроде. Я попробовал дать жемчуг, ачивок не получил, сильных изменений в реакциях тоже.
Локация со щенятами такой-то адок.
Щенята годятся в качестве фонарей если таскать их за шкирку, но сильно усложняют маневренность т.к тяжелые и трепыхаются. В потёмках их могут загрызть пауки (слизнекот их не очень интересует), мертвые щенята еще некоторое время светятся.
Если в логове положить ягоды на пол перед тем как лечь спать, а утром их захавать, вылезти и умереть, то после респауна ягоды снова будут лежать там на полу (по крайней мере работает если умереть со съеденным цветком)
Преследующую ящерицу можно стряхнуть с хвоста если убежать от неё в транзитный туннель, а потом сунуться обратно ей навстречу когда она тоже инициирует перемещение.
Наличие дрына в руках может спасти от захвата языком - ящерица вырвет палку а не схавает игрока.
Есть мнение что желтый цветок будет на месте смерти только если в предыдущей жизни цветок уже был. Он иногда растёт сам по себе в каких-то определённых локациях.
Хм, интересно, про цветок и смерть, надо затестить, это в принципе отличная штука для сохранения кармы, если это есть, то буду воспринимать это как полезный чит.
Про тактику с ящером спасибо. Юзаем давно, но точно кому-то может понадобится.
Нашел в игре гранаты и спокойствие, конечно я бешусь порой и показываю фак в экран летающему грачу, но всё равно прохожу участок вновь, но больше не расстраиваюсь из-за смерти, продолжаю тупо и упорно бить одно и то-же место прохождения, и каждый раз когда получается во всю использовать свой скил выживания, и преодолеть сложность игры, каждый раз, я очень доволен.
Сейчас тусуюсь на самом верху, и есть вариант пойти налево или направо, нужно придумать как откушатся, и сделать сложный переход в новую локацию.
Кстати из хинтов, есть червяки которые тебя не обижают, если их убить то дают жизнь вроде две штуки, может одну, и если они живы и бросить их, включат маяк пеленгатор с лучом, и если луч попадает в открытое небо, то прилетает грач и дает всем звезды.
Меня затаскивал ящер своим языком, я успел кинуть пеленгатор и просто зацепился за лиан и держался за него, через долгие 3-4-10-секунд (не знаю, время идет в игре очень замедлено, когда ты в максимально фокусе происходящего) прилетает грач и забирает ящера, а я продолжаю свой путь, хладнокровно и спокойно.
Стал больше драться, и играть агрессивнее, рискованней, побежать через стаю аллигаторов с камнями наперевес уже за милую душу.
Напоминаю что если кинуть предмет в набухший бутон, он раскроется как кукуруза, и прыгая мимо него нажимая хватать будешь кушать, с одного такого цветка я собрал 3-4 жизни.
Это да, я тоже обнаружил что играть борзо гораздо веселее. Особенно если стравливать и подставлять.
Взаимоотношения местной фауны (не без участия флоры) вообще очень на руку. В первой локации (или это была вторая?) удирая от фиолетовой ящерицы случайно ухватился за хищное растение. Я успел его оспустить преже чем оказаться пойманным, но пришлось упасть в яму, а оно уже сагрилось и потянулось за мной. Убежать за пределы его досягаемости в этой яме шансов не было, но схватило оно не меня а догнавшую и уже нависшую надо мной ящерицу. Ящерица еще пару секунд пощелкала зубами перед лицом у вжавшегося в угол меня и была утянута на съедение.
Если бы увидел со стороны не поверил бы что это не пререндеренная сцена.
и это классно )
Из интервью с разработчиками узнал, что противники запоминают действия игрока и действуют в соответствии со знаниями.
Например если агриться на ящериц, то они со временем начнут убегать от тебя.
Пока от меня не стали убегать, наверно надо на первых левелах это делать, там проще откушаться и сохраняется патерн поведения наверно в том случае, если выживу.
Буду еще эмоции, опиши ) светящихся милашек не встречал, снова думаю что вдруг локации это интересный способ выбора сложности игры, когда игрок сам выбирает где проходить игру.
Прочитал гайд. Навело на размышления о глубине игры и неужто стоит начать заниматься накоплениями цветных бусинок и еды.
Гайд будет явно пополняться. Ощущение что игра еще никем не пройдена.
Тоже дотуда добрался но не смог сохраниться и было печально, меня сожрали пауки, они по одному не опасны, но если скопом набросятся то съедят. А щеняток надо брать в руки и путь ими освещать.
В FTL чуток другая концепция - игра заставляет искать баланс между исследованием локаций, и продвижением вперед. Ты не можешь задерживаться в одной системе долго - не то нарвешься на сильные корабли повстанцев. Но при этом, тупо лететь вперед, чтобы как можно быстрее добраться до финала, не стоит, ведь в конце ожидает босс, и без исследования локаций и лута, игроку с боссом не справиться.
Да совсем разные игры и в этой игре возможно не хватает прокачки. Но может еще не дошел.
А мне наоборот интересно без прокачки
хотелось бы чтоб FTL смиксовали с Космическими Рейнджерами, опасность есть, системы захватывают, но ты не спешишь, можешь жить в игре, вообще забить про главный квест, вот это я понимаю жизнь, очень хочу такое в FTL)
Согласен, и тот кто это сделает будет молодец.
Кстати на заметку гейм-дизайнерам.
Таймер в игре сделан не в виде цифр (цифры бы раздражали, и создавали очень сильное ощущение давления) тем самым ощущения от отсчета обратного времени другие (внутренние часы идут по другому когда ты не знаешь сколько времени) + по своему желанию можно замедлять этот таймер или иногда ускорять, игрок может и почувствует что, что-то не то, но не будет это знать наверняка, что дает больше свободы для разработчика, когда игрок знает что у него осталось мало времени, но он успевает преодолеть длинный и сложный участок.
он сделан в другом виде или вообще не выведен?
Маленькие круги вокруг символа слева, это и есть таймер.
Из статьи с моего еще одного любимого сайта.
At 20 hours, having discovered just 8 of the regions, I threw the gamepad aside with a mixture of exasperation and disappointment. There are those who will relish the challenge but I never found the slugcat’s family, and not just because there were no clues or direction as to their whereabouts. There was a big part of me that didn’t want to stop playing and maybe I’ll pick it up again some day, because there is so much to love about discovering the laws of nature behind this huge, ruined ecosystem. But with each random death, each accidental roll off a cliffside, each checkpoint drought, that love turned to ash. There is so much beauty and intrigue and diversity of life in Rain World. It’s a pity the game doesn’t want you to see any of it.
Красиво и правдиво описывает ощущения. Но чую я буду возвращаться, пока не столкнусь с тем, что не смогу пройти ни как и ни в какую.
Но если получится пройти игру, продравшись сквозь такое кол-во разочарований и страданий, то это должно в итоге перерасти в сильную привязанность.
О, пожалуйста, сделайте всё верно в конце по эмоциям и гейм-дизайну, чтобы конец выглядел стоящим всех этих страданий.
