Gaminator 9: Белое Безмолвие

Gaminator 9 :: Mind link

Здравствуйте участники gamin.me. Сегодня я постараюсь создать у вас представление о своём проекте. Зимой хочется лета и наоборот, летом — прохлады, поэтому здесь не будет темы снега и депрессии.

Интерпретация темы :

Когда человек задумывается над проблемой, в его воображении загорается вспышка белого света из которой появляются образы, а сам мыслитель на это время погружается в безмолвие. Внешние раздражители немогут нарушить этого состояния учёного. Тем временем в его голове рождается неповторимый математический мир, с объектами и законами проживущими лишь мгновение. Мир созданный из логики и философии, интуиции и опыта. На что же он похож?

Жанр:

Сложно сказать, к какому жанру отнести игру. Пока запланированы: вид сверху, управляемый персонаж, противники, головоломки и непрерывная погоня.


Технические характеристики:
Среда разработки: Flash8
Графика: Вектор 2D
Язык: Action Script
Режимы: Оконный и полноэкранный
OC: Windows[ALL]

Gaminator 9 :: Lord of the boards :: Первая графика.

Ну вот наконец то появилось время заниматься игрой :)

Прототип игры готовится с пылу с жару появиться на свет уже в эти выходные, тем временем я пошел пофоткать графику для игры нескромно с самим собой в главной роли. Фотки надо будет еще препарировать и расчленить на спрайты и годные для рэгдолла картинки.

border me

tail grab

  • DRON
  • 24 февраля 2012, 05:07
  • Com1818
  • 0

Gaminator 9 :: Soundchaser :: Прикладное моделирование волн

Во имя вселенской справедливости, в рамках ведения дневников разработки, в помощь тем, кто пойдёт по моей тропе, а также в целях привлечения внимания к своей персоне, пишу я этот пост.

Здесь пойдёт речь о том, что такое волна, зачем она нужна и на что похожа.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Восток . 5 день разработки.

 имени-1.jpg

Прошло шесть дней конкурса и пять дней, как мы делаем игру. Хочется показать и рассказать вам многое, но мне лень.

Что нового? У нас появились новые идеи, загадки и наработки! Но обо всем по порядку:

1) Первое, о чем хочется рассказать — это новые идеи. Мы решили добавить в игру частично интерактивное окружение. Эти приятные мелочи не только интересны, но и понадобятся для прохождения!

2)Сначала мы представляли игру линейным шутером… Но посчитали это скучным. Поэтому в игре будут различные головоломки, которые разнообразят игровой процесс!

3)Наработки. Сейчас уже готовы три небольшие зоны. В этих зонах происходит завязка сюжета и проходит обучение. И, как обещали, видео: http://www.youtube.com/watch?v=KfZfhic3X5c

4)Монстры:

а)Желейка — lol1.JPG

б)Зеленый — lol2.JPG

Пара скриншотов :

screenshot100.png

screenshot102.png

Gaminator 9 :: Noot's Head. Дневник разработки № 1

Доброго времени суток всем!
Итак подходит к концу первая неделя конкурса. Разработка игры по сути дела только началась, так как все прошедшие пять дней я потратил на обдумывание идеи и записи их на бумагу. К сожалнию могу представить только скриншот первой локации игры (внизу поста), и в скором времени выложить амбиент для первой же локации (кстати в конкурсной версии локаций будет всего три). Демо версия появится не раньше понедельника.

Могу порадовать хорошей новостью, написание музыки взял на себя мой друг, он же предоставил звукозаписывающее оборудование для записи всех остальных звуков. Так как тема конкурса касается звукового оформления игры, думаю уделить этому делу большое внимание и сделать нечто оригинальное.

Теперь конкретно по игре. Как я сказал локаций будет 3. Причём одна из них — сектретная и попасть на неё возможно только собрав все «ачивки» или найдя весьма хитро запрятанный проход. Сюжетом они связаны к сожалению не будут, так как на сюжет времени просто не хватит.
О геймплее ничего сказать пока не могу. Основные действия (бегать, прыгать) реализованы, а чего-то оригинального в голову до сих пор не пришло, да и как-то другими деталями был занят, надеюсь что интересный геймплей выльется сам из дизайна уровней. Головолмки вполне возможны, но гарантировать ничего не могу.

Больше ничего не скажу,
разве что второй дневник будет выполнен в художественном стиле и посвящён по большей части миру игры
До скорого!



Noot

Gaminator 9 :: World is Dying! Alpha версия

КонцепцияАльфа версия Финальный пост

Logo.png

Продолжаем публичный тест.

 — Всё тоже что было в предыдущей алфе

 — Пулемет для расстрела врагов. Стреляет очередями и перегревается если часто стрелять, тем самым блокирует дальнейшее использование на короткий период времени.

 — Лазер, так же для уничтожения врагов. Убивает практически всех врагов, которые оказались в зоне действия. Сам выстрел длится доли секунды и помогает расчистить путь перед игроком.

 — Щит, дает неуязвимость к некоторым видам врагов. Не спасает от лазеров и больших врагов.

 — Бонусы выпадающие из врагов при расстреле из пулемета!

