Gaminator 9: Белое Безмолвие

Gaminator 9 :: Noot's Head

Доброго времени суток всем!
Это мой дебют на Гаминаторе, сразу приношу извинения за все мои возможные косяки)
Идея игры пришла в голову почти мгновенно, однако над реализацией пришлось подумать, жёсткие временные рамки вынуждают точно расчитывать силы и почаще тормозить фантазию. Жаль что не смогу красочно описать игру, скажу как получится, а потом в дело пойдут скриншоты и думаю мой косный язык сможет отдохнуть)

Noot’s Head — двухмерный платформер с элементами квеста и мини-играми. Мрачный и жутковатый рассказ в необычном стиле, повествующющий о путешествии героя внутри головы гигантского существа по имени Noot. Сразу стоит включить образное мышление и не воспринимать происходящее серьёзно и тем более осмысленно, вся игра — множество абстрактных образов, которые не сильно вяжутся с логикой и здравомыслием. По сути вся игра построена на эмоциональном восприятии, ассоциациях и т. д.
Разрабатывается на Game Maker 8.

Gaminator 9 :: Белое безмолвие [закрыто]

Приветствую! На вашем сайте я впервые, не совсем еще разобрался в местных традициях, да и в интерфейсе сайта, блогами никогда раньше не пользовался, так что простите, если что не так…

Идея игры родилась секунд за 30 до прочтения названия конкурса :) Пока никакой конкретики, только обрывки мыслей в голове, которые и сформулировать тольком не могу… К тому же названную книгу я не читал, так что ассоциации с тематикой у меня могут сильно отличатся от ожидаемых… Но попробую поучаствовать…

Название: Пока не определился…

Жанр: Головоломка в стиле «Grow»

Инструмент разработки: Game Maker


upd 7.05.13

Честно говоря я уже и забыл, что регистрировался на этом сайте и писал пост… Мимо конкурса я пролетел и уже даже сам не помню почему. От игры не осталось ничего. Так что проект закрыт :(

Gaminator 9 :: Shiny White Hell

Анонс :: 9-й день

Жанр: РПГ-платформер

Инструментарий: Game Maker

Всем доброго времени суток, меня зовут Дрейк. Недавно я весьма скудно оформил пост своей игры, так что теперь исправляюсь.

Действие моей игры происходит в аду. Ад в этом мире не такой, как его чаще всего описывают. Здесь это бескрайние просторы из белой пыли, населённые множеством грешников. Несмотря на местную многолюдность, каждому обитателю ада очень одиноко, ведь в наказание за свои грехи они полностью лишены дара речи. Более того, у грешников есть веская причина враждовать. Ведь каждый человек попавший в этот белый ад теряет воспоминания о своей земной жизни, при этом сохраняя боль вины за совершённые при жизни грехи. Лишь поглощение других грешников может вернуть им утраченную память. Потому будни ада проходят по заветам Дарвина, где лишь сильнейший выживает.

Главный герой совсем недавно оказался здесь и стремится найти ответы на вопросы не только о своей жизни, но и о истоках существования этого белого ада.

Игровой процесс будет происходить в исследовании локаций, решении головоломок и сражениях с другими грешниками. Планирую сделать получение героем различных навыков по мере повышения своих сил от поглощения других.

Буду периодически писать новости о разработке и выкладывать материалы для заинтересованных.

Gaminator 9 :: Alaska

Жанр: 2D платформер, шутер, приключение.

Инструментарий: Game Maker.

Сюжет: Главный герой член экспедиции на Аляску, на их станции произошло нечто страшное? Жуткое? Опасное? (Вставьте сюда эпитет который больше всего вам понравился). Неважно — ведь герой один в ледяной пустыне и теперь он должен бороться за выживание.

В планах: Игра разделенная на несколько частей со своими правилами и геймплеем.

Готово: Спрайт беленького снежочка.

Gaminator 9 :: Red or White Elephant?

red white elephant Red or White Elephant?

«Смотри, ты пишешь книгу, и все герои в ней думают именно так, как ты этого хочешь. Они — марионетки, ты — кукольник. Они — пустые компьютерные программы, а ты — творец, ты заполняешь их необходимыми тебе функциями. Хм, как ты думаешь, то, что я сейчас тебе сказал — придумано кем-то другим?»

