Gaminator 9: Белое Безмолвие

Gaminator 9 :: World is Dying! (Завершено!)

КонцепцияАльфа версия Финальный пост

— Что сгубило Game Boy мир?
— Несвойственный ему белый цвет. пришедший в самый неподходящий момент.

Logotip.png

Выходим на финишную прямую, остались три дня авральной работы. Большая часть спрайтов так и не готова. Данный пост будет пополняться скриншотами, информацией о сюжете и прочими мелочами и, в конце концов, конкурсной версией.

А теперь подробно: В конкурсной версии будет всего один уровень, как я и планировал заранее. Он будет рассчитан на 5 минут. Логика была таковой, что лучше сделать меньше, но качественней.

В геймплее ничего не изменилось, всё так же есть куча врагов, пулемет и два бонуса, как и в альфе 0.9. Цветовая гамма была скорректирована в пользу темы конкурса. Ну и т.к. звукач из меня самый худший в мире, звуков в игре не будет вовсе! (спасибо «безмолвию» за это)

Столкнулся с небольшой проблемой GM, в результате которой не смог реализовать паузу и чек поинты. Точнее паузу я сделал, но при выходе из неё будет рестарт комнаты.
Внешний вид интерфейса в игре

Ammo.png

Первый пункт — пулемёт. Снизу полоска перегрева

Второй — бонус лазер, цифра (да, это цифра в нижнем правом углу) показывает сколько раз можно использовать этот бонус

Третий — бонус щит, все аналогично.

Некоторые подробности сюжетаScreenShot.png

На New York напали террористы, вы как пилот боевого вертолета, должны спасти город, в трудную для него минуты.

Собсна моя натура меня убивает. Ленивый не в меру и теперь, в последний день разработки, приходиться резать изначальные задумки.

Под нож попали:

-куча оружия

-анимированный задник

-анимация врагов

-хотя и не весь, но частично пострадал тайминг

Собственно, главное обновление!

Ссылка на конкурсную версию

Gaminator 9 :: Golden Region (Завершено)

индейцы

В 1850 году Калифорния была введена в Союз Штатов, и над буйными холмами наконец-то воцарилось верховенство закона.

После этого Саттер открыл крупнейший в истории процесс. Он заявил, что поскольку Сан-Франциско и Сакраменто были построены на его частной собственности, то он предъявляет иск всем жителям этих городов, предлагая им без промедления покинуть самовольно занятые земли. Он предъявил иск штату Калифорния на пять миллионов фунтов стерлингов в качестве компенсации за дороги, мосты и каналы, которых он лишился в результате нашествия. Он потребовал также, чтобы правительство Соединенных Штатов выплатило ему десять миллионов фунтов за причиненный ущерб и чтобы ему, наконец, было выплачено возмещение за каждую крупицу золота, изъятую из его земли.

В течение четырех лет он скитался по судам. И в 1855 году выиграл дело. Верховный суд штата Калифорния признал, что Сан-Франциско и Сакраменто, а также ряд других городов и поселков были возведены на частной земле. Известие об этом сенсационном решении суда, словно землетрясение, встряхнуло жителей Сан-Франциско и Сакраменто.

Что же, спрашивается, закон намерен выкинуть их из собственных домов? Ну что же, они кое-что покажут такому закону. Возмущенная, обезумевшая в своей ярости
толпа вооружилась ружьями, топорами и факелами и двинулась по улицам, пронзительно крича, грабя и устраивая пожары.

Она спалила здание суда, уничтожив заодно все находящиеся в нем документы. Потом, взяв веревку, она попыталась линчевать судью, вынесшего подобное решение. Вскочив
на коней, люди кинулись на ранчо Саттера, подложили динамит под его оставшиеся дома и амбары, подняв их высоко в воздух. Они спалили его мебель, срубили сады,
расстреляли последний скот. Они превратили цветущую землю в дымящуюся пустыню.

Они убили одного из сыновей Саттера, другого довели до самоубийства. Третьего сына утопили на его пути следования в Европу. Джон Саттер, будучи не в силах вынести эти свирепые удары судьбы, потерял рассудок. В течение двадцати лет после этого он осаждал здание Конгресса в Вашингтоне, пытаясь убедить правительство в необходимости признания его прав. Одетый в лохмотья, бедный, безумный старик обходил одного сенатора за другим, взывая о справедливости. А дети на улицах смеялись и глумились над ним.