Есть идеи как они могут это сделать, но не буду разогревать ожидания ни себе ни другим.
Короче, я влюбился уже. Как вы думаете, станет общепризнанным хитом?
Играю. Уже хочу клаву об колено сломать.
Мне нравится.
звучит круто, кажется пора обновить ассортимент игр, несмотря на пост (который отвадил от игры) комменты говорят об обратном)
Возможно главная награда игры, научится жить и выживать в этом мире, начать чувствовать себя в нём комфортно.
Попробую начать играть более смело, после просмотра некоторых гифок и прочтения об игре.
Напомнило ВанГеров. И пост не смотря на весь негатив, наоборот подтянул поиграть.
Кто-нибудь еще расскажет кул-стори из игры? )
Застрял на локации с щенками, кулстори не получаются. =/
Кстати, обратил внимание что у таймера на дождь количество единиц времени варьируется. Т.е. иногда там прямо плотный такой круг из точечек, а иногда их оч мало. Есть соображения с чем это связано?
Не знаю, может сезон дождей разный.
Из хинтов, набухшие растения бить палкой и отъещься с 0 до максимума.
Если начинается дождь, переходы между уровнями закрываются, я буквально сейчас облом ловлю от этого неимоверный, ибо думал если что успею, до убежища рукой подать...
Если начинает играть божественная музыка и с неба падают огоньки время судя по всему останавливается, я мог это использовать чтобы добраться до участка до которого давно хотел (я только что реально два часа в одном месте зависла выжидая момент когда смогу пойти в то место, и чёрт сейчас потеряю немного кармы на этом, а я был так рядом)
Игра нравится. Кул стори пока нету (upd, как оказалось кулл-стори совсем рядом), кроме того что стал зарабатывать ачивки убийцы драконов, и уже приноровился убивать даже крокодилов, жаль их нельзя покушать.
А еще, я нашел фонарик, в прямом смысле слова фонарик, ну точнее это что-то святящиеся, засунул в себя и не собираюсь вытаскивать, это мой главный трофей теперь.
Стрелять крокодилам надо в раскрытую пасть и потом в спину (ладно хотел сказать в задницу) и всё, тварь готова.
Что-то типа фонарика я отжимал у мусорщиков с копьями. Они таскают такой камушек светящийся иногда. Случается что они его швыряют. Потом подбирают. Я успел вылезти, схватить и удрать. Полезная штука.
Обнаружил что летучих мышей можно ловить не только руками, но и сбивать копьями.
Пауки не едят игрока, они только едят щенков. Игрока ест сколопендра. Похожа на стаю пауков с хвостом.
И затащил наконец-то этот грёбаный Shaded Citadel
Еее!, я там еще не был, но дойду )
У меня сейчас по ходу либо попасть на хардкорное место с пятым леволом кармы через самый верх, и длинный прыжок (пришлось вбивать копье в стену чтобы хоть краем руки зацепится за выступ) либо пойду на простое, 3 уровень кармы но зато в красивое место, называется воздушные замок или висящие сады, как-то так, там играет умиротворенная музыка.
Фонарик нашел в одном из убежищей мусорщиков, кстати, тунели в иху убежище может быть не подсвечено, я его обнаружил открыв карту и увидев что есть путь куда-то через тунель, но сам тунель не светится ни как, пройдя по нему, оказался в логове где куча копьий взрывающихся, гранат, и вот фанарик отжал себе.
Кстати прыгая через мусорщиков у них на лету можно отнимать копья.
Про пауков читал что они едят тебя если их много будет.
Мышей копьями не убивал, но убивал копьями червяка.
Как тебе твоя новая зона, что там?
Если я не ошибаюсь, в той новой зоне ещё темнее, бегают грёбаные страусы-ножницы, которые пиздец какие резвые. Есть какие-то фиолетовые взрывающиеся плоды.
Еще не встречал.
Я думал ты дальше меня прошёл о_0. Видимо, прохождение нелинейное.
Сейчас локация Shoreline. Там много воды и огромные хищные водоросли. Красивая музыка постоянно играет. Пиявсы плавают. Отвлек водоросль притащив на себе пиявок и повиснув над ним. Пиявки отцепились и упали на эту морскую капусту. Дальше у них был замес и кто кого скушал я так и не понял, но водоросль исчезла а пиявок поубавилось. Очень много стервятников, они спускаются аж в канализационные трубы и не стесняются нырять в воду. Медуз можно кушать, но если попасть им в щупальца то станят. Под водой иногда вижу огромного нёха. Надеюсь мне не придется с ним познакомиться. В помойке живут пугливые но любопытные червячки, которые не очень злые и постоянно прячутся от любой опасности (если все разом исчезли знач ща тетерев прилетит), но если их обидеть - хватают и макают в воду.
Пожалуй, единственное что мне не нравится в этой игре это управление. Если рядом располагаются две дырки (проход и тупиковая) то малыш обязательно залезет не в ту которую надо. Лазать по жердочкам на этой локации тот ещё пиксельхантинг. Передвижение в воде вообще кошмар и лотерея.
Получил две ачивки: "Monk" за веганский образ жизни и "SaintHeiser" за пацифизм.
По поводу дальше не дальше, в игре полностью не линейное прохождение, на каждом участке как минимум два места куда ты можешь отправится дальше + вернутся обратно.
Познакомился с глубинным нёхом. Он схватил тетерева и уволок под воду. Интересно, на что рассчитывала птица, порхая так низко над водой с явным гастрономическим интересом относительно этого левиафана?
Круто ) интересно что меня будет ждать в моих приключениях ) нёхов еще не видел.
Встретил вот таких лягушек, резво носящихся по мокрым местам. Сначала боялся и прятался от них, но потом обнаружил что они безобидные (хотя с жердочек могут сбивать), и вообще, если зажать кнопку захвата то на них можно даже кататься.
Дальнейшее лучше прятать под спойлеры наверн т.к. наклёвывается что-то похожее на продвижение по основному квесту.
Встретил вот такую матрёшку. После общения показали новый сон с ней во время ночёвки, дали ачивку New Friend а желтый светлячок теперь намекает мне на оголтелый бэктрэкинг и показывает значок с каким-то мотылём и направляя в обратную сторону (раньше он лицо рисовал и вел меня к этой самой вот). Я так понимаю, придётся облазить весь мир.
Думаю, на сегодня хорош.
Ух-ты, кататься на лягушках! )
Про продвижение по спойлеру потом сообщи так ли это, спойлер читать не буду, но буду рад узнать получилось ли и почитаю потом.
Сейчас сам сажусь. И делема пойти на 5 левл кармы, или пойти на 3 левел кармы.
Там вопрос поставлен не "получилось или нет". Скажем так - я посетил определённое место и что-то поменялось.
На этой территории где лягушки? сложно пропустить это место?
Я даже не знаю что тебе ответить.
