В Steam вышел бесплатный мод Wilson Chronicles, который является продолжением игры Black Mesa. А Black Mesa, в свою очередь, была создана командой DeltaNova Studios с целью перенести Half-Life на движок Source, максимально используя его возможности. Геймплей игр аналогичен тому, что был в Half-Life.
читать дальше >>
Cuphead — любопытный проект, обещанный к релизу в этом году. Run & gun в блестящем визуальном исполнении, имитирующем американскую анимацию Золотой эпохи (т.е. 1930-1940-х годов, когда мультфильмы рисовались вручную, показывались в кинотеатрах и еще не считались детской забавой). Вообще в таких случаях принято говорить что-нибудь вроде «графический стиль игры вдохновлён...», но то-то и оно что речи о вдохновении здесь не идёт, анимация Cuphead при подробном рассмотрении открыто и умело эксплуатирует стиль 30-х: здесь вам и руки-шланги (hose limbs, где-то до середины 1920-х аниматоры презирали анатомию и конечности героев не имели суставов, отсюда такое название), утрирование, скручивания и проч. Причем имитация эта настолько хороша и выразительна, что на проект обратил внимание сам Джерри Бек, знаменитый американский историк анимации (да-да, есть такая профессия), общеизвестный ценитель старины и качественного дизайна персонажей.
читать дальше >>
Сabbibo, он же Isaac Cohen, автор множества работ демосцены и не только, написанных на javascript'е с помощью библиотеки three.js. Причём исходный код всех своих произведений он выкладывает в открытый доступ на github. Среди них есть и четыре игры, которым будет посвящена эта небольшая подборка. Запускать их лучше в Chrome; Firefox, по крайней мере, у меня немного подтормаживает.
Начнем мы, пожалуй, с самого главного его проекта. Enough — это аудио-визуальное приключение, оформленное в виде иллюстрированной книги. Здесь нет привычных для IFiction выборов ответа или консоли — только интерактивные элементы, которые можно пощелкать и послушать. Текста тоже немного, и его, в принципе, даже не обязательно читать, чтобы понять суть истории: всё как в старых добрых сказках с картинками из детства.
читать дальше >>
На The Fall я наткнулся во время праздничной распродажи и в корзину бросил скорее по инерции, нежели ожидая от игры чего-то серьёзного. Видео сулило графически мрачную игру про андроида с пистолетом и фонариком, жанр обещал «Экшены, Приключенческие игры, Инди», отзывы были «Очень положительные» (90% из полутора тысяч неполенившихся высказаться поставили игре thumb up) а ценник в связи с акцией — весьма скромным (по сравнению с тем, что выставлен сейчас — считайте, даром). В конечном итоге всё из перечисленного оказалось правдой: игра от канадских инди-разработчиков на самом деле являет собой этакий мрачный квест с пушкой наперевес, серьёзный, местами драматичный, с некоторой долей чёрного юмора. При этом играть нам предстоит за... боевой костюм. Экзоскелет, наделённый AI и пытающийся спасти жизнь пилоту, который находится у него внутри.
читать дальше >>
Jotun — весьма яркая и красочная приключенческая игра. Она недолгая, на ее прохождение уйдут считанные часы, но Jotun относится к тем играм, что остаются в памяти яркой краской вопреки своей скоротечности. Подобно Shadow of the Colossus, Jotun прост в своей механике и освоении, игра состоит из двух частей: исследование зон и битвы с боссами. Не думаю, что игра понравится тем, кто любит весьма сложный в плане управления и обилия характеристик игровой процесс, как и тем, кому нравится задерживаться в играх подольше — она одноразовая, не дающая дополнительных целей и испытаний кроме тех, что игрок придумает себе сам. Игра дает всё необходимое для недолгого, но приятного погружения: сказочная атмосфера, отличные локации, несложные головоломки, редкие и интересные бои — структура, созданная из небольших, но идеально подходящих друг к другу деталей.
читать дальше >>
Здравствуйте, дорогие читатели! На этот раз я решила не затягивать , да и начать пораньше. Тем более в этот раз мне про данный ежегодный обзор кое-кто напомнил еще в декабре, и я даже успела подготовиться, поиграв в большинство игр заранее.
Этот год был для мэйкеростроения довольно бурным и примечательным. И это связано не только с выходом нового конструктора RPG Maker MV, но и с тем, что в разработке появилось немало новых игр. Хотя, к сожалению, наиболее интересные проекты так и не увидели свет в конце туннеля и до сих пор находятся на стадии демо.
