Потихоньку идет строительство лабиринта, то есть процесс реализации ходов игры. Так как графики никакой в игре нет, кроме фона (взятого из интернета), то процесс идет довольно быстро. На 24.05.2019 готовы уже 2/10 ходов. По сути, это маленькие-маленькие истории, между которыми игрок выбирает. Хотела сделать больше ходов изначально, но подумала слишком уж будет много.
Сразу хочу успокоить некоторых. Если вы не любите выбирать между двумя или тремя равными выборами, расстраиваться не стоит. Игра завязана на том, что некоторые «вещи» будут попадаться вам несколько раз, но, конечно, не все, некоторые при выборе будут «теряться». Тем более, игру можно пройти несколько раз, выбрав разные пункты и посмотрев, к чему это приведет.
Решила не делать подсказки в виде отдельного пункта игры, так что они попадаются просто так — героиня обращает внимания игрока на них, а дальше уж он должен их помнить. Потому что некоторые подсказки работают не сразу, а через ход или два (не больше, так как думаю, это будет слишком).
А еще немножко о концовках. Так как героиня может умереть, выбор игрока важен. Но я решила не показывать игроку здоровье героини. Как мне показалось, интереснее, если ты выбираешь, не зная что из этого правильно. Это так же связано с тем, что смерть героини не является плохим вариантом, которого нужно избегать.
Трудный был выбор. С одной стороны, за продление проголосовало в три раза больше людей, но с другой стороны доводы, пусть их и меньше, против продления более правомерны и справедливы. Комментарии AndreyMust19 мне показались наиболее верными и я полностью разделяю его точку зрения, однако этот Гаминатор изначально задумывался с целью получить хорошие игры на выходе и, в меньшей степени, как соревнование. Я обсчитался с 19-ю минутами, их оказалось слишком много, чтобы успеть набить их качественным контентом под завязку. Почти половине участников нужен шанс довести игру до желаемой планки качества, другой половине шанс доделать игру саму по себе, просто доделать. Честно, я ожидал, что таких людей будет много и я надеюсь, что вы не обманите меня и воспользуетесь этой возможностью так, чтобы у вас появилась новая игра в копилочке, и чтобы через пять лет, вы включили стрим своей игры и тихо вспомнили это время.
Гаминатор 19 продлевается до 01.06.19 включительно
К сожалению я опоздал показать свой гемплей в установленные сроки, ну и ладно. Не успевал графику нарисовать для города. Хотел по быстрому, а получилось, как всегда. На два дня ушёл город рисовать.
Вначале налепил набросок, а потом уже стал рисовать ровные линии для каждого объекта.
С момента прошлого отчета добавилось два класса, теперь их 8 — стрелок, варвар, маг, хилер, охотник, воин, танцор, чернокнижник.
Вообще еще для четырех есть планы, но те что есть мне уже нравятся своим разнообразием, так что оставшиеся могут и подождать. Некоторые получились имбовыми, но наверное фиксить не буду — веселье от игры за них важнее, да и слабое место вроде есть у всех.
Двое наоборот провальные — хилер с эмпатией ничего не может поделать против толпы, а танцор требует чересчур виртуозного управления и безнадежен против вражеских лучников. Но будем считать что так и задумано, они же по жизни не воины, просто рядом стояли.
Хотя механика танца в целом получилась так себе, можно и получше сделать. Но не в рамках конкурса.
У чувака с големом из-за бага голем остается после его смерти и продолжает убивать монстров ближайших к месту гибели хозяина — я решил этот баг не фиксить, уж очень мило выглядит.
К сожалению я вынужден взять самоотвод. Лето такое время, когда домашние дела дают крепких поджопников, а остатки времени идут на основной рабочий активный проект. Я не считаю что зря потратил время, так как:
придумал хорошую идею и запилил болванку игры.
смело порисовал тайлы и пиксел человечков, это меня дико порадовало, очень порадовало.
увидел ажиотаж других участников, это круто.
Выводы! Не выкладываю преальфу прототипа, хоть он и имеет базовый геймплей, но также и тонну багов и просто игровых косяков. Показывать такую косоту выше моих сил (
Благодарности! Прошлый Гаминатор был хорош! А этот еще лучше! Спасибо Мурке за организацию конкурса, мне все понравилось, и правила и дедлайны прогресса для участников! Не понимаю претензий к организатору — каждый работает как хочет и когда хочет, это конкурс, а не проект в бесячей фирме. Принципиально не участвовал в перепалках в комментариях потому, что тупые претензии (
Пожелания! Желаю всем участникам доделать свои прототипы и достигнуть финала! Вы молодцы!)