Оно здорово и довольно подло спрятано. Случайно забрести маловероятно, но если сильно преследовать исследовательский интерес то всё возможно. Направление где искать мне было подсказано внутри кавычек игры (т.е. не посоны из интернета посоветовали). Тем не менее чтобы действительно туда попасть мне пришлось переть против здравого смысла и давить кованым сапогом скептицизма собственную интуицию, яростно пытающуся отобрать у меня клавиатуру со словами "Там нет ничего, куда ты лезешь?"
Ух! чёрт и вправду надо самому, это сильный эмоциональный спойлер. Всё сам найду.
Давай эмоциональные спойлеры тоже в спойлер. (НО ты меня подтолкнул чтобы я доделал кое-что, что не доделал в прошлый раз, на той карте где сейчас)
Там где я сейчас достаточно адово, нужно лезть очень долго верх, и при этом только верх, и конечно когда там где-то зареспаувнено три неведимки, шансов столь мало пройти дальше. Понимаю что этот участок лучше всего проходить сверху вниз, надеюсь когда я доберусь до верху меня ждет награда, новый участок чего нибудь приятного.
Очень не хватает там промежуточного сейв пойнта.
Ну, может и не спойлер, они тупые, максимально, если они идут в твою сторону и между вами участок который надо преодолеть прыжком, они просто падают, их много на одной точке, но они максимально бревно ходячее, и через них если бежать быстро и перепрыгивать то не успевают клацнуть зубами.
В принципе зная это, с ними несложно, просто заманиваешь их туда откуда они могут упасть.
Сейчас у меня вот такое место, тут надо соревноваться с белыми ящерами в акробатике на открытом пространстве. Однажды он с земли схватил меня языком на шесте. Хоть я держался крепко и он не мог меня стянуть, но секунд через 20 стало ясно что он меня не отпустит, зато медленно приближается. Я уж думал что пиздец коту Ваське, но мне стало обидно за сложную дистанцию которую я перед этим преодолел, и вместо того чтобы тянуть в обратную сторону я резко рванул к нему, перепрыгнул, схватил с земли дрын и воткнул ему в жопу. Он решил что нуегонах, отпустил меня и убежал. Блин, какие скриншоты, тут видосы сцен писать надо!
Встретил жуткую огромную блуждающую синюю штуку с длиннющими щупальцами, которыми она может шарить даже по тонким тоннелям на другом конце экрана. Не уверен что она видит, но слышит хорошо - может сидеть неподвижно, но если немного пробежаться то запускает щупальце туда где ты только что был.
Еще обнаружил что если пошел дождь а ты не успел отъесться, то его все равно можно переждать в убежище, потеряв единичку кармы. В моем случае сработал цветок и карму я не потерял, но по пробуждению я обнаружил новый цветок прямо рядом со мной в убежище. Такта!
И ещё мне походу грохнули желтого светлячка-проводника. Его между делом цапнула пробегающая птица-ножницы (о которых Хейзер говорил). Я отметил желтую вспышку, а через некоторое время поймал себя на мысли что он давно уже не появляется. Мб совпадение, но тем не менее пока вот так.
Ух-ты, про цветок и убежище принято, это хинт, такое под спойлеры не надо, очень полезно.
То-есть, я могу сохранять прогресс (социальный и где копья в стену воткнул) но терять карму, но цветок остается там где умер.
Фига чит ) то есть цветок правда восстанавливается там где ты погиб? а может там где ты погиб от дождя?
могу сказать три вещи:
1) если ты умер без цветка то на месте смерти его не будет
2) если ты зафэйлил корпсран и снова умер прежде чем подобрал, то цветка тоже не будет пока новый не найдёшь
3) Я находил посмертный цветок после смерти как от падения так и от ящерицы, т.е. дождь не обязательное условие
Есть версия, что цветок растёт из жемчуга или каких-то таких штук. Просто видел в одном летсплее, возле убежища чувак оставил жемчуг, переждал дождь, вышел и ТОЧНО на том же месте где лежала эта фигня появился цветок.
Вот это интересно и надо проверить
Да, возможно если с жемчугом умираешь то из него цветок растёт. Да неплохо было бы проверить.
Жемчуг странная теория, но надо проверить, какой цвет жемчуга?
Кстати, цветок прежде чем вырасти, на его месте есть светящиеся маленькое пятнышко, и через пару сохранений там вырастает цветок.
Цветок после падения и ящерицы. Хорошо, запомню когда в след раз найду цветок. Это важно упростит игру. Прикольно что в двоем играем, не прикольно что я пока что ничем не могу поделится. (
Ты уже подсказал что можно копья в стены втыкать и лазать по ним. Вообще я немного стремаюсь читать гайды, боюсь проспойлерить себе всё. А вот играть параллельно и расказывать кто чего нашёл оч интересно.
Далее инфа для спойлеров, почерпнутная из летсплеев. Да-да, я пока что на ютубе играю =)
Эти блуждающие синие штуки довольно опасные и МОГУТ ходить по переходам как и все существа, несмотря на свои размеры. Кстати, по-моему я видел даже как грачи через переходы ходили, но это не точно. Так вот эти синие штуки как растения из первой зоны чувствуют щупальцами и тянут игрока не хуже чем языки ящериц. Зато они весьма тупые как я видел в летсплеях и их можно отвлечь бросив в них предмет.
Насчёт дождя видел одну интересую штуку когда дождь ОТМЕНИЛСЯ. То есть начал дрожать экран, уже начало капать, но потом хоп и тряска прекратилась и капать перестало. Я не знаю почему это произошло, летсплейщик использовал этот момент чтобы спрятаться и не стал разбираться в причинах, даже не посмотрел откатился ли индикатор.
Есть предположение что страусы-ножницы жрут всё что светится. По крайней мере летсплейщик бросал в них светящиеся фиолетовые шары.
Насчёт отпугивания - ящерицы дико боятся взрывающегося винограда.
И кстати в игре очень много чего можно пожрать, что не очевидно. Видел как чувак копьём раскрыл початок кукурузы(в начале industrial complex) и сожрал его целиком. Он кстати и жрётся мгновенно без анимации. И он с одного початка пунктов 4 еды восстановил и початок НЕ кончился.
Забавно ведь, что я делаю выводы по игре смотря как играют летсплейщики, которые этих выводов почему-то не делают.
Ну это не оч спойлеры, это ценные знания о мире, которыми мы тут с Досом как раз и делимся. =)
Про синие штуки спасибо. Я как раз был озадачен вопросом могут ли они лазать по переходам
Про дождь. Это была не отмена. У него есть ПРЕЛЮДИЯ с задержкой перед основной стадией. Фишка в том что до того момента когда дождь становится сплошной стеной и шлёт на рестарт - он льёт и уже представляет опасность (проверено) только там где нет потолка, т.е. некоторое время ещё можно свободно маневрировать по тоннелям где не протекает. Первые потоки можно переждать и пробежать под открытым небом во время этого небольшого затишья. Второго шанса уже не дают. Тот летсплейщик просто УСПЕЛ.