Довольно странная история про компьютеры, холодные зимы и грибы. А, есть еще сыр и некоторые вещи, которые я люблю.

Управляем игроком в странном мире, борем монстриков, кушаем апгрейды и… еще кое-какие идеи, которые я пока не выдам вам. Игру буду делать на GM8.

Мм, пока вот такая краткая информация об игре. На вопрос о слонах ответить не пытайтесь.

Gaminator 9 :: Nausea. Боремся с тишиной.

Тема этого Гаминатора кажется мне самой лучшей из всех тем, и я с удовольствием буду делать игру для него.

Так получилось, что я одновременно делаю сразу несколько игрушек, и сейчас, в феврале, у меня в разработке есть такая игра, которую я непременно должен выпустить к определенному сроку (если я не успею, то я все равно ее выпущу, как только завершу ее, но это будет уже не то, чего мне хотелось).

Это значит, что сейчас я больше своих сил трачу на февральскую игру, но при этом я уже разрабатываю концепцию игры на гаминатор.

В последнее время я понял, что вести подробные блоги разработки игры — это не для меня. Мои игры часто очень короткие и зависят от впечатления. Если я все расскажу, то какой смысл играть после этого в игру? Я считаю, что игрок во время запуска игры не должен ничего знать об игре, кроме совсем незначительных деталей, таких как управление, жанр и т. п.

В этом посте я буду выкладывать краткие описания концепции, свежие скриншоты, но писать я буду не о разработке, а о музыке. А в конце главы о музыке я немного опишу концепцию.

С помощью музыки мы будем бороться с тишиной (а я буду вдохновляться во время создания игры).

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Our town

#1 :: #1.1 :: #2

Если успею сделать до конца — выйду на конкурс. Если нет — снимусь (этого ведь никто не запрещает?).

snapshot2.png

Название: Our town (рабочее)

Жанр: драма

Игровой жанр: битэмап

Движок: Game Maker

Графика: Mighty Final Fight

Музыка: трекерная

Особенности: 5 уровней, абсолютная линейность, одна концовка, бесконечные continue, сменное управление

Язык: английский

читать дальше >>

  • yeo
  • 18 февраля 2012, 12:53
  • Com1811

Gaminator 9 :: Участники

Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги

Gaminator9_LogoSmall.png

[@jazz] [@dyytch] [@SmartGaming] [@beavisxxi] [@rubel] [@yeo] [@dagamer] [@Greyson_Dean] [@ms-dos] [@Nuprahtor] [@thomas y.] [@decoy] [@dreik] [@malcolm] [@melkopuz] [@NattyJah] [@smthgreen] [@jkot] [@dron] [@paradox] [@zer0_0man] [@animaster] [@ogion] [@anim86] [@Verdana_hd] [@Vasenkov] [@Tinyman] [@Mitchell] [@Foxi] [@Sunshine] [@spuro] [@iamerror] [@LordXam] [@VUrdalak211] [@Voodoo] [@sewer] [@Krash] [@HD408] [@BSOD] [@baton4ik] [@Electronic] [@Rusllan] [@Raziel] [@Dragonsborn] [@trit] [@LWCcaNek28] [@ExtreLime] [@harvey] [@Taugeshtu] [@SaintHeiser] [@epicSpeedTurtle] [@0nni] [@Deniiel] [@Likantrop] [@korri-vlg] [@anonrab] [@anded] [@pevzi]

читать дальше >>

Gaminator 9 :: World is Dying! Концепция.

КонцепцияАльфа версияФинальный пост

Logo.png

Тему интерпретировал как «все умрут» — отсюда и безмолвие.

Первые ассоциации с темой нынешнего гаминатора были игры dark souls и demon souls: всю игру не то что персонаж, человек с джостиком боится говорить! Отсюда и была взята концепци адски сложной игры и весьма не утешительного финала, который кстати в названии.

