Gaminator 19: голосование
Гаминатор, как и любой джем, это всегда праздник игр, как новый год или масленица. Мы все имеем дело с играми, кто-то их разрабатывает, кто-то играет, и потихоньку игры превращается в данность. Поэтому необходимо такое время, когда можно окунуться в игры с головой, отдать дань уважения нашему занятию и принести жертву Богу игр. В моей жизни, Гаминатор — самый крупный праздник игр и я рад, что имею возможность общаться с тру инди разработчиками и тру игроками.
В этот раз мы близко приблизились к рекордному пятнадцатому Гаминатору и набрали результат в 30 готовых игр. Поздравляю с релизом всех участников и благодарю вас за хорошую работу. Ну, а теперь время играть в игры и выбирать лучших.
Голосование продлится две недели до 16 июня, включительно.
Архив с играми:
Голосовать можно по ссылкам:
-
Основное голосование
Необходимо выбрать пять лучших, на ваш взгляд, игр.
Первая выбранная игра получает 5 баллов, вторая 4 баллаи т. д. - Самая оригинальная игра
Выбираем три самых необычных, неожиданных, инновационных или просто оригинальных игр. - Самая стильная игра
Три самых стильных, на ваш взгляд игры.
К теме стиля относиться не только картинка, но и звук, атмосфера и само содержание игр. - Самая целостная игра
Три наиболее завершенные игры, имеющих внятную целостную концепцию и верные своим же собственным идеям. - Лучший геймплей
Три игры с самым интересным геймплеем.
Отбросьте внешний вид и оцените именно игровую составляющую. - Лучшая история
Три игры с лучшим сюжетом.
Оценивается не только содержательная часть, но и подача.
- 02 июня 2019, 16:51
- 017
Архив с играми будет чуть позже
жду архив... в этот раз постараюсь все поиграть, все заценить.
Думаю, что следуют подождать завершения багодня. Так что, можно так играть, пока время есть, а то потом понедельник будет.
тогда ждем. Времени на игры никогда нет... и не будет...
А в "неосновных" номинациях влияет место, на которую ставишь игру? или там трём играм поровну баллы идут?
Я и сам затрудняюсь ответить на этот вопрос. Судя по всему влияет и лучше расставить их по местам, на всякий случай. Сейчас узнаю у Гита. Гит опередил.
Влияет.
Дизайн уровня пользователей сайта одноклассники, а, может, даже выше
Простите, вырвалось. Это не камень в огород, это крик души.
до когда нужно успеть?
До 16-го. Добавил в пост.
А на основной странице конкурса написано, что до 15 июня.
Ах, да, мягкий знак в "продлится" не нужен.
Все поправил. Спасибо.
Не понятно, а статистика голосования высвечивается? или это только вконце при закрытии? а то не видно
Только в конце
Ну, блин. Как то не весело( Очковать 2 недели, как там голосуют(
А чего очковать, это ж такая интрига. За эти 2 недели можно во все игры участников поиграть, оставить отзыв, проголосовать.
Логично, что статистика должна быть закрыта, иначе вероятны происки единой России
Ну так же можно и в конце обвинить в мухляже. Но в целом вопрос спорный. Я сторонник открытого голосования. Видна динамика. Видно как растут и уменьшаются шансы того или иного проекта, какие-то эмоции, обсуждения, а не хоп! результат... И непонятно, почему так, а не иначе. И не вмешивалась ли единая Россия. Результат в конце... Ну такое себе. Меньше движухи в темах. Весьма вероятна апатия. Сидишь и тупо ждёшь... В подобном голосовании я не участвовал, но организовывал их много всяких. Понятно, что на ходу никто ничего менять не будет. Просто делюсь мнением.
Какой мухлеж? В конце видно кто за кого голосовал, прям по местам от каждого голосовавшего. И даже дата, если не ошибаюсь
Чё значит "сидишь и тупо ждёшь" ? 30 игр - играйте, комментируйте, обсуждайте
В том-то и дело, что любому голосующему проще сформулировать свое личное мнение, если процесс голосования не виден. Иначе можно посмотреть на циферки и подумать "уууу, несправедливо голосуют, накину-ка я баллов вот этим ребятам, хотя изначально собирался другим".
В конце будет пост с итогами. Статистика пока закрыта для всех.
Залил торрент с играми
Скачивается вообще?
Пытался с торрента, там скорость на нуле сидит, в итоге скачал просто архивом))
Не мог бы ты закинуть распакованный архив в папку, куда скачиваются торренты и обновить, чтобы он думал, что торрент скачан, и встать на раздачу? Попрошу всех кто скачал сделать также, если вам не трудно конечно.
Большой респект
Качаю торрентом, скорость стабильная, на раздаче буду стоять несколько суток... потом, думаю будет не актуально.
Апдэйт, скорость не стабильная... но будем качать...
Добавил к раздаче ещё 1 машину.. так что скоростей должно стать и побольше, и постабильнее.
Тоже встал на раздчачу.
так это значит теперь у нас "ру гамин трекер" открылся? х)
Он уже тыщу лет как открылся
я знал... хотя и нет...
Мурка, можешь зайти в лс?
Отписался уже
Пора вводить ограничение на размер дистрибутива игры :-)
Так это ж правило как раз несколько лет назад отменили, насколько я помню.
Скачается часа через три торрентом... Осталось 82 процента.
В чем проблема? Ставить в приоритет проекты поменьше, пока играешь докачивается остальное....
Ффух, сделал.
забавно, что контента способного меня удержать(или вообще контента, кек) на 19 минут хватило только у одной игры и достигалось это вовсе не геймплейными приемами. Половина игор оказалась ванаби книгами, без уважения ко мне ни как к читателю, ни как к игроку. Прорывных механик, которые попытались бы все вытянуть, я не заметил. Но зато заметен тренд на повышение качества, на применение авторами уже наработанных приемов. Потому по внешнему виду несколько конкурсантов уже годятся на витрину стима, но ждать в ёрли аксессе я не стал бы ни одну.
Тем не менее, очень рад был поучаствовать(а так же тому что избежал необходимости соревноваться)). Время потраченное на ваши игры и чтение обсуждений зря потраченным не считаю - удовольствия и ценной инфы понабрал. Всем спасибо большое.
зы. Мурка, а где голосование за звук и цвет? стильность это же ваще про другое. И за оформление постов еще
Нету на звук. И на графиен нету.
В том и прикол, что стильным может быть и картина репина и мазня обосранным пальцем. Если за графиен голосовать, то все репина выберут, а за стиль можно еще поконкурировать. :)
Рад, что тебе зашел Гаминатор.
А голосовать могут только те, кто зарегистрирован до начала конкурса?
а в правилах нашёл что незя
Ребята, кто может помочь с иконками? Сейчас есть только норм иконка победителей, нужно еще минимум две: участникам и победителям номинаций. Сам не успеваю походу, в силу загруженности, но если никто не найдется, поднажму и доделаю. Писать в ЛС.
Разери, где значки?
Я проголосовал, прикольные проекты были. Жду финальных результатов. Все молодцы. PS организатор молодец, пили конкурсы еще. Только не летом)
Проголосовал!
Что-ж это было круто, все молодцы, получилось осилить все 30 (по факту 28 игр :D), за три стрима, создал плейлист ГАМИНАТОР-19, вот ссыль: https://clck.ru/GUfje
Очень понравились игры, попытался все оценивать более менее внятно и понятно и отписался по каждой игре в теме более подробно.
Также прилагаю сюда свой оценочный финальный лист, где показаны мои субъективные оценки всех этих игр:
Отдельное спасибо нашему организатору Мурке за столь интересный и задающий разработчикам челлендж, джем!
!ВНИМАНИЕ АЛЕРТ!
Далее идет самопиар и те кто клал на нас, лучше не открывайте спойлер вас он точно не обрадует, те же кто захочет поддержать нас можете смело читать далее.
Впервые я участвовал на этом портале в гаминаторе, как участник и как стример, было тяжело но вроде прошло все хорошо, три вечера мы со зрителями сидели и проходили все эти игры, потрачено было много сил как на наш проект так и на стримы.
А насчет само-рекламы, наша команда была бы рада некоторым бонусам от участия, достаточно простым, у нас есть ссылка на донаты, где вы можете помочь нашей команде: https://www.donationalerts.com/r/bra1nstormingteam
Но если вы посчитаете, что это сильно жирно для нас, то можете поддержать подпиской на наши социалки:
YouTube канал: https://clck.ru/FKE6o
VK группа: https://vk.com/bs1eam
Всего хорошего вам друзья, и не дизлойсайте меня за самопиар, я старался для вас, показать вам все игры, а для разработчиков старался максимально честно оценивать их проекты :D
воу! ижно 2 и 7! ничёси!
Рад, что тебе все понравилось. Спасибо, за стримы, отзывы и оценки.
Пожалуй, этот Гаминатор стал для меня самым фрустрирующим, не в плане игр, а в плане дальнейшей движухи и их обсуждения. Это позор.
Самой разочаровывающей темой оказалось привлечение стримеров. Почему ты, Кукан, сам обжегшись однажды на стримерах, принял решение затащить как можно больше их с улицы по объявлению то? Не понимаю этого парадокса. Последней каплей для меня стал момент, когда один из стримеров, в ответ жалующемуся "что ты нам вообще показываешь" зрителю ответил "ну вы же просили днище вам показать, вот я того".
Ну это пиздец. Зачем относиться к стримерству с таким пиететом то? Какие-то недалекие неинтересные люди на отъебись играют в игры, ну ок.
Вот, например, один из примеров откровенной тупизны. Что это? Что это такое? Этот стример прямо в эфире прочитал диалог про то, что главный герой идет к тяжелобольному, прочитал реплику про то, что он доктор, и через три минуты он говорит, что не знает, кто он и куда идет, поэтому сюжет 2 из 5, пришлось догадываться ему вон. Зачем брать ник BrainStorming то после такого? Не могу представить, что чувствует от такой тупизны разработчик. Еще и донаты просит ведь за такое веселье.
И такое отношение везде. Видно же, что люди играют по таймеру на отъебись чисто, говорят какую-то хероту в эфире, интересных вещей сказать не могут, замысла не понимают, так зачем тогда так ценить то это все стримерство? Зачем с ними возиться, их смотреть, благодарить их за то, что они соизволили поиграть в ваше поделие? Это же обычные игроки, которые пиздецки безбожно тупят при этом, и вообще играют в вашу игру даже без особого личного интереса, а из-за того, что им нравится красоваться на камеру. Неужели вам как авторам игры важно мнение любого, даже низкосортного игрока с улицы? Мне было бы неприятно, если бы в мою игру так играли. Кажется, никто из вас, разработчиков, даже не сказал без липы "ну кто ж так играет то, ну епт", да? Это же такая милость божья, стримы.
