В комментариях к посту про Organic Matter был проявлен какой-то микроинтерес к разработке игр для ZX Spectrum, поэтому расскажу немного о Multi-Platform Arcade Game Designer (MPAGD).
Как ясно из названия, это инструментарий для разработки аркадных игр под разные платформы. Под «разными платформами» в данном случае подразумеваются восьмибитные компьютеры, включая ZX Spectrum, но не включая Commodore 64. Я пробовал делать игру только под «Спектрум», так что рассказанное ниже, возможно, будет частично неактуально для других платформ. Кроме того, дальнейшая разработка проекта ведется, хотя и довольно вяло, так что некоторые упомянутые недостатки могут быть исправлены. Не исключено, что могут пропасть и некоторые достоинства: например, в своей игре я использовал эффект «покраски», когда спрайт оставляет за собой цветной след, если ему не включить цвет по умолчанию. Это работало в версии 0.7.9, но было убрано в 0.7.10.
читать дальше >>
Небольшая подборка из трех игр.
читать дальше >>
Доброго времени суток!
С давних пор вынашивал идею создать на пару простенькую рпг или точнее. упрошенную ДнД с насыщенным визуалом и вот недавно решил сломя голову и на всем запале энтузиазма плюнуть на ограничения и начать делать игру без программиста и играться в нее с желающими в телеграмме.
Вот что вышло:
Мы имеем систему комнат и варианты куда пойти, а так же возможность «Если кубик выдаст N» увидеть ближайших врагов на карте. Эта эдакая проницательность.
Далее, система улучшений персонажа.
читать дальше >>
Вы когда-нибудь резали тараканов бензопилой, пробираясь к рычагу, открывающему выход с кладбища? Догоняли убегающего кота, пытаясь поговорить с ним о смысле жизни? Выряжались пугалом, чтобы завалить плотоядное растение голыми руками, потому что надо экономить прочность топора? Всё это есть в данной отечественной инди-игре.
Доступно в Стиме и на смотрофонах
читать дальше >>
В 1993 году московская фирма «ВА Принт» издала аж восемь сборников прохождений игр для ZX Spectrum в серии «500 игр». Но если в первых книжках речь шла в основном о реально существующих играх, то к последним выпускам библиотека «Спектрума» истощилась и авторам пришлось забраться в закрома собственной фантазии. В результате получились интереснейшие произведения невиданного доселе жанра. Некоторые из них я выложил в Twitter и Facebook по хэштегу #500игр.
К одному из таких описаний я ради шутки подписал комментарий «Читать голосом Репетура» — очень уж было похоже на закадровый текст из старых выпусков «От винта».
читать дальше >>
В Стиме с 3 по 9 февраля 2021 года проходит очередной фестиваль демок, в этот раз разработчики постарались на славу и накидали много всего красивого. Список длинный, игры в разных жанрах (и можно по ним фильтровать). Сам пока ни во что не играл, но вот несколько ярких проектов, отобраны чисто на мой вкус после беглого пролистывания. Половину из них я уже видел раньше в Твиттере, и это несколько повлияло на выбор. Кстати, среди них есть игры и от отечественных разработчиков.
читать дальше >>
Here Be Dragons привлекает внимание прежде всего графикой — приятный рисованный стиль на листе старинной бумаги. По бросанию и распределению кубиков сразу угадывается дух настольных игр. И всё это отлично дополняется насмешливым стилем повествования в мире парусников, пиратов и мифических существ. Действие развивается очень медленно: сначала неспешное обучение, потом пара простейших заданий и постепенное добавление всё новых механик. В игре аж 13 сюжетных компаний, но каждая состоит всего из трёх сражений без особого выбора, куда пойти или какие корабли взять. Всё крайне линейно, и битвы представляют собой скорее пазлы, которые можно бесконечно переигрывать заново. А после неминуемой победы все наши утонувшие корабли чудесным образом всплывают из морских пучин, полностью ремонтируются и готовятся к следующему сражению.
читать дальше >>
- Gyt
- 01 февраля 2021, 22:56
Подборка из игр, в которые можно поиграть в браузере.