Насчёт еды, да, очень много вкуснятины со временем обнаруживается. Ещё обнаружил что можно есть голубые кругляшки (не те которые синие сливы болтаются а типа цветочков на земле растущих). Но изначально они несъедобные - их надо макнуть в воду сначала, после чего они разбухают и их можно есть.
Про плоды которые можно макать в воду видел. Ими можно прожорливые водоросли отвлекать если грамотно сделать. Вообще мне кажется, что тактика "кинуть врагу что-то съедобное и удрать" должна быть вполне рабочей. Там поди со временем и ящериц можно будет приручить так XD
Вот водоросли у меня упорно отказывались жрать эти плоды. Хз что я не так делал.
Насчёт дождя. Ты уверен что его можно переждать в убежище без еды? Как оно выглядит? Убежище при этом закрывается? Или дождь всё заливает? Я к тому веду что если ты умираешь то у тебя и так карма уменьшается, может быть ты просто воскрес в этом же убежище?
Смотри как было у меня. Если сунуться в убежище недоевши просто так, то индикатор еды моргнёт красным и убежище не сработает. Однако когда уже пошёл дождь индикатор не моргал, убежище закрылось, кот лёг спать и показали сцену сна с индикатором кармы, попытавшимся отмотаться назад (цветок не дал). Плюс убежище сработало как чекпоинт и сохранило прогресс. Если бы я просто умер, то я бы заспавнился не в нем. Так что да, я уверен что можно переждать.
Убежище не заливает даже если ты останешься в дверях и не дашь им закрыться (но сон в дверях не иницируется тоже). Более того, в этом случае можно на секундочку даже выглянуть обратно, оценить погодку и спрятаться. На водных локациях дождь поднимает уровень воды. Я проверял как раз там, высунувшись я обнаружил снаружи полный экран воды, но убежище оставалось сухим. Можно ли переждать так дождь естественным образом без сна я не проверял.
Очень интересно. Я вот и думал можно ли переждать дождь без сна. Думаю, что должен быть какой-то метод.
Подозреваю что это из серии как в Элите лететь до другой планеты без гиперпривода на штатном дизеле.
Спасибо за цветок и воду, буду знать, очень ценно.
И про детальное описание что без еды можно переждать дождь, это неимоверно круто и интересно что вода не дошла до убежища. )
Ты не поверишь...
Пасаны в коде поведения ящериц накопали такую строку lizardBreedParams.tamingDifficulty = 1f;
Думаю имеет смысл попробовать кидать им еду в рот а не копья
С твоей подачи в той же сети прочитал что это может иметь значение их поведения атакующего, а не дружелюбия, они по разному все себя ведут, и по разному умирают.
Про растение я писал ) кукуруза откармливает полностью.
"Нашёл что-нибудь?"
Эти синие штуки меня пугают до усрачки. Они так тщательно обшаривают комнаты щупальцами что жуть берёт. Хорошо что они слепые. На картинке сверху он прямо так целенаправленно копается в яме где я совсем недавно был.
К счастью если он тебя уже схватил то ему можно втащить и он тебя отпустит, благо он огромный и попасть легко. Поэтому без кирпича я теперь не хожу.
Я кстати, видел как летсплейщик находил секретные комнаты. Есть невидимые переходы в тупичках, которые ведут в эти комнаты. Есть просто места где ты думаешь что пропасть и смерть, а там - секретная комната. Кажется как раз в той локации в которой DOS застрял. Там вверх тоже нужно было идти. И там такие зелёные искры всё время летают.
Это и моя теперешняя локация.
Видел там гусениц которыми можно спайдерменить зацепляясь нитью за потолок. Берёшь в руку и УИХХХААААААААА. Помогает убегать от оранжевых ящериц коих там очень много. И от белых в том числе, можно даже от щупалец синих штук спастись.
Эти гусеницы меня сначала жутко напугали и я их избегал, тем более что одна из них внезапно схватила меня языком и не хотела отпускать.
Как заставить их работать как спайдермен?
Интересно, летсплейщик которого я смотрел лягушек избегал, т.к. они как я понял могут утащить под воду.
Это место видел у летсплейщика, там мутыльки как-то связаны с существом, т.к. тот чел сожрал мотыльков и существо померло, а слизнекот начал светиться изнутри светом.
Лягухи не хватают и не тащат. Они чем-то похожи на играющих дельфинов - общительные и надоедливые, но не опасные. Максимум вреда от них это могут сбить с лесенки если выпрыгнут и врежутся. Хотя я не пробовал их атаковать, мб тогда сагрятся.
С другой стороны - лазать по лестницам на этой локации то ещё удовольствие. Раздражает, когда они херят твою ювелирную работу по подъёму.
Скорее всего летсплейщик избегал их интуитивно - они производят впечатление опасных.
Прочитав комментарий, не придал значения лягухам. После того, как стая из трех штук затолкала кота, не давая ему выплыть, так, что он утоп, держусь от лягух тоже подальше.
за них же можно хвататься
Хотя мб ты их обидел как-то
подсказка к спойлеру
если сожрать летучие штуки возле этого существа, то кот наш начнет светится, что удобно на темных локациях.
Кидай скриншоты в следующий раз, так будет круче в мире животных выглядеть ) Спасибо за деления с историей, по поводу управления, в какой-то момент привыкаешь и уже интуитивно чувствуешь как надо.
У меня пока тоже не идеально но порой уже реально Flow появился когда с первого раза в экстренных ситуациях реагирую и попадаю.
Видимо там вообще нет прогресса по зонам и зоны просто взаимосвязаны, потому как я видел что летсплейщик вошёл в тёмную цитадель как раз из этой водной зоны. То есть двигался обратными кругами.
Пробовал сам пройти эту игру, но она меня одолела своей сложностью. Пришлось смотреть прохождения на ютубе. Нашел одного интересного летсплейщика, который бился до последнего, но и его игра в конец доканала бесконечными смертями. Пока решил он забросить прохождение. Забавный момент на 16 минуте 15 секунде - нарезка смертей с одним жутко сложным крокодилом на одном из уровней.
Мне понравилось смотреть.) Хорошая игра )
Отдохнул, пойду разверну экран и увижу как мой двух часовой прогресс смоет дождем.
Чувак напиздел и продолжает выкладывать летсплеи.
Так фигли, узнать конец охота.
Кстати мне не нравится как он играет. Ваще по-ебаному как-то. Он уже изучил некоторые механики игры и вообще не спешит их применять. Смотрел ещё одного летсплейщика который тоже херово играл. Такое ощущение, что после мэйнстримовой казуальщины игроки ваще разучились играть.
Ждём твоего летсплея )
Ну бля, чувак этот хоть и весёлый, но реально долбоёб и играть нихуя не умеет. Нашёл он жемчуг и ему сказали что он котируется скавенджерами. Пришёл в их лагерь, дал жемчуг, потом метнул в них копьём, кинул банкой, спиздил жемчуг с висячего у них дерева и его естественно тут же закололи, а он ещё и возмущается "КАК ЖЕ ТАК! Я ЖЕ ХОТЕЛ ИМ ПОМОЧЬ ДОСТАТЬ ЖЕМЧУГ"
Ой как же ты меня раздражаешь тем что называешь других долбоебами. )
И вот, меня смыло дождем, я попробовал найти убежище на новой локации, может если вышел бы на 15 секунд раньше, может и успел, но ладно суть не в этом, в итоге произошла кулл стори.