PS подскажите как правильно снять игру с конкурса, я все также фигово ориентируюсь на сайте. Спасибо.
Невероятно много заявок в этот раз — аж 38 проектов. Меня пугает один момент: на прошлом Гаминаторе было порядка 50-ти заявок, но до релиза дошли менее половины. Следует полагать, что и сейчас половина игр может отвалиться. По задумке, срок нынешнего Гаминатора составляет 19 суток, это немного меньше привычных трех недель. Довольно много времени съело оформление постов.
В связи с этим, я предлагаю продлить творческий этап еще на 6 дней, НО только при одном условии: вы пообещаете, что не потратите это время впустую, а займетесь доведением игр до блеска и покажите великолепное качество.
нарисованы все основные спрайты и анимации, кое-что было показано в самом конкурсном посте, но оставшееся уже, наверное, все увидят в самой игре, поскольку сейчас хотелось бы сконцентрироваться на доделках;
сделана основа меню и прикручен таймер, который делает паузу при выходе в меню;
записаны необходимые звуки и найден и видоизменен главный саундтрек игры; Еще осталось:
графическое оформление меню и туториала;
кастомный курсор;
по мере успеваемости возможно будет несколько вражеских спрайтов (но это не точно);
привинтить систему leaderboard, чтобы игроку было удобно наблюдать за прогрессом.
сделан core-геймплей. Можно строить, лечиться лечительной тыквой-дроном, захватывать, собирать масло, ломать тяпкой турели (и лица соседей-фермеров) — короче, все как и планировали;
реализованы небольшого ума боты, потешно бросающиеся вслед за конкурентом, укравшим овцу
всякие обязательные мелочи — смена уровней, гаминовский сплеш-скрин, примитивное главное меню и т. д.
Осталось:
прикручивать графические улучшательства и всячески улучшать UX
делать ботов умнее
экспериментировать с балансом
На десерт — вот вам 30 секунд 4-х ботов, безумствующих на маленькой карте:
Прошла почти неделя как мы начали проект. Разгонялись мы довольно долго и полноценно начали работать примерно в четверг. Как и описано в основном посте для начала мы распланировали недельный спринт и делигировали друг другу задачи, так как разгонялись мы долго, мы немного отстаем от плана, но я уверен, что мы наверстаем все на следующей неделе. Работы и впрямь очень много и когда в очередной раз у меня виснет софт и прогресс откатывается на пол часа я немного жалею, что решили взять такой проект, но когда я вижу результат от проделанной работы, все сомнения насчет выбранной нами темы уходят в сторону. Вот собственно скриншот из Asana (специально заблюрено, чтобы не палить контору :3)
Небольшой отчёт о прогрессе: Очень много времени потратил на Алису и её анимацию. Остальные персонажи будут иметь более простые движения (1−3 вида движений), и будут более упрощены, иначе я до нового года не вывезу эту работу. Задники будут тоже набросаны как попало.
Сделал ещё 2 локации, сейчас работаю над пятой. Заполнил их событиями, продумал сюжет. Сделал 3 предмета, оружие с навыками, одежду, приделал освещение, добавил инвентарь.
В целом у меня готов геймплей и 5 классов (придумана механика еще для 7). Если выкрутить число монстров, то на них и 19 минут не хватит, ну как на видео. Большинство монстров вызвано саммонерами, не знаю насколько это правильно, но в принципе мне нравится — наверное и целью будет не зарубить всех, а уничтожить всех саммонеров\лидеров прорвавшись через толпы приспешников.
Ну и с числом вызванных монстров доходящим до тыщи игра явно будет тормозить на всех компах слабее среднего. Да и карты довольно скучные, поэтому я надеюсь сделать общемировую карту со входами в отдельные здания — тогда и выбор будет (куда каким классом идти) и больших толп монстров не будет.
Также не хватает нормальной анимации всех скиллов и хелпа к каждому персонажу (и вообще интерфейса выбора). Но это все можно на конец отложить, сначала решить геймплейные проблемы (ии монстров, баги генератора карт) и доделать остальные классы.
Последние обновления