Гном в пижаме

gray

Interlocked

Siem and the catcaptains

Star Guard

Посты

А почему бы и нет? Шутер девяностых на софтварном движке с нуля.

К сожалению, обсуждение игры вызвало много негатива. Мне он не нужен, вам он не нужен. Поэтому чтоб срачи не длить, стираю шапку темы.

На счет ваших мнений по игре: они мне не нужны. Я сам вижу что проект красив и интересен в геймплее, зачем мне кого-то спрашивать? Глаза у меня пока есть.

А критиковать=ругать можно что угодно, хоть мировой топ доту\гта\овервотч. От ругани игры хуже не станут, так что не трудитесь это делать и с моим замечательным шутером.

Помогите написать шейдер прозрачной текстуры с двухсторонним освещением (Unity3D).

Нужна очередная помощь гуру по шейдерам в Юнити (4.6.1).
Методом тыка написал след. шейдер (соединив 2 шейдера в 1) чтобы спрайты в игре были прозрачные и двухсторонние (как в старых 3D-шутерах со спрайтами вместо 3D):

https://pastebin.com/GfrzMgUQ

Осталась проблема — свет освещает текстуру только с одной стороны.
Если кто знает, как сделать чтобы источники света освещали текстуру с двух сторон, — поделитесь знаниями.
Получалось сделать двухстороннее освещение, но терялась прозрачность.

Котострим #10 (06.05, Vanilla Bagel: The Roguelike)

header.jpg

Приветствую, друзья гаминцы!

Прошёл Лудум, грядёт Наколенник, а еженедельные Котостримы празднуют свой маленький юбилей, а заодно и завершение первоначального списка гаминских игр из Стима, в которые планировалось поиграть. Завершать будем игрой Ванильный Рогалик от Сергея Боброва (sb3d, sb122). Проходить её целиком я не планирую (хотя кто знает, как оно пойдёт), но окунуться в неё вновь хотя бы на один вечер было бы интересно. А если вдруг вас, гостей стрима, окажется относительно много, то у меня есть соблазн ненадолго включить ещё и Choice Chamber – уж больно хороша она на такие случаи. Ну и на всякий случай Princess.Loot.Pixel.Again остаётся – хоть одним глазком я на неё когда-нибудь гляну.

Как обычно, помогают мне (и зрительствуют вместе с вами, кстати) Luca_Nia и Dreik.

Трансляция проходит здесь

Встретимся в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

"Greedy Trolley" как Соник пересел в вагонетку

По гениальной задумке, игра должна была быть платформером, где можно выполнять крутые трюки и летать по уровню как гонщик. Но очень быстро она превратилась в подобие «Соника», сначала мне это не понравилось, ведь это станет напоминать обычную попытку клонировать старую игрушку. Но со временем я смерился с этим, и игра все больше стала напоминать Соника. Поэтому я этого не стал даже скрывать и начал перенимать остальные игровые механики их оригинальной игры.

steam_logo.png

читать дальше >>

Мои игры - БЕСПЛАТНО

Доброго времени!
Я индивидуальный разработчик видео-игр, и 3д художник по совместительству.

Дарю всем свои маленькие игры бесплатно:

Прямые ссылки на мой гугл-драйв (1. скачать; 2. распаковать в любое место на компе; 3. играть):

  1. Игра Zi
  2. Игра K-Rolik
  3. Игра Jump
  4. читать дальше >>

Маргинальное действие. За месяц до смерти. Новый трейлер.

Привет, Гамин!

Сегодня расскажу про новости по Маргинальному действию, о котором уже писал тут.

До релиза остался месяц и он состоится на Itch.io. У проекта вышел новый трейлер.

Для ново прибывших краткое описание.

Маргинальное действие — это адвенчура про замерший перед катастрофой город. Источник катастрофы-центр мегаполиса, решивший погубить половину города, путем запуска таинственного оружие, создающего большую волну, уносящую жизни и дома всех жителей.

читать дальше >>

Ищу ответственного художника

Ищу ответственного художника. Могу похвастаться только стремной игрой на Лд38 — http://www.newgrounds.com/portal/view/692359?updated=1493560305 Хочу развиваться в геймдеве и сделать что-то новое. Поэтому предлагаю сделать одноуровневый симпатичный платформер. Рассчитываем работать максимум на месяц. Геймдизайн — совместно. Я — студент программист . Важное требование — своевременность выхода на связь (скайп).

eXlefeZ

О новизне в сай-фай

Как сделать хорошее сай-фай?

Привет всем! Поскольку мы решились на создание своей небольшой игры http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=910659675 , то мне, как человеку чуть-чуть читающему, отвели роль сценариста. Я выросла на научной фантастике – книгах Гарри Гаррисона, Роберта Хайнлайна, Айзека Азимова, Филипа Дика. Раскрыв рот, в детстве я смотрела Стар Трек, Дюну, Терминатора, Чужих. С развитием индустрии компьютерных игр, я познакомилась с такими классными сериями, как Масс Эффект, Дум, Халф Лайф, Фаллаут.

Но много читать — не равно хорошо писать. Я столкнулась с проблемой новизны сеттинга и сюжета. Мне было тяжело придумать что-то абсолютно оригинальное, и я не знала – плохо это или хорошо. Иначе говоря, я столкнулась с тем, что называют: «Это уже было в Симпсонах». Но является это такой уж проблемой? Я люблю Игру Престолов Джорджа Мартина, но когда читаю о Древней Валирии, то каждый раз делаю фэйспалм, потому что для меня это жалкое подобие Мэлнибонэ Майкла Муркока. Да, жители Мэлнибонэ не все блондины с лиловыми глазами, но самый известный из них Элрик именно таков. Много общих черт: рабство, драконы, упадничество, инцест, колдовство, и гибель этой цивилизации. А если вдуматься, то и Мэлнибонэ что-то напоминает… Ах, да, древний Рим, наверное… Ладно, продолжим.