А странно, что не сказали, ведь друг друга вы подъебываете за милое дело просто. Это вторая тема, на которую мне больно смотреть. Особенно мне не понравилось, как цельную и проработанную игру Mekagem'а затравили за управление все. Как и конфлкты с Котом, Кситом, Аилурусом. Причем, новички ведь это делают, забавно, что Хейзер, который был известным злом на прошлом Гаминаторе вроде или типа того, на этом вообще не сделал ничего плохого. catindaner, PanzerCat, peter, forever8plus, на вас и на ваши срачи больно смотреть.
И тебе привет)
Поехали по первой теме недалёкие неинтересные люди, окей, интерес это дело вкуса, а вот насчёт недалекого, ты знаешь всех стримеров и их досье? Наша команда трижды уже получала награды на международных джемах, представляла свои игры на весь Южный Урал, а также у нас несколько стим-релизов, ну ладно для вас человек неизвестный это может быть и херь, вы ж диванный критик.
Вторая тема, тупизна, начнём с того что когда ты проводишь стрим ты не только сидишь и играешь, тебе нужно смотреть за чатом, за таймером, следить за игрой, за тем что ты говоришь, за тем какой у тебя звук и нет ли просида в фпс и ещё тучу и массу проблем... Пропустить какой-то диалог довольно просто, потому тут играет больше невнимательность, все мы люди... Ну и вообще попробуй за вечер, почти не вставая поиграть в треть игр следя за всей аппаратурой, а после на утро написать отзывы на всю треть этих игр и вспомнить где какой минус и плюс.
Далее срачи, противоречие самому себе, говоришь не нравятся тебе Панзер, Пётр, ещё люди? Как бы а ничего что ты сейчас тем же самым занялся, да ещё и переходя на личности... О отличная подводка в четвёртому пункту.
Переход на личности) Чтож ты мил-человек так зол на всех, это вызывает не агрессию, а смех, такое поведение как будто ты ребёнок которому сказали что в мире не все по твоему и ты не пуп земли, тебе не нравится стрим - не смотри, не нравится мой отзыв? - напиши свой, правильный)
Далее я в конфликт влезать не буду, но переходя на личности ты лишь себя втаптываешь лицом в грязь.
Не надо давить на жалость и одновременно втыкать мне тут регалии свои, плиз. Если ты не способен адекватно и по человечески отнестись к игре, потому что не можешь справиться с "аппаратурой" и следить за таймером, то нахера этим вообще заниматься то? Зачем так себя мучить, бедного? Ах да, донаты же. Кот почему то нормально раз за разом все игры на стримах проходит, грызет до конца их, и этим выгодно отличается от всех вас, немощных. Следит за таймером он. Ты бы лучше за игрой следил нормально, если переиграешь на пять-десять минут больше положенного ничего страшного не случится наверное, правда?
По поводу регалий — забавно будет, когда ты не возьмешь ни одной номинации на Гаминаторе.
Опять переход на личности и оскорбления) Мне нечего с тобой обсуждать, я и другие стримеры ж немощные).
Слит.
Очень странно видеть от человека негодования относительно срачей других и тут же двумя сообщениями ниже сраться с кем-то. Не надо так. :)
Ну вот не надо этого, я и так сдерживался, глядя на все это, держался, держался, но эта идиотия все не кончалась, так что даже меня выбили из рид-онли обычного. Я сделал все что мог, чтобы держаться в стороне, но все-таки выбили из колеи своим дебилизмом непроходящим. Опять же, меня беспокоят в основном срачи про игры, стримеров можно ругать сколько угодно и мне на них плевать, а вот когда с мирными симпатичными разработчиками обходятся токсично или на отъебись, раздражает.
Если человек не готов к фидбэку, значит нечего ему делать в публичном пространстве.
Я ещё не добрался до стрима, что-бы не мешать коллегам, но скоро доберусь и в него не попадёт большая часть проектов. Тем не менее, мои оценки всей массе игр, куда ниже, чем оценки Брэйна (и о да, так вышло, что мы с ним ещё и коллеги по проекту, с которым участвовали в конкурсе... я не виноват, так совпало).
Получается я ещё более мерзкий, токсичный и тупой дебил? Или быть может, каков результат работы участников, такова и оценка?
З.Ы. большая часть игр заставили меня их дропать... в силу разных обстоятельств, от оформления, до управления. Если бы не обещание, которое было дано организатору - я бы вообще дистанцировался от оценки проектов, но раз обещал, придётся играть во всё и давать этому какую-то оценку.
З.З.Ы. я готов к критике Чьей-то истории, ибо сам прекрасно знаю о её проблемах, более того, считаю проект крайне слабым по всем аспектам.
Ну вот я тоже дал свой фидбэк вам, как, довольны теперь? Как там говорится, негатив лучше чем никакой реакции, правда же? Какова работа стримеров, такова и оценка.
Ну, слава Богам, моей работе ты оценку не давал. Надеюсь, на то, что тебе не придётся мучаться и смотреть мой стрим, по тому что это уже будет мазохизм.
Но хотел бы отметить, что ни один из стримеров, чьи трансляции я смотрел мельком (по тому, что не хотел бы влияния на мои оценки со стороны) ни разу ни кого, не поливали говном, как это сделал ты. Собственно, ты и меня полил говном, заранее, так, на всякий случай. При этом, ты не знаешь меня и ещё даже не видел моего стрима, не читал моего мнения.
И самое забавное, что ты обозначил свою позицию как "мне не нравятся срачи". А мне вот срачи нравятся, меня бы хлебом не корми, дай срачи поразводить.
Как я уже говорил, у меня нет такой позиции. Я сказал, что мне больно смотреть на срачи определенных людей, заключающиеся в основном к их несерьезным претензиям к играм и разработчикам.
Тебя конкретно я еще ничем не поливал, а отвечал как человеку, говорящему от лица стримеров, что довольно читаемо. А вот стримеры таки нет, поливали, я даже в комменте первом привел пример идиотского отношения. Это я ведь отсмотрел совсем немного еще. Не знаю уж какой ужас там был во всех десятках часов контента.
Тебе, наверное, стоит перечитать собственный пост (8 и те, что ниже... а то судя по всему у тебя есть какие-то проблемы с восприятием реальности.
А то сначала говоришь, что кругом идиоты на стримерах, а теперь вроде как стримеров и не поливал говном...
В мой адрес, ты как минимум затронул проект, над которым работал и я... явно в негативном ключе, по тому, что тебе с чего-то вдруг один из участников проекта показался тупым идиотом на стримере... А как максимум, ты весьма обобщенно назвал стримеров, а значит и меня, дебилами. Или это я и остальные участники конфы что-то путаем?
Что ты несешь, чувак? Почему вы вообще назвали свою команду БрейнШторминг тим? Не хочешь пйоти и побрейнштормить немного, обмозговать все, чтобы побыстрее доходило, нет? М? Это полезное занятие же, брейнштормить.
Еще раз — объясняю на пальцах — конкретно тебя я не поливал. Всех остальных — поливал. Ясно? Мой ответ про фидбэк был обращен не к тебе лично, а к стримерам в целом, именно это я имел в виду, когда говорил "вы". Это было довольно очевидно.
А теперь пожалуйста освободи меня от дальнейших объяснений, поливал я твою персону говном или нет и как еще я обошелся с твоим адресом.
Представь себе, в создании команды БрэйнШторимнг я не участвовал и попал в неё просто по тому, что в одном проекте мне не нравилась графика и я предложил накидать другую... и накидал... Да и тут меня попросили, я поддержал, кой чего по мере сил поделал.
Так что попытка предъявить мне за её название, как минимум не имеет смысла. Это как раз к тому, что ты не зная никого лично, делаешь выводы.
У меня с первого твоего поста ровно тот же вопрос "Что ты несешь?". Скажи мне, что тебе Брэйн сделал такого, что ты подгорел? Сестру твою соблазнил?
З.Ы. даже сейчас, заметь, ты продолжаешь поливать меня говном, утверждая, что ты не поливаешь меня говном. А я пока ещё, держу себя хоть в каких-то рамках приличия, ибо на этой платформе я новенький, правил и обычаев местных не ведаю (8 так бы объяснился с тобой, на твоём же языке - эт дело мы умеем, опыт богатый.
Да какой у тебя опыт то богатый, умоляю, ты мне сначала объясни, почему ты не разделяешь ответственность за команду? Ты сейчас хочешь сухим из воды выйти, якобы к названию команду не имею никакого отношения, взятки гладки. Это так однокомандники поступают у вас? Нет уж, раз уж ты пишешь, что попал в команду, будь добр, отдувайся за это название теперь и за весь брейншторминг.
Я с позволения сказать - наёмный рабочий, волонтёр и не более того. И опять мы возвращаемся к тому, что ты делаешь выводы не зная информации... говорят, так поступают недалёкие люди, ты один из них?
Брэйн позвал меня принять участие, я согласился, каким образом это относится к тому, что я согласился/не соглашался с названием команды, которые уже сформировано? Мне оно кажется банальным, тебе вот - неуместным, а создателю и участникам команды, с которых всё началось и которыми продолжиться кажется весьма неплохим. Мне пойти к Костику и сказать ему, что его команда называется не так, как мне бы хотелось? Это должно его переубедить и заставить изменить название? (8
Богатый, я в баталиях в сети участвую далеко не первый год, по клавишам стучать умею. Опять же, к вопросу о выводах без информации...
Ясно. В следующий раз, когда присоединишься к команде "Нагибаторы666", не обижайся, когда над тобой и этим названием будут смеяться, несмотря на все твои уверования в том, что ты не виноват и вообще внештатный.
Заметь, смеешься с названия БрэйнШторминг только ты (8 а обижаться я и не думал, на таких людей не обижаются...
З.Ы. а Нагибаторы666 тема прикольная, яб вписался
Вынужден чисто в порядке прохождения мимо заметить, что ваше название не гуглится - вбиваешь BrainStorming Team и там вас нету.
Конечно, Коттон и сам абсолютно не гуглится, но он тут в позиции "не надо быть поваром чтобы оценить блюдо", так что этот аргумент против него не работает.
Мы в гугле в принципе не гуглимся, только в яндексе по нам что-то выдает, в чем соль я не знаю)
я знаю (8 но мне лень
А у тебя, пиписька короткая!
"Xitilon", так же как и кириллическое "Кситилон", гуглится прекрасно, и указывает исключительно на меня.
И да, не припомню, чтоб вы когда-либо были целевой аудиторией моей пиписьки.
Это было несерьёзно про пипиську же
К слову, как гугление Xitilon можно сравнивать с гуглением BrainStorming Team? В выдаче гугла мне первым делом выдает тебя и твою страницу в саунд-клауд, твою же страницу в стим и прочих платформах, ты зарегался там значительно раньше Брэйна, твой ник, куда более НЧ, чем название команды Брэйна, следовательно и попасть в высокие позиции в поиске тебе намного проще, я бы сказал в десятки, а то и сотни раз.
Некорректно, не находишь? (8
З.Ы. прост информация к размышлению - не более, мериться тем, кто в выдаче поисковиков находится, а кто нет - это глупо, если мы не говорим о сравнении двух СЕО проектов, в одной нище, по одному запросу.