Весной 1880 года он умер в одиночестве в меблированной комнате в Вашингтоне. Умер в пренебрежении и презрении со стороны тех, кто изъял миллионы из его земель.
Располагая всеми правами на огромнейшее состояние, он окончил свои дни, не имея за душой ни цента.

Пятью годами позже умер Джон Маршалл, тот самый плотник, чье открытие повлекло за собой самую отчаянную золотую лихорадку в истории Западного мира. Он умер в
одиночестве в своей грязной хижине. В то время как другие извлекли миллионы фунтов из его открытия, у него не было денег даже на дешевый гроб.

(«Прихоти удачи», Дейл Карнеги)

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Out of coma. Лирическое отступление.

< Интенсивное наполнение | Поездатое | Билд/релиз >


Билд не принёс. Сейчас раздумываю над тем, нужно ли его вообще делать.

Дело в следующем: я так прикинул, я успеваю сделать 4 «боссов» в игре. Стрельба уже готова, и её можно продемонстрировать на одном из боссов, но! (интонацией репетитора) Но, но, но…
Но это будет неинтересно. Если всего 4 битвы — демонстрация одной по факту покажет 25% игры! А это, я считаю, слишком жуткий спойлер. Впрочем, если наберётся 3.5 желающих — я сделаю билд, демонстрирующий пострелушки.

А вот, кстати, один из боссов W.i.P.
BOSSTrain4.png
Нет, не человечек: D Да, это самый поездатый босс ever (ну, во всяком случае из тех, что я встречал). Турботрубоорган прилагается.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Monocult. День 19

screenshot231.png

Всем привет. Сегодня было сделано немало и в том числе новый моб — снеговичок :) и босс — снеговик. Они всегда появляются стадом и могут выбить у героя немало hp.

Также был намного улучшен крафт и всё почти готово. Остаётся только исправить один критический баг, который мешает работать всей системе. Естественно, это ещё не всё. Было сделано ещё множество небольших изменений и багфиксов.

Также я потихоньку пишу объёмный гайд по игре, который объясняет всё, что в ней есть (геймплей, мобы, предметы, крафт, рецепты) от корки до корки.

Я сейчас стараюсь пока выкинуть всё, что не нужно, иначе есть шанс пролететь, не успев сделать и минимума того, что планировал.

Так что пока в списке, что нужно сделать обязательно:

— Доделать крафт

— Гигант

— Главный босс

— Большой Путь

— Ещё 1 предмет

— Исправление всех багов (которые найду)

— Дописать гайд

Ребята, вы извините, если что-то не успею и т. д.

С каждым днём игра меня всё больше радует, но я пока не доволен результатом. Также меня угнетает, что участники (и не только) полностью забили на мою игру.

И да, я всё ещё открыт для багрепортов и небольших идей для игры, а также вопросов.

Gaminator 9: Red or White Elephant? I'm not RED.

Итак, всем привет. Вот уж осталось всего ничего до конца конкурса. Сегодня 7 марта, а это значит, что по плану у меня осталось еще 80% работы. Поэтому графика опикселится, картинки будут разеларжены, а музыка — музыка будет классической. Никаких исключений.

На самом деле, работа сейчас заключается в создании генератора уровней… я решил немного все упростить, уже после конкурса можно будет что-то поменять/улучшить.

Так, я тут вижу, становится жарко, поэтому я начну потихоньку расписывать все, начиная с завтрашнего дня.

До завтра!

Gaminator 9 :: Lord Of The Boards (Завершен)

Реально игра сделана за 2 дня и это на С++ и без всяких конструкторов, да еще и редактор карт сделал для игры. Мало что успел сделать из того что задумывал. Но надеюсь и так этот знатный трэш из себя что-то представляет. Чтож, приятной игры, а мне через 10 минут выходить и я поехал на несколько дней в горы кататься, а вам оставляю виртуального себя и эту игру :)

Качаем: dron.deeprosoft.com/files/games/lotb.rar

P. S. Игра должна быть распакована в папку без русских путей, мой баг :) Я уже в поезде по этому исправить не могу :)

P.P.S Большое спасибо Ване и Ксюхе за помощь!

