Gaminator 9: Белое Безмолвие

Gaminator 9 :: Pelmen Rage. Начало.

Итак, вброшу и я некоторое количество трэшу и угару.

b1.pnglogo.png

На данный момент имеем кашу из *.png, *.jpg, *.ogg, *.wav и *.sunvox. Больше всего это похоже на tower defence.

Единственная фича, которая может сделать эту игру оригинальной, есть то, что отсутствуют ресурсы в привычном плане. Вместо ресурсов имеем некоторое количество существ, которые питают башни.

Сюжет прост. Одному поселению есть чем питаться, другому нечем.

Как это выглядит сейчас — смотрим здесь и тут:

s1.png

s2.png

В данный момент игру разрабатываю я (korri) и Samcrew.

Gaminator 9 :: Our town (Завершено)

Our town

screenshot100.png

Плюсы

1) Уникальная система прокачки с огромным потенциалом для жанра

2) Сюжет, основанный на реальных событиях

3) Игру можно пройти

Минусы

1) Заглушки вместо Боссов

2) Отсутствие пасхалок, секретов, вариантов прохождения. Вследствие этого игра пуста и обладает нулевым replaybility

Баги

1) Нередко враги продолжают жить с минусовым хп

2) Музыка лупится не аккуратно

Управление

крестовина — передвижение

кнопка 1 — удар, при попадании по врагу — комбинация

кнопка 2 — прыжок

Турбо 1 — эмулирует постоянное нажимание на кнопку 1, то есть турбо-кнопка 1

подход вплотную к врагу — захват

быстрое нажатие кнопки 2 после нажатия кнопки 1 (почти на две кнопки) — двойной удар с разворота

Во время прыжка с места:

назад — сальто назад

вперед — сальто вперед

Во время любого прыжка (вперед/назад/на месте):

вниз — удар коленом сверху

Во время прыжка вперед/на месте:

кнопка 1 — удар в прыжке

Во время захвата:

вперед — бросок вперед

назад — бросок назад

кнопка 1 — удар коленом

Во время комбинации:

крестовина не зажата — последний удар апперкот

зажата вперед — последний удар ногой

П.С.

К сожалению, пришлось выпустить игру на неделю раньше срока в довольно сыром виде.

Просьба к Козинаке: проверь, пожалуйста, архив и игру, будут ли они допущены до голосования в текущем состоянии. Интересуют жесткие требования, из-за которых этого может не произойти. Времени на выполнение рекомендаций, у меня, к сожалению, нет.

Gaminator 9:: Red or White Elephant? - part 2

Эм, начну, все-таки.

На самом деле, после употребления грибов я решил отказаться от имперских планов «создать 3д-шутер с кошками» и перешел на более простой проект. Это именно то, что я назвал «Red or White Elephant». Хотя меня до сих пор посещают мысли типа «да ладно, нужно еще мультиплеер прикрутить», но моя лень отлично справляется со всем этим.

Не буду попусту лить воду — расскажу об игре. В игре самый обычный сюжет про кошку (точнее про кота, хотя это сути не меняет, так как игра все равно про семейство кошачьих), которая спасает мир от неприятного исхода в форме Тотальной заморозки. Соответственно, по закону жанра, главному герою выдается убер-девайс, который поможет преодолеть все трудности в форме врагов, холода и прочей фантастической мишуры. В наличии:

  • Несколько видов врагов
  • Несколько видов апгрейдов
  • Несколько видов союзников (котороые потом могут стать врагами)

Если так подумать, может создасться впечатление, что ничего такого крутого нет и что сюжет как сюжет… ну да ладно, тайны превыше всего.

Играем котом, бегаем по своему дому и улучшаем его, используем убер-девайс и также улучшаем его с помощью апгрейдов. Ничего экстраординарного.

Кстати, меня также посещала такая мысль «Но ведь все вышесказанное не соответствует теме конкурса, верно?» Любой бы сказал, что да. Здесь больше преобладает игра не в одиночку, а в компании союзников… но, господа (и дамы), сюжет раскрыт не полностью, поэтому неправильным стало бы утверждать, что это получится игра не про «безмолвие/одиночество».

Так что «дом кошки» это не всегда маленький теплый домик с белыми подушечками.

Кстати, я бы выложил скрины игры, но я думаю, что белые схематичные каракули на розовом фоне явно не устроят зрителей.