Я в СЕО ничего не понимаю, и не знаю что такое НЧ (низкочастотный?..), но разве не так придумывают хорошие, узнаваемые названия команд, изначально уникально чтоб они хорошо гуглились? Как-то с ног на голову всё переставлено. Трудно форсить некое, что называется, generic, название.
Но это так, несерьёзно, как и про пипиську.
Именно - НЧ эт низкочастотный. Названия придумываются разными способами, я вот свою деятельность обозвал в честь своего первого литературного мира, который, скорее всего, не закончу никогда. Кто-то называет исходя из соображений звучности и брендирования. Кто-то с целью примазаться к чьей-то популярности. А кто-то просто не знает че бы такое выбрать.
По этому, мне кажется, придирки по типу "Ха-ха, у тебя название дебильное" (при этом оно вполне нормальное) немного странные. Это в адрес самого умного участника всей беседы.
Как и сравнивать выдачу поисковиков опираясь на названия команд просто не рационально, не более того.
А так - хозяин барин. Люди руководствуются разными мотивами и методами при оценивании других и это нормально. Ненормально, на мой субъективный взгляд - тыкать своими методами и мотивами всем в лицо (8 как это делает Хлопок...
Если б я хотел придираться и троллить, я бы так и писал - ха-ха, у вас название дебильное! Я как-то привык обсуждать более абстрактные, более полезные вещи, и в самом начале заметил, что это просто мимолётный факт. Мимолётный, это важное уточнение.
Неверно и последнее замечание - название "Кситилон" я придумал около 2004 года, когда ни о каком СЕО и ранжировании в поисковиках (уж по крайней мере в наших краях) никто не думал. Это не был метод, это просто такой исторический факт, которые не лучше и не хуже, а просто есть.
Не только у стримеров. С таким количеством текста вообще напрочь многое забываешь. Остаёшся скорее в полном ахуе от непонятности происходящего. Я как игрок ваще не обязан помнить что мне там в начале сказали. Если игра мне об этом не напоминает - это её проблемы. Вопросы идентификации решаются визуалом, так что проёб геймдиза, а не стримера или игрока.
впредь хотелось бы до возникновения истерик знать какие из моих комментов в диалогах разрушают гаминатор. Для этого можно и нужно использовать лопаты. спосибо.
чувак так-то кроме личного участия, да честного видео фидбека по каждой игре еще и отзыв написал с обоснованием. А ты только нахамил защищая шляпу всякую. фи
Ты дискредитировал себя, как только попытался приписать Аилурусу, адекватному и давнему участнику Гаминаторов, то, что он пытается списать игру-конкурента по графону. Извини, но на тебя, как и на твои советы по геймдизайну, смешно смотреть.
то есть дело не в аргументах, а в том что я посмел их предложить пандафобии. ясн.
но ты невнимательно читал беседу
Видишь, в очередной раз ты пытаешься приписать что-то, чего не говорилось, на этот раз уже мне. Какая речь может идти о аргументах после этого? У тебя нет никаких аргументов. Ты что там приписал что-то человеку и сказал за него, что здесь. Липа. Постарайся спорить получше.
Странный факт, но стримят-то не для тебя, а для своих подписчиков. Какой канал - такие и нравы, и вот тут вопрос к Кукану остаётся абсолютно открытым. Ну а лайфхак для тех с кого падает корона при виде того как холопы осмелились играть в царскую игру и высказывать своё холопское мнение: мнение быдла (если таковое субъективно распознано) о своих играх можно просто не смотреть.
Стримеров не оправдываю, но и с твоей критикой не полностью согласен - Кот уже не первый год проводит самые лучшие стримы инди-игр Гаминаторов в рунете, это нас всех разбаловало и задрало планку качества до недостижимого. Поэтому конечно, второго Кота в этом списке нам не увидеть, но подписчиков у него нет, потому что он не стример, он занимается вот конкретно нашей Гаминаторской движухой, когда это конкретно нужно, для тех кому это нужно. Туда приходят недалёкие люди и возмущаются ПОЧЕМУ ТАК ДОЛГО, ПОЧЕМУ ТАК ГЛУПО, ДА ЗАЧЕМ ЭТО ЧИТАТЬ ВСЛУХ.
Но всему своё место в каждом формате и событии, и иногда чёрное это просто чёрное, а белое - просто белое.
Ну я к тому же, что не место им тут в таком формате. Коту вот, как ты сказал - место, а вот такое - фрустрирует. Это Кукан и сам знает, что левые стримеры зло. Не знаю, почему он решил их привлечь.
Да, я знаю, что авторы могут не смотреть мнение, и прочее, и прочее, и прочее. Это все естественно. Я и сам в общем-то старался игнорировать это все, но не выдержал. Я не участник, поэтому мне можно и сорваться, пожалуй. Ну просто должен же быть какой-то негатив по поводу стримеров в конце концов, почему все с ними сюсюкаются так? Меня жутко раздражает, что они за то, что играют в игры, навязчиво так просят деньги, так еще и после этого отношение к ним, как к какой то благотворительности, про которую нельзя плохого слова сказать, к тому же делают они это не для Гамина, а для себя, в то время как разработчики выполняют гораздо более тяжелую работу, обычно эксклюзивно для сайта, а потом еще их пыняют все, и свои, и чужие, причем ладно бы по уму, так претензии то глупые абсолютно. Я разбалован не только Котом, но и Людум Даре, где сложился в целом чисто позитивный дух.
Ну, как сказать. Их игра остаётся за ними, а не переходит в фонд интеллектуальной собственности сайта. Просто кто-то следует теме, а кто-то нет. И да, на ЛД всё на голову выше, но что поделаешь, мы не ЛД...
К стримерам я никак особо не отношусь - свобода слова. Если народ считает что у них должна быть свобода и донаты просить, за играние в игры - ну, пускай так и будет, мне это не помешает делать игры, а Гамину размещать Гаминаторы.
Кукан видимо хотел чтоб побольше, чтоб объёмом взять. Получилось ли у него - это надо чтоб каждый своё мнение написал, и да, естественно, твоё тоже имеет свою силу.
То есть по твоему мнению, организатор, который позвал "левых стримеров" поучаствовать в демонстрации работ конкурса (а вместе с ними и сайта и участников) на свою аудиторию - тупой?
Например, моя аудитория узнала о гаминаторе от меня и только, а ещё услышит о сайте в позитивном ключе не раз, в том числе и на стриме с демонстрацией работ.
Ты в СММ, СЕО, в маркетинге хоть что-то понимаешь, когда делаешь такие, достаточно агрессивные заявления?
Я не буду говорить о маркетинге и смм 1) с человеком, который состоит в команде BrainStorming Team и 2) Потому что это не имеет никакого отношения к Гаминскому джему. Даже на Людум Даре стыдно говорить про маркетинг.
Как я уже сказал, вы — чужеродная форма жизни и не формат, вместе с вашей аудиторией, которая пишет "зачем ты нам такое показываешь".
kek, то есть ты опять же сделал вывод не имея информации? (8 какой ты милый, это даже начинает забавлять.
Не имеет никакого отношения? Разве то, что ПР и Траст Гамина вырастает с каждой ссылкой под видео, в группах стримеров и всем, что с этим связано, к СЕО портала не имеет отношения?
Половина моей аудитории это ребята, которые что-то там делают в сфере геймдева... не формат, ну да, тут же не конкурс геймдева проходит. Ага.
З.Ы. как же хорошо работает выбранное Костиком для своей команды название, что ты так активно его повторяешь, отличный маркетинг. Тебя так сильно оно зацепило, что скоро сниться начнёт.
Я устал с тобой говорить. Делаю вывод, что ты имбецил.
Аргументы кончились?
Ах да, их же не было (8 а были только обобщенные оскорбления, да переходы на личность с целью оскорбить собеседников.
Эх, быстро же ты СЛИЛСЯ (надеюсь понял отсылку к своему же посту? ну вдруг я настолько имбецил, что это понятно только мне)
Какие аргументы? Какой нахер траст вообще? Оставь для своего мудацкого мира свои трасты, взаимный пиар, стримеров, другие ублюдочные липовые взаимодействия бездарей, для каких-нибудь других дурацких сайтиков. Гамин тебе не по зубам. Ты не представляешь, насколько малоинтересно то, что там насколько вырастает в группах стримеров, но ты продолжай трястись за это дальше, конечно, для тебя это АРГУМЕНТ. Ты за все трясешься, даже вон за то, что не смогут понять твою шутку. Оправдывающий совершенно узколобое и ограниченное качество стримов, что ли? Или чего ты доебываешься до меня какой час уже?
А ты кстати в курсе что стримы впринципе достаточная вкусовщина? И если тебе что-то не нравится то ты просто можешь закрыть и тир нахер идти.
Одно дело когда ты засираешь за дело говоря про качество, другое из-за личной неприязни...
Качество у тебя - дерьмо, так понятнее? Я тебя не знал никогда, как ты думаешь, откуда у меня к тебе неприязнь, кроме как оттого, что стримы у тебя настолько плохие, что даже неприязнь выработалась?
Если тебе что-то не нравится в моей критике, то промолчи и иди мимо, ясно? Так делают все взрослые люди.
Говорить ты говно это не критика, "взрослый" ты наш.
И тем не менее, это все еще достаточно для того, чтобы ты прошел мимо. Но ты все никак не можешь отвязаться.
Траст и ПР, это СЕОшные показатели, которые прямо влияют на выдачу сайта (коим гамин и является) в поиске гугла. На выдачу Яндекса они влияют заметно меньше, но тем не менее - влияют.
Выходит, ты ничего не смыслишь в вопросах продвижения интернет-ресурсов, зато браво осуждаешь организатора конкурса за проделанную работу (да, это работа, написать всем, договориться со всеми и привлечь их к площадке, на которой проводится мероприятие).
А это что вообще значит? ((8 К чему это заявление, гамин мне не по зубам... И потом ты у меня спрашиваешь, что я несу? луль.
Малоинтересно кому, тебе? Тогда почему ты переносишь своё личное мнение на остальных, выставляя это как аргумент?
Надеюсь, ты это несерьёзно (8 ибо если серьёзно, то это край, это вилы...
Ты обзываешь людей, ты поливаешь говном тех, с кем не знаком. Не аргументировано, к слову. Я лишь пытаюсь донести до тебя эту мысль. Но ты не хочешь её понимать.
Немного иронии или нет... - так кто кому не по зубам?
я вот, напротив заскочил к стримерам послушать только о нашем проекте, ибо остальные сам оцениваю... Да, мне не нравится подача тех стримеров, что я успел посмотреть, но я пришел за оценкой игры, если она не вызывает интереса и позволяет человеку отвлекаться, тупить и скучать - виноват я как разработчик, а не стример как игрок.
Но у всех взгляды на жизнь разные. У данного молодого человека, крайне специфические, судя по тому, что и как он пишет (8 дело его.
З.Ы. стримы кота не видел, но там действительно настолько высокий уровень, что он просто недостижим или это субъективно?
