Gaminator 9: Белое Безмолвие

Gaminator 9 :: Cross Silence

Лого к игре

Название: Cross silence / Жанр: платформер / Движок: Construct Classic

Наш герой своего рода мученик, он одновременно святой и падший. Находясь в промежутке между светом и тьмой, в самой гущи чистилища, наблюдая как кружатся в беснующихся танцах все круги ада, он держит потоки демонической силы, сохраняя равновесие добра и зла. Но в этот раз бурлящий котёл вселенских кошмаров выплеснул ярость с большей силой чем прежде. Удастся ли нашему герою, сдержать этот страшный натиск. ?

Gaminator 9 :: ttlCrawl (Завершена)

Название: ttlCrawl

Жанр: Action

Движок: Unity3d

Команда: Sunshune, spuro, iamerror, LordXam

Особенности: 3d окружение, спрайтовые монстры и герой

Главный герой наш современник, попадаёт в загадочное подземелье.

Управление:
Стрелки (w, a, s, d) — Передвижение
ЛКМ — Атака
ESC — Выход


Скачать (40мб)


Вот и наш дебютный проект, я очень рад что мы выложили хоть что-то.

Несколько раз мне казалось что мы ничего не успеем.

Для нас четверых, это был первый проект, и мы столкнулись с довольно большими трудностями в процессе, что конечно повлияло как на разработку так и на игру в целом.

Подробнее про процесс, разработки:

[spoiler Разработка]

Пока мы ждали начала, конкурсы мы уже определись с жанром и графической составляющей игры.
После объявления тематики, я написал кратенький сценарий, а так же накидал таблицу запланированных работ, для чего использовал гугл докс, там очень удобные комментарии если документ сделать доступным для других пользователей.
Хочу заметить что в связи с нашим разгильдяйством мы пользовались этими документами только пару дней, после этого все обсуждения переползи в конференцию в скайпе.

Процесс  разработки

Работа в команде для нас всех была в новинку и я думаю пригодится нам в дальнейших изысканиях в мире геймдева.

Изначально игра планировалась, более геймплейно насыщенной, от много пришлось отказаться.

Вот небольшой список то чем пришлось пожертвовать:

  • Генерация подземелий — (она присутствует, но довольно в урезанном виде, и только для одного раунда. А их планировалось как мниимум 3)
  • Повышение уровня — обычная рпг система с разнообразными статами (она тоже присутствует, но статична, и не влияет на процесс сейчас)
  • Разнообразные монстры и боссы, в разных стилистиках (раунды, моннстров и боссов мы хотели делать в разных стилях)

Различные билды

Основной ошибкой я считаю то что мы не сделали рабочий прототип, а делали игру параллельно с контентом.
Из-за чего многое пришлось выбрасывать или переделывать.

[spoiler +бонус OST]

Gaminator 9 :: Cold winter

Логотип

Жанр: Платформер.

Графика: 2D

Платформа: Windows

Средства разработки: C++, OpenGL, OpenAl, SDL.

Описание проекта: Сегодня я решил что я поспешил с выбором сюжета для игры. Несколько поразмыслив решил что куда лучше будет выглядеть классика — D&D. Так же решил и сделать логотип. Надеюсь что скоро загружу демку.

-

-

  • pevzi
  • 19 февраля 2012, 11:56
  • Com180
  • 0

Gaminator 9 :: Frost :: Анонс

logo.png

анонс разработка интерфейс первые локации релиз

Идет третье тысячелетие и человечество уже давно сотни лет как погибло, но роботам все равно — они будут продолжать работать пока есть энергия.

Игрок управляет небольшим ремонтным роботом, который внезапно включился среди сугробов и развалин. Его основная цель — добраться до города и восстановить подачу энергии.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Активация

Название: Активация

Жанр: Квест

Описание: Главный герой — рабочий небольшой, но засекреченной станции в Антарктиде. На станции никакими секретными разработками они не занимались, а только проводили испытания, некоторых, также засекреченных, приборов.

Всё было довольно неплохо до сегодняшнего дня. Произошло несанкцианированное проникновение в Секторе 13. Можете не бояться — там нет ничего связанного с вирусами, радиацией или в этом роде. Там расположен запасной генератор энергии.

Прихватив пистолет главный герой направился туда. Но по пути туда он ничего не обнаружил. Решив уже было вернуться… прогремел взрыв! Очнувшись, главный герой обнаружил, что ему не выбраться из комнаты просто так — где завалено, где дверь заблокирована. Вообщем неприятно как-то вышло. И разумеется главный герой решил выбраться из Сектора 13 и прояснить, в чём же дело.

Делаться игра вероятнее всего будет на Unity3D и будет небольшой про продолжительности соответственно.

Gaminator 9 :: Долина Еннома :: Анонс

Анонс :: Начало :: Закрытие

The_Pleasures_of_Paradise_(part_1_of_2)_001.jpg

Жанр: adventure, art, experimental.

Платформа: Adobe Flash (полноценный .exe) — AS3, Alternativa3D.

Особенности: потусторонние миры, трехмерная спрайтовая графика, вид от первого лица.