Возвращаюсь значит я обратно, делаю свой длинный путь, и тут снова музыка божественная, и сверху огоньки падают, и я запомнил что в прошлый раз по ходу не долез до самого конца наверх (я знал что в обычное время наверху ничего нет, но чуял что сейчас возможно что-то там будет) и вот в итоге долезаю и...
Делаю скриншот, сразу думаю что может пойти почитать про это, а потом лезу вперед, у меня копье, я готов к чему угодно....
Бац, темный экран и моя карма прокачивается на два уровня в верх
И меня возвращают на ту точку с которой я начинал.
Не знаю что это за супер карма, может это дает проход на особый уровень, я поскольку выжил более 5 раз подряд у меня сейчас еще есть супер способность переместится на любой уровень в игре, (можно пойти в то место где очень темно и у меня уже фонарик есть)
Не знаю, вобще думаю все таки продолбить себе путь куда изначально планировал.
За что я получил 2 кармы сверху, не знаю, могу предположить что один раз я получил ачивку пацифист, может за это?... не знаю.... надо лезть в сеть читать.
По ходу, я прокачал свой максимум кармы только что.
Надеюсь он навсегда сохранится.
Ну то есть уйдя в ноль я не потеряю увеличение обоймы.
Играть стало легче. (для попадания на некоторые левелы нужен 5 уровень кармы, а теперь можно откушатся и с цветком вместе иметь 3 попытки вместо одной чтобы добраться до следующего уровня.)
Спи мирно, ты заслужил.
Смотрел много летсплеев. Очень неоднозначное у меня отношение к игре.
С первого взгляда в игре очень много фрустрации и создаётся ощущение, что игра несправедлива к игроку. Чем больше смотрел летсплеев, тем больше видел разных изысков и фишек которые оборачивают сложный геймплей в довольно простой. Игра очень многогранна, как Катакомб кид. Есть подозрение, что в этой игре игроку предлагается исследовать не только мир, но и свои возможности на тему "а что если". К каждой локации, видимо, есть подход, причём не один. Смотрел летсплейщика который в тёмной локации нашёл светящийся камень, потом через водоросли проплывал когда те агрились на кинутые им в воду разбухшие плоды.
Единственное, что меня реально не радует в игре - это таймер дождя. Не люблю временные рамки Хотя заметил, что время дождя по-разному бывает. Кажется, это зависит от текущего состояния кармы.
В общем, тоже захотелось попробовать. Когда будет время и деньгискидки...
UPD
И ещё вспомнил что все нахваливают графон.В целом круто, но у меня есть большая претензия к нему которая выглядит громадным ляпом, а именно - ебучие переходы между экранами. Я ещё могу смириться с тем, что экран прыгает при переходе между комнатами. Но почему в рамках одной комнаты он прыгает - я понять не могу. Что, нельзя было плавную камеру сделать? Взгляд теряет персонажа при таком переходе. Так делать нельзя! Причём учитывая всю неспешность происходящего и минутные заставки при каждой спячке.... Экономить на плавных движениях камеры мне видится абсурдным. Причём можно сделать такую же поэкранную логику только чтоб камера не прыгала, а переезжала. Никаких геймплейных препятствий и полома задумки я не вижу в таком раскладе.
И ещё не понимаю кто с чего взял что игра подгоняет вперёд? Как я понял за игроком никто не гонится по сюжету, нет таймлимта на зону. Просто есть двери которые открываются при определённом уровне кармы. Мне это видится как испытание на выживаемость. Когда игрок научился выживать в текущей зоне и умеет её более менее свободно исследовать сохраняя нужный уровень кармы - он готов идти в следующую. Способность выбирать логово дана не просто так, если ты умеешь сохранять карму - ты можешь заняться исследованием мира, т.к. есть способность перемещаться между спячками. Это эксплорйэшон, так вот и эксплорэйтите. Прокачивайте скилл и всё такое. Игра ставит барьер на скил игрока, я так считаю, стало скучно в текущей зоне - вот вам новые испытания в следующей. А вы все сразу ломитесь в новую зону и огребаете соответственно. Игра то, как я вижу, построена не по канонам современного геймдева где прошёл и забыл.
Думаю ты должен оценить игру.
Согласен что игра дает вызов и другое ощущение эксплорейшена, и вся соль в том чтобы игрок научился выживать и адаптироваться к изменению ситуации, о чем и есть реальная суть выживания и адаптации, нужно соответствовать этому миру чтобы выжить, а не заучить прохождение карты и этапов, порой скилл прокачивается что из таких передряг выкарабкиваешься (конечно очень много играет случай когда идет мясо, но самое главное в фортуне, когда фортит и выпадает шанс, это уже твой скилл не упустить этот шанс), в итоге, само прохождение игры и есть награда, и здорово что не понятно куда идти и где сюжет двигается дальше.
Сегодня снова в бой.
Я всё же надеюсь, что дело далеко не в фортуне, а в скиле игры. Способность находить разные выходы из ситуаций, быстро реагировать и всё такое. Надеюсь, мой опыт в DMC поможет пройти эту игру. По крайней мере, когда я смотрел летсплейщиков, то зачастую не понимал какого хрена они творят. В последнее время играл в игру Helldivers. Основной принцип игры "За уничтожение врагов ничего не дают, если это не необходимо - беги иначе отхватишь пиздюдей". Вот и на Мир Дождя я так думаю, принцип применим. У игроков часто есть куда пойти, а в рамках ограниченного времени и околонулевой боевой мощи игроки часто чего-то там выжидают, в то время как можно попробовать поискать обходной путь.
ВПЕРЕД! ) что тут могу сказать ) ты прав и чу-чуть не прав, и это чу-чуть может повлиять )
Ну про фортуну имелл в виду когда ты сделал неаккуратное движение, и далее... чудо + скилл.
Все так вкусно рассказывают про игру, даж руки зачесались достать кошелек. А по факту, наверное, сольюсь после часа игры этого хардкора. Стоит ли покупать, если Limbo прошел играючи, а на Темных душах слился в самом начале?
Я думаю, что есть. В тёмном соусе выживаемость основана на гринде и прокачке персонажа. В этой игре выживаемость основана на скиле, на понимании устройства мира игры. Именно эта черта игры мне нравится больше всего. Я даже сложности не боюсь в данной игре, т.к. проиграть по-настоящему здесь нельзя.
1) Тёмный соус можно пройти без прокачки вообще, первым уровнем. Это широкая практика, часто применяющаяся для того чтобы собрать топовый шмот с конца игры и затем вторгаться к другим игрокам на ранних локациях но с большими. Выживаемость в тёмных соусах построена на изучении мувсета врагов и их характеристик.