Оп-па а вот и судья появился. Чувак свое субъективное за объективное не выдавай, да. Голосуй за игры, а мораль оставь для своих друзей детей, кошки собачки...
В целом соглашусь с негодованием, по качеству проведения стрима отлично видно отношение стримера к происходящему. Все-таки стримеры и бета-тестеры - разные люди. И они по-разному играют в игры и по-другому воспринимают смысл фразы "Играем в игры с Гаминатора". Наверняка, некоторые, просто играют в игру и закрывают ее если она им не понравилась или ничего не понятно.
Отдельно замечу что:
- Стримеров пригласили, а не они сами пришли. Отсюда и "скажите спасибо что хотя бы просто играю".
- Стримеров слишком много, не везде упеешь побывать и посмотреть. Идеалом было бы 3 стримера (Кот, Хлора и еще кто-то).
- То что игр 30, а не 20 означает что каждой из них будет уделено меньше внимания.
- Ограничение в 19 минут дает стримерам моральное право закрыть игру после этих 19 минут и не чувствовать себя обязанным играть дальше.
Считаю что в следующий раз правильнее будет никого не приглашать, а смотреть кто сам придет.
Если кто-то сам изъявит желание провести стрим по всем играм, значит это ему надо и ему это интересно самому.
Вот - вменяемый человек.
Стримеров много, спасибо организатору, а это значит, что любой из зрителей волен выбирать того, который ему по душе. Я вот заскочил вчера на стрим Кота, ничего из разряда "недосягаемый уровень", я не заметил. (как минимум техническая часть хромает, эт я про звук, имею право - я коллега по цеху (8 ). Тем не менее, для многих именно его стримы являются эталоном в обозревании работ с гаминатора. ( как я понял, я новенький, не в курсе местной кухни)
Для меня, как для участника конкурса - напротив, собрать максимум отзывов о своей работе очень даже хорошо. Чем больше стримеров - тем больше мнений, как от них, так и от их аудитории.
Действительно, нас именно что пригласили. Но "скажите спасибо что играю" связанно не только с количеством игр (а их 30 и на каждую минимум 20 минут, это если сложить сколько получается? 10 часов вроде?), но и с качеством. Мне как игроку не понравилась большая часть работ, ещё часть - играбельны и только несколько - понравились. Совокупность факторов.
Это не только моральное право, но и условие конкурса. Если за 19 минут - я как игрок не разобрался с управлением (ну очень я не люблю лезть в файлы, чтобы искать объяснений, а на работе все ридми вообще иероглифы - спасибо эстонской винде и кодировкам), это проблема игры. Предъявы по типу "ты даже не поиграл толком" тут несостоятельны, игра не дала мне в себя поиграть, а это говорит о её качестве. С другой стороны, есть среди участников проекты, в управлении и целях игры, которых, мне было интересно разобраться и выйти за рамки 19 минут. Надеюсь, мысль уловили... я не шибко умею их излагать (8
А вот это неверный подход. С точки зрения развития геймдева точно. Объяснить можно банальным "маркетинг".
З.Ы. я ещё не стримил, но я был предусмотрителен и договорился с организатором, что на стриме я не буду проходить все игры (просто физичечки не успею 30 проектов нормально отсмотреть... да да 28 , а не 30, один наш, один вне конкурса), а покажу лишь те, что по моему мнению заслужили максимум внимания именно игроков, а не судей. Возможно, те, что сильно попросит кто-то из участников или зрителей. По этому, вероятнее всего, на стриме мне будет проще показать "качество"...
Уже который раз встречаюсь с таким подходом.
Да, обучение должно быть в самой игре. Но не в игре, сделанной за 2-3 недели на конкурс.
readme.txt нужен для того чтобы еще до запуска игры ознакомиться с какими-то техническими особенностями, предысторией, описанием игры (как в Стим-магазине), геймплеем и управлением в игре. Намного лучше все то же самое делать в самой игре в виде интерактива, но это займет у разработчика больше времени чем тоже самое написать в реадме. Потому что в таком случае придется делать полноценный интерактивный туториал, меню с настройками, а потом бац... и через 5 минут игра закончилась.
Особенно это справедливо для КОДов, где надо сделать игру за 2 дня. Тогда если делать полноценный туториал, настройки и выбор разрешения окна (т. е. "все как у людей"), то на саму игру у автора уже не останется времени.
А учитывая то, что в конкурсе много новичков, к-е делают игру в 1-2 раз в жизни, то не все даже смогут реализовать что-то типа меню и уж тем более интерактивный туториал.
Настолько полноценные и "удобные" для простого игрока игры делают не 2-3 недели, а от нескольких месяцев до нескольких лет, где 10-50% времени разработчика будет потрачено не на саму игру, а только на то чтобы игроку в нее было удобно играть.
Вот, к примеру, обучение есть в Симулякруме. Оно съедает около 5 минут времени из 19, плюс обучение продолжается еще в процессе игры. Но в этом случае встроенный туториал просто необходим, чтобы объяснить игроку сложную игровую механику, простым текстом из реадме было бы непонятно, особенно когда стример не настроен вдумываться в прочитанное и планирует взять игру с наскока.
щас переведу чего вы тут залайкали:
"А давайте не будем никому сообщать о следующем гаминаторе. Кому надо, тот сам узнает."
Соответственно предложение - давайте еще плату взимать со стримеров. Кому интересно, тот ... . И участников тоже не звать, ибо, ну вы поняли.
Дичь какая-то пинать людей за то что они "просто играют в игру и закрывают ее если она им не понравилась или ничего не понятно", не? Откуда вообще возникло недовольство стримерами, они Коту мешают, или кого-то заставляют их смотреть?
Ты чего? Где ты это прочитал?
Анонсировать надо, сообщить предудыщим стримерам, а не зазывать как можно больше по всем площадкам, лишь бы кто постримил (даже тех кому это вообще не больно надо).
Ты простыню Коттона не читал?
Ну, в частности, есть пересечения по графикам стримов.
А ты в курсе что есть люди, к-е вообще не будут играть во все 30 игр, а будут голосовать только по тому как другие в эти игры играют. Если им показать только 5 самых понравившихся лично стримеру, то эти люди только за них и проголосуют.
Поэтому нужно равноправное разделение внимания на все игры. Тем более авторы все это смотрят и мотают на ус. Как исправлять свои ошибки если о них никто не скажет?
Конечно понятно что в итоге опять, как всегда, на первом месте будет самая красивая и популярная игра, а не самая проработанная и увлекательная. Но все-таки, нужно стремиться к тому чтобы участники объективно оценивали все игры.
Другое дело когда все игры сделаны примерно на одном уровне графики, как на ранних гаминаторах. Тогда да - приходится оценить уже геймплей и идею.
не зазывать как можно больше - это и есть не сообщать, потому что зазывание строится именно методом сообщения.
простыню Коттона читал, гг. он там ноет что мекагема не заценили и фсе. Дальше он объясняет почему не стал бы отдельных стримеров смотреть - ну так это его решение. Пусть не смотрит, кто ему не нравится, почему я из-за коттона не должен теперь видеть алабая?
чем пересечения мешают Коту, электричество тратиться или стул один на всех? Я вот стрим кота ни на чей не променяю кто бы там с ним одновременно не вел - ну так и пусть стримеры сами и подстраиваются - делают интересное аудитории видео. А кто стрим кота променяет - его зачем лишать интересного ему контента, не пригласив интересного ему стримера?
Мурка безумно круто организовал PRчасть. Такое количество славы при мне у гаминатора даже близко не было. А это означает больше голосующих и в следующие разы, больше участников, соответственно лучше контент. Известность разрабов в конце концов.
К слову, стримеры старались договориться, чтобы не пересекаться, но так как проектов просто море, невозможно было не совпадать. Тем не менее - вроде как все из нас, кое-как смогли друг-другу помешать не сильно. Да и записи можно просмотреть в любое время.
Но как это отменяет "не хочешь - не смотри", я не понял (8
З.Ы. организация на уровне, как по мне. С точки зрения маркетинга и с точки зрения проведения. Я всем доволен и как участник и как стример. Через пару дней выдам оценки проектам. А так, ютуб вроде обработал стрим и запись мона посмотреть (8 чуть-чуть попозже даже таймкоды прикручу...
Ты, наверное, не смотрел в цифры, но голосовавших в основной номинации было меньше, чем на прошлом Гаминаторе, и даже меньше, чем на Гаминаторе Козинаки лохматого шестнадцатого года.
Just for fun, bro!
Прочитал ветку. В принципе, стримеры, точно также как и игроделы, должны получать критику — как позитивную, так и негативную; как конструктивную, так и эмоциональную. Это часть процесса. Если ты что-то создаешь, получаешь фитбэк. Часто, в негативных отзывах скрывается самая полезная информация. Адекватный автор будет брать от отзыва то, что ему ценно и фильтровать лишнее.
Но есть и другие аспекты общения.
Если ты хотел написать негативное мнение о том, что тебе не понравилось, необязательно было писать это от лица озлобленного напыщенного ребенка, когда ты мог сделать это в вежливой корректной форме. Сейчас получается, что ты выставил себя дураком, а поскольку в последнее время, ты засветился на сайте только этим, угадай кем тебя запомнят. Если почитать твои комментарии, твой единственный аргумент — это красивый фразеологизм, пытающийся скрыть отсутствие аргументов. Это видно по тому, что вслед за твоими фразочками не поступает никакой аргументации, а также по тому, как в целом путается твоя мысль и прыгает с вопроса на вопрос, так и не разрешив ни один из них. И уж тем более, глупо пытаться изменить независящие от тебя вещи. Я не думаю, что ты на самом деле дурак, ты умный парень, но в данный момент, ведешь себя именно так.
Отдельно отмечу, что если ты зарегистрировался на сайте раньше кого-то, это не делает тебя лучше или хуже других. К большому счастью, ты не решаешь что формат, а что не формат. Пожалуйста, не надо никому указывать на дверь. Опять же это показывает тебя, как человека оторванного от реальности. Со временем все меняется, новые люди приходят, старые уходят. Однажды тебе придется сказать: "Я нёс хуйню, и признаю, что был не прав" — и после этого вся хуйня забудется.
Надеюсь, никто не станет делать вывод об атмосфере на сайте по одному пользователю и тем более, воспринимать всерьез троллинг.
Никак нет (8 атмосфера что надо
Ну, я смотрю на это как-то проще. Я вижу стримера, вижу как он играет, вижу кучу отвлекающих факторов, которые не дают ему нормально поиграть, и в целом понятно становится, что не зайдёт ему игра. Да, все привыкли к тому, как внимательно относится к играм кот. Кот играет ради тех, кто делал эти игры, а не ради аудитории (отчасти потому у него и зрителей так мало).
Я и сам, когда писал рецензии на предыдущих гаминаторах, заметил, что первое ощущение очень обманчивое, просто потому что у тебя висит список из игр, которые ты торопишься посмотреть дальше. И даже пытался с этим боролся тем, что сначала минут по пять-десять играл в каждую, и только потом начинал всё пересматривать заново в поисках чего-то стоящего в каждой игре.