Выпав за пределы реальности, вы пройдете по тем мирам, что так манили вас раньше, чтобы осознать всю ничтожность бытия.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Silentium

screenshot1071.png

С названиями у меня всегда плохо. Немного подумав, решил взять название из стихотворения Тютчева. Не оригинально, но в качестве рабочего названия сгодится. В процессе работы обязательно родится что-нибудь более подходящее.

Итак, что это будет за игра? По правде говоря, я сам еще не знаю. Обычно прежде чем садиться за игру, я посвящаю много времени тому, чтобы окончательно сформировать идею, но в рамках трехнедельного конкурса я себе этого позволить не могу. Оригинальных геймплейных задумок, которые я мог бы реализовать в рамках конкурса, у меня нет, но тема свободная, а мне не впервой заниматься созерцательными вещами с упором на атмосферу, так что я решил поступить так, как поступили Valve при разработке первого Half-Life — определенного набора ощущений, которые должна вызывать игра, и уже от этого плясать.

Игра будет написана на Game Maker 8.1. Так как в качестве графического стиля я выбрал банальный сильно увеличенный пиксель-арт, я позволил себе переделать логотип конкурса. Надеюсь, из-за этого мне не будут предъявлять претензии.

screenshot1051.png

Gaminator 9 :: The Huntsman

123.png

Игра повествует о работе лесного егеря. Ночью неприступный лес живет своей жизнью, а егерь следит за порядком на подлежащей ему территории. Но не было бы истории если бы не случилось то что случилось, на лес напали браконьеры. Егерь не смог помешать им подстрелить оленя, но вот забрать добычу охотникам не удалось, при попытке повторного выстрела произошла осечка и они временно отступили. Олень был ранен и егерь принял решение выходить его и поставить на копыта, он отвез больное животное домой, извлек пулю, перевязал и обработал рану.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Неланхолия

Жанр: platformer, quest


Вам никогда не хотелось чтобы ваша жизнь резко изменилась. Попить кофе, сидя на балконе и наблюдая как умирает мир.Или изменить одну букву в слове. Неужели вам не хотелось чтобы завтра утром вы смогли летать. Или все зеленое стало красным и наоборот. Все хотят перемен, но что если перемены станут чем-то обыденным. Что если каждый день цвета будут меняться…

Игра будет рассказывать о жизни человека чьи мечты и кошмары исполняются. Одна и та же дорога каждый день разная. И все что у него остается это ложиться спать, и ждать изменений.

Gaminator 9 :: The Secret of Christmas.

Рождество — это время, когда все наряжают дома и рожденственские елки, дарят друг другу подарки. Когда вокруг царит атмосфера всеобщей любви, а самые сокровенные мечты сбываются. Но так ли все радужно, как представляют себе непосвященные горожане?..

В провинциальном городке Вилитаун все готовились к встрече Рождества. На центральной площади уже сверкала мишурой главная елка, а спонтанно образованные хоры «Пенсии и Пляски» что есть мочи распевали праздничные песни. Но для Криса настали тяжелые времена. В тот момент, когда все его сверстники развешивали красные носки над камином, раскладывали по тарелочкам овсянные печеньки и, не жалея чернил, составляли километровые списки пожеланий, Крис готовил план… План по спасению своей тринадцатилетней шкурки…

В это время в заснеженной Лапландии, в резиденции Санта Клауса тоже готовились кое-какие мероприятия. И связанны они были отнють не с праздниками. Тысячи маленьких эльфов днем и ночью трудились за конвеерами, изготавливая «Снего-Пушки», собирая армию вооруженных «Элитных эльфов» для массированного наступления по всем фронтам! Неожиданная атака на расслабленных людей по плану Санты должна принести победу быстро и легко. Но Санта знает, что в маленьком Вилитауне есть огромная для него проблемма в лице мальчика Криса, единственного человека на земле, который знает… Секрет Рождества…

Бредовая в целом идея о превращении пузатого добряка Санта Клауса во «Врага человечества». Но постараюсь все красиво обставить, а главное логически связать и преподнести.

Планируется красочный экшен-платформер со стрельбой (снегом из «Снего-Пушек») по эльфам, прыжками по головам и тремя уровнями. В качестве инструмента для разработки я выбрал Scirra Construct.

Все, что хотел описать, описанно. Теперь остается только делать!

Gaminator 9 :: Lord of the boards

Logo

Горы, что может быть лучше гор?

Солнце слепит глаза, гул вертолета заглушает музыку в плеере. Еще секунда и я отталкиваюсь от седенья и выпрыгиваю в открытую дверь. Шум ветра в ушах. Звук лопастей становится тише. Через пару секунд моя доска врезается в снег. Сердце начинает биться чаще… А впереди горы… прыжки… лавины… трюки… ёлки… и вновь ослепительная красота зимних гор…

А вот то, из чего я буду делаить игру, то, что меня вдохновило…

http://www.youtube.com/watch?v=CjEnjW43VbI

Геймплей: Вариация на тему LineRider.

Инструменты: C++/DGLE2

  • DRON
  • 18 февраля 2012, 19:52
  • Com1820
  • 0

Gaminator 9 :: So cold

Игра про выживание в условиях постоянно наступающего холода.

Рабочее название — So cold

Жанр — пока не определён.

Будет создаваться на собственном движке JEN Engine, скорее всего будет что-то 3dшное и очень красивое.

  • JKot
  • 18 февраля 2012, 19:32
  • Com188
  • 0