Gaminator 19: Флейта эпох
Игра будет делаться на Rpg maker VxAce
Делаться будет полностью на своей пиксельной графике.
Тема
Сегодня я испытаю боль.
Хуже чем зомби (в принцепе эта тема тоже подпадает)
Жанр
Думаю это будет солянка из РПГ элементов, квеста, хорора.
Источники вдохновления
Silent Hill, Dreamfall, Мифы Ктулху, Лабиринт фавна, Fallout, Planescape: Torment
Боевая система
Бои будут пошаговыми, но не стандартными мейкерскими, возможно чем-то напомнят бои в Fallout.
Что будет по сюжету?
В 2036 впервые официально из будущего, а конкретно из 2056 года прибыл человек из будущего. Учёныные стали изобретать машину времени и когда вновь приближался 2056, должны были отправить снова человека в 2036, дабы не создавать эффект бабочки, но в этот раз случилась авария и человек был отправлен не туда куда нужно.
Заполняем квестовые поля.
1.Почему я решил сделать именно эту игру?
Я люблю конкурсы тем, что они позволяют реализовать старые, или новые идеи, и вот сейчас я реализую одну из своих идей именно в этой игре.
2.Описание основного геймплея.
В игре вы будете бродить, разговаривать, разгадывать головоломки, бои будут проходить в пошаговом (или тактическом) режиме, я сам не знаю к какому виду их отнести.
Заключаться оно будет в том, что каждый ход у вас будет количество очков действий, которые будут зависить от одежды.
За них вы сможете использовать способости, а способности будут зависить от того какое у вас оружие.
Когда ваши очки заканчиваются, вы заканчиваете ход, противник после этого наносит урон, или использует какую-то свою способность.
3.
20 лет. Звать Жека. Студент. Где-то около года начал заниматься Рпг мейкеором на постоянной основе.
Учавствовал в прошлом гаминаторе, с игрой Три истории (сейчас называется Реквием извне)
Которая заняла 1 место в игре месяца на Светлой зоне и Лучшей игры квартала на Нейтральной полоса (иш какой, расхвастался).
4. Методы разработки игры, ну я сижу и придумываю, могу придумывать перед сном, могу в ванне, могу в дороге, часто вдохновляюсь чем-то (зачастую музыкой), излюбленный метод придумыванья, это штурм мозга. После этого не записываю, но зарисовываю всё в тетради. Ну, а в последствии переношу в игру.
5. Кому понравится игра?
НУ ДАЖЕ НЕ ЗНАЮ, НАВЕРНОЕ ФАНАТАМ РАЗНЫХ ПОПАДАНЦЕВ, ЛЮБИТЕЛЯМ ПОШАГОВЫХ БОЁВ, ЛЮБИТЕЛЯМ НЕОБЫЧНЫХ СЕТИНГОВ, ЛЮБИТЕЛЯМ ПУТЕШЕСТВИЙ ВО ВРЕМЕНИ, ЛЮБИТЕЛЯМ КТУЛХА.
6. Скриншот главного меню
7.Два скриншота гемплея
8.Гифка
9.Обоснование темы
Я думаю тема будет обосновываться сюжетом, историей главного героя, местности где ему придётся побывать, а так же некоторые геймплейные фишки.
Скачать демо версии можно здесь.
Для тех у кого есть Rpg maker VxAce yadi.sk/d/EEw6JlU_9PRn1w
Для тех у кого нету Rpg maker VxAce yadi.sk/d/sc-DOyPHzqUiLQ
Внимание (примечание организатора)
Произошла ошибка. В багодень автор выложил исправленную версию игры в комментарии, но, по нелепой случайности, дал мне в личку ссылки на старую версию и в архив попала старая версия игры имеющая фатальные баги. Новая версия была действительно сделана в рамках багодня, что видно по дате комментария. К сожалению, сейчас заменять архив с играми уже поздно.
