Gaminator 19: 19 минут

Архив с играми: Google Диск (2.3 Gb), Торрент

Gaminator 19: голосование

ru8iXIC

Гаминатор, как и любой джем, это всегда праздник игр, как новый год или масленица. Мы все имеем дело с играми, кто-то их разрабатывает, кто-то играет, и потихоньку игры превращается в данность. Поэтому необходимо такое время, когда можно окунуться в игры с головой, отдать дань уважения нашему занятию и принести жертву Богу игр. В моей жизни, Гаминатор — самый крупный праздник игр и я рад, что имею возможность общаться с тру инди разработчиками и тру игроками.

В этот раз мы близко приблизились к рекордному пятнадцатому Гаминатору и набрали результат в 30 готовых игр. Поздравляю с релизом всех участников и благодарю вас за хорошую работу. Ну, а теперь время играть в игры и выбирать лучших.

Голосование продлится две недели до 16 июня, включительно.

читать дальше >>

I_Feel_Pain.exe: Баги и неисправности...

Из-за того что я опаздывал и спешил, в релиз-версии не работает хорошая концовка и титры. Тоесть игру можно пройти на плохую концовку, она кстати интереснее чем хорошая. Хоть это радует…

  • Z27
  • 02 июня 2019, 10:28
  • Com180
  • 0

I feel my pain and...:

К сожалению, иногда техника не хило так подводит… собственно надеюсь что сие досадное опоздание сможет сойти мне с рук и не помешает по участвовать в движухе ;)

ссылка на скачивание: https://www.dropbox.com/s/lzpzzlsi3xl0yoi/I%20feel%20my%20pain%20and%200.1%20.zip?dl=0

слегка улучшена версия с возможностью «смерти"(по сути исправлении малой части багов…):

https://www.dropbox.com/s/tenierc8dr43ag4/I%20feel%20my%20pain%20and%200.2.zip?dl=0

исправлены вылеты, ошибки в тексте, исправлены кучи прочих ошибок -_-

https://www.dropbox.com/s/ehh1ig5ih1d47ud/I%20feel%20my%20pain%20and%200.3.zip?dl=0

Gaminator 19: Hayliel: Нафига я это сделал?

Я с PanzerCat начали делать основной проект Otherland на начало конкурса. Он делает на работе днём. Пишет мне задачи. Я делаю техническую часть игры вечером. И всю эти недели меня не покидала мысль успеть запилить что-нить своё. Сначала я хотел сделать пошаговый хоккей. С драками, месиловом и летальными исходами. На подобии мутантского футбола, что был ещё на сеге… Или денди… Не помню. Но только именно пошагово. Даже начал накидывать механики на RPG макере 2003. Но понял, что не потяну, ведя два проекта одновременно. В итоге на момент продления конкурса, механики основного проекта были готовы. Я, не долго думая, взял старую идею, как следует её потрусил и пересмотрел, ну и выдал, то что выдал.

Плюс всегда забавно посмотреть на реакцию народа, когда выходит что-то неожиданное. В прошлый раз проканало.

Посмотрим, что будет в этот раз.

По самой игре:

В ней планировалось создать перепих… сюжетные линии всех персонажей женского полу. 6 штук их там. Графу (благо там пиксельные чибики) я подготовил для всех.

В итоге сюжетная линия (если это можно так назвать) готова только для одного персонажа.

Что касается геймплея… Его не было времени ни тестить, ни настраивать… По сути он для галочки.

Так, что нафига я это сделал? Нафига написал этот пост… Науке это не известно.

Скрын из игры на всякий:

skryn.jpg

19 минут чтобы отомстить: если не запускается

Я совсем забыл. Игра не запускается из папки с русскими буквами в имени. Там что-то в руби ломается при упаковке в релиз и мне некогда было разбираться. Просто сохраните в папку с только английскими буквами. По этой причине может не запуститься с рабочего стола (если русская винда и\или имя пользователя русское).

Флейта эпох: итог

Всё-таки успел сделать почти всё что планировал в этой демке, но на некоторые вещи времени не хватило.
Осталось множество косяков, багов, но критических ошибок вроде нету.
Продолжать разработку буду и после Гаминатора.
И так что вообще сделал за всё время?
Придумал сюжет, отрисовал почти всё графику, сделал боёвку, к сожалению в игру попало лишь 1 оружие.

Сделал панельку, 11 локаций (некоторые просто с небольшими изменениями), предсметы с их использываниями.
Вроде всё.

For Mari: Готово(ну почти...)

Pm2aZkj
Ну что же, день сдачи проекта. Мы работали много и усердно, но тем не менее в том числе по независящим от нас обстоятельствам (я вот траванулся за день до сдачи, например, и был не в состоянии что-либо делать) мы не успели сделать все запланированное, поэтому собрали проект из всего сделанного на ваше обозрение. Я думаю, позже мы доведем этот проект до ума, ибо он нам кажется перспективным.

Сорян за всратую озвучку, недоработки и баги, что встретятся вам.

Проект доступен по ссылке вот тута Ссылка

читать дальше >>

Element Impact: Релиз

Игра завершена.

HK0SZfW

Имеющиеся фичи:

  • Локализация (англ\русский язык)
  • Простенький PvP мультиплеер (не успел сделать для него отдельный уровень)
  • 8 уровней с боссом в конце
  • 4 synthwave саундтрека
  • Туториал

Скачать

I_Feel_Pain.exe: РЕЛИЗ

В игре есть баги, нет музыки и таймера (отписал в README), но сама игра меньше 19 минут. Надеюсь я успел.