игра

Gaminator 9 :: Егерь

Хрен с ним, со спуском такой уж я непостоянный что могу поменять идею в любой момент, хоть на конечной стадии разработки. Выложу-ка я демо:

http://dl.dropbox.com/u/50949904/%D0%95%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C.exe

Положение дел такое что за три дня надо из этого сырого нечто все возвести в статус игры. Инвентарь на I дальше улицы после первой комнаты пройти не пытайтесь, больше ничего нет.

Gaminator 9 :: Surprise. Заморозка.

p1.pngКак уже было написано, планировалась смесь тетриса и симулятора спуска на горных лыжах. Задумка мне нравится, но судя по всему геймлей плохо продуман и пока тянет на провал.

История начинается с того что герой спускается на лыжах, и surprise!, срывается в ущелье. Все игры про лыжников как правило на это и заканчиваются, но эта только начинается.

Герой подобно птице трехмерной фигурке из тетриса, начинает бесконечное и бессмысленное падение к центру Земли, попутно ловя бонусы, уворачиваясь от препятствий и не переставая истошно кричать.

Проекту уделял мало времени, и скорее всего до конца конкурса не успею.

Надеюсь в будущем, все еще раз хорошо обдумать, и без спешки довести все до ума.

p2.png

  • 0nni
  • 07 марта 2012, 12:16
  • Com181
  • 0

Gaminator 9 :: last wor[L]d :: File 0x00006ma

Rezista_flashback.jpg

Резиста: …
Резиста: Как же здесь холодно.
Резиста: Долго ли я иду?
Резиста: Не имеет значения. Скоро все закончится.
Резиста: Для меня…
Резиста: С трудом верится, что это происходит со мной.
Резиста: Как хочется, чтобы все это оказалось сном. Дурным сном.
Звук: Стук сердца
Резиста: …опять повысился.
Звук: Стук сердца

Резиста: Пульс.
Резиста: В такие моменты кажется, что время замедлилось.
Резиста: Зачем ты стучишь во мне, такое слабое?
Звук: Стук сердца
Резиста: Зачем ты в моем теле?
Резиста: Всю жизнь ты мне приносишь неприятности.
Звук: Стук сердца
Резиста: Замолчи!
Резиста: Это не моя вина!

___________________

http://rghost.ru/36886382

Пароль для скачивания: «gamin.me» (без кавычек)

Управление:

F — прыжок (парение в режиме «Волшебник»)

D — стрельба (на данный момент отсутствует у режима «Плут»)

Left/Right — передвижение героини влево/вправо

Up/Down — смена режима

В данный момент отсутствует:

— возможность завершить игру по нажатии «Escape» за ненадобностью на текущем уровне разработки

— анимация наземных врагов и их атакующий режим

— персонаж бессмертен

— отсутствует таймер при достижении over-pulse

— множество других нюансов

Данная программа развлекательного назначения была протестирована на оборудовании с характеристиками: Win XP SP3, Intel Core i3 3,07GHz, 2Гб ОЗУ. Подвисаний в процессе обнаружено не было. Не гарантируется нормальная работоспособность/скорость на других системах. Автор не несет ответственности за любые последствия при запуске приложения.

На конкурс игра будет поставлена в виде «что успел».

В дальнейшем планируется развитие проекта до уровня «что я хотел успеть сделать».

Более нечего добавить.

Вопросы и предложения оставляйте в комментариях.

Спасибо за внимание.

____

UPD

ВНИМАНИЕ! При обнаружении явного проседания FPS, просьба написать в комментариях используемую конфигурацию и систему. Будут приложены меры по оптимизации сборки.

  • BSOD
  • 06 марта 2012, 23:48
  • Com187
  • 0

Gaminator 9: Будка комментатора

За окном — снег и белое безмолвие, а между тем через четыре дня заканчивается девятый Гаминатор, друзья. Участники выходят на финишную прямую и усиленно добивают проекты. Всего было заявлено 48 проектов, 7 из них по различным причинам сошли с трассы, часть до сих пор не подает признаков жизни. Всем удачи и работоспособности!