В связи с чем, я прошу всех кто еще не играл или хочет переиграть в проходимую версию, скачать Флейту Эпох отдельно по этим ссылкам. Приносим извинения за предоставленные неудобства.
Исправленная версия для тех у кого есть Rpg maker VxAce https://yadi.sk/d/glupIOBSJ8npGQ
Исправленная версия для тех у кого нету Rpg maker VxAce https://yadi.sk/d/TwbHlEysuNcwPQ
- 08 мая 2019, 19:48
- 5
Он был отправлен на планету, чтобы аннигилировать роботов. Роботов, Карл!
Ну несовсем.
А, всё я понял отсылочку)
> аннигилировать роботов
Пройдёмте в вашу тему, переговорим по этому пункту.
> должны были отправить снова человека в 2056
В описании кажется ошибка - нужно отправить в 2025 же?
Да, действительно не правильно написал
Dremfol - это Dreamfall?
Да, и спасибо за правильный вариант
RPG Maker + свой графон = жирный лойс
О Сайлент Хилл и Лабиринт Фавна :3 супер, обожаю их)
про Dreamfall не слышал или забыл, погуглю, а то может тоже годная вещь
Лучше начни с Longest Journey, а Dreamfall - это такой спин-офф типа, где от 3го лица бегать и мало думать
До сих пор не ознакомился с Longest Journey, но Dreamfall мне очень понравился. Продолжение тоже до сих пор не играл...
Лучше тогда в оригинал сначала сыграй. Chapters - оч нудная, как мне кажется. Хотя есть весёлые моменты)
Да, хотел начать с оригинала, повторить Дримфол и так далее.. но пока в планах... где столько времени найти? =)
Теоретически, если перестать делать игры, то можно в них начать играть xD
но я и не делаю...
Почему-то название очень сильно зацепило ещё до того, как прочитал описание. Посмотрим что получится, удачи)
Спасибо, постараюсь сделать всё как нужно)
А я до 15 выполнит все как надо?
Все гуд.
Сворую идею ящичка под монитором
Гифка и скрин немножко отличаются от того что в игре, надеюсь это ничего не нарушает.
Нельзя ли сжать музыкальные форматы или вместо wav превратить в ogg. Одна музыка занимает 300 мв. Об игре: был один вылет, связанный с кнопкой F5 на весь экран хотел сделать.(что-то связанное со скриптом khas) Кнопка ESC делает стандартный выход в меню. Кнопка Шифт тоже дает выход в меню - так должно быть? Остановился в начале:
После перемещения очень темно и не известно куда идти.
Выложил с косяками что б успеть, сёдня багодень поправлю, шифт должен открывать инвентарь, если ты о нём то так и должно, гляну что там не так, еск исправлю, и f5 гляну, у меня ни разу не вылетало, в общем постараюсь поправить все?
двери, я если что обозначаю вот такими полосочками
Роджер, я тебе ВК написала)))
Исправленная версия для тех у кого есть Rpg maker VxAce https://yadi.sk/d/glupIOBSJ8npGQ
Исправленная версия для тех у кого нету Rpg maker VxAce https://yadi.sk/d/TwbHlEysuNcwPQ
товарищи, а можно както чото сделать так чтобы при фулскрине не рябило? спасибо
А что при фулскрине рябит?
У меня ничего не рябит
у меня всегда такое в рпжмейкере, на полный экран будто герцы монитора до 10 падают
Если честно ни разу не сталкивался, без понятия в чем причина
нравится, с учетом того что рпг мейкер игры не переношу - тут увлекло. может необходимость 19 минут отыграть повлияла, может атмосфера
в детской комнате можно выйти из дома через восточную стену, а потом войти в дом через мейн дверь.
и там мамка вся уже в кровисоплях.
Это в исправленной версии?
это в версии из общего архива
Блин, я походу не то отправил, отправил версию до багодня
Вопросик: что нужно делать с пазлами-загадками, где двигаются камни? (справа от дерева)
В одном надо просто пройти, во втором, нужно подвинуть зелёный камень на зелёный символ на полу, синие камни тоже двигаются, если их толкать, после на выходе появится точечка
Поиграл, но не прошел.
