Архив игр конкурса (288 мб)
Архив игр конкурса (288 мб)
Привет, Гамин. Это мой первый пост здесь, хоть застал еще седьмой Гаминатор. Собрал силы и решил таки принять участие в этом. Итак, вот что я уже успел сделать на тему конкурса.
Описание:
Главный герой заблудился в северных снегах. Несколько дней назад он отстал от своей группы. Он так и не смог их найти. Он очень истощен, его ежеминутно терзает голод. Черта между реальностью и воображением блекнет. Кажется, что веры в светлое будущее нет. Последняя ниточка надежды утрачена. Отчаяние поглотило каждую клетку мозга. Здравое мышление исчезло, перекрытое животным инстинктом выживания. Нужно только продолжать идти…
Инструментарий: FlashDevelop/ActionScript3
Несколько скриншотов:
Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги
Здравствуйте, дорогие читатели. С вами я и все новейшие слухи о Гаминаторе.
Первая неделя позади, и я не могу не расстраиваться от того, что некоторая часть участников предпочитает молчать о своей работе. Даже не ясно, забросили они свои проекты, или просто пытаются быть загадочными.
Если вам интересны все факты и догадки — прошу под кат:
Итак, я переношу список, что нужно сделать до релиза в этот пост и это будет его постоянным местом обитания и он будет обновляться. :)
Скачать: прямая ссылка, GameJolt
< Анонс, скриншоты | Сборка #1 | Будущее >
Хьюстон, у нас проблемы!
Так как ни одну софтину для записи видео мне так и не удалось завести, я решил выложить билд. Можно пощупать, погонять основную механику.
Out of coma — сборка #1. (5.91 MB)
Анонс :: 9-й день
Всем привет. Сначала я думал отполировать всё до блеска и затем продемонстрировать наработанное. Затем я подумал, что более менее отполировано всё будет только к релизу 10-го марта, а смысл промежуточных постов как раз в том, чтобы видеть все те ступеньки, которые проходит игра до своего готового варианта. Потому я решил посреди всех багов и недоделок выложить текущую сборку, чтобы у вас была возможность более менее проследить развитие игры.
Антиспойлер.
Удалил все диалоги, всем кто плюсовал пост — извините))
Неожиданно пришла хорошая идея на ум, так что многое уже не актуально. Зато теперь у меня больше шансов успеть к окончанию конкурса.
анонс разработка интерфейс первые локации релиз
Все-таки решил написать пост о ходе разработки за первую неделю.
Сегодня я наконец-то доделал генератор лабораторий. Правда, появляется она всегда в одном и том же месте. Но это не так уж и важно, т.к. это, пожалуй, самое труднодоступное место в данный момент. И всё же получается каждый раз по-другому. Выше скриншот сгенерированной лаборатории.
< Зарождение Вселенной | Анонс, скриншоты | Сборка #1 >
Здравствуйте, девочки, здравствуйте, мальчики!
Смотрите на меня в окно и мне бросайте свои пальчики!
Что, не ждали? А я припёрся. Регистрируйте под номером 42! (Тут должен прибежать Джаз и начать орать, что я обещал свалить… Но он прибежал чтобы пожелать удачи, за что ему спасибо)
Поскольку я эпично обосрался ниасилил проект в шестой гаминатор, для девятого я решил взять максимально простой концепт. Без имперских планов, угу. Всё будет очень просто — платформер от первого лица. Фичи? Не, не слышал.
«Ложь суёшь, и провокацию!» — вскричат те, кто вчера присутствовал в чатике гамина. И будут таки правы!
Пару новых скриншотов:
На первом можно увидеть собственно самого оленя, не очень удобно расположившегося на обеденном столе, ковер на стене и прочие штуки для удобства проживания в маленьком лесном домике. Снизу справа полупрозрачная шкала жизненной энергии оленя, она достаточно быстро убывает сейчас, но я думаю что сделаю так чтобы она убывала в зависимости от ситуации, например если олень голоден то достаточно медленно, а если ему нужна перевязка то быстрей. На нижнем скриншоте видно что я как и обещал наставил елок, чуть позже добавлю несколько сосен. В высокой траве прятался ягель, но я его уже собрал, счетчик ягеля я еще не добавил. Еще я все же решился сменить название на более запоминаемое и произносимое, бог с ним, пусть будет егерь) У вас наверно назрел вопрос чем я все это время занимался что так мало сделал? Честно говоря на некоторое время даже сдался, но вдохновение вроде ко мне вернулось и я пока как смогу продолжу делать проект. Жду замечаний и предложений если таковые имеются, спасибо всем кто поддержал под первой записью, если бы не вы то может быть и вовсе забросил бы.
Новый вариант инвентаря:
Небольшой мой арт на тему:
Анонс :: Разработка :: Графика
Несмотря на то, что главным в мире инди игр являются геймплей и ощущения от игры, на первое впечатление от продукта влияет то, что потенциальный игрок видит первые секунды\минуты игры. Графика задает темп и настраивает игрока на то, как воспринимать происходящее на экране. Естественно, есть и исключения, но я не дорос еще до такого уровня.
Моей ошибкой было то, что я решил оставить графику напоследок. Я и не подозревал, что создание движка у меня застопорится без готовой внешней оболочки. Тут-то я и столкнулся с проблемой. Иконки, логотипы, персонажей у меня рисовать выходит. А вот как только дело доходит до окружения и природы — всё, не выходит ничего путного. Поэтому, путем нескольких проб и ошибок, я решил использовать, как мне кажется, не совсем подходящий для игры стиль. Вода у меня представлена как колеблющиеся треугольнички, земля как абстрактные полосы, ну и так далее.
27.02.12
Решил идти в сторону одного стиля. Минимум цветовой гаммы, минимум деталей. Посмотрим, что получится. На основе этой графики появились новые идеи, шанс на воплощение которых, как всегда, очень мал. А вот примерное меню:
Если никаких проблем не будет — таким его и оставлю. Отсутствие цветов постараюсь восполнить звуками — хоть песок, камни или трава не различимы на вид, звук ходьбы по ним ясно даст знать, что есть что.
На скрине пока что только песок, вода, да тестовые спрайты персонажа, на которых я практикуюсь в костной анимации.
А вот мои небольшие работы в этом стиле:
Буду рад любой критике и предложениям. Приходится искать выход в абстракции за неимением навыков в рисовании.
Мы стоим с тобой перед белой стеной,
Перед белой стеной одни:
Белая стена — кричи — не кричи, и бей кулаками — не бей —
Она не расскажет тебе, того что есть там за ней
И есть ли хоть что-то, хоть что-то за ней…
песня «Белая стена» гр. Наутилус Помпилиус
Ну, пора уже анонсироваться. Хотя, может быть, не стоит мне этого делать. Так вышло, что первую неделю конкурса я занимался тем, что придумывал концепцию и пытался выйти на художника, на второй — был сильно занят учебой, так что на данный момент готово примерно 0,1% игры. Не уверен в этот раз, что успею сделать что-то нормально играбельное. Но постараюсь.
Жанр: квест.
Инструментарий: AGS
Графика: Drawman
Сюжет: история человека, живущего на станции на покрытой льдом планете, который пытается собрать радиоприемник и услышать человеческий голос.
Час назад начался 8 день с начала конкурса, так что девлог за 7 день я написать не успел. :)
Последние обновления