Organic Matter – игра, описанная за 30 лет до ее создания
В 1993 году московская фирма «ВА Принт» издала аж восемь сборников прохождений игр для ZX Spectrum в серии «500 игр». Но если в первых книжках речь шла в основном о реально существующих играх, то к последним выпускам библиотека «Спектрума» истощилась и авторам пришлось забраться в закрома собственной фантазии. В результате получились интереснейшие произведения невиданного доселе жанра. Некоторые из них я выложил в Twitter и Facebook по хэштегу #500игр.
К одному из таких описаний я ради шутки подписал комментарий «Читать голосом Репетура» — очень уж было похоже на закадровый текст из старых выпусков «От винта».
Лайков твит собрал негусто, и я подумал «А что, если и правда попытаться добраться до Репетура?» Невероятно, но благодаря знакомствам в локализационной среде мне это удалось! Я очень благодарен Борису Ароновичу, что он поддержал мое начинание, но, увы, твит с его голосом тоже «не взлетел».
«Хм-м, — подумал я, — не хватает визуального ряда. Надо сделать трейлер!» Для аутентичности я решил собрать его в каком-нибудь спектрумовском редакторе — и нечаянно сделал всю игру.
Что же на самом деле произошло на мятежной станции? Есть только один способ узнать!
Трейлер вам уже один раз не понравился, но вот он снова, чтобы позлить:
- 05 февраля 2021, 02:56
- 018
Т.е. Репетур записал голос бесплатно? Ну круто. Кстати, и купить (еще тут, да много где) если надо, его начитку тоже можно.
Интересная идея - сделать игру по описанию из сборника прохождений.
Там тема богатая, я вообще думал джем устроить, только не умею их устраивать.
И/или выпустить артбук, где к этим описаниям фейк-скриншоты разных художников или арты.
Кстати, качнуть сборники "500 игр" можно тут: https://zx-pk.ru/threads/11359-knigi-quot-500-igr-quot-i-prochee-v-elektronnom-vide-ili-skany-est-li-u-kogo.html
Вау, джем по описаниям, прикольно было бы
История забавная, то-то было что-то в описании странное, так сейчас мало кто пишет и делает трейлеры
Ого. Классная история!
Нарисованные в пэйнте куски трейлера сильно вышибаются своей дешевизной... А остальное - офигенно)))
Спасибо!
Это не в пэйнте, это Animanatee для Nintendo DS. Но дело не в инструменте, конечно. Это сын мой рисовал, на несколько секунд не было подходящего видеоряда, и я его попросил.
На самом деле мне очень импонирует тема "zx spectrum" и у меня есть даже несколько прототипов, которые возможно появятся на олном из конкурсов...
Надо добавить кнопку спрыгивания вниз.
До многих мест обратно не добраться.
Выстрелы почему-то прерывают и начинают музыку.
Пули иногда после уничтожения ящиков остаются висеть в воздухе.
Как сохраняться? В игре или в самом эмуляторе?
Зачем подбирать буквы и как их использовать?
Спасибо, что глянул игру!
Можно, но обходным путем. Спрыгивание не планируется.
Это не музыка. Возможно, глюк эмулятора — на каком запускаешь? У меня на планшете было такое, а на компьютере на Speccy вроде нет.
В игре сохранения нет, в эмуляторе — зависит от эмулятора. Если USP на мобиле, то вверху во всплывающей панели звездочка - сохранение, загрузить можно через меню в той же панели. В настройках можно выбрать слот.
Использовать предметы можно через пункт USE в диалоге с обитателями станции. В том, кому какие предметы отдавать, состоит головоломный элемент.
Юзаю DSP Emulator, попробую Speccy.
Ипользовал usp - редкостное гамно
Во время второго захода шел мирным путем, когда подходил к красному дереву слева (слева был экран с 3-мя летающими мутантами) - игра вылетела, появился какой-то мусор и спектрум вернулся к вводу команд.
Во время первого захода всех убивал, первый раз подходил к дереву справа.
Вообще во многих местах надо править геометрию - до многих мест трудно допрыгнуть или выпрыгнуть.
Если вылетел, надо нажать R - RUN и Enter, чтобы перезапустить игру.
Есть подозрение, что баги с вылетами происходят из-за глюков движка :(
Еще нашел что если падать вниз на соседний экран и при этом удерживать кнопку прыжка, то можно оттолкнуться от воздуха и вернуться назад, на верхний экран и таким образом летать по воздуху.
Еще пара мыслей.
Повесить стрельбу и выбор пункта меню на одну кнопку - плохая идея.
Я так пару разу убивал собеседника, нажав ее лишний раз.
Лучше перенести взаимодействия на ряд кнопок ниже, например H J K.
И добавить еще кнопку для выхода из меню / возврата в предудыщее.
При подбирании предмета надо писать что мы только что подобрали. А то пока не встретим кого-нибудь и не войдем в меню USE, не узнаем что взяли.
Для убитых персонажей меню взаимодействия стоит отключать (если с ними действительно ничего больше нельзя сделать).
Это тематический момент.
Хорошая идея, но ресурсоемкая. Попозже, возможно, напишу, как устроен MPAGD и почему в нем сложно делать вроде бы простые вещи.
ОК, это сделал, спасибо!
Я только хотел сказать, что концепт как в "Возвращении в замок злого колдуна", а как раз ты его и делал. Вот оно отечественное инде, красава!