Только вот я не буду делать Action от третьего лица, это как-то сложновато, для одного человека. Жанр у игры будет Shoot Hell. Цветовая схема и общий дизайн игры сделан под Game Boy игры. Идея пришла от игры в которую я сейчас играю: StarDash

Движок почти закончен, уже приступил к контенту.

Gaminator 9 :: Project Silence

1. 19.02.12

Итак, потихоньку продвигаемся. Начал с мозгового штурма. Тема достаточно неожиданная и изначально не вызвала «О, буду делать вот это!». Но собрав и выписав несколько понятий стало… понятнее.

project_silence_1.png

А жанровую направленность я определил ещё заранее. Интерактивный квест-приключение это как раз то, с чем мне сейчас интересно поработать с точки зрения механики и реализации. Комнаты, диалоги, последствия выборов и всё такое.

Пока не совсем понятно будет ли какая-то графика вообще. Прототип делается без неё, в самом минималистичном виде. Хотя уже возникла одна тонкая идея на тему того, как можно использовать графику при её фактическом отсутствии :-)

Interface.png


0.

Занимаем место и даём проекту рабочее название.

Честно скажу, тема пока вызывает много вопросов и никакой конкретики почти что нет. Есть лишь общие обрывки фраз, идей, образов. Из них будем пробовать собрать концепцию.

По форме же всё проще, следующий проект в любом случае должен быть некой интерактивной новеллой или скорее историей. Текст, кнопочки, немного механики. У меня нет художника и соответствующих навыков, так что пойдём по пути минимализма, с желанием вытянуться за счёт текстового содержания и чего-то интересного.

Платформа — Flash (но вы его наверно даже не заметите).

Gaminator 9 :: Glitch City

За прогрессом игры можно следить по ссылке:

http://dl.dropbox.com/u/40052927/GlitchCity.swf

http://dl.dropbox.com/u/40052927/GlitchCity.exe

Glitch City — Пиксельный экшн платформер в стиле денди, не сильно отличающийся от остальных: стандартный герой лупит врагов, попутно собирая монеты, чтобы накопить капитал на совместное проживание с возлюбленной, которую надо спасти от главного злодея.

И, представьте, что играя в старенькую добренькую игрушку на денди, вы случайно задеваете картридж — враги зависают, спрайты превращаются в непонятную кашу из всех тайлов, содержащихся в игре, музыка превращается в монотонный гул, и только главный герой остаётся прежним и подвижным

И в этой зависшей атмосфере постепенно начинают зарождаться немыслимые агрессивно настроенные существа с совершенно неадекватным поведением и неожиданными атаками.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Тоска. Начальная точка.

Планета Тоска расположена слишком далеко, чтобы обычные обыватели могли подозревать о её существовании. Покрытая снегом и продуваемая ветрами, она уже несколько сотен лет является пристанищем семейства Эйфенбах. Именно Эйфенбахи открыли здесь месторождение ценного, но непросто добываемого минерала, который обеспечил им безбедное проживание и практически полную изоляцию от остального мира.

Увы, всё не может длиться вечно. Торговая Палата вместе с несколькими противниками семейства решили завладеть залежами полезного ресурса. К их сожалению, Эйфенбахи создали эффективную защиту от космических атак, и лишь что-то действительно серьёзное могло разрушить их спокойное существование.

Но Вселенная таит в себе множество действительно серьёзных вещей. Тоска оказалась на пути Катаклизма — потока мигрирующих астральных существ, сгустков энергии, которых практически невозможно победить и которые уничтожают всё живое. Теперь враги Эйфенбаха довольно потирают руки, ведь скоро Тоска перейдёт в их руки без единого выстрела.

Эрик Эйфенбах, один из князей Тоски, взял на себя командование обороной планеты. Он отправил сообщения о помощи соседним мирам, но те объявили Белое Безмолвие — и теперь Эйфенбахи одни во всей Вселенной против разбушевавшегося космоса и готовых на всё людей.

Жанр: Tower Defence

Будет написано на: C++/Qt

Ключевые особенности: геоцентрическая модель уровня. В центре планета Тоска, к которой со всех сторон стремятся противники. У Тоски есть несколько уровней орбиты, на которые можно выпускать защитные спутники. Спутники вращаются вокруг планеты и отбивают атаки.