2) Насколько игра (эта а не дс) исследована на данный момент здесь очень много играет случай. Иногда просто не фартит вплоть до того что ты переходишь на другой экран и моментом оказываешься съеден т.к в этот раз выход караулил хищник. Здесь только относиться к происходящему философски и надеяться что в следующий раз такого не будет.
Ок, я не играл в тёмный соус, не знал что его проходят без гринда. Зато много слышал что для успешного прохождения нужно гриндить, потому и не брался за него до сих пор потому что гринд не люблю.
Выходит, что игры слишком различаются чтобы их сравнивать. В соусе ты заучиваешь паттерны врагов. В дожде учишь игровые правила. Я почти не видел в летсплеях никаких таких мест из которых не было бы выхода. Видел только как игроки хуйню делали. Никаких подиждающих на том конце хищников которые сразу тебя съедают я не видел. Всегда можно нырнуть обратно в трубу. Тебя могут на уровне зажать в клещи, и то я считаю, что в игре настолько грамотный левелдизайн что в 90% случаев можно вылезти. Сам очень хочу сыграть в игру чтобы проверить свои догадки на практике, но не буду пока не сделаю Zzzz на стим. И так времени на это очень мало.
Гринд в соусе облегчает жизнь, но занимаются им только те, кто решил что им зачем-то это надо. Плюс от перекачки в долговременной перспективе оказывается больше вреда чем пользы, но подробности сейчас тебя вряд ли интересуют. Для относительно комфортной игры вполне достаточно того что ты нагриндишь во время натурального прогресса и первичной рекогнисцировки новых локаций.
Зато я видел. Бывает что нырять обратно просто не успеваешь. Но это разовые случаи. На самом деле дизайн действительно очень грамотный и у игрока обычно есть тонна возможностей выкрутиться. Тем не менее бывает что просто звёзды не складываются, например представь экран где верхняя половина небо, нижняя - вода, больше нет ничего, тебе его надо пересечь. И тут прилетает грач, который не стесняется нырять за тобой в воду. Прятаться негде, да и под водой долго не побудешь. Что ты тут сделаешь? Нажмешь рестарт и будешь надеяться что в следующий раз его не будет.
Возьму с собой копьё и кину в грача при случае. Насколько я помню из гайда, если ему маску сбить - он улетает. Уверен, что в игре есть механики, позволяющие бороться с грачами.
В воде копья не покидаешь особо. Хотя щас вот подумал что локацию со сплошной водой мб можно на лягушке попробовать проскакать и в случае поимки грачом отпустить её.
Вообще я не просто так сделал отметку "насколько игра изучена на данный момент" когда сказал про случай. Честно, мне хотелось бы думать что я пока просто чего-то не знаю и выпутаться можно всегда. Равно как и предсказать караулящего на выходе хищника (мб звуки какие или светлячок подскажет, он иногда на врагов стрелки показывает). Игра всё-таки слишком продумастая.
Согласен, в игре много всего и она очевидно изучена пока что плохо. Когда я буду играть, то попробую самые разные варианты вплоть до самых диких типа попытаться хватить и оседлать ящерицу или грача, думаю кроме того есть ещё движения игрока которые многие не изучили и не понимают, тем самым используя не все возможности которые даёт игра.
Порой ты ничего не можешь сделать в этой игре, белая ящерица которая на выходе палит, это полный **** далее тебе просто либо повезет либо нет. Ну и как 100 раз мы с Oint говорили, ты просто должен уметь воспользоватся выпавшей удачей.
Когда как брат, когда как. Если честно уже вижу как ты поиграв начнешь проклинать игру за кривизну ))
Может и да. Я не понял по какому принципу кидаются предметы. Руки две, а кнопка одна. Летсплейщик часто кидал не тот предмет, вот я думаю это потому что он криворукий, или потому что игра кидает не тот предмет какой рассчитываешь, например by random.
Там надо привыкнуть где лево и где право, и менять предметы в руках, возможно порой движение тела влияет на ту какую руку кидающей будет воспринимать наш хомяк.
Но если стоишь на месте, то кидает правой рукой и надо в правую вкладывать предмет.
Смена предметов два раза shift (и хер бы я сам бы догадался до смены предметов в руках если бы не инет)
Поверь, там есть те ебаные 10% которые можно часто встретить, так что согласушсь с Oint про философски.
Везде по разному, я сейчас торчу на участке где реально просто приходится надеяться что пройдя 6 экранов, на 7 экране в узком месте не будет трех невидимых крокодилов.
Ибо ладно один, господи ладно два, но три, два снизу один сверху и единственный способ перехода верх это ползти по лианам.
Ну вот Лак онли, либо иди в другую зону, у меня уже складывается ощущение что этот левл был сконструирован чтобы его проходить не снизу верх, в с верху вниз.
Но вот сегодня будет третья попытка (3 день тобишь по полтора часа) и думаю о том чтобы заняться убийствами этих тварей, а после идти сохранятся вниз, и может, кто знает, их популяция сократиться? у меня такое ощущение что на одной зоне мне так и удалось сделать, когда я просто методично зачищал терреторию и сохранялся (но у меня тогда цель была откушатся а зачищал по фану + хотел получить чтобы они от меня стали сбегать)
Возможно, если это сработает, то... низкий поклон игре снова.
Но чтобы не думали что я зря вчера день потратил то нет, я обнаружил вход который пропускал все это время и оказался внутри какого-то механизма и там всё светится, и всё круто, НО! полностью отвесная стена, и не могу пройти дальше (снова мысль что левл в другую сторону был рассчитан)
НО, поспав и проснувшись, я понимаю что на входе в эту терреторию более 5-6 палок, в теории, если правильно рассчитать, то я наверно могу сделать лесенку.
Но это будет сложно, и как говорится, нету права на ошибку.
Но если я справлюсь, я буду горд собой, особенно если мне дадут там откушатся и сохранится, но на это уповать уже не буду.
Будет как будет.
Но сначала попробую заняться истреблением тварей, если прокатит, буду рад, если нет.
Я что нибудь придумаю.
Философски смотрю вдаль, осознавая что я потратил более 20-30 смертей чтобы научится доходить до участка что за моей спиной, и более 4 раз несправившись с управлением я падал вниз, но я продолжал чтобы узнать есть ли что-то на этом экране, вдруг секретка! но нет, дойдя до конца веревки я встретил только облака.
Пойду обратно, где меня ждет смерть, если не в этот момент, то в другой.
Я что нибудь придумаю.
Вот и правда философская игра) Прямо к жизни можно брать и применять эту философию.
Да, игра расслабляет, хотя иногда я говорю пошел ***** монитору.
У тебя судя по фону, там сложно )
Настолько, что во вчерашнем патче локацию чутка понерфили, снизив требования кармы на воротах.
