Gaminator 19: Hayliel
Название: Hayliel
Разработчик: peter8031983
Движок: RPG Maker VX Ace
Жанг: Хентай (нигде не увидел, что это запрещено), тайкун, казуалка (пока что)
Тема: Сегодня я почувствую боль
Сюжет:
После 3000 лет ангел боли Хаулиель готов вновь вернутся в мир смертных.
Вот только он совсем не за тем приходит на землю, как думают его последователи.
Предыстория:
Игра сделана за неделю. Начата ровно после того как сказали, что конкурс продлен.
Много недоделок, но основная «мысль» сохранена.
ССЫЛКА:
https://yadi.sk/d/7pazqU4uPlrgXw
Исправленная версия:
https://yadi.sk/d/7pazqU4uPlrgXw
- 01 июня 2019, 23:54
Да ладно, вот это ты шустрый
Пётр, молодец!!!
Очень хотелось бы понять, насколько это хентай, потому что стримить хентай, как вы понимаете, нельзя
Придётся стримить не blind-run, видимо.
Все сцены это дерганье чибиков 32х32 пикселей. Остальное просто крепкое словцо. Да и уверен что за 19 минут до этого и не дойдут.
Ребят. Похоже редактировать я не могу.
Так, что сраный деревенский интернет сыграл со мной злую шутку.
Чтож. Примут не примут игру на конкурс, кому интересно, ссылка вот https://yadi.sk/d/7pazqU4uPlrgXw
18+ естественно. ПыСы Не понял как, но ссылка вставилась...
Та же соревновательная система, что Уроках Цунаде, это минус.
Прикольная система диалогов, когда персонажи стоят друг перед другом, мини-игра тоже понравилась. В остальном ничего особенного.
А ещё игра вылетает при перезапуске на F12 из-за скрипта на мышь. Не знаю, возможно ли это исправить.
Стахановец)
Странно, я всегда думал, что от одного человека можно только одну игру, но сейчас искал это в правилах и не нашел. Окей, тогда принято.
Правило убрали несколько Гаминаторов назад. На практике оно пользы не приносило, зато мешало, например, художнику или композитору помочь в нескольких проектах. Или вот подобный случай – не вижу тут ничего криминального, а правило дополнительному порыву творчества помешало бы. В позапрошлом даже фишка была – поощрялось несколько игр от разработчика. Но в итоге желающих сделать больше одной игры почти не нашлось.
Вон как. Зря тогда я на Долина ругался. Думаю, эти изменения хорошие.
если тронуть рогатых рыцарей королевы, игра вылетит из-за отсутствия картинки портрета.
Ага. Спасибо. Поправлю.
Ребята девчата, исправленная версия доступна по той же ссылке. https://yadi.sk/d/7pazqU4uPlrgXw
Информация для стримеров относительно хентая. Сцен на пол-экрана нет. Всё показано просто маленькими чибиками в 32 пикселя. По сути остаётся только соответствующий текст.
Ну и пара скринов до кучи.
Внёс
А чего хентай-сценки без звуков? Халтура!
Стримеры и так в шоке. Куда уж там ещё звуки пихать?)
Главное достоинство этой игры в том, что она прекрасно понимает, чем является, и не пытается казаться чем-то большим. Это буквально порно-игра. Геймплей без каких-то претензий, очень простой и не мешает получать то, ради чего в нее, собственно, и играют. Хотя я был только на двух вылазках первых двух уровней, может, дальше там будет что-то более тактическое и умное (но, пожалуйста, не надо).
