Gaminator 9 :: Red or White Elephant?

Timelie

FOC/US

League Of Enthusiastic Losers (Лига Энтузиастов-Неудачников)

Конкурс, где можно продолжать свой старый проект

Избранное пользователя

Необычные ситуации в The Binding of Isaac

50275cf006f622ffe6e5362a07b822.jpg

Сегодня четверг, но это последний рабочий день на неделе, т.е. по сути пятница. Поэтому хочется написать пост про какую-нибудь забавную ерунду. Никакого анализа. Никакой работы мозга. Просто несколько забавных скриншотов необычных ситуаций в одной из моих любимых игр.

читать дальше >>

Титан среди Титанов

VHCbS4N

Ну, а теперь давайте посчитаем среднее занимаемое место по каждому чемпиону и выявим Титана среди Титанов (спойлер на картинке сверху).

Считаем только чемпионов с тремя и более участиями в конкурсах

Итоговый список выглядит так:

читать дальше >>

Гаминцы, я стримы не забросил и в воскресенье, примерно с 15−16 по МСК я планирую нечто новое.
А именно — разбор пайплайна разработки на Game Maker Studio 2 на примере одного из своих проектов. По сути стрим для тех кто плохо знает гамак, или не знает, но хотел бы. Контекст примерно такой: почему на гамаке игры делать просто.
Стрим будет тут, проект можно выбрать в голосовалке.

Ты картошка или рок-группа?

Это перевод довольно старой по меркам индустрии статьи, основной упор которой был на ценовую политику развивающегося цифрового рынка. И сейчас она не теряет актуальности, и даже приобрела новый смысл — кто бы мог подумать тогда что в инди среде будут засеяны целые картофельные поля.

В последнее время разработчики игр, похоже, оказались вовлечены в ценовую войну. Я слышал множество разработчиков, которые выражали свое огорчение по поводу того, что игры все время участвуют в распродажах, или на них постоянная скидка, или они продаются в бандлах, и то что «крупный игровой издатель N» только что выпустил новую игру за 10 долларов, или 1 доллар, или 99 центов, или вообще бесплатно!

Ясное дело, инди разработчики иногда волнуются о том, как они вообще смогут конкурировать со всем этим. Их волнения напрасны, потому что они не понимают того, что они продают. Вы можете подумать что это само собой разумеющееся — знать что ты продаешь, но это не так. Моя любимая цитата из «Чему не учат в Гарвардской школе бизнеса» это слова парня, который управлял компанией Ролекс. Когда его спросили про часовой бизнес он ответил: «Я не имею ни малейшего понятия о часовом бизнесе. Я не продаю часы. Я продаю престиж». И он чертовски прав.

читать дальше >>

Игры в разрезе культуры живых человеческих особей и соответствующих им особенностей. Докладчик номер 122.


Некоторыми отдельно взятыми товарищами, да скажу прямо, инди разработчиками, культура компьютерных видеоигр часто рассматривается как самостоятельная и посему обладающая своим уникальным механизмом успеха и нахождения в обществе. А дело вот какое: вероятно эти товарищи ошибаются.

Что же из этого следует? А простая штука, мы можем взять сходный жанр культуры и на его примере увидеть все косяки культуры видеоигр. И возьмем мы, ну, лично я конечно, возьму живопись. И вот после этого тяжелого вступления сразу веселая часть: тезисы.

читать дальше >>

Важная новость для всех поклонников инди! (вся суть современного понятия)

Сегодня великий день! После сбора жалких 657,122.99$ на Кикстартере, небольшая команда из 10 молодых людей с 20-летним опытом в ААА-проектах, собственными силами, воспользовавшись дорогущей помощью 50 наёмных специалистов-аутсорсеров (пришлось заложить несколько VR-хедсетов с бывшей работы), выпускает увлекательный и удивительный инди 2Д раннер под iOS для членов iIndie Apple VIP game club (стоимость подписки 4500$/час). Поздравим их с успехом!

Всем привет. Иногда захожу на ваш сайт, глянуть немного, но как-то стесняюсь общаться.

Как у вас дела? Всё живо? А то я не пойму никак, больше народу становится или меньше с годами.

Показалось только, что тут все больше постов в духе «делаем такую-то игру».

Так, и еще. Не помните 3Д игру, где блоки из стен выдвигаешь и прыгаешь по ним вверх? Не могу найти.

Взертос. Небольшой взгляд в прошлое.

Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me?
Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me?

Неожиданно? Или же предсказуемо? Конечно же второе. Как же вновь не написать о Взертосе? Который «в очень узких кругах» именуется как «Трезвость».

Но я не хочу писать о «смотрите! релиз!! почти!! ващее!!» (это вас ждёт через 2 дня, хэх).

В этом посте хотелось бы сделать некоторый пересказ того что было. Как в сериалах «в предыдущих сериях», которые подводят к финалу всего сезона.

vzzz.png

читать дальше >>

П.С. Пять флэшбэков на пути в светлое завтра

Шесть лет прошло со времён первой войны людей и орков, на дворе 1998-й год и сегодня я выхожу из дома вовсе не для того, чтобы идти в школу. Мне нужно просто подождать на улице пока родители выйдут на работу, потом я вернусь — нужно построить больше ферм...

