Печальный старт Rain World
Красивый постапокалиптический платформер на выживание Rain World вышел и уже получил много негативных рецензий от прессы и не слишком радостные отзывы в стиме. Я пару часов поиграл и, в целом, согласен с критикой. Дело даже не в сложности или неотзывчивом управлении, а в том, что игра постоянно подгоняет нас вперед и при этом ещё и гриндить заставляет. Спокойно погулять и поисследовать не дают: через несколько минут начинается убивающий всё живое дождь, от которого, как я понял, можно спрятаться только в специально отведенных камерах-чекпоинтах, а их расставлено не так-то и много. Так что нужно ходить около этой камеры, есть летучих мышей и снова залезать обратно, чтобы накапливать некую «карму». Без высокой кармы не пускают в следующие зоны, поэтому как бы нам не хотелось, а придется ютиться на одних и тех же приевшихся комнатах (а их ведь в игре больше 1600 штук, только вот показывать их почему-то не спешат).
Самое гадкое при этом, что любая глупая смерть (а они случаются часто и порой неожиданно) не только отбрасывает нас к чекпоинту, но и уменьшает карму, запирая в текущей зоне и заставляя снова наедаться и бежать спать. Другого надежного способа поднять карму нет. Можно ещё собирать некие желтые штуки, но они встречались мне редко. В итоге, я несколько раз пытался исследовать мир, но постоянно натыкался на глухие стены (переходы в другие зоны) и погибал от радиоактивного дождя, так и не найдя спасительный чекпоинт. Потом старался не отходить далеко от камеры и наесться, но всё равно умирал в зубах очередной юркой ящерицы и терял с трудом нажитую карму. После какой-то попытки мне, наконец, надоело, и я закрыл игру.
У меня ещё есть надежды, что игру как-то поправят, сделав геймплей не таким изнурительным, ну или хотя бы введут отдельный исследовательский режим какой-нибудь. Я ведь поддержал её на кикстартере и очень ждал выхода. Конечно, попытаюсь сыграть ещё, может чего не доглядел — всё же 6 лет делали, видно, что старались. Но первые впечатления несколько подпорчены. Кто-нибудь ещё играл?
- 28 марта 2017, 18:50
- 025
я научился делать сальто назад, когда ты бежишь вперед, и когда тебе нужно, одновременно зажимаешь прыжок и назад, ты делаешь сальто через себя. Может пригодится.
и судя по всему, лучший бросок в монстра, включая белого, это когда ты лежишь, и ждешь момента открывания рта, без открытия рта он не может тебе причинить вред, так что не торопись, просто дождись как откроет рот и кидай копье.
Если без цветка, прохождение у меня не сохранилось, я респавнился с тем же набором что и был.
Вот моё второе убийство, надеюсь, их популяция правда сокращается и игра это запоминает.
Скоро узнаю.
С сальтом интересно. У меня еще перекатываться с места кувырком получалось но я пока не понял как это делается.
Убил свою первую ящерицу сегодня. Втыкал ей в жопу дрын, вытаскивал и снова втыкал. Гордъ
Кувырки тоже видел, но не понял как.
Как я понял - разворачиваешься на месте и кнопку вниз жмешь.
Сделал, пытаюсь оценить пользу. )
По игре в итоге откатываюсь на прошлые уровни, не могу пройти дальше по прямой ни снизу, не сверху.
Достиг края возможного.
Либо что-то не нашел.
Господи только что случайно нашел крутой хинт.
Летучие мыши залетая в трубу, ты до них не успеешь доползти, но если бросишь камень их всех скопом вырубает и просто собираешь урожай! )
Нашел гипер большую ящерицу ярко святщегося желтого цвета, прям как солнце. Есть инфа по ней?
Upd: Про характер ничего не скажу, но скорости смерти два копья против четырёх у оранжевых. Перед этим бросил камень, может это сократило его жизнь, порой кажется что удачно попавший камень наносит урон, вопрос, куда именно он должен попасть?
Upd2: вроде только привык к игре, и вроде крутой рембо, попал на новый уровень и как новичок слил всю карму, и самое не приятное так и не смог найти где там сохранится, в итоге всё время начинал в другой локации, и теперь надо карму набрать чтобы туда пойти.
Бе. ) Снова раздражает )
А говорят плохая игра. Эти советы мне напомнили о временах Элит, когда еще никто не знал как сделать и все делились своими собственными советами через журналы ZX Spectrum, кто-то там якобы даже нашел планету Rаxxlа, или как там ее. Вот это я понимаю постоянные открытия от игры)
Потому-что интернет о новых играх практически все знает с самого начала. И даже не чувствуешь, что открываешь нечто особенное и секретное.