Ссылка:

https://drive.google.com/file/d/1vdQLdO4xZZxfp5QX1-V9kEltCny0P4T5/view?usp=sharing

  • Z27
  • 01 июня 2019, 23:41
  • Com182
  • 0

Otherland: обсуждения.

Итак. Игра готова!

gymy52J

Как это у меня бывает, игра не ограничиться конкурсом, а будет дорабатываться до полной версии. Менять игру по ходу голосования нельзя, но вот собирать отзывы и мнения на будущую разработку надо уже сейчас. Сообщения о багах, советы, пожелания, вопросы по прохождению прошу отписывать здесь.

Конечный же отзыв, прошу оставлять в основной теме игры.

Empty Nature: Я не успел, но вы можете посмотреть демо!

Здравствуйте! Я хочу сказать, что последние две недели для меня были очень сложными. Во всех сферах. Впрочем, это и не важно. К вашему вниманию предлагаю ознакомится с малой частью контента, который являлся частью игры, но, в связи с тем, что времени доработать у меня нет, я показываю то, что есть, хоть и не все.

Несмотря даже на то, что в конкурсе поучаствовать не выйдет, я думаю продолжить разработку игры, проработав все основные аспекты игры.

Скачать игру вы можете здесь

P. S. Плохую концовку я не вырезал, но вряд ли у вас хватит терпения просидеть в этой демо целый час :)
Также, на самом деле, помимо участия в данном конкурсе, я хотел найти возможных новых знакомых, с которыми можно было разработать какую-нибудь игру совместными усилиями. Так что, если вдруг вам нужна помощь или вы просто имеете желания поработать вместе, пишите.

Скриншот игры
5TxJsUd

Воруют ли андроиды электроовец?: Финальная версия

5wo7iEA

Мы закончили. Добавили в конкурсный пост ссылки на скачивание.

В игре 3 уровня, по 4 с чем-то минуты на каждый. За 19 минут можно пройти все уровни + есть запас ровно на одно переигрывание.

На некоторых машинах почему-то спрайт-листы анимаций не подгружаются к моменту запуска главного меню, и игра при клике на кнопку может вылететь — лечится 2−3-х секундным ожиданием, пока анимации не запустятся (робот в менюшке не начнет пить масло).

Маленькое подведение личных итогов для каждого автора:

Это было… Странно. От непривычного Lua, который для меня оказался похож на JavaScript на минималках, до геймплея, который мы реализовывали, даже примерно не понимая, как он будет в итоге ощущаться. Со вторым, наверное, связан мой стратегический провал по кривой реализации управления.

Сначала я очень хотел доделать игру до конца, после конкурса — а теперь думаю, что не стану. Я практически полностью потерял мотивацию ее делать, несмотря на то, что я ей весьма доволен.

Для меня эта разработка показала, что у меня подрос скилл рисования пиксель арта, и намечено направление дальнейшего развития:
— определенно теперь хочется уходить от маленького разрешения в большую детализацию, а от красочного стиля во что-то более близкое мне — мрачное по духу.
— также была освоена ограниченная палитра, пусть и не какая-то стильная, а пестрая, но все-таки все делалось в ее рамках.
— анимации — это было сложно, но скачок между моей первой игрой и этой просто гигантский. Хотелось бы в дальнейшем познакомиться со скелетной анимацией и подумать, что мне ближе.

В целом в плане графики было реализовано все, что задумывалось.

Теперь кодинг. У меня были задачи для нубасов: сделать таймер, меню и лидерборд. Давалось со скрипом, но далось, конечно не без помощи и объяснений Greeny

Звуки: тут как всегда экспериментаторство с озвучкой. Изначально меня торкнула идея сделать простой саундтрек с лупом по типу «я вас за**у за три аккорда» и смешным напевом аля Терри Тейлор к The Neverhood. Но стало понятно, что луп будет ужасно надоедлив за 19 минут. Но идею хотелось сохранить. Были найдены приятные мелодии на банджо от Lobo Loco и тут меня осенило. А что, если эти непонятные напевы будут мало того, что стилизованы под роботов, но и на понятном роботам языке?
Так получилось наложить осмысленный текст на основной саундтрек.
Остальные звуки были записаны с помощью микрофона Blue Snowball через Voicemod. И могу сказать, что меня дико прет озвучивать игры. Очень интересно экспериметировать с этим, поскольку музыкального образования у меня нет и что-то сочинить самой сложно. Поэтому проявляешь СМЕКАЛОЧКУ и получается что-то интересное.

Так что Гаминатор полон маленьких побед. Было бы больше, если бы не работа, стримы и все прочее. Но щито поделать десу.

I_Feel_Pain.exe: Игра завершена на 60%

Ну, я мог-бы сделать это раньше, и добавить больше всего…

На данный момент в игре присутствует лишь одна концовка — хорошая. Если я не успею добавить плохую то выложу как есть.

  • Z27
  • 31 мая 2019, 21:06
  • Com180
  • 0

Записи стримов

3Ta2t3j

Тут будут появляться анонсы стримов и стекаться готовые видосы. Просьба всем стримерам и летсплеерам объявить даты проведения стримов (можно в личку, но лучше в комменты).

читать дальше >>

Blank