Что касается спорщиков из моего треда - они, кажется, сами не заметили, как сделали мою игру (вне зависимости от её реальных качеств) самой обсуждаемой на этом гаминаторе. Единственное, что меня в этом расстраивает - это то, что не выходит нормально пообщаться с теми, кому игра понравилась - даже если что-то напишу, ответ тут же теряется в потоке.
Поиграл во все проекты. Вот мои отзывы:
Сама идея игры может быть и интересная, но подача - это какой-то дроч.
С одной стороны, игра старается быть короткой сессионкой, а с другой - очень сложно разбираться в этом хаосе. На второй заход я уже понял что от меня требуется. И видя UI я понял что это будет непростой задачей, т.к. требуется очень высокое погружение и много запоминать.
Считаю что ни одну из тем конкурса эта игра не раскрывает. Сказать что действие ЯКОБЫ происходит в цифровом мире и нарисовать сюрреалистичные аватары - недостаточно чтобы это был цифровой мир. Вроде как заявка была на все три темы, но от "хуже живых мертвецов" и "я чувствую/нечувствую боль" - это ещё дальше.
В том виде в котором представлено - играть невозможно. Хотя идея вполне забавная. Смысл пушек я не понял вообще. Я рассчитываю что я её поставил и она стреляет, но ХЕР. Противник херит меня с большей скоростью тяпкой чем я его. Или я что-то не так делаю. В общем меня довольно бодро обкрадывали каждый раз посылая в нокаут. Выключил.
Тема то какая? Дикий цифровой мир? Больше на весёлый киберпанк похоже.
Это пиздец. Смотрю вес игры в архиве почти полгига. Захожу в папки смотреть ассеты. В звуках файл в формате WAV весит 140 метров. И ещё три по ~50. ХМмммммммммммммммммммм......
Посмотрел графон. Фэентезийный такой, заебательский. Ну если игра настолько хороша будет то почему бы и не простить такие технические несовершенства. Запускаю....
Ч Т О
Э Т О
Б Л Я Т Ь
З А
П И З Д Е Ц
Где тот клёвый графон из папок? Нахуй его нужно было тащить в проект если он никак не используется?
Почему управление не описано полностью?
Как я должен догадаться что ENTER - это действие?
Почему в каких-то случаях я могу вернуться через дверь, а в каких-то - нет?
Маски коллизий - пиздец.
Перенёсся в прошлое. Сперва ваще не понял что делать. Если до этого у меня SHIFT - был бег (ничего общего с меню из readme), то теперь ВНЕЗАПНО - это меню. Притом что в этой темноте я не вижу своего перса. Только меню. Думаю мож геймплей поменялся. А не нет. Как-то вырулил чувачком. Чё-то про фонарь читал типа "А" и ВНЕЗАПНО "Й". Нихуя не работает. Выключил.
Очень понравилась, прошёл. Игровая механика классно придумана. Этакий тактический экшн. Когда одним чуваком делаешь одни вещи, а другом другие. И всё ради уменьшения боли, которую чувствуют персонажи. ТЕМА РАСКРЫТА. Очень понравились диалоги и концовка. Собственно ради концовки очень хотелось игру пройти. И концовка не разочаровывает. Чётенько =)
Ну видно что сделано топорно. И графоний не ахти, и управление такое себе. Сама механика боевая тоже не блещет. Но именно за идею механики и раскрытие темы большой респект.
ИЗБИТЬ УБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ ИЗБИТЬ УБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ ИЗБИТЬ УБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ ИЗБИТЬ УБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ ИЗБИТЬ УБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ ИЗБИТЬ УБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ ИЗБИТЬ УБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ ИЗБИТЬ УБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ УБИТЬ ИЗБИТЬ
Вот всё что я понял из игры. Вывалили тонну текста. Вышел в дверь и начал сначала. Учитывая обилие слов УБИТЬ начинать с начала не захотелось.
Респект что весит ваша игра 50 мегабайт, а не 500, хотя тоже сделана на RPG Maker
Меня в самом начале всегда убивают что бы я ни сделал. Выстрелы и удары летят криво что хер прицелишься при этом монстров наваливает аж целую толпу. Пробовал начал раз 10 и забил. Тематика? Я не понял игровой процесс чтобы оценить насколько раскрыта тема. Там было что-то про боль, но я не понял как это работает. Механизм заполнения бара стался для меня полной загадкой.
Полетал минут 5 и закрыл.
Понравилось как чувачки крутятся вокруг ядра и что по сути уязвимо только ядро. Побольше бы обыграть эту часть, например чтобы чувачки могли от ядра крутиться на орбите, которую задаёт игрок. И чтобы свойства у чувачков были действительно разные. Чтоб один мог, например пульки стирать, второй касанием бы дамагал.
Не понравилось что очень мало обратной связи. Вот я луплю монстра и не понимаю даже сколько у него ХП.
Интерфейс тоже не юзерфрендли, т.к. приходится глазами бегать в сторону от игрового поля.
В остальном - булетхелл как он есть. Хороший или плохой - я ХЗ, т.к. не разбираюсь в них.
Дикий цифровой мир? Не верю.
Эххххх. На цифровой мир если и похоже то с натяжкой, но дикий он разве только потому что успеть что-то нонреал. Очень быстро заражают, так что единственная рабочая тактика - пиксельхантить стоя на месте. Не понравилось.
Много текста. Очень много текста. Не любитель я читать. Единственно что можно делть в игре - это ходить и читать. Сюжет, возможно был бы затягивающим если бы была вторая глава. А так даже не понятно что произошло и на какую тему делалась игра. Про боль вроде ничего нет, мертвецы мёртвые, цифрового мира тоже нет. Непонятно.
Визуально так себе, атмосфера разве что вполне нагнетающая.
Не нравится.
MekaGem , судя по комментам считает себя охуенным геймдизайнером, сейчас разберёмся так ли это.
Перемещение сделано отвратительно и АБСОЛЮТНО никакого геймплейного смысла в себе не несёт. Если дергания доктора при движении по тропинкам ещё можно терпеть, то на снегу это превращается в какую-то поеботу. Что я должен был почуствовать? Трудность передвижения по снегу? Простое замедление без задрачивания шагов прекрасно передаёт это ощуение. Ну и если про ощуещния и достоверность то я не понимаю как доктор замерзает в метели но стоит из неё выйти - он оттаивает или что?
Поведение метели вообще очень странное. И я даже не про постоянную смену направления от координат игрока. А метели чётко расставленны. Понятно чтобы направлять игрока, но выглядит уж сликом толсто - типа "там метель и туда не ходи". То что по следам нужно идти - вот неплохой ход. Интуитивно понятный и не так режет моё геймдизайнерское эго, как метель.
Я бы не делал что доктор умирает в метели, а просто чтобы останавливался и говорил бы что дальше невозможно идти. Смерть доктора - вообще слабо объяснимое событие для игры.
Дошёл до умершего мужика и в очередной раз сдох, на чём и закончил игру. Там же предполагается что я добегаю до него и потом обратно? С кривым управлением? Серьёзно? Не люблю челленди на время с кривым управлением, такие дела.
А как игра даёт понять мне что я правильно двигаюсь или нет? Никак. Единственное что я могу сказать что быстро жать стрелочку - еинственный способ двигаться хоть как-то. Да, можно по диагоналям, но это какой-то дроч и выглядит как лайфхак, а не "как задумал автор".
Зачем нужен фонарь, я тоже не понял. Что с ним, что без него когда его дают - однохренственно видно.
Зачем нужен интерактивный инвентарь? Что он даёт? Типа показывает глубину геймплея? Я не вижу ни единого повода делать его так, а не просто иконками внизу экрана. Интеракативный инвентарь нужен если ты хочешь сделать вариативность сипользования вещей. Ну там вместо угля попробовать использовать фонарик, или солому. Т.е. это средство эксплоринга окружающего мира. Когда твоё взаимодействие с инвентарём сводится к тому чтобы получить/использовать предмет из максимум 5 - нафиг нужна такая интерактивность? Я бы делал инвентарь рядом иконок снизу, с путсыми слотами чтобы показать что в игре ещё будет контент и его примерно вот столько.
Тема не раскрыта. Боли нет, мертвецы есть но они ничуть не хуже живых мертвецов, дикого цифрового мира тоже нет. Таймера тоже нет, кстати.
Геймплейно игра сильно переусложнена на мой взгляд и я не вижу никаких оправданий "Я ТАК ЗАХОТЕЛ". Захотел, ну и играй сам, чё.
Хоррор со скриммерами. Опять же много текста. Атмосфера достаточно нагнетающая, в основном из-за звукового оформления. Визуально игра выглядит вроде бы ничего, текстуры разрухи и всё такое. Но на самом деле очень мало деталей для разрухи, так что верится в это во всё с трудом. Живой труп сестры хуже живых мертвецов. Ну не знаю. Такое себе.
Очень не понравилась невидимая стена в самом начале. Почему не дать игроку походить вокруг дома? Зачем вот эти искусственные ограничения вводить?
Ну тут понятно - поделка новичка. Музыка слишком короткая так что надоедает на 10-ой секунде игры.
Зачем дискеты разного цвета? Есть ожидания что они делают что-то разное. Ну там хотя бы разное количество очков дают. И если сделать что на уровне нужно собрать очки (байты, например), и разные дискеты дают разное количество. Тут уже появляется вариативность - типа есть просто много мелких дискет или с бОльшей опасностью можно собрать более крутые дискеты.
Вроде неплохо. Аналог большинства мобильных RPG, чего я на самом деле не люблю. Но сдыхаешь очень быстро. Урон у противников большой, снаряжения нет. Новое ОЧЕНЬ дорогое.
Цепляет разве что сюжетом. Раскрытия тем за первую сессию (19 минут не увидел). Начинать сначала нет желания. Не цепляет сам процесс - экшона мало, а тактика не влияет особо никак.
Я не понял ничего. То ли игра багованная то ли я что-то не так делаю. Просто бегать по прямой и стрелять по прямой не очень интересно. Наличие света ни на что не влияет. Зачем нужно его отключение тогда? Если бы это давало возможность прятаться - другой разговор.
Лифты тоже ни на что не влияют, т.к. монстры могут убить пока ты в нём едешь.
Игра напомнила Gunpoint по своей стилистике.
Позалипал дольше всех, дошёл максимум до 3 атаки. Очень много рандомщины. Иногда быстро проскакиваешь до слеюущей атаки, а иногда наспавнится мелкой залупы и пиздец. Как я понял чем её больше тем больше её спавнится. Нахуя такой геймдазйн делать? И так плохо - давайте сделаем ещё хуже? Геймплей без ошибок что ли?
Хилок очень не хватает. И механик не хватает типа апгрейдов пушки, мегабомбы и т.д. У игры есть большой потенциал - визуально и по звуку оформлено шикарно и тема дикого цифрового мира я считаю что раскрыта.