Расскажу я сегодня про 9 игр, которые, на мой взгляд, уже вполне можно считать законченными. Стоит отметить, что на самом деле сначала этот список был больше, но потом я все-таки выкинула парочку проектов из обзора, т.к. несмотря на то, что авторы уверяют, что игра закончена, я бы так не сказала. А некоторые к тому же обещают существенные доработки в будущем. Что ж, поживем — увидим!
читать дальше >>
Вернее, Козинака и его дрессированные червяки.
Любительское интервью c игроделом-любителем Олегом Козловым.
А вот и он сам, заботливо наблюдает за игроком:
читать дальше >>
Не новый идеей, но, тем не менее, приятный и простой конструктор космических кораблей. Собираем себе из типовых блоков кораблик, разрушаем чужие корабли, забирая себе их уцелевшие части.
Управление: WASD для движения, QE для стрейфа (важно освоить для успешного боя), ПРОБЕЛ для стрельбы, всё. Попробовать вывести весь этот хлам в космос!
Где-то в начале 2015 на itch.io опубликовали демо-версию Deadbolt, состоящую, по-моему, из 8 уровней. На тот момент это была аркада с элементами стелса. Чем-то напоминала Gunpoint. Сейчас авторы убрали старую демо-версию, которая по их словам уже не соответствовала актуальному геймплею. Вскоре собираются выложить обновлённую.
Тут можно скачать старую демо-версию.
читать дальше >>
Сегодня в Стим вышла игра Punch Club — инди-стратегия/тайкун от отечественной команды Lazy Bear Games по мотивам боевичков и игр 80-90-х годов. Юмор, отсылки к 8-битной эпохе и перки включены (UPD: а по факту геймплей пока не очень).
Да вы только посмотрите на это:
читать дальше >>
Финалисты почти на все основные призы IGF в этот раз сплошняком состоят из уже вышедших и/или известных игр. Вот например, претенденты на Seumas McNally Grand Prize.
Поэтому давайте лучше посмотрим на некоторые не вышедшие и/или не столь известные игры, которые по большей части лишь мельком упомянули в Honorable mentions.
читать дальше >>
Не так давно, не так уж далёко жили-были юные красавицы. Жили себе жили, да вот ведь незадача — умерли. Причём, задолго до начала той истории, в которой они должны были встретить своего принца (или не принца, кто знает, как игрок себя собирается вести). Не насовсем умерли, не насовсем. Потому что жили они в мире, пусть и напоминающем наш, но абсолютно ином, особенно если начать задавать правильные вопросы.
Дело в том, что во вселенной, о которой пойдёт речь, испокон веков существовали демоны, в которых красавицы и превратились. И демонологи, которые создавали демонов, воскрешая людей и подчиняя их волю себе. Довольно удобно придумано, чтобы поставить героев в отношения хозяина и служанки, не правда ли? Впрочем, этим дело не ограничивается. Да и вообще, не всё так просто.
читать дальше >>
Ну вот, начинаю новую рубрику (зачем-то). Здесь в подборке собраны наколеночные, бесплатные, интересные и не очень. В общем, игры, которые мне приглянулись.
В этом посте высокая концентрация треша. НЯ!
читать дальше >>
Создатель печальных красот Света и Поезда творит адвенчуру с элементами шутера про путешествие двоих по опустевшим землям, сёлам и городам обезлюдевшей России.
Можно будет детально исследовать обширные локации, искать припасы, решать проблемы и приближать какую-то из концовок.
Разок отложенный подновогодний релиз теперь планируется на первую четверть этого года. Greenlight
Автор об опыте создания игры для Steam в одиночку:
xsolla.com/blog/ru/2015/01/15/35-mm-developer-interview
С Рождеством!
Человек-оркестр Константин Кошутин, автор Hammerfight (Hammerfall), после пятилетки молчания появился с наполовину сделанным приквелом Highfleet, про сражения ракетно-двигательных дредноутов среди пустынь. По мотивам морских сражений начала XX века.
Ожидается открытый мир на пепелище цивилизации, артиллерийские дуэли и сражения небольших эскадр, планирование операций, конструирование и разрушение кораблей по деталям, дефицит топлива и боеприпасов, добыча ресурсов в бою, русская аристократия.
читать дальше >>
Последние обновления