P. S.: завтра, может быть, переработаю графику и выложу первые нормальные скриншоты.

По просьбам зрителей! Выкладываю скриншоты. Игра пока «голая», нужно перерисовать графику и насыпать снежка)

ROWE

ROWE

Здесь мы видим белые каракули, розовый фон, показатели, которые нужны мне для работы и еще куча всего, что требует доработки.

Gaminator 9 ::LA FAIBLESSE D`ÂME :: Этап 2

UPD. zalil.ru/32814441 Демо, где вы можете посмотреть на передвижение персонажа. Управление — стрелки.

Итак, как вы видите, я продолжаю разработку своей первой игры =) С момента предыдущего моего поста в игре произошли следующие изменения (хотя, скорее, нововведения):

1) Прежде всего, я определился с графическим стилем и понял, каким должен быть, хм, ландшафт.

2) Больше определенности в подаче сюжета: теперь он будет представлен в виде смены картинок с подписями внизу (как в небезызвестном и любом мной NightSky).

3) Ну и, конечно, тенические доработки: на момент написания предыдущего поста был готов лишь код передвижения персонажа, да прописано столкновение с врагом. Теперь персонаж анимирован и не может, как бы глупо это не звучало, проходить сквозь стены)

Выше вы можете видеть скриншот из игры. Графика, возможно, претерпит мелкие изменения.

До скорого! :)

Gaminator 9 :: Monocult. День 15

screenshot219.png

И снова здравствуйте! :)

Вообще, я хотел не писать до конца конкурса, чтобы поддержать интригу. Но уже не могу терпеть, хочу похвастаться. :)

Итак, я выкинул к чертям то, что начал и собирался делать, а именно 11 предметов, достижения, механизмы.

И решил закончить то, что осталось в списке и улучшить то, что есть сейчас.

Вон там, на скриншоте, я, счастливый, лечу на джетпаке и управляю им с помощью геймпада. Да, я добавил поддержку геймпадов. :)

Я сократил кол-во предметов, которые нужно создать до 19. Из них в данный момент готово 12.

Улучшена система крафта. Теперь не показываются сразу все предметы, которые можно скрафтить, вместе с рецептами. Рецепты вы должны узнать сами.

Ещё нужно создать 2 новых моба: обещанных снеговичков (снеговичков, потому что будет снеговик: D) и кое-что поинтереснее. :)

Некоторые предметы уже наполовину готовы. Также нужно создать генератор кустов. Из них будут создаваться 2 предмета.

Самое худшее — разрабатывать систему крафта. Фишка в том, что она уже разработана. Нужно только писать кучу списков, что, мягко говоря, утомляет.

Было исправлены много багов, в том числе самый главный: с каждым рестартом мир уменьшался.

Пытаюсь не отвлекаться на всякий бред и бороться с ленью.

Удачи.

Gaminator 9 :: Out of coma. Скучный и неинтересный девлог #3.

< Сборка #1 | Настоящее | Интенсивное наполнение >

Здравствуйте, дорогие (и дешёвые) читатели. Сегодня я принёс вам скучные и неинтересные слова об унылом процессе разработки игры и текущем состоянии дел. И скриншот новой цветовой гаммы:
AWWW.png

Дальше будет не так вкусно. Ну, то есть, совсем не вкусно.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Долина Еннома :: Закрытие

АНОНС :: Начало :: Закрытие

jhg.jpgСхожу с дистанции. Выстраданные зачатки сюжета не тянут на игру, а неприятный баг с трехмерными спрайтами вводит меня в ступор, т.к. я не вижу иного стиля. Опыта получил даже больше чем нужно, мозги натренировал, возвращаюсь к мирским делам)

А вам всем в свободное пользование оставляю целый проект (исходные файлы и материалы) с работающим движком.

Как настраивать и компилировать проект во Flash Develop можете прочитать в моем же блоге.

Всем спасибо за опыт и поддержку! :)

Gaminator 9 :: For the Dark!

С древнейших времён здесь царила любовь и порядок. Мир был полон светлых красок и искренних чувств. Но сейчас всё совсем по другому. После вторжения легиона теней мир приобрёл совсем другую — тёмную окраску. Они поглощают всё на своём пути: траву, города, души, свет и надежду. И казалось бы ничто уже не сможет остановить легион проклятых, но остался отголосок когда величественного света, и кто знает, возможно последний голос будет за ним…

SandBox Survival RPG — игра. Мы будем играть маленьким человечком и окажемся на небольшом летающем островке с мечом в руках…

Цель игры в первую очередь — исследование мира. Я постараюсь сделать его оригинальным. Сам мир будет состоять из островков, каждый островок будет иметь свою особенность. Планирую сделать игру достаточно хардкорной.