 — Бонус Дает пол жизни (имеет 2% вероятность)

 — Бонус Дает 1 заряд лазера (имеет 2% вероятность)

 — Бонус Дает 1 щит (имеет 2% вероятность)

*Баланс ещё коректируется, возможны изменения в вероятности бонусов, темпе стрельбы пулемета и его перегреве, времени действия лазера и щита, количества жизней.

Задача пролететь до конца. В конце игра тупо закроется. На пути будет кучка врагов и полоска жизней сверху, кончались жизни -> рестарт комнаты.

Мышь — перемещение

Z или ЛКМ — стрельба из пулемета

X — стрельба лазером

C — использование щита

F2 — рестарт комнаты

Esc — выход

Все найденные баги, ошибки, подозрительные личности. Сюда в комментарии.

Ссылка на 0.9а

Gaminator 9 ::LA FAIBLESSE D`ÂME :: Разработка

damela.jpg

«Вся эта бессмысленная борьба… Ты продолжаешь сражение с самим собой, более того, ты увлечен им. Пожалуй, ты в очередной раз нашел, чем занять свои ручонки.

Живя там, ты никогда не задумывался о таких понятиях, как душа, как судьба; ты не думал, что есть что — то, выходящее за пределы этой твоей «бесконечной» вселенной…"

Вверху вам был дан, пожалуй, исчерпывающий спойлер к сюжету игры.

Жанр (что касаемо игрвого процесса): нечто вроде двухмерного TPS.

Разрабатывается все средствами Flash.

Это мой дебютный проект; сей пост является первой моей записью на этом замечательном сайте; из последнего обстоятельства следует, что никто здесь совершенно не знает, кто я и чем занимаюсь. Я — художник аниматор, имею определенный опыт в рисовании мультфильмов. Но, так как по совместительству я обожаю инди — игры, желание создания игры не дает мне покоя :)

Gaminator 9 :: Spanchi.

Spanchi.

Смысл моей игры в том, что некий парень, пошел в библиотеку (спокойно, не о чем не задумываясь) выбрал книгу которую ему по какой то причине захотелось почитать… книга оказалась немного не обычная, потрепанная, потертая, как будто еще Петр первый в детстве еще читал… Ну так вот… Берет он книгу… чувствует необычное ощущение… страх… в глазах темнеет… сердце бьется слабее…

После лежащий на полу парень оказывается в абсолютно незнакомом месте и он понимает… либо он ослеп либо где-то оказался… так как видит мир он только в двух цветах. Когда он встал у него сильно закружилась голова, ему снова стало плохо. Все вокруг искажалось настолько сильно, что он не смог ориентироваться в пространстве.

Кому интересно могут посмотреть мой предыдущий пост «Проклятая Библиотека» о игре Spanchi http://gamin.me/blog/projects/6904

Игровые особенности:

На мой взгляд, довольно приятная атмосфера, игра выполнена в основном в двух цветах (как вы наверняка заметили — красный и черный) почему почти? отвечаю потому что в начале Персонаж находится в обычном мире, а не в потустороннем.

Особенности графики:

Полная поддержка, хотя даже не так, игра полностью работает на DirectX10 и 11 в связи с этим печалька, игра будет работать исключительно на Vista и 7. Также в игре (то есть в настройках) можно поставить анизатропную фильтрацию и вертикальную синхронизацию. На мой взгляд я довольно красиво проработал шейдеры и искажение пространства.

Особенности геймплея :

Spanchi — Это квест, шутер от первого лица, головоломка, хоррор и экшен одновременно (впечатляет неправда ли ?). Причем довольно с необычной задумкой и неплохим физическим движком.

Всем заранее спасибо

LWCcaNek28 Unity3D© 22.02.2012

Ну, а теперь скриншотики !!!

Gaminator 9 :: Silentium. Творчество и ограничения.

Тема конкурса предоставляет участникам полную свободу. Тем не менее, я работаю в условиях множества ограничений, которые я сам на себя и наложил. И мне кажется, что чем больше ограничений, тем проще работать над концепцией. Почему?

Когда ты стоишь перед каким-то выбором, ограничения отсекают большую часть вариантов, и тебе остается просто выбрать из оставшихся самый оптимальный, который, в свою очередь, накладывает новые ограничения. Работа словно идет сама собой, колесо вечного двигателя крутится, а тебе нужно только время от времени его подталкивать. Наверное, поэтому мне так нравится рисовать в стиле пиксель-арт, ведь это ограничение, возведенное в квадрат.

Один из величайших режиссеров за всю историю кинематографа Альфред Хичкок говорил, что с рождением звукового кино кинематограф многое потерял: если раньше, чтобы о чем-то рассказать, режиссер был вынужден говорить со зрителем языком кино, лишь изредка вставляя таблички с текстом, то теперь он просто прибегает к диалогам. И диалоги чаще всего получаются вымученными и идиотскими: «Ты только посмотри, это же рояль!» — «Кто бы мог подумать, что он окажется в кустах!». Ограничения делали кинематограф более чистым. Поэтому свою новую игру я решил сделать «немой».