А я люблю гриндинг (созданный для людей, а не выжимания нервов или денег), в Соусе он особенно хорош, и если качаться не долго, то это интересно. Но многие гриндинг ненавидят, как и я, из-за онлайн игр и кликеров (где гемплей рассчитан на сотни или более часов), вот там он ужасен, из-за того что этот кач растянут на месяцы, и это бесчеловечно, такие сразу хочется дропнуть.(
Соус можно пройти без гринда, когда научишься с врагами сражаться, но обычно это на втором прохождении. Спидраннеры в одних трусах там за пару часов или час все проходят, но я так не умею.
Вся приколюха гринда в соусе что он опциональный. Хочешь - гриндишь, не хочешь - не гриндишь.
Я совмещаю приятное с полезным - оставляю знак призыва на кооп, а чтобы не ждать вхолостую - иду гриндить хуманити для пвп
я научился делать сальто назад, когда ты бежишь вперед, и когда тебе нужно, одновременно зажимаешь прыжок и назад, ты делаешь сальто через себя. Может пригодится.
и судя по всему, лучший бросок в монстра, включая белого, это когда ты лежишь, и ждешь момента открывания рта, без открытия рта он не может тебе причинить вред, так что не торопись, просто дождись как откроет рот и кидай копье.
Если без цветка, прохождение у меня не сохранилось, я респавнился с тем же набором что и был.
Вот моё второе убийство, надеюсь, их популяция правда сокращается и игра это запоминает.
Скоро узнаю.
С сальтом интересно. У меня еще перекатываться с места кувырком получалось но я пока не понял как это делается.
Убил свою первую ящерицу сегодня. Втыкал ей в жопу дрын, вытаскивал и снова втыкал. Гордъ
Кувырки тоже видел, но не понял как.
Как я понял - разворачиваешься на месте и кнопку вниз жмешь.
Сделал, пытаюсь оценить пользу. )
По игре в итоге откатываюсь на прошлые уровни, не могу пройти дальше по прямой ни снизу, не сверху.
Достиг края возможного.
Либо что-то не нашел.
Господи только что случайно нашел крутой хинт.
Летучие мыши залетая в трубу, ты до них не успеешь доползти, но если бросишь камень их всех скопом вырубает и просто собираешь урожай! )
Нашел гипер большую ящерицу ярко святщегося желтого цвета, прям как солнце. Есть инфа по ней?
Upd: Про характер ничего не скажу, но скорости смерти два копья против четырёх у оранжевых. Перед этим бросил камень, может это сократило его жизнь, порой кажется что удачно попавший камень наносит урон, вопрос, куда именно он должен попасть?
Upd2: вроде только привык к игре, и вроде крутой рембо, попал на новый уровень и как новичок слил всю карму, и самое не приятное так и не смог найти где там сохранится, в итоге всё время начинал в другой локации, и теперь надо карму набрать чтобы туда пойти.
Бе. ) Снова раздражает )
А говорят плохая игра. Эти советы мне напомнили о временах Элит, когда еще никто не знал как сделать и все делились своими собственными советами через журналы ZX Spectrum, кто-то там якобы даже нашел планету Rаxxlа, или как там ее. Вот это я понимаю постоянные открытия от игры)
Потому-что интернет о новых играх практически все знает с самого начала. И даже не чувствуешь, что открываешь нечто особенное и секретное.
Патч подвезли, добавили больше еды/карма-цветков и карта при смерти теперь сохраняется (и на ней показываются символы выходов с локации и чекпоинты):
Хм, а я уже привык и так, как бы после такой привычки и кайфа, не начать обламываться что стало легче. )
Очень много исправлений по делу.
Это как раз то, что мне сильно портило жизнь.
После выхода из игры, перестали появляться на месте смерти цветки сохранения кармы. В смысле, я думал они появляются всегда на месте смерти, я не прав?
Хотя есть мысль, что могло быть виновато съедение двух цветков (один посмертный, второй случайный) за одну жизнь.
они появляются на месте смерти ток если он у тебя был. выход из игры теряет цветок
Короче, в продолжение советов, игра запоминает когда ты вырезаешь флору и фауну,
я убил\ранил 4 невидимок, 2 синих, и 4 оранжевых, спустя время они начинают воскрешаться но не полным скопом
Есть теория что если ты их ранил и они убежали спрятались в своих логовах, то они воскреснут спустя время, если ты их убил или приколол к стене что им пришлось переждать долждь на улице, то они не воскреснут.
Синие - дохнут с 1 копья и камня в голову
Белые - Дохнут два копья, можно 3 на добивание
Красные - 3-4 копья, если 1 в рот попало, то вторым добьеш уже,
Еще, можно их прибивать к стенам, но выбирай эти стены аккуратно.
На предпоследней картинке я двоих присабачил, и важно, особенно с красными, да и с любыми, бесполезно в основном кидать в голову, даже когда открыт рот есть шанс попасть в челюсть, а копье тогда отлетает, самое важное, это уловить момент когда он к тебе спиной, или ползет где-то, и сделать точный бросок, иногда я кидал копья в них когда они падали. Лучше всего кидать в спину.
На последнем кадре я ползком крадусь к невидимой твари, далее я залез на лиан и копьем сбил эту тварь в пропасть.
На первом кадре, это была просто беспощадная битва танец, он респавнился в моем же убежище, мы вместе вылезли и началось, бег туда сюда, но в какой-то момент ему перестало фортить (копья отлетали от головы) я залег, и просто выждал когда он начнет бежать с открытой пастью, и.... потом я умер, так что пришлось повторять всё заново.
В итоге, я смог наконец-то отъедаться на этом уровне, мочил гадов порой ака рембо, и не могу теперь сказать что игра сломана, просто это еще одна фича, убивал по одному двух за раз, не больше, дальше кушать, и спать, и так раз за разом отбил почти всю терреторию, в итоге дальше уже смог пробежать до этого сложные участки, так что левл пройден и далее сюжетный спойлер
Я смог добраться до самого верха,
и далее прокачать свою карму еще на два\три пункта к прошлым двум\трём, у меня теперь она нереально большая.

Далее вперед не могу продвинутся ибо не могу допрыгнуть и воткнуть дрын в стену, в одном месте, и теперь либо назад и через подземелье, либо на еще один левел назад и пойти в другую сторону проходить игру.
А еще, когда начался дождь, в этом помещение ничего не тряслось,
и воды не было, наружу я не стал высовываться на всякий случай, боясь потерять прогресс, но сложилось ощущение что я настолько высоко забрался что дождь до туда не доходит.
Итог, два дня по полтора часа и сегодня 4,5 часа и я прокачал свой навык выживания на уровень Рембо, теперь можно просто зачищать терретории, если у тебя на них проблемы. Убить одного\двух, сохранится, повторить. Такова жизнь в этом мире.
Кстати Oint возможно это очень долгий способ, но в теории, вдруг если бомбу кинуть в ту тварь что с щупальцами то может это её убьет?
Судя по затишью, все уже знают чем закончилась игра и кто такой слизнекот? И стыдливо молчат. А можно было сразу догадаться )
What? ) я взял паузу просто )
Ну, тя ждёт веселье )
Что?! я начинаю беспокоиться.
