Уголь: Релиз
Релиз!
UPD.: 22:28, 01.06 — ВНЕС МЕЛКИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
UPD.: 23:10, 01.06 — ИСПРАВИЛ «ЗАВИСАЮЩИЙ» ПОСЛЕ ПРОИГРЫША ЗВУК И ЗАКРУЧИВАНИЕ КРУГОВОГО ИНДИКАТОРА В ОБРАТНУЮ СТОРОНУ ПРИ НУЛЕВОЙ (ОТРИЦАТЕЛЬНОЙ) ЭНЕРГИИ
Пару слов.
- Игру сделал в итоге «бесконечной». Идею с «уровнями» отмел, и просто сделал, что «волны» генерируются по тем паттернам, по которым были сделаны уровни
- С балансом так себе. Сперва может быть очень легко, потом становится всё очень сложно. Что есть!
- Контента не так много, увы. Но, как минимум, вариант «пострелять по странным бегающим штукам» удалось реализовать
- Хоть я и говорил про музыку, но в итоге посчитал неуместным получившиеся композиции вставлять в игру. Это бы всё испортило. Может быть выложу что-то позже просто так
- Счет в аттической системе счисления! Уникальный опыт!
- Жду ваших отзывов!
Рекомендую поисследовать всё самостоятельно, но решил написать несколько советов
- Может это очевидно, но — всегда продумывать маневры и отдавать себе отчет в их цели. Всегда думать, что сейчас надо сделать, сколько осталось энергии, и как потом вернуться за подзарядкой
- «Бета-инъекторы» имеет смысл пытаться сохранить на поле до тех пор, пока там не будет много тьюрмитов и пауков. Тогда, подорвав «инъектор», есть шанс запустить цепную реакцию
- Тьюрмитов и пауков проще подбивать с расстояния, когда они строят — во-первых, нет шансов их «триггернуть», во-вторых — когда они заняты стройкой, то урон им при попадании будет больше, за счет реакции на «взрыв» куска структуры. С другой стороны можно «триггернуть» много тьюрмитов и уничтожить их кучей. Пауки не «триггерятся», но вблизи они стреляют уже несколькими выстрелами одновременно, тоже надо иметь ввиду.
- Тьюрмиты по одному не представляют особой угрозы, а вот куча копошащихся рядом тьюрмитов может запросто наплодить коллег, так что в первую очередь стоит заниматься большими скоплениями.
- Можно заагрить несколько тьюрмитов и таким образом «перетащить» их куда-то. Если вдруг надо рассеивать большие скопления врагов.
- 01 июня 2019, 21:03
- 07
6 комментариев