Я поставил перед собой творческую задачу построить игру исключительно на языке геймплея, полностью избавившись от заставок, текста, а заодно и от интерфейса, насколько это было возможно. При этом я не намерен прибегать к такому нечестному приему, как простая замена текста на символы, как сделано в Machinarium. Игра будет такой же немой, как, например, Limbo. Но если Limbo рассказывает о путешествии маленького мальчика по полному опасностей миру без какой бы то ни было цели, то в моей игре все будет подчинено логике, хотя ответы на некоторые вопросы и останутся без ответа. Какова цель нашего героя? Для начала, ему нужно выжить в условиях экстремального холода и полного одиночества, а там посмотрим.

screenshot129.png

Реальное разрешение игры - 160×120 пикселей; графика выводится с масштабированием, причем оптимальное значение масштабирования подбирается автоматически в зависимости от разрешения экрана. Приятный плюс такой графики — игра будет смотреться одинаково хорошо и на крошечном экране нетбука, и на огромной плазменной панели, разве что на широкоэкранных мониторах останутся белые поля. Впрочем, если у вас огромная плазменная панель, и вы не любитель пикселей величиной с кулак, лучше будет все-таки отсесть подальше.

Камера в игре статичная, как в таких играх, как Oddworld, Hearth Of Darkness и Prince Of Persia. Связано это с тем, что протагонист двигается очень медленно, борясь с ветром и берегя силы, а так как разрешение в игре очень маленькое, то за каждый кадр и персонаж, и камера будут сдвигаться меньше чем на один пиксель, и камера будет двигаться рывками. Еще один пример того, как ограничение навязало решение. В данном случае решение еще и очень удачное: статичная камера усиливает чувство неизвестности, а для моей игры это большой плюс.

Однако не стоит думать, что ограничения всегда только облегчают работу. Решение, принятое из-за ограничений, далеко не всегда бывает самым простым в реализации. Так как в основе моей игры лежит идея борьбы человека — обычного человека, а не поедающего грибы суперсантехника — с холодом, пришлось отказаться от такой распространенной в платформерах игровой условности, как высокие прыжки. Все очень просто, когда главный герой может прыгать на высоту в три своих роста, но коль я взялся строить игру на определенной концепции, то тут уж ничего не поделаешь, пришлось писать подтягивание персонажа на платформы. Отладка и анимирование этого движения заняли много времени, но это того стоило. Сам Джордан Мехнер мог бы мной гордиться.

screenshot145.png

Gaminator 9 :: Our town. Пост #2

#1 :: #1.1 :: #2

Так. Захотелось что-то отчитаться немного.

Ну, во-первых, боевой геймплей почти готов. Думаю до конца недели управлюсь. Не все реализовано на высшем уровне (например, бросок вперед и сальто назад), но в целом играется неплохо.

Аппетит приходит во время езды, так что приходится сдерживать себя, чтобы не напланировать кучу возможностей, из-за которых все в итоге и накроется.

Единство стиля даже в рамках выдранной графики выдержать пока не удается. Не вижу как лучше расположить энергию, левел и прочие характеристики на экране. Сильно смущает оригинальный шрифт, не выбрал нужного стиля для эмотиконов.

Тоже самое с музыкой. Есть старые подборки мелодий, которые я хранил для своей игры, видимо, придется воспользоваться ими.

Ну и язык. Не знаю, обычно я пишу диалоги на русском, но тут вижу только английские фразы.

Работы еще много, успею или нет к окончанию конкурса зависит от завала на работе. Если все будет тихо и можно будет выделить время для разработки, то думаю, что успею рассказать эту историю как надо.

Изначально хотел обойтись только теми анимациями, что есть. Но все же пришел к выводу, что пару-тройку кадров добавить придется. Оставлю это на потом, потому что для геймплея не критично.

Вроде все. Боевую механику выложу для тестирования по мере готовности. Скорее всего в конце этой/начале следующей недели.

UPDATE

Стоячие манекены к вашим услугам. Управление меняется на ваше усмотрение. Как делаются приемы не говорю, хочу проверить очевидно это или нет. Ну и найденные баги, пожалуйста, в комменты.

Цифра 2 возвращает в главное меню. Может быть еще какие-то кнопки работают в тестовом режиме, точно не помню)

стоячие манекены

UPDATE 2

Так. Первый враг. АИ пока рабочий, естественно, какие-то баги добавились в связи с этим. Но смысл передает.

Картиночку пришлось еще поджать и ограничить ребятам площадку для передвижения. Все это для увеличения плотности действия.

Козинаковский логотип теперь не лезет совсем. Временно заменил его на надпись.

Управление то же, враги респаунятся бесконечно, если шериф погибнет — игра выдаст ошибку))

первый враг

  • yeo
  • 22 февраля 2012, 16:32
  • Com1869

Gaminator 9 :: Radio Wave. Разработка (демо №2)

logo.png

Анонс :: Разработка :: Графика

Ух, конкурс начался невероятно стремительно и масштабно! Появилась куча участников, именитых и не очень, талантливых и делающих свои первые шаги. Конкуренция жесточайшая и главное сейчас не сдаться.

читать дальше >>