В игре слишком мелкая графика при небольшом кол-ве деталей. Например, воду из душа вообще не видно. Следовало просто сделать всю графику крупнее в 2 раза. Много опечаток.
Игра весит неприлично много, следовало выпилить весь неиспользуемый контент.
Я виноват, я в исправленную версию не те ссылки скинул, в комментариях ниже более исправленные и с весом поменьше
Внимание
Произошла ошибка. В багодень автор выложил исправленную версию игры в комментарии, но, по нелепой случайности, дал мне в личку ссылки на старую версию и в архив попала старая версия игры имеющая фатальные баги. Новая версия была действительно сделана в рамках багодня, что видно по дате комментария. К сожалению, сейчас заменять архив с играми уже поздно.
В связи с чем, я прошу всех кто еще не играл или хочет переиграть в проходимую, скачать Флейту Эпох отдельно по этим ссылкам. Приносим извинения за предоставленные неудобства.
Исправленная версия для тех у кого есть Rpg maker VxAce https://yadi.sk/d/glupIOBSJ8npGQ
Исправленная версия для тех у кого нету Rpg maker VxAce https://yadi.sk/d/TwbHlEysuNcwPQ
Чувствуется, что автор вложил душу, но шероховатостей просто масса: многочисленные опечатки, стены, сквозь которые можно проходить, топор и щит в инвентаре протагониста, внешнее оформление в целом. Я, увы, играл в версию из общего архива, так что в итоге столкнулся с багом (если, конечно, это действительно баг). Пошёл в портал слева от дерева и основательно там застрял. Блоки никак не реагируют на попытки пройти или взаимодействовать с ними. Думал, что, может, стрелки на полу являются ключом к разгадке сей тайны, но что-то они мне тоже никак не помогли. Это и впрямь баг или я просто не достаточно умный для этой загадки?
Ниже в комментариях я обьяснял как проходить головоломки, там всё должно работать.
В левом наступаешь на стрелку и нажимаешь ЕНТЕР, ящики двигаются.
О, нет, я точно тупой. До этого-то я и не додумался. Попробую пройти уже потом в адекватной версии, если время будет.
Прошли игру на стриме: https://youtu.be/gdiiGVpu6eM?t=6831 (ссылка с привязкой по времени к этой игре.)
Оценки:
Графика - 3 из 5
Графика хоть и своя, но мне не очень понравилась, все как-то мелко как по мне.
Геймплей - 3 из 5
Геймплей немного скучноват, но в целом играбелен.
Сюжет - 4 из 5
Сюжет в принципе интересный, но снова обрубается.
Общая оценка - 3,3 из 5
Общая оценка выдается путем расчета среднего значения предыдущих трех позиций
Мысли по игре:
Вроде все достаточно неплохо, но опять же обрывается на самом интересном, а также графика не очень понравилась и геймплей немного скучноват, но с другой стороны сильной частью проекта является сюжет, из диалогов и записок порой складывается все само в голове и это явный плюс!
Вроде бы и весь контент авторский, и видно, что старательно сделано, но меня как-то не очень зацепило, к сожалению. Долго пытался понять почему В итоге, мне кажется, что в игре как-то слишком много смешано всего в плане "настроений" - очень близко граничат сюрреализм, наивность, серьезность, и всё такое. Вместе как-то это всё не выстраивается, на мой взгляд. И в плане сюжета - игра постоянно игрока кидает по разным местам, при этом не успеваешь отследить какой-то ход вещей. Думаешь, что вот, сейчас раскроешь какой-то сюжетный момент - игра тебя переносит во что-то совсем иное. Для меня лично это не очень сработало
Интерфейс порадовал экстравагантным видом, но его функциональность и понятность уступают оформлению)
спасибо за отзыв