читать дальше >>
Вторая подборка игр из конкурса на игры разрешением 64×64.
читать дальше >>
Насилие чревато, как для жертвы, так и для палача. Не только страх застит глаза, но и агрессия. Жертва может приобрести «стокгольмский синдром». Агрессор — получать кайф. Существует ли что-то посередине? Цель. Цель оправдывает средства? Средства имеют последствия. Мир таков, каков он есть. С этим всем. В раю будет скучно. Даже на уровне речи — иначе зачем подкалывать друг друга, как не реализовывать агрессию? И удовлетворится ли толпа сакральной жертвой?
Такой набор мыслей у меня сформировался к тому моменту, как я приступил к третей итерации игры, названной «Boring in paradise».
читать дальше >>
Bedtime Fright
Головоломка с задачей о коммивояжоре.
Отец зовет в спальню ложиться спать. Но сначала нам надо выключить свет во всех комнатах и войти в спальню в последнюю очередь. А мы боимся темноты — в комнаты без света входить уже нельзя.
Может появиться бабайка, преследует нас, перемещаясь в предудыщую комнату. Можно подобрать мишку, что позволит один раз войти в комнату без света.
читать дальше >>
На itch.io часто проводят конкурсы по разработке игр (джем).
Но джемов, где набирается порядочное количество игр — единицы. Например 7DFPS, LowRez, GameBoy.
Один из таких «мясных» конкурсов — Nokia3310.
Как понятно из названия — игру надо стилизовать под этот мобильник.
Ограничения — 2 фиксированных цвета, очень мелкое разрешение (84×48 или 48×84), ограниченное воспроизведение звука, отсутствие мыши, небольшое кол-во кнопок. Минималистичнее — некуда.
читать дальше >>
В Iris and the Giant нам предлагают роль замкнутой, неуверенной в себе девочки, которая сражается со своими внутренними демонами в воображаемом мире древнегреческих мифов. Игра модного сейчас колодостроительного жанра, но со свежей, оригинальной и в то же время сильно упрощенной механикой. Здесь нет маны и каких-либо других ресурсов — в свой ход мы просто играем одну карту, а в особых случаях несколько и потом добираем до четырех. При этом сыгранные карты не замешиваются обратно в колоду — они почти всегда уничтожаются, и если мы потратим их все, то проиграем. Игра получается скорее на стойкость и выживание, чем на нахождение каких-то хитрых комбинаций.
читать дальше >>
Я люблю компьютерные игры с сюжетом. Через игру можно донести до человека кучу разных идей и информации. В современном мире игра это такой нехилый способ самовыражения, который действует на аудиторию иногда сильнее книг или роликов. По крайней мере на меня, как на потребителя разного контента, игры, даже самые простая индюшатина, часто производит очень сильное впечатление. Поэтому если в голове появляется какой-то интересный сюжет или тема, которой хочется поделиться, хороший способ — сделать игру по этой теме. Одна из таких тем, которую я ради интереса прокопал, это охота за нацистскими преступниками в послевоенном СССР. С распадом страны многие архивы открылись, в том числе ФСБшные (бывшие МГБшные), и журналисты и историки получили доступ к интереснейшим первоисточникам. Поэтому я решил сделать из этой темы что-то интерактивное, в формате текстовой игры, так чтобы был детектив и головоломка и интересный сюжет. В итоге из этого получился симулятор следователя на несколько дел, в том числе и чисто уголовным.
читать дальше >>
Dreamo — красивая ходилка от первого лица, в которой мы расставляем шестеренки по кубикам, чтобы они заработали. По первым ощущениям может показаться, что здесь нас ждет большой открытый мир, как в The Witness. Но нет, нас просто ведут за ручку от одного пазла к другому, подкармливая диалогами. Иногда можно будет выбрать, какой из пары-тройки пазлов решать следующим и немножко побродить по округе. Но не стоит ожидать настоящего исследования. Зато после решения каждой задачки всегда что-то происходит: открывается новая часть острова, появляется предмет и т. д. А low-poly окружение выглядит заманчиво, и хочется поскорей решить очередную головоломку, чтобы посмотреть, что же там будет дальше.
читать дальше >>
Последние обновления