Я считаю, что финал один из лучших, что я видел в играх. И визуально и логически и философски. Не думаю, что надо беспокоиться.
Он сперматозоид.
Оу, супер. Спасибо. Я рад слышать что они смогли вытянуть.
Спойлер не смотрел, сам дойду рано или поздно. Благодарю, вас за добрые вести и разработчиков зато что затянули.
Это мега хинт спойлер по игровой механики, я его уже увидел так что не развидить, такое открыть конечно стоит самому.
В Rain World есть автомат Калашникова! https://www.youtube.com/watch?v=g2UGcGwLkrQ Кто знает на какой локации его можно достать?
што? на какой секунде смотреть?
вообще я где-то гифку с ним видел, но думал что это либо мод, либо не вошедшая в игру шутейка от разрабов
А ок, вижу. Он таскает его прямо со старта. Сильно колдунство ящитаю. Слишком читорская штука чтобы на полном серьёзе её в игру вводить.
У вас вышла отличная дискуссия, теперь и мне понятно - почему :) Неужели спустя столько времени больше нет тех, кто только начал?? Меня она тоже поразила, несмотря на свой минимализм в визуализации.
Я начал где-то месяц назад =)
А мог бы игры делать!
Он, вообще-то и делает. Докапывайся лучше до тех кто не делает.
Делай игры!
Я тоже делаю. Опять мимо.
Не буду! Не заставишь!
Не делай игры. НЕ ДЕЛАЙ, я сказал.
Уговорил, чертяка языкастый
Поболтали)
Так или иначе, я постараюсь описать свои эмоции как можно подробней и, если кому-то будет интересно, напишу ещё что-нибудь. Восторг, превосходно, поразительно, браво... а ведь сначала было совершенно по другому. Как уже написали выше, игра сделала вызов, я неохотно его принял, то и дело обращая внимание на простоту графики и своеобразную первую локацию. Задумка, пусть и интересная, недостаточно привлекала внимание в виду всё той же ненасыщенности геймплея. Всё время казалось, что чего-то здесь явно не хватает, может больше предметов для броска, может видов пищи, а может и местной фауны. В общем, карма набиралась уж очень медленно, скидывалась, снова набиралась на пункт максимум и... вот уже раскрыто просто немыслимое пространство, гонки в сторону дома под начинающийся ливень добавляли азарта (об этом хочется написать отдельно, ведь вариантов ситуаций было множество), а мысль о том - что же дальше? подгоняла вперёд. Итак, уровень пять получен, открыты два перехода и... пора действовать. А дальше...
Я решил перейти на верхнюю локацию, подумав, что там будет куда интереснее. И вот тогда, Industrial Complex взорвал сознание полностью. Просто замечательно, подумалось мне. Изучение территории было вдумчивым, осторожным, маленькими шажочками, разглядывая окружение и теперь уже понимая - вот где был человек, вот где он работал и чувствовал, вот где проводил большую часть своего времени. Открыв большую часть изумлялся, разглядывая карту... огромные пустующие промышленные здания, ниже располагаются едва уцелевшие коммуникации, можно двигаться и через них и по верху, затем снова высотки... гигантские кирпичные трубы, переходы в виде вентиляций... и тут... я затерялся. Честное слово, карма росла как на дрожжах и вот первое замечание - достигнув 5-го уровня, персонаж начинает набирать баллы дополнительных рангов (сначала я заработал The Survivor, затем Monk, потом The Hunter и остановился на The Chieftain (что интересно, каждый из них набирает очки за счет определённых действий и может уменьшаться, даже если кот спокойно уснул в убежище, это здорово)). Побывал лишь в одной секретной комнате, её демаскировали дикари, однажды высунувшись оттуда, зашёл к ним в гости, увидел тотемы и факелы, спокойно ушёл.
Вспомнил как сам играл, взгрустнул...
Жаль я не смогу пройти её снова в первый раз.
Позвольте задать Вам вопрос, как и всем остальным сторожилам. Я заключу его под Спойлер, дабы не раскрывать тайны ещё не игравшим:
Сразу после локации Industrial Complex, если подниматься наверх, есть локация Chimney Canopy, в её топовой части находится огромная сфера, приближаясь к которой можно наблюдать разливающиеся вокруг искры и стремительно темнеющее пространство, а ещё играет чудесная музыка. Красивейшая анимация показывает нам, что уровень кармы теперь может быть выше. Больше она в этом месте не появляется... На сколько я понял, это естественная часть сюжета и её должен найти каждый, однако, теперь не понятно, в какую сторону следует переходить и как вообще развивается история?
Понадобилось некоторое время, что бы догадаться, как можно перебраться через разрыв в гигантском бетонном мосту. Разработчики те ещё бруталы... они запихнули единственный инструмент для этого в самую отдалённую часть локации :) Червячки. А передвигаться с ними в руках это жестчайшее испытание :)
Итого: правильно ли я утверждение, что следует посетить все локации, что бы пройти сюжет? Или есть ключевые?
Нет, на самом деле для завершения сюжетной части не обязательно посещать все локации, есть ключевые. Сложно сказать как именно надо идти чтобы затащить сюжетку пушто есть разные пути и есть разные способы достижения концовки.
От Industrial Complex есть такие маршруты:
Неправильный, тупиковый. Если туда сунуться - придётся идти назад
Pro: Там можно апгрэйднуть карму раньше положенного и продвигаться по основной сюжетке с уже прокачанной кармой.
Con: Сложно, долго и потом всё равно по этим местам ходить, но второй раз это будет менее интересно.
Один из двух правильных маршрутов. Это как я шёл.
Pro: Меньше вероятность заблудить в тупик.
Con: Сложно и темно, надо будет изучать маршрут и много умирать
Один из двух правильных маршрутов. Сюда я вышел с другой стороны но локацию не изучил.
Pro: Вроде более простой чем Shaded Citadel, но не гаранитую. Освещение лучше, по крайней мере.
Con: Есть варик там заплутать и сунуться в оч далёкую тупиковую локацию, на которую сложно зайти и ещё сложнее будет выйти обратно. Теоретически ты там оказаться гораздо позже должен.
Надо выйти на Shoreline -> Look To The Moon (ключевая локация) -> оттуда обратно в Shaded Citadel -> Memory Crypt -> The Leg -- ну и там разберёшься.
С джойстиком играется очень комфортно, персонаж ловкий и гибкий, но только от действий игрока зависит, будет он передвигаться по миру как полено или же юрко, прыгуче, кувыркаясь летать по всем выступам и трамплинчикам выписывая кульбиты. Всего несколько раз получилось сделать сальтуху и то, в моменты, когда это совсем не нужно :) Однако,комбинация кнопок ВНИЗ/ВСТОРОНУ/ВВЕРХ иногда сильно доставляет. Котяшка делает кувырок или ловко спрыгивает с лесенки и пару метров ползет на четырёх лапах, затем вскакивает и т.д. и т.п. :))