Gaminator 9 :: Monocult. День 13
С последнего поста прошло 2 дня и пришло время рассказать, что же изменилось.
Самое главное, что нужно сделать до конца конкурса, это те 30 предметов и взаимодействие с ними. Сегодня я неплохо поработал, и уже готово 9 вещей (хочу передать привет в прямом эфире: Влад, Ант, спасибо за идеи) :).
Итак, новые:
— артефакт
— железо
— шприц (спасает, если началось заражение)
Также готовы спрайты для адской содовой и постамента. Ночь была укорочена и теперь идёт только до 5 часов утра.
Появился новый моб: ядозомби. Когда вы находитесь рядом с ним, он может вас заразить и вы потихоньку теряете hp. Тут спасёт только шприц. :)
Положено начало разработки урона от холода. Для него заготовлен воооон тот голубой хелсбар. :) Когда он дойдёт до нуля, hp начнёт отбавляться. Тогда нужно будет погреться у огня или у факелов, либо выпить адской содовой.
Какие будут предметы пока секрет, так что я рассказывать не буду. :) Но да, обещанные джетпак и хук.
Всем удачи. Всем мир. Всех люблю. :)
- 01 марта 2012, 17:26
- 02
На скринах ни черта не разобрать - темно. Где мой полярный день? Я голосовал за полярный день! :)
Будет, будет. Я только не знаю, как бы его лучше сделать.
Круто!Видно как игра развивается)
Дружок, поменьше лагов-глюков-багов нужно. Нормальное приседание, нормальные прыжки тоже. А не тридцать предметов :-)
А мне очень нравится идея и много интерактива в игре :)
Думаю, что Decoy, учитывая темп разработки игры, успеет сделать всё, в том числе поправить баги :).
Здорово, что тебе нравится интерактив в игре.
А мне бы хотелось, чтобы она запускалась на моем компе с фпс больше 3.
Спасибо. Я тоже на это надеюсь. Пошёл я делать джетпак. :)
Если уж оставил ночь, во-первых, поработай над её внешним видом, а во-вторых, прикрути часы =_=
Я не оставил. Я просто ещё не начал делать полярный день. :3 Часы будут как предмет.
Неплохая уже игра получается. С заражением это ты классно придумал. А артефакт только один будет? А железо для чего? Вот бы еще погода менялась. Чтобы иногда снег шел, а иногда вообще пурга. Было бы здорово еще, что бы персонажей в сторону сдувало в зависимости от силы ветра. И самое главное, нужны турели! Чтобы крокодилы взрывающиеся близко не подходили и пол карты не разнесли. И еще клёво если время от времени будет происходить нашествие каких нибудь мелких мобов(не очень сильных, но чтоб много было).
Хех, железо используется для создания 9 предметов. :)
Нет, ну ты издеваешься. У меня была такая идея и я хотел её реализовать. :) Ничего, ничего и тут ВНЕЗАПНО! слышно что-то типа *ихихихихи* и тут появляется туева хуча гоблинов, которые начинают сносить всё подряд, все постройки, мобов и игрока. Без разбору. :D
Я бы это реализовал, но и так время поджимает.
А будет антигерой? Противоположность, которая за нами охотится.
Ну ты напридумывал :) Без обид, но это лишнее.
Нет, не будет.
Господа, помогите придумать тридцатый предмет.
NULL.
Губозакатывательная машинка.
Я это к чему:
Ты местами третий и второй пункты перепутал.
Ребят, никто не обидется, если я сокращу кол-во предметов до 25? А то могу конкретно не успеть.
Стоит остановится на достигнутом количестве предметов, дальше количество предметов не увеличивает удовольствие и разнообразие игры, а увеличивает время на освоение управления и исследования свойств предметов. Если ты будешь продолжать работать только в этом направлении, то может случиться так, что из-за багов, неудобного интерфейса и сложного управления игрок просто не уделит твоей игре столько времени, сколько нужно для знакомства даже с текущим набором плюшек.
Предметы-то должны понравиться. Это то, что занимает больше всего времени. Например, джетпак лично мне чертовски нравится. Я хочу закончить предметы, а некоторые из них можно сделать за несколько минут. :) Но я обязательно постараюсь сделать это быстрее и приступить к разработке Большого Пути. Опять же, никто не обидится, если не будет ачивок?
Баги хоть все убил?
Неа. :) Зато добавил поддержку геймпадов, джетпак и огонь.
И, как следствие, новых багов?
Неа. Баги исправил.
Люди дело говорят, надо теье пересмотреть свои приоритеты
Я, кажется сказал, что сделаю за сегодня-завтра предметы. И буду исправлять баги, а потом делать Большой Путь.
Господа, подскажите, стоит ли делать механизмы или выкинуть их к чертям и закончить игру к сроку? :)
Окей, значит, осталось делать ещё меньше. :)