Итак, список самых активных и многообещающих на данный момент проектов. Кто не попал в список — очень прошу не обижаться, это самый субъективный список, какой только мог быть: в него попали игры за которыми следил лично я и которые, надеюсь, уж точно придут к финишу. Надеюсь, меня приятно удивит еще кто-нибудь, не попавший в список.

Почитать о ходе их разработки и о других играх можно в списке участников. Скачать демо-, альфа- и бета-версии можно по ссылкам в названиях. О найденных ошибках и прочих недоразумениях в посте можно сообщить мне голубиной почтой личным сообщением.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Lord Of The Boards :: Прототип

menu

Времени свободного крайне мало, на находим его на игру.

Есть прототип и есть вся графика, сейчас дофигачиваю редактор карт и прикручиваю к игре графику.

Завтра вечером я уезжаю, по этому стараюсь все за эти два дня и одну ночь доделать и выложить :)

proto

  • DRON
  • 06 марта 2012, 08:21
  • Com184
  • 0

Gaminator 9 :: Monocult. День 17

screenshot223_0.png

Сейчас посты появляются реже, так как времени на игру стало меньше. Вчера я успешно расслабился и не сделал, кроме пары багфиксов. А вот сегодня большой день для игры.

Самое главное (и самое нудное) — готовы все рецепты крафта. Выглядят они примерно вот так:

craft[3, 2] = control.locale[34] + «[4 «+ control.locale[17] + «, 3» + control.locale[18] + «, 1» + control.locale[31] + «]»

Осталось только доделать сам крафт оставшихся предметов (не проблема).

Также из канав теперь можно нормально выбираться, высота прыжка намного увеличена.

Добавлен постамент (пока ставить нельзя), ещё 2 мифических предмета :).

Написан урон от холода. Чтобы согреться, нужно постоять у огня (добыть его можно, взорвав несколько блоков) или у факелов. Которые я уберу, наверное.

Продумано, как будет выглядеть Большой Путь. Он будет небольшим и будет создан заранее, а не сгенерирован.

Также в игру, наконец, добавлена музыка, написанная пользователем stdcout специально для игры. :)

На скриншоте видно, как я, чтобы согреться, снёс бомбами землю, появился огонь из-за взрывов и я стал погреться. :)

И да, я ещё сделал, что если нажмёшь кнопку на геймпаде или Z + стрелка вниз на клавиатуре, текущий предмет сменится на руки (пусто), это очень удобно.

Вот так вот кратенько. А теперь предложите, что исправить / добавить ещё. У меня есть кое-какие идеи, но может вы подкинете ещё? :)

Gaminator 9 :: For the Dark! - этап второй.

Здравствуйте, и вот опять пишу свой пост ночью, ибо игра совсем не даёт спать :(

Разработка кипит, даже не помнится когда я так в последний раз сидел за game maker’om.

Во время разработки я принял несколько важных решений:

1)Я решил поменять в большую сторону разрешение экрана игры.

2)В игре не будет дерева, добывать его не придётся.

3)Мир не генерируется автоматически. Дело в том, что в такой игре, реализовать хорошую генерацию мира очень сложно. Возьмём вот такой пример.

Мы появляемся на первом — мирном острове. А рядом появляется какой нибудь адский/заражённый остров с откуда пойдут сильный мобы, а ты такой не прокачанный. Ведь это не дело. Конечно у генерации есть и свои плюсы, играть с каждым новым разом будет не так скучно, но при неудачной генерации, игру не пройти (а на то что-бы делать хорошую генерацию нет времени). Будет что-то типо частичной генерации, островки примерно сохраняют свои очертания, но чуть чуть меняются. Секретные данжи будут тоже генерироваться по разному например.

А пока покажу пару скриншотов:

Скриншот

Здесь, я, гордый. Размахиваю своим мечом рядом с яблоней.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Frost :: Первые локации

logo.png

анонс разработка интерфейс первые локации релиз

Так как времени осталось чуть меньше недели и есть опасность не успеть к сроку, перехожу к разработке локаций и перестаю заниматься другими элементами игры. Под катом еще три скриншота и ссылка на версию с двумя завершенными локациями .

capture_03052012_000952.jpg

Охранники у выхода из заброшенных туннелей не дремлют

читать дальше >>