...у меня есть работа и я уже заглянул в интернет, значит это 2003-й. Второй месяц я дописываю систему поиска по сайту и у меня не то что не получается — просто не успеваю как-то: в Arda MUD я уже почти дошел до первого реморта и познакомился с утонченной, активно играющей эльфийкой по имени Алиора, с которой имел два случая любопытного вирта, которые приятно вспоминать по пути на работу. Да, у меня даже есть её аська! Осталась ещё неделя до того момента, когда я узнаю, что Алиора, это студент Павел с психфака иркутского универа...

...а вот я стою перед дверью собственной квартиры и у меня закрываются глаза и подгибаются ноги. Это уже 2004-ый, после ночи за Контрой с одногруппниками, работать я оказался не в состоянии. Я отпросился с работы провёл мучительные сорок минут в метро клюя носом и периодически просыпаясь от того, что нужно утереть текущую по подбородку слюну. Очень жаль, но похоже, что ключи от дома остались на работе...

...моя девушка переехала ко мне, когда мой персонаж в Линейке был на 10 уровне , а обратно вернулась жить к маме, когда я уже выполнил все квесты на вторую профу. Академию я вроде уже закончил, значит на дворе как минимум 2005-й или даже 2006-й год. Ха! Смотрите, я ломаю принесённый с работы диск дистрибутивом и дарю пароль от акаунта своему приятелю...

...2008-ой, после работы я еду на репетицию, которая продлится с 21 до 00 часов и только потом домой. Два года, как я увлекаюсь игрой на перкуссии, беру много уроков и даже играю в настоящем музыкальном коллективе «Адриан и Александр», в котором потихоньку начинаю скучать. При всём этом как-то незаметно пролетел последний год аспирантуры и послезавтра мне нужно показать научруку готовый автореферат. В пять минут второго я уже дома судорожно рисую диаграммы и оттачиваю формулировки, моя будущая жена мирно спит, а мой будильник заведён на три часа. Думаю минут через сорок я закончу и вернусь к своему третьему Фоллауту. Эта игра с двух до трёх — единственное, что я сейчас делаю по собственной инициативе...

Я играл во множество разных игр, но только от некоторых впадал в зависимость. Не во всех случаях это было тягостным и деструктивным состоянием, и не во всех случаях природа и степень зависимости была одинакова, но всё же время от времени меня мучают приступы чувства вины за бесцельно прожженное время. Я задаюсь вопросом — как живут те, кто родился позже меня? — для них стало явно больше соблазнов! Меня уже не спасти, но как мне уберечь от зависимости своих детей? Вот, дорогой читатель, хочу в рамках этого конкурса попытаться провести мысленный эксперимент — является ли игровая зависимость угрозой для общества, отсеивая самых активных и впечатлительных?

П.С. о чем думает ниндзя

О чем думает ниндзя? Ниндзя не думает. Он движется к цели, преодолевая любые, даже самые невообразимые сложности на своем пути, или умирает. Впрочем, тот ниндзя, о котором идет речь (для простоты я буду звать его «N»), при всем нашем желании, думать не может. И не потому, что ему всегда грозит опасность, не от того, что его воля полностью подчинена всего четырем клавишам, и даже не из-за серого минимализма окружающей его действительности, где слово «интеллект» будет звучать как минимум преувеличением. N не думает, потому что ему просто некогда думать. Жизнь богоподобного в своей скорости и реакции бедняги длится всего полторы минуты. О чем бы размышляли вы, если бы знали, что умрете через 90 секунд? О чем бы то ни было, это скорее будет похоже на панику, а не связанные мысли.

Но наш герой никогда не паникует. Тем более что у него (в отличие от нас, окажись мы в такой ситуации), есть шанс на спасение. Золото. Маленькие слитки этого металла разбросаны всюду в техногенном кошмаре, из которого N пытается выбраться. И они самым странным образом продлевают жизнь маленького ниндзя. Каким образом? Ему некогда думать об этом. Не жажда наживы движет N, но жажда жизни.

читать дальше >>

Мы просто забыли, что такое игры

Немного несвязного нытья про траву зеленее.

Длинный пролог


В 1992 году вышли три игры – Wolfenstein 3D, Dune II и Alone in the Dark – форварды своего жанра.
Спустя 20 лет мы выходят Crysis 3, Starcraft II, Resident Evil 6 – новые форварды жанра. От прародителей они отличаются наличием 3D-графики. В геймплейном плане они от прародителей отличаются… ну, скажем, ничем.

читать дальше >>

What if... it's not What IF?

Или ломаем возможные барьеры IF.


Вот и прилетел анонс WHAT?IF. И так вышло, что я задался вопросом: «А какая игра будет самой трушной и интересной интерактивной литературой?» (Очень зря задался...( )


risovachru__1_.jpg

Перед тем как начать, давай-те заскочим в недалёкое прошло. В нём множество текстовых игр. Связанно, это было, конечно же с ограничениями в мощностях, а не только в желании использовать воображение игроков. Но так вышло, что воображение становится одним из главных атрибутов интерактивной литературы(далее IF). Это ставит некоторые барьеры на жанр. Их преодолением мы и попытаемся заняться сегодня.

читать дальше >>