Боевая система не раздражает своей одноклеточностью, враги умирают бойко и быстро, а мини-игры простые и понятные. Но самое главное - девочки. Девочки здесь на любой вкус, хотя из демки не совсем очевидны их архетипы, но даже по портретам становится понятно, что для каждого тут найдется любимица, которую можно будет любить во всех мыслимых и немыслимых плоскостях. Лично мне больше всех зашла наша призывательница, но, к сожалению, в демоверсии у нее можно только сохраниться и узнать про соперников. А жаль. Зато есть жесткая баба-секретарша, с которой сначала надо найти общий язык, а потом зайти с тыла. И за счет ненапряжности общего геймплея это, блин, весело. Награда понятна, твоя прогрессия понятна. А что еще нужно? А нужно:
Лично я бы сделал темп немного медленнее, чтобы развитие отношений происходило более плавно, а не так резко, как сейчас. Ну и хочется поболтать с тянками, узнать кто они ваще такие. Странный запрос для порно-игры, конечно, но было бы неплохо.
Короче, лайк. Все аспекты работают на одну концепцию, ничего не задалбливает, и это очень круто. Вполне закономерное развитие "Уроков Цунаде".
Хочу подчеркнуть, что Петр сам пришел и спросил «Почему до сих пор нет разноса моей игры?» Раз друг просит, отказывать не хорошо)
У Петра есть отличная игра «Наруто: уроки Цунаде», и мне не понятно, зачем он взял те же механики и в условии ограниченного времени сделал «аля Наруто» только хуже.
Он мне говорил про мутант-хоккей, и это отличная идея. А на Сеге есть японский футбол с механикой как в ЖиРПГ боёвке. Соедини их, и была бы отличная игра, причем это сделать не сложно.
Вот такие дела.
Прошли игру на стриме: https://youtu.be/Wz60oZcpbqs?t=7688 (ссылка с привязкой по времени к этой игре.)
Оценки:
Графика - 3 из 5
По графике ничего сказать не могу, так как пресеты сплошные, но за анимацию того-этого завышу.
Геймплей - 3 из 5
Геймплей немного скучноват снова РПГ-мейкерские бои в рпг-мейкер проекте... Тут субъектив, личная не приязнь к этим боям. Но вот причинение боли и зарабатывание эмблем, довольно неплохо.
Сюжет - 2 из 5
Сюжет поставил 2, потому-как не люблю подобный жанр, ну и странный демон какой-то.
Общая оценка - 2,7 из 5
Общая оценка выдается путем расчета среднего значения предыдущих трех позиций
Мысли по игре:
Сразу скажу, что игра не для меня, я явно не ЦА этой игры и вряд-ли когда-нибудь ей стану, именно этим обоснованы оценки.
Все эти наклонности как-то не оч, а вот мета игра отлично работает.
Вся эта тема с насилием как-то не зацепила. Прикольно, что протагонист - злодей, но диалоги затянуты, мучать персонажей не ясно зачем вообще.
Вот что на меня произвело впечатление - так это сама идея с турниром. Мб это и было где-то раньше, но я не фанат джрпг, а потому не видел. Клёво, что у других персонажей постепенно появляются абилки и, когда получаешь случайного напарника, первым делом лезешь смотреть, что он теперь умеет. Возникают прикольные дилеммы в духе не выбрать ли бесполезный бой, чтобы напарник не раскачался лишнего. Или даже намеренно проиграть, чтобы он потерял очков (но нет, игрок потеряет заметно больше). Прикольно было бы подраться против кого-то из напарников - их абилки ты уже изучил, играя с ними в команде, а теперь сражаешься против них, зная, как они работают (как я понимаю, это планировалось, но не сделано). Имхо, эти фишки добавляют в скучную джрпгшную боёвку динамики, которой ей обычно так не хватает.
Вообще, я планировал турнир. раз в неделю или ещё в какой-то определенный срок устраивать махач друг с другом по турнирной таблице и соответственно получать дополнительные знаки. В качестве пруфа можно заглянуть в графику проекта и найти там изображение арены.) Кстати, очень хорошо что напомнил....
А так губа была раскатана на мега наполненную игру с плюшками, фишками, ачивками и чуть ли не карточками в Стим. Но успел, что успел.)