Что-бы игрок не заскучал, по ходу игры он будет прокачиватся.

Находить/крафтить новые оружия или улучшать свои характеристики.

Сама игра повествует о борьбе света и тьмы, соответственно можно изучать способности как света, так и тьмы. Я честно говоря пока мало представляю как будет выглядеть прокачка. Пока готова только боя система и персонаж. Ну и пару блоков.

Буду рад вашим идеям.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Our town. Тест 3

Релизная версия

Друзья.

Прошу тестануть боевку еще разок. Управление тоже, плюс новый удар на две кнопки (вначале ударную, потом прыжок, почти одновременно).

Интересуют несколько моментов:

1)

screenshot100.png

Обратите внимание на отображение энергии. Столкнулся с забытой и так и не решенной проблемой. На некоторых компах ГМ не дорисовывает один пиксель. Если не сложно, напишите как отображается у вас и какая видео карта (брэнд).

Так как на картинке НЕ должно быть. Это как раз глюк, который я, конечно, обману, но хотелось бы знать в чем дело хотя бы приблизительно. Ну если кто-то знает как бороться — прошу помочь советом.

2)

Справа в углу счетчик поверженных врагов. Скажите, пожалуйста, на каком враге вам осточертеет нажимать на те же кнопки снова и снова (не важно, даже если вы сразу зашли и вышли, то есть вообще не захотелось играть, тогда напишите 0).

3)

По кнопке «5» можно посмотреть пример катсцены. Она не заканчивается, то есть перехода никакого не происходит. Кнопка «2» выход на титульный экран.

Вопрос такой: насколько нудно смотреть катсцены с диалогами (а никакого экшена не происходит там).

4)

Какие моменты в управлении, да и вообще в боевке вас раздражают больше всего.

Так. Вроде бы все. Всем, кому будет не лень потестить и откомментить, большое спасибо заранее.

тест 3

  • yeo
  • 02 марта 2012, 00:48
  • Com1839
  • 0

Gaminator 9 :: Тоска. Точка концентрации.

После непродолжительного, но плодотворного бета-тестинга готов наконец представить публике версию Тоски.

shot2.PNG

Что имеем на данный момент:

  • бесконечный режим с волнами, каждая из которых злее предыдущих
  • три вида противников (описаны в предыдущем посте)
  • два вида спутников (о них чуть ниже)
  • заставку ;)
  • модифицируемые файлы конфигурации

Спутники представлены Алатристе alatriste.png и О’Брайеном obrien.png, первый быстр и ведёт стрельбу по одному противнику, второй дороже, медленнее, но зато мочит всех в пределах досягаемости.

Известные проблемы:

  • не запускается/не работает корректно на Windows XP — на данный момент решение неизвестно
  • зависает после интро — возможен вариант, что у меня просто что-то с винчестерами, но, если схватите такое, попробуйте убрать из пути к игре все цифры
  • после правки .ini-файлов стандартным Блокнотом игра вылетает при запуске — правьте их чем-либо другим, например, Sublime Text или Notepad++

Немного об управлении, какое оно есть на данный момент:

  1. кнопки w и e переключают в режим ожидания запуска (Алатристе и О’Брайена соответственно), выход из режима по любой другой клавише, кроме
  2. 1−4, которые выводят спутник на соответствующую орбиту

Цена 250 и 600 единиц минерала за спутники, помноженных на номер нужной орбиты.

За каждую пройденную волну начисляется бонусный минерал.

Скачать здесь.

Gaminator 9 :: Monocult. Демо 2

На радость адекватным людям выкладываю второе демо Monocult. Изменений по сравнению с первым демо накопилось огромное множество и вы можете на них взглянуть сами. Только что добавил в эту версию выбор размера уровня: маленький, средний, большой.

Скачать

Gaminator 9 :: Monocult. День 11

Привет. :) Наступил 11 день и уже несколько крупных пунктов в списке зачёркнуты. А именно крафт и лестницы. Добавилось несколько пунктов: артефакт, постамент. Думаю, некоторые догадаются, что можно сделать с этими предметами, так? :) Также были заготовлены спрайта для железа и артефакта.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Surprise

Необычный микс из немножко симулятора спуска на горных лыжах, немножко тетриса и капелькой абсурда.

logo.png

  • 0nni
  • 28 февраля 2012, 13:14
  • Com187