Gaminator 9: Белое Безмолвие

Gaminator 9 :: The Despair.

Привет, Гамин. Это мой первый пост здесь, хоть застал еще седьмой Гаминатор. Собрал силы и решил таки принять участие в этом. Итак, вот что я уже успел сделать на тему конкурса.

Описание:

Главный герой заблудился в северных снегах. Несколько дней назад он отстал от своей группы. Он так и не смог их найти. Он очень истощен, его ежеминутно терзает голод. Черта между реальностью и воображением блекнет. Кажется, что веры в светлое будущее нет. Последняя ниточка надежды утрачена. Отчаяние поглотило каждую клетку мозга. Здравое мышление исчезло, перекрытое животным инстинктом выживания. Нужно только продолжать идти…

Инструментарий: FlashDevelop/ActionScript3

Несколько скриншотов:

Скрин#1

Скрин#2

Скрин#3

Gaminator 9 :: Краткий обзор по участникам

Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги

Здравствуйте, дорогие читатели. С вами я и все новейшие слухи о Гаминаторе.

Первая неделя позади, и я не могу не расстраиваться от того, что некоторая часть участников предпочитает молчать о своей работе. Даже не ясно, забросили они свои проекты, или просто пытаются быть загадочными.

Если вам интересны все факты и догадки — прошу под кат:

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Out of coma. Сборка #1.

< Анонс, скриншоты | Сборка #1 | Будущее >

Хьюстон, у нас проблемы!

Так как ни одну софтину для записи видео мне так и не удалось завести, я решил выложить билд. Можно пощупать, погонять основную механику.

Out of coma — сборка #1. (5.91 MB)

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Shiny White Hell :: Девятый день

Анонс :: 9-й день

Всем привет. Сначала я думал отполировать всё до блеска и затем продемонстрировать наработанное. Затем я подумал, что более менее отполировано всё будет только к релизу 10-го марта, а смысл промежуточных постов как раз в том, чтобы видеть все те ступеньки, которые проходит игра до своего готового варианта. Потому я решил посреди всех багов и недоделок выложить текущую сборку, чтобы у вас была возможность более менее проследить развитие игры.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Our town. Эпизод 1

Антиспойлер.

Удалил все диалоги, всем кто плюсовал пост — извините))

Неожиданно пришла хорошая идея на ум, так что многое уже не актуально. Зато теперь у меня больше шансов успеть к окончанию конкурса.

  • yeo
  • 26 февраля 2012, 17:28
  • Com1813

Gaminator 9 :: Monocult. День 9

screenshot180.png

Сегодня я наконец-то доделал генератор лабораторий. Правда, появляется она всегда в одном и том же месте. Но это не так уж и важно, т.к. это, пожалуй, самое труднодоступное место в данный момент. И всё же получается каждый раз по-другому. Выше скриншот сгенерированной лаборатории.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Out of coma.

< Зарождение Вселенной | Анонс, скриншоты | Сборка #1 >

Здравствуйте, девочки, здравствуйте, мальчики!
Смотрите на меня в окно и мне бросайте свои пальчики!

Что, не ждали? А я припёрся. Регистрируйте под номером 42! (Тут должен прибежать Джаз и начать орать, что я обещал свалить… Но он прибежал чтобы пожелать удачи, за что ему спасибо)

Поскольку я эпично обосрался ниасилил проект в шестой гаминатор, для девятого я решил взять максимально простой концепт. Без имперских планов, угу. Всё будет очень просто — платформер от первого лица. Фичи? Не, не слышал.

«Ложь суёшь, и провокацию!» — вскричат те, кто вчера присутствовал в чатике гамина. И будут таки правы!