Пару раз игра зависала на Бета-бомбах. Чё-то там взрывлось, видимо скрещивалось и генерировало овердохуя того что фризит игру. А та ошибка что я скидывал в комменте к игре - это после очережного проигрыша.
Очень темно, огромный уровень, который за 19 минут нереально зачистить. Очень мало частей про кибермир, в котором по сути самое интересное и скрыто. Боёвка получилась довольно унылой, противников мало. Очень много бэктрекинга. Тематика конкурса? Там что-то про то что хуже живых мертвецов только мёртвые мертвецы, но ведь в самой игре это никак не раскрывается в итоге, только в описании заявки. Дикий цифровой мир может быть проканает, но маловато его. Про боль - там только три раза бошка большая скажет и всё. Видимо, неудача.
"Здравствуйте, я начинаютщий 3Д медельерь нашёл вчера Unity и сделал игру по мотивам Дума"
Прошёл. Скучно. Противники не интересные, оружие одно. На треьем уровне наконец-то завзели что-то новое, хотя эти вертолётики меня заебали. Самое отвратительное в шутерах с кончеными патронами - это бесконечный спавн врагов.
Темы не раскрыты.
Лоадинг-бар странно себя ведёт. Сначала улетеел вперёд, потом вернулся назад, потом снова вперёд, потом снова назад, завис и в итоге загрузилось.
Я не понял как играть. Как понять сколько энергии я взьму? Видимо никак. Рандом? Видимо, да.
В целом занятно. Текста не очень много и он весь по смыслу, так что довольно быстро погружаешься в игровой процесс. Сделал три сессии, потом понял что довольно много времени потрачу на поиск концовок, не готов столько читать. Всё-таки в игре нужно делать больше каналов обратной связи чем текст, чтобы поддерживать интерес (по крайней мере у меня).
Я никогда не понимал ввода имени персонажа, особенно давать возможность вводить цифры и спецсимволы. В кастлвании, например это имело смысл, т.к. можно было ввести код по которому игра начиналась за другого персонажа.
Вот я вижу диалог, в которм выбор из трёх. Я хочу попробовать все три варианта, но игра не даёт. Зачем тогда делать три варианта вообще?
Ну и эти протирания заеркал у машины, бибики и музыка тоже непонятно зачем. Амосфера типа или что?
Мне не нравится избирательность в таких мелочах. Если делать такие приколюхи то нужно чтобы они работали на КАЖДЫЙ объект. Чтобы можно было скамейку потрогать, стены дома и т.д. Эксплоринг - это неплохо. Если нет - тогда делайте только по делу. Такая избирательность интерактива порождает много вопросов.
Не смог одолеть даже первого противника - постоянно промахиваюсь. Про удачу понятно, но что за мифический навык мне нужно использовать, я не понял.
Визуально вроде норм. Но так неинтересно на бесконечно генерящихся противников с ОЧЕНЬ медленно перезаряжающейся пушкой. Однообразная, совершенно непонятная карта. В общем всё одинково и эксплорить нет никакого желания. Сдох и закрыл.
Какая-то ахиения на мой взгляд. Но может для атвора что-то личное, я ХЗ. Опять много текста, какие-то выборы вариантов...
Очень стильно. Геймплейно в целом интересно, напомнило игру Cybarian: The Time Travelling Warrior. Если бы как-то лучше было показано что удар по спине летален для противников - было бы интереснее. Не хватает видов противников и разнообразия окружения. ТАм всякие электрические полы, прыжки по летающим автомобилям и т.д. Хоть и выглядит нормас, но раскрытия темя не очень увидел тут.
НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО. Я не вижу ни цели игры, ни правил. Просто запускать какие-то штуки кнопками. А зачем так много кнопок если на UI кулдаун? Непонятно в чём геймплейная задумка. Почему я должен нажать именно R, а не Q? Что это поменяет в игровом процессе?
Для чего панель слева? Там бы написать цель игры, а не какие-то асбстрактные штуки про которые я ваще не в теме.
В первый раз дошёл до кота и кончилось время. Этот факт очень не понравился. Но всё-таки ещё раз начал. Снова дошёл до кота. Так и не понял как попасть к нему в дом. Вижу что на другом бергу растёт дерево, предположительно чайное. Как к нему попасть нет никаких идей.
А так вроде интересно. Раскрытие тем так себе - очень коссвенное.
Опять километры текста. Не нравться, но тема с болью допустим немного раскрыта.
Дошёл до сферы в третей локации (если считать первую с платформой) и синтеза каких-то там форм. Дальше с экрана не смог никуда перейти.
Геймплейно интересно, визуально стильно да. Сюжет ваще похер и побоку. Слишком много пиздежа под конец. Текстов в начале было в самый раз.
Как мне кажется, можно было бы сделать более удачный UI, потому что сейчас есть путаница между ХП и уроном модуля. Я бы хелсбарами делал здоровье, а урон делал бы где-то по центру. И похер что это противоречит дизайну карт ККИ =)
И ещё раздражает менеджмент модулей. Их много, они одинаковые и понять какой поставить - нужно очень сильно анализировать что лучше. Не помешала бы штука, упрощающая это. Хотя бы сортировку по потреблению энергии, урону и ХП. Желательно как-то подсвечивать модули которые лучше, чем у тебя есть и на замену. Ну типа режим "рекомендаций".
И модули по виду бы разные сделать. Чтобы не нужно было читать описание что модуль даёт ещё какие-то ништяки.
Мне было неожиданно больно это всё увидеть. Успехов в дальнейшем геймдеве!
Так, мне теперь в каждый комп тыкаться десятков имеющихся и пытаться понять что происходит? В этом весь геймплей? Эхххх....
Занятно. Не люблю RPG - эти полутекстовые пошаговые бои скучные. А вот с Ритой неплохо получается. Тема боли раскрыта XD
А на RPG-составляющую просто поебать. Так то вроде качественно сделано, но я в тонкостях RPG не особо разбираюсь так что боеле ничего не могу сказать.
Так, и пара заключительных слов:
Это, конечно, полный пиздёж, т.к. 80% игр отвратительны (моя кстати, одна из них по моему мнению).
Особенно хочется отметить что меня просто
З А Е Б А Л О Ч И Т А Т Ь
Серьёзно - в каждой второй игре километр текста. Видимо, это только я решил не тащить весь свой текст в игру, потому что мне жалко когда игрок тратит время на каку-то херь, которую я как геймдизайнер должен был донести через аудиовизуальный канал.
В общем хотите делать текстовую игру - идти в КРИЛ (или как там его) участвовать. Я люблю читать, но это должна быть книга, а не игра. Когда я играю в игру - я хочу играть, переживать какие-то ситуации и принимать решения и контактировать с игрой. Я не хочу игру в одни ворота когда я должен только поглощать абзац за абзацем.
Ну и ещё как я должен писать отзыв на текстовую игру? "Буквы заебательски расставлены!" или "Графоний опупенный этот цвет текста прям сказка!" или как? Что оценивать то? В текстовой игре настолько мало механик (кэп подсказывает что только ВЫБОР какой-то опции в тексте или меню выбора ) что блядь их обсуждать смысла просто нет никакого. Именно поэтому многие РПГ игры в данном конкурсе так же можно приписать к текстовым.
Если придумаете какой-то новый способ взаимодействия с игроком в текстовой игре - вот это я всегда буду рад заценить. Но пока кроме унылого выбра из вариантов я ничего не видел. И у меня каждый раз внутри маленький исследователь говорит "ебать, тут три варианта и я хочу попробовать каждый, а если я сейчас смогу исследовать только один, то мне придётся заного всю игру прохоходить, оххххххххх". Ну а про бесполезность выбора я вообще хочу только молчать, но придётся казать: зачем делать выбор, который в сюжете не используется? Ну это не знаю как делать оружие, которым игрок никогда в шутере не воспользуется.
В следующий раз все текстовые RPG игры буду просто игнорировать, без обид. Увидел более трёх диалогов подряд по более 4 предложений - всё, нахуй игру.
Посмотри в сторону текстовых игр с парсерным интерфейсом. Только не наших (у нас очень слабо развит данный жанр), а англоязычных. Правда порог входа для непосвященных высоковат.
Я видел уже пару таких игр. ИМХО это просто усложнённый вариант выбора. Какое бы развитие было интересно мне лично от текстовых игр, я пока не могу сказать. Возможно, использование текстового форматирования типа таблиц, колонтитутлов с которыми тоже можно было бы взаимодействовать. Или чтобы можно было влиять на форматирование текста. Или отгадывать буквы. Не знаю. Но чтобы это порождало какие-то иные игровые ситуации чем "узнать продолжение истории"
Спасиб за отзыв.
Про бета-штуки интересно. Потенциально я понимаю почему это может быть, но я вроде бы возможность подобного исключил. Буду смотреть.
Много рандома - ну да, верно. И прогрессия за счет количества врагов - ну тоже верно. Эти вещи вышли не очень. Надо исправлять. По поводу того, что нужны апгрейды и всё прочее - согласен, в дальнейшем буду делать.
Ещё не понял, зачем голубая полоска нужна. Она наполняется когда стреляешь. И что за буквы в правом верехнем углу.
А в левом нижнем как я понял оставшиеся юниты до следующей волны?
Срочно весь UI переделывать)
Голубая полоска - чет типа "температуры". Тьюрмиты на тебя агрятся, когда эта "температура" значительная, и ты поблизости от них.
Буквы в правом верхнем - счет в аттической системе.
Полоска внизу говорит о "заражении" - чем больше мобов на экране, тем она длиннее, а если дойдет до конца - гамовер. В ридми я писал об этом, но как естественно, что игра должна инструктировать и об этом. Но я не успел это всё.
думаю хорошо бы при гибели под атическими цифрами и обычные написать
Вот чувак прям выразил мое мнение от игр и от конкурса. Только еще не сказал что пиздеж начинается не в игре, у автора в голове и потом выливается в пост об игре! "Я придумал мега мир как там все вот так оригинально работает", а по факту обычная поебень.
Я только одного не понял - зачем ты бегаешь между тредами, рассказывая (фактически с нулевым уровнем конструктива, буквально), что у всех всё не так, что у кого-то в голове не пойми что, что эта игра обычная, что "не будет никакого потом", что надо учиться ажно на ютубе таким вещам, как "поворот персонажа и смещение по вектору", что "Дукат все уже сказал" и т.д. и т.п.
Если тебе так всё не нравится - зачем ты тратишь своё время на это? Если тебе безразлична судьба проектов - зачем ты кому-то что-то пытаешься доказать? Полезного выхлопа всё равно никакого от твоих высказываний в целом нет. Понимаю, что очень хочется самоутвердиться, но выглядит как-то не слишком успешно. Может тебя стримы Дуката так взбудоражили и воодушевили на подобную активность, я не знаю. Если так, то ты очень впечатлительный, слишком легко ловишь чужую волну.