читать дальше >>

Дельта разработчика

Созданные игры могут многое сказать о разработчике, о его среде и времени. Тут можно обратиться к методам классической критики, где об авторе судят по изменениям его произведений. Видеоигра является комплексным продуктом, состоящим из множества компонентов, и часто инди-разработчик создаёт их все самостоятельно (однако избираемые ассеты могут быть также интересны для самонаблюдения, но с меньшей точностью), что создаёт многомерное высказывание. «Высказывание» в данном тексте является скорее метафорой, чем повествовательно ориентированным понятием, т.е. в терминологии данной статьи ничего не «говорящая» механика игры «три в ряд» также может быть «высказыванием», другое дело, что анализ её будет требовать куда большей работы (внимание к исходникам, например) и будет представлять интерес для разве что самого разработчика. Моё предложение заключается в том, чтобы проследить собственный путь игрового разработчика, осуществить автокритику, определить собственную «дельту» — этой буквой в физике обозначается изменение величины.

1280px-aerial_view_of_the_lowe.jpg

читать дальше >>

Игра с интересной механикой

The Sexy Brutale

Игра с интересной механикой, почитайте.

в инвентаре новоявленного детектива и спасителя всегда есть карманные часы, с помощью которых он в любой момент может вернуться в самое начало дня. Это одна из основных геймплейных механик — все страшные события в The Sexy Brutale разворачиваются на протяжении 12 часов. За это время в самых разных комнатах и залах особняка успевает погибнуть с десяток невинных людей. Спасение каждого из них (а порой приходится иметь дело сразу с двумя бедолагами) и становится задачей Буна вплоть до финала.

Находиться в одной локации с другими персонажами нельзя — экран окрасится в темно-красные тона, а маски с их лиц полетят к главному герою и с жуткими звуками начнут его поглощать. Зато разрешено подсматривать в замочные скважины и подслушивать разговоры, наблюдая, в какие комнаты герои отправляются после диалогов.

Постоянное ощущение прогресса не на шутку увлекает — в The Sexy Brutale почти никогда не возвращаешься в старые локации. Завершив расследование в одном участке особняка, открываешь новые комнаты и находишь там новые секреты. На циферблате карманных часов указывается, в какой момент погибнет постоялец, так что если время прошло, а он не найден, можно начинать все заново.

Большую часть этих действий поначалу выполнить невозможно из-за отсутствия у главного героя соответствующих умений. Приобретаются они очень просто — каждый человек, смерть которого удалось предотвратить, снимает маску и вручает ее Буну, тем самым передавая свои уникальные способности. Один идеально слышит, другой обучает взлому, а третий позволит разбивать стекла голосом.

Котострим и Ludum Dare 38 (продолжаем в понедельник!)

ludum_dare_logo-1080x180.png

Здравствуйте, друзья!

В прошлые выходные прошёл очередной Лудум и пришло время посмотреть, что вы создали во время этого джема. На данный момент мне известно о 15-ти гаминских играх (спасибо посту AndreyMust19) и именно в них я планирую поиграть в ближайший субботний (и не только) вечер. Компанию мне составят Лукания и Дрейк, а также, я надеюсь, ещё и вы — авторы этих самых игр и не только. Как обычно, в первую очередь будем играть в те творения, создатели которых находятся в чате.

Трансляция проходит здесь

Увидимся в понедельник 1 мая, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

Ссылки на записи двух дней стрима:

kot221_5.pngДо встречи!

StrikeForce Kitty on steam

Всем привет!

StrikeForce Kitty –аркадный платформер с элементами RPG для PC, в котором игрок управляет командой из 4х котов спасающих свое королевство от армии лис штурмующих столицу Кошачьего королевства.

читать дальше >>

Наши игры на Ludum Dare 38

Итак, составляем очередную спискоту. Колитесь все, кто участвовал и сделал хоть что-нибудь.
Просто напишите мне ЛС со ссылкой на игру, описанием и ссылками на скриншоты, а я сам добавлю вас в таблицу.
Может даже рецензию на каждую игру напишу, если захочу.

На данный момент в таблице 15 участников.

читать дальше >>

Deep Space: пора познакомиться поближе

Приветствую!
Выход в гринлайт с игрой «Deep Space: The Arcade Game» показал, что маркетолог из меня, мягко скажем — херовый.
Я накатал шаблонное описание в несколько строк сделал пару скринов, запилил трейлер, который вместо раскрытия сути геймплея вызывает приступы эпилепсии у смотрящего и отправился с этим покорять сердца потенциальных игроков...
Естественно никто ничего не понял, кроме того, что им хотят впарить очередной Shoot'em Up.
Вообще «космические леталки» в наше время пользуются дурной славой в силу их повсеместного засилья (хотя платформеров и того больше, но их так не хейтят).
Тем не менее я все-же решил начать свой путь в геймдев именно с этого жанра. В данном обзоре попытаюсь раскрыть ключевые аспекты своей игры, все ее фишки и преимущества (или нет?) на фоне обыкновенных шмапов.

deep_space_logo1_small.png

читать дальше >>