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Егерь

Gaminator 9 :: The Huntsman

Пару новых скриншотов:

11.png

22.png

На первом можно увидеть собственно самого оленя, не очень удобно расположившегося на обеденном столе, ковер на стене и прочие штуки для удобства проживания в маленьком лесном домике. Снизу справа полупрозрачная шкала жизненной энергии оленя, она достаточно быстро убывает сейчас, но я думаю что сделаю так чтобы она убывала в зависимости от ситуации, например если олень голоден то достаточно медленно, а если ему нужна перевязка то быстрей. На нижнем скриншоте видно что я как и обещал наставил елок, чуть позже добавлю несколько сосен. В высокой траве прятался ягель, но я его уже собрал, счетчик ягеля я еще не добавил. Еще я все же решился сменить название на более запоминаемое и произносимое, бог с ним, пусть будет егерь) У вас наверно назрел вопрос чем я все это время занимался что так мало сделал? Честно говоря на некоторое время даже сдался, но вдохновение вроде ко мне вернулось и я пока как смогу продолжу делать проект. Жду замечаний и предложений если таковые имеются, спасибо всем кто поддержал под первой записью, если бы не вы то может быть и вовсе забросил бы.

Новый вариант инвентаря:

1234.png

Небольшой мой арт на тему:

z_d1b8b725.jpg

Gaminator 9 :: Radio Wave. Графика

logo.png

Анонс :: Разработка :: Графика

Несмотря на то, что главным в мире инди игр являются геймплей и ощущения от игры, на первое впечатление от продукта влияет то, что потенциальный игрок видит первые секунды\минуты игры. Графика задает темп и настраивает игрока на то, как воспринимать происходящее на экране. Естественно, есть и исключения, но я не дорос еще до такого уровня.

Моей ошибкой было то, что я решил оставить графику напоследок. Я и не подозревал, что создание движка у меня застопорится без готовой внешней оболочки. Тут-то я и столкнулся с проблемой. Иконки, логотипы, персонажей у меня рисовать выходит. А вот как только дело доходит до окружения и природы — всё, не выходит ничего путного. Поэтому, путем нескольких проб и ошибок, я решил использовать, как мне кажется, не совсем подходящий для игры стиль. Вода у меня представлена как колеблющиеся треугольнички, земля как абстрактные полосы, ну и так далее.

27.02.12

Решил идти в сторону одного стиля. Минимум цветовой гаммы, минимум деталей. Посмотрим, что получится. На основе этой графики появились новые идеи, шанс на воплощение которых, как всегда, очень мал. А вот примерное меню:

Temp2 2012-03-08 18-14-10-02.png
Temp2 2012-03-08 18-15-02-16.png

Если никаких проблем не будет — таким его и оставлю. Отсутствие цветов постараюсь восполнить звуками — хоть песок, камни или трава не различимы на вид, звук ходьбы по ним ясно даст знать, что есть что.

Temp2 2012-02-25 23-33-57-70.png

На скрине пока что только песок, вода, да тестовые спрайты персонажа, на которых я практикуюсь в костной анимации.

А вот мои небольшие работы в этом стиле:

savant.png

 mountpat.jpg

ask.jpg

Буду рад любой критике и предложениям. Приходится искать выход в абстракции за неимением навыков в рисовании.

Gaminator 9 :: Белая стена

Мы стоим с тобой перед белой стеной,
Перед белой стеной одни:
Белая стена — кричи — не кричи, и бей кулаками — не бей —
Она не расскажет тебе, того что есть там за ней
И есть ли хоть что-то, хоть что-то за ней…

песня «Белая стена» гр. Наутилус Помпилиус

Ну, пора уже анонсироваться. Хотя, может быть, не стоит мне этого делать. Так вышло, что первую неделю конкурса я занимался тем, что придумывал концепцию и пытался выйти на художника, на второй — был сильно занят учебой, так что на данный момент готово примерно 0,1% игры. Не уверен в этот раз, что успею сделать что-то нормально играбельное. Но постараюсь.

Жанр: квест.

Инструментарий: AGS

Графика: Drawman

Сюжет: история человека, живущего на станции на покрытой льдом планете, который пытается собрать радиоприемник и услышать человеческий голос.