У меня сложилось мнение, что ты ограниченно видишь геймдев, да и вообще ограниченно понимаешь, зачем люди делают игры, делают их на джем в частности. В этом, в общем, нет ничего плохого, просто как только ты тут встречаешься с кем-то, чьё видение отличается от твоего, ты пытаешься что-то кому-то доказать, хотя в худшем случае надо было просто пожать плечами и разойтись. Может я не прав, но выглядит так.
О! у меня уже есть апостол, который ходит за мной и фиксирует что я говорю! Это успех!
Это-то да. Только, как я убеждаюсь всё больше, по факту тебе особо нечего сказать.
Ну значит ты плохо понимаешь, то что ты читаешь. Мои замечания по тому как были сделаны игры, имеют место быть не только в моей голове, но также и возникают у других игроков.
Замечаний не видел.
Это твое мнение и может ты мне не будешь мне доказывать что оно верно, а просто пожмешь плечами и пойдешь?
простите вот мне стало интересно, а что конкретно вам не понравилось в моей игре и чем это было выражено?
Моей задачей не было обосрать всех и каждого. Я дал свой фидбек - опыт игры и профессиональный взгляд на геймплейную реализацию. А поебень там или нет - это пускай другие игроки решают. Каждый за себя.
Насчёт Флейты, в архиве версия до багодня, поэтому такой вес и недочёты, но это моя вино согласен, заслужено
Так не надо. Живи. Кто игры то делать будет ;)
Просто текст - это самое наименее затратное что можно сделать в игре.
Но совсем без текста никуда - такую игру непросто сделать, чтобы в нее при этом было понятно как играть.
Хороший текст - тоже затратная по-своему вещь.
Поддерживаю в этом! :) Тем более, иногда красивый и сочный текст сам собой получается, когда вдохновение работает, а иногда все же даже пару слов фиг из себя выдавишь, чтобы они гармонично связались. (говорю на своем опыте!) Так что тех, кто пишет отличные тексты (писателей, поэтов и т.д.) так и уважают!
Любая хорошая вещь - затратная. Хоть какой-то текст проще сделать и вставить в игру, чем хоть какую-то графику нарисовать. И уж тем более - хоть какой-то геймплей сделать.
"Хоть какой-то текст" вставить проще, конечно, но он будет с большей вероятностью восприниматься примерно так, как Хейзер написал выше.
На самом деле наименее затратное что можно сделать в игре - это не делать игру =)
Спасибо за оценку игры! Большое-большое!!! ;)))
А, знаешь, если ты будешь в следующий раз игнорить мой проект - я буду только благодарна тебе! Не понравился - ну и ок, просто ты - не человек "моего" жанра И.Л. и все!!! У меня и без тебя хватает людей, которым понравилось мое творение! :D
Это здорово, что ты так воспринимаешь. А ведь кому-то может быть обидно что его проект не посмотрели, зато посмотрели много других.
"Я люблю читать, но это должна быть книга, а не игра". Почему? Игра - это искусство. Искусство - это передача информации. Если ваш приёмник настроен только на инстинктивно-двигательный центр, то впечатления от других источников будут блокироваться. Человек сел за игру, мозг автоматически готовится убивать монстриков, любоваться геймплеем, картинкой и тд, но тут БАЦ, тонны текста. Всё, конвейер сломался, человек расстроен. ))
Передача информации - это передача информации. А искусство - это совершенно другое. Нечто такое, что способно собрать вокруг себя большой или небольшой культ. Игра не обязана быть искусством. Это может быть и просто развлечение. Хотя одно другому не мешает. Но важен настрой. Всё-таки от игры ожидаешь больше интерактива, чем от чтения книги. Если у вас не так, значит вы в очень маленькое количество игр в своей жизни играли =)
Как вам сказать, у меня в детстве была игровая зависимость, благодаря которой теперь с трудом приходится анализировать какой "приёмник" у меня работает неправильно)) Моему мозгу так же хотелось интерактива, экшена, красочных портретов в играх. И вот текстовые игры прекрасный способ излечиться от такого "заболевания", когда мы оцениваем игру, только с помощью одного центра(двигательного). У кого-то, наоборот, эмоции требуют одно, ум требует другое, а инстинкты требуют сисек) На счет искусства... всякие древние танцы, мифы, легенды, архитектура это и было передачей информации с помощью трех центров. Чем хуже игры от других поделок человека? Соглашусь с вами, игра может быть просто развлечением, но даже это развлечение бывает полезным или бесполезным для развития человека.( а может и даже вредным))
Я не знаю что у вас там как работает. Но мне не это важно, не то что вы перечислили. Есть прекрасный жанр - паззлы, не очень популярный правда. В котором есть достойные игры. И никакого двигательного центра не нужно задействовать. Есть тактические игры. Есть симуляторы ходьбы. Но в них игрового процесса больше чем в текстовой игре.
Я за интересный игровой процесс =) К экшенам я подохладел. Старею, рефлексы уже не те и всё такое.
Спасибо за отзыв на Феналабару! С критикой полностью согласен. Топорно все получилось.
Спасибо.
Конечно, не так. ^_^
Это первая моя игра, где есть хоть какая-то графика и звук. У тебя на десяток лет больше опыта, и охуенный геймдизайнер тут ты.
Да, слишком резкая граница, мне тоже не нравится, но лучше не придумал, плавная граница однозначно хуже - невозможно понять, в безопасности ты или нет. Достоверность тут ни при чём. Про замерзание - да, замерзаешь и оттаиваешь, ничего более глубокого тут не планировалось.
Вот тут совсем не понял, о чём ты.
Да, но карту собирать не обязательно. Можешь идти дальше вокруг мельницы без неё.
В точку. Я когда пытался понять, что пошло не так, пришёл к тому же объяснению. Проблема именно в том, что игрок думает, что обманул игру, считерил. И не восринимает это как технику, которую можно совершенствовать.
Какое у тебя разрешение экрана? Если меньше 960, то тут всё просто объясняется - это я проебался с технической частью, пока добивался того, чтобы пиксели правильно скейлились.
Всё верно, изначально я хотел больше работы с предметами, но не успел, и решил просто использовать их вместо меню. Если делать их просто иконками, то нужна мышь, чтобы читать описания, наводя её на предметы. Заодно можно было бы ходьбу и взаимодействия отправить на мышь, мб вышло бы лучше. Но это уже куча работы.
В левом верхнем углу, на полях экрана.
Ну, я сам и играю. Возможно, мне приятнее играть, потому что я знаю о том, что скрыто за кадром. До сих пор не до конца понимаю, каким образом я успел практически с нуля нафигачить такую кучу пайплайнов и технической лабуды, которая, конечно же, не имеет отношения к геймдизайну.
В любом случае, если вдруг будешь в более спокойном расположении духа (прохождение трёх десятков игр выматывает и всё такое), попробуй пройти дальше, там есть ещё штуки, которые я считаю клёвыми. Если что, сейвы хранятся между запусками, проходить от начала не придётся.
То что он умер, а потом вдруг снова возродился
2560 x 1440
Потому что люди так не ходят, особенно через снег. Ты делаешь упор на достоверность передачи ощущения трудности движения по снегу, но хождение по диагонали никак на это ощущение не похоже. Я бы лучше сделал что игрок может провалиться с сугроб по пояс и тогда ему нужно, например, нажать последовательность стрелочек чтобы выбраться. Это воспринималось бы более жизненно и не как дроч. И желательно как-то пометить места где есть такой риск уйти под снег. И вот если ты провалился в метель - тогда замерзаешь, а так просто медленно ходишь по снегу.
Ок, посчитал. получается, что картинка до апскейла у тебя, если без фонаря 360х360, а с фонарём 480х480. При высоте в 1080 пикселей будет 360х360 и 540х540 соответственно. Ок, теперь я окончательно понял, что не понимаю, как делать скейлинг.
Наверно, это вопрос для отдельного треда, но пусть будет здесь:
1. Как сделать, чтобы пиксельная картинка скейлилась в целое число раз, и это нормально выглядело на любом разрешении экрана?
2. Что хуже - радиус видимости, зависящий от монитора, или чёрные полосы по краям?
3. Как сделать, чтобы скейлинг работал сразу для нескольких масштабов? Понятно, что можно перерисовать ресурсы под каждый масштаб, но есть ли не такой затратный способ?
https://gamin.me/posts/20331 стрим всех игр от megainformatic (по мере прохождения каждой игры будет обновляться) каждой игре будет посвящен отдельный стрим. Стримы не планировал. Получилось спонтанно, так что прошу сильно не ругать :))))
При голосовании в дополнительных номинациях нужно ли тоже руководствоваться первыми 19 минутами игры? Или этот момент касается только основного голосования?
Вообще желательно. Мне интересно в какой игре после 19 минут что-то кардинально меняется?
Ну, не знаю... Я бы, наверное, назвала Otherland все же. :) Но правда сложно говорить, так как у всех может быть разное понимание "кардинального изменения". Все же на этом конкурсе для меня оказалось много игр, которые открывали новых врагов, новые ощущения от прохождения, новые сюжетные "штучки" после окончания таймера. Хотя я могу судить только по стримам, так что погрешность будет все же, да.
В Гаминаторе решительно не хватает номинаций, чтобы каждого оценить по заслугам, поэтому я решил добавить свои.
Лучшие жабки:
SIMULACRUM
Лучший психологический опрос:
Флейта эпох
Лучшие подлянки соседу, а также лучшая игра актёров озвучивания:
Воруют ли андроиды электроовец?
Лучший антигерой:
Феналабара
Самое полезное питьё:
Иллюзия боли
Самый широкий выбор персонажей:
19 минут чтобы отомстить
Самое большое количество пуль:
[Анти]-вирус
Самая высокая скорость перемещения:
Антивирус Минако
Лучший экспириенс американского универа:
Someone's Story
Лучшая симуляция перемещения по снегу:
Ночью снег
Лучший массаж лица:
For Mari
Лучшая медитативность:
МикроЧервь
Самые полезные аномалии:
Otherland
Лучший способ приучиться всегда пользоваться лестницей вместо лифта:
I feel my pain and...
Лучшая архитектура:
Уголь
Лучшее управление автомобилем:
Мёртвая Звезда
Лучшая анимация смерти врагов:
CYBERDEMONS
Самый сложный способ перемещения героя:
Try to find it
Самый необычный конец рабочего дня:
А3, А4, А5
Самое большое количество шуток:
V
Лучшая передача жестокости космоса:
Back to the Red Planet
Самая красная игра:
I_Feel_Pain.exe
Лучший мультиплеер:
Element Impact
Самое большое количество кнопок для управления:
48fingers
Самый полезный овощ:
Tri0
Самое большое количество сюжетных выборов:
Чувствовать их боль
Самый лучший мод к Hearthstone:
Отладчик 4406
Самое большое опоздание на "Гаминатор 18. Не то, чем кажется":
Неожиданная боль
Самое большое количество компьютеров:
Orange Industries
Лучшее налаживание отношений с руководством:
Hayliel
Я не игродел, поэтому не умею рассуждать о геймплее, графике, пороге вхождения и прочие штуки. Это сделают другие. Мне
интересно, что может дать игра, какое понимание или хотя бы импульс для понимания.
Боль может быть физической, эмоциональной и психической(умственной=) Любому виду боли всегда сопутствует то, что мы
называем "страдание". Природа боли может быть различна, а вот страдание всегда бывает двух видов: либо
автоматическое, либо осознанное.
Автоматическое страдание бесполезно, иногда даже вредно для организма. В этом страдании вы полностью растворяетесь, оно поглощает вас. Например, человек хочет уехать из города или страны, но у него нет денег, из-за этого он страдает каждый день.
Осознанное страдание полезно для человека, оно принадлежит вам и даёт возможность наблюдать за ним. Например: вы
хотите кушать, у нас есть яблоко, но сейчас вы отдаёте яблоко другому и уже страдаете осознанно. Это страдание
принадлежит вам, оно ваше.
Феналабара - Трое героев по разному испытывают боль и каждый побеждает её по своему. Боль просто автоматически
возрастает)) Порой человек так привыкает к страданию, что уже не может жить без него. Он легко откажется от чего угодно, а
вот перестать страдать - нет.
Чувствовать их боль - интерактивный рассказ о том, как необходимо ставить себя на место другого человека. Тут есть
интересные моменты. Первое: животные испытывают такие же эмоции, как и человек. Второе: некоторые сны и все кошмары
затрачивают столько же энергии, как при беге километровый кросс. Любой эмоциональный сон израсходует много вашего
"заряда" ещё до пробуждения. Третье: печально, но люди иногда вместо реальной помощи, оказывают медвежью услугу,
действуя во благо.
19 минут, чтобы отомстить - месть штука странная. В одной стране за отказ отомстить обидчику нас могут выгнать из
общества и заклеймить позором. В другой стране за месть могут посадить в тюрьму)) Тут, скорее, надо оценивать геймплей, а
я этого делать не умею))
Иллюзия боли - наверное, единственная игра, где говорится напрямую, что "душевная" боль отражается в груди. Почему-то
эмоциональную боль часто называют душевной, может так удобней, но "ментоловый холод" собирается именно там, чуть
выше солнечного сплетения возле скопления нервных узлов. В этой с виду простенькой игре заложен импульс к пониманию
осознанного страдания, мы можем не просто убрать боль действиями, но и наоборот, осознанно усилить свои страдания.
Три0 - это, конечно, дикий цифровой мир, но проблема с котом для некоторых людей доставила боли. Это не Postal, тут нет
бессмысленного насилия, произошедшее было необходимо для выживания, но если бы вместо кота был(а) ... нет, пусть
будет кот, цените всё, что дышит))
Флейта эпох - здесь боль интересная, она исходит из трения между разумом и чувствами, между эмоциями и умом. Тут тоже
есть импульс к одной интересной идее: если вам не даёт покоя какая то мысль, посмотрите на неё со стороны эмоций. И
наоборот, если мы постоянно находитесь в одном эмоциональном состоянии, следует посмотреть на неё своим умом.
Ночью снег - в этой игре притаилось самое любимое наше страдание - выход из зоны комфорта)) Нас заставляют
механически тыкать кнопочки и при этом мы не стреляем в монстриков, не увеличиваем силу удара и тд, а просто ходим по
сугробам. Столько мучений и всё для шагания, эээ?!! )) Как же хочется нажать на кнопку и идти вперёд, ведь в других играх
так же... Вот тут наше механическое мышление рассыпается)) Очень здорово автор подошел к этому.
Хаулиель - тут всё просто, если человек испытывает удовольствие от любого насилия, хоть сексуального, хоть
психологического, то он болен. С другой стороны, игра может дать импульс к пониманию такой штуки как "объективная(или
природная) совесть", не надо путать это с моралью или, ещё хуже, с воспитанием. Эта штука содержится у нас в
префронтальной коре головного мозга и если мы не пристрастились к вредной привычки в виде мастурбации в возрасте от
11 - 16 лет, то объективная совесть будет работать отлично))) В противном случае, она станет работать неправильно, либо
совсем откажет))
В остальных играх также есть тема боли, но им ближе дикий цифровой мир и хуже, чем живые мертвецы.
Как-то так, другие темы ещё не разбирал) Спасибо за внимание.
Игры для эмоционального типа людей:
А3,А4,А5, Чувствовать их боль, I feel pain and..., Someone`s story, V, Микрочервь
Игры для двигательного типа людей:
Element Impact, Cyberdemons, [Антиi] - Вирус, Уголь, Back to the Red Planet , 19 минут, чтобы отомстить, I_feel_pain.exe
Игры для умственного типа людей:
Simulacrum, Otherland, Orange Industries, Try to find it
Игры для умственного и эмоционального типа:
Tri0, Флейта эпох, Отладчик 4406
Игры для двигательного и умственного типа:
Мертвая звезда, Fenalabara, Antivirus Minako, Воруют ли овцы электроандроидов
для двигательного и эмоционального:
For Mari, Иллюзия боли, Hayliel, Ночью снег
для всех трёх типов: Отдельно хочется поблагодарить человека, который вместил все три направления и может разрушить любую диктатуру ума.
Правельна!! Бум Пам Бум Буру Парам, БУМБУМ ПАМ бумбуру Пара... ))
Так, ну раз голосование всё, то смутить никого не получится, потому пишу о том, как отдал голоса.
Раз мы оцениваем 19 минут игры, то оценивалось то, что игра дает мне на текущий момент за 19 минут. Некоторые игры хорошие, но за 19 минут не особо успевают раскрыться. Некоторые, возможно, раскрываются быстрее чем за 19 минут. Голосовать было сложно, ибо есть целое ядро приглянувшихся мне проектов, которые хороши почти во всех номинациях. И не всегда это ядро влезает в рамки 3 или 5 мест.
3. Неожиданная боль
«Ниндзя-котики» выглядели просто игрой с необычной графикой и неадекватной сложностью, об умышленности которой было сложно судить. «Дивный доктор Долин», помимо этого, уже зашел на поле иронии, колосящееся вокруг локального меметичного успеха прошлой игры. А эта работа просто выходит на новый уровень, и порою удивляет просто невероятной продуманностью и вниманием к деталям и ощущениям игрока. И особым вниманием к материалам локальной мемологии. Всё это не могло быть сделано «просто так».
Это были очень классные 19 минут. Понятно, что это не совсем игра-игра, однако в оригинальности ей не откажешь. Не знаю уж какие мотивы на самом деле преследует автор, но в этот раз я реально был очень рад увидеть очередное творение, абсолютно без шуток.
2. Fenalabara
За оригинальную инновационную механику. Как раз хорошо для джема – обкатать нечто новое, неизведанное до настоящего дня. Получится может по-разному, но за расширение пространства геймплейных механик (в данном случае – скорее удачное) – игра однозначно достойна призового места в этой номинации как минимум.
1. Ночью снег
Оригинальная и запоминающаяся игра со своим лицом. С не самым обычным подходом к изложению истории. С инновационной механикой ходьбы (о, да!).
3. Ночью снег
Минималистично, концептуально, целостно. Полностью в гармонии с содержанием.
2. Воруют ли андроиды электроовец?
Очень бодрый стиль. Оформление полностью «соразмерно» содержанию и тематике игры. 100% совпадение. И большой объем работы! Классные анимации.
1. Отладчик 4406
Фантастическая красота и качество проработки всего, с учетом затраченного времени (да и вообще).
3. Воруют ли андроиды электроовец?
Точно следует своей идее – от фабулы к геймплею, затем к графическому и звуковому оформлению.
2. Ночью снег
Могу только повториться, что всё очень цельно.
1. Мёртвая звезда
Отличный пример того, как геймплей, история, атмосфера и способ подачи материала работают системно и как единое целое. Не чувствуется никаких диссонансов, всё гармонично.
3. Воруют ли андроиды электроовец?
Небольшая RTS на 19 минут ровно. В этом формате – всё отлично
2. Simulacrum
Одна из самых чистых форм геймплея – преимущественно в голове игрока.
1. Отладчик 4406
19 минут было приятно играть, видится потенциал для расширения всего
3. Fenalabara
За авторский стиль подачи материала, а также за то, как игра очень четко рассказывает игроку что делать и как играть. И при этом совершенно не разрушая общее повествование.
2. А3, А4, А5
За то, что игра совершенно не утомляет текстом, а также за необычное содержание. В игре странным образом сочетаются уют повседневности и что-то совсем внезапно сюрреалистическое.
1. Ночью снег
За форму и содержание повествования
Здесь выбирал те игры, которые просто наиболее сильно понравились. Работы, 19 минут играния в которые принесли мне наиболее положительные эмоции. Пожалуй, в каждую из них я сыграл по несколько раз, причем не по той причине, что я чего-то не распробовал с одного раза, а по той, что мне просто-напросто понравилось
5. [Анти] – Вирус
Всё очень добротно сделано, играется приятно. Нет чего-то сверхвыдающегося, но и явных проблем не увидел. За 19 минут показывает неплохой геймплей. Дальше играть тоже приятно и интересно.
4. Simulacrum
Как я и говорил, создание карточной игры, на мой взгляд – реально непростая задача. А тут игра очень продуманная, к тому же. Да и выглядит знатно, играется приятно. Если придумывать себе самому челленджи, то может увлечь. На 19 минут контента как раз хватает, чтобы разобраться и вкусить прелести механики. Ну или просто сыграть N партий, если уже освоился.
3. Воруют ли андроиды электроовец?
Интересно, весело, красочно, бодро. За 19 минут хорошо подняла настроение. Мир живой. Играть было очень приятно. Геймплея ровно на 19 минут хватает - как раз к этой отметке игра выходит на свой максимум в текущем виде. Но то, что есть – классная работа в сложном жанре.
2. Ночью снег
Очень люблю такого рода работы. Они могут быть недружелюбными, непонятными, но всё равно - тебя тянет вникнуть и дойти до конца, разобраться. Условная качественная среднестатистическая игра вызывает у меня обычно меньше желания разбираться с ней. А здесь как-то всё очень гармонично. Тематика и атмосфера очень близки моему вкусу. Игра выглядит очень продуманной. И у неё есть своё лицо, что очень важно.
1. Отладчик 4406
Почти всё понравилось. Для 19 минут – прекрасно. Но если развивать далее, то надо расширять игру иначе. Но фундамент и возможности для этого есть отличные. Не говоря о том, что игра воспринимается и выглядит замечательно.
Такие дела!
А что такой серый траурный фон сделали?
Ну итоги такие, видимо... :D
Это фон который стоял по умолчанию до Гаминатора :)
А я уже пилю пост с итогами :)
А разве нельзя выбрать фон в профиле?! Я что-то попробовала, оно не работает.
Это бага после внештатного вмешательства в фон.
все автоматически - добавление игр в голосование, само голосование, а результатов автоматически выдать не может(
Ну знаешь, такое ответственное дело машине не доверишь.
Правильно, иначе как же тогда подтасовывать?
Поэтому подсчет результатов выборов до сих пор не доверяют машине.
Нет конечно, там бабка сидит, счетунья)