Доделал дипломную работу, зацените и скажите как вам? =)

Reaxxion

Переход

Dujanah

Has-Been Heroes. Тактика против рандома

Посты пользователя

У меня релиз.
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1210660/Daemonic_Runner/

Если вам хочется поддержать этот проект, напишите ему позитивный отзыв в стиме. Отзывы на старте важны для хороших продаж. А если вы злые и хотите отнять у меня денег, то напишите отрицательный отзыв. Но я верю что вы не настолько злые.

И спасибо ещё раз всем кто помогал тут с тестом!

Daemonic Runner

Доброго дня.

Стим позволяет выпуск игры только через 2 недели после публикации её страницы в магазине.
Вероятно это подразумевает что я должен пиарить свой проект это время.
Стало быть, к пиару.

===
Название игры — «Демонский Бегун», или Daemonic Runner по-английский.

О геймплее.
Вы бегаете и затыкиваете врагов на высокой скорости. Вся соль тут в наслаждении скоростью и ловкостью.
Для меня даже просто бежать вперёд — уже своего рода удовольствие. А тут ещё и геймплей есть который требует ловкости.

ss_5b25876833da01cad5eb0fc4b07.jpg

читать дальше >>

Всем привет.
Если не тяжело, подскажите по яркости скриншотов. Какая яркость для вас наиболее красива и атмосферна. Оценивать надо в полном экране, чтоб рамка браузера\форума не мешала.

Скрины тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=248578

[Завершено, всем спасибо]

Доброго дня.

Мне снова нужна помощь с тестом. Вот тут основная тема проекта: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=247613

Это раннеро-шутер в стилистике Q1. Буду рад если кто-то сможет помочь с тестом.

===

8NMLWRx

-тест отменился-

Заранее извиняюсь за ссылку на конкурирующий форум. Мне нужна помощь в тесте геймплея: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=247118
Буду благодарен если кто-то хочет помочь.

  • sb122
  • 26 сентября 2019, 18:06
  • Com1810
  • 0

Как быть с тёмными локациями.

Яркие цвета локации не вызывают проблем на мониторах и не зависят от внешнего освещения. Но если локация сделана в тёмном стиле — графика начинает зависеть от монитора и внешнего освещения. Если у игрока день и помещение освещено то он не увидит на мониторе тёмную локу. Либо выкрутит гамму и увидит чёрт знает что.

Каков мировой опыт реализации тёмных локаций?

Удалил шапку. Просто так. Почему бы и нет?

А почему бы и нет? Шутер девяностых на софтварном движке с нуля.

К сожалению, обсуждение игры вызвало много негатива. Мне он не нужен, вам он не нужен. Поэтому чтоб срачи не длить, стираю шапку темы.

На счет ваших мнений по игре: они мне не нужны. Я сам вижу что проект красив и интересен в геймплее, зачем мне кого-то спрашивать? Глаза у меня пока есть.

А критиковать=ругать можно что угодно, хоть мировой топ доту\гта\овервотч. От ругани игры хуже не станут, так что не трудитесь это делать и с моим замечательным шутером.

Начат тест шутера. Будет идти ближайшие дни. Если ты, товарищ, заинтересован, заходи и говори мне об этом. Подробности: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=218277&page=140#m2087

Игры в разрезе культуры живых человеческих особей и соответствующих им особенностей. Докладчик номер 122.


Некоторыми отдельно взятыми товарищами, да скажу прямо, инди разработчиками, культура компьютерных видеоигр часто рассматривается как самостоятельная и посему обладающая своим уникальным механизмом успеха и нахождения в обществе. А дело вот какое: вероятно эти товарищи ошибаются.

Что же из этого следует? А простая штука, мы можем взять сходный жанр культуры и на его примере увидеть все косяки культуры видеоигр. И возьмем мы, ну, лично я конечно, возьму живопись. И вот после этого тяжелого вступления сразу веселая часть: тезисы.

читать дальше >>

Сегодня и завтра тест шутера, который я делаю. Если вам интересно и хотите дать мне фидбек по геймплею, вэлкам: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=218277&page=116

Тем временем кое-кто захватывает паровых. От 16 февраля: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=864787845
Ксит, ты сам делаешь трейлеры? Нравятся. Прямо подумываю у тебя попросить к своей игре сделать.

Краткий итог моих вангований про отмену

Краткий итог моих вангований про отмену гринлайта. Просто подытожить для себя.

  • Новая схема предполагает взнос такого же свойства, что и взнос гринлайта. С той только разницей, что взнос гринлайта платился разово на разработчика, а новый будет уплачиваться разово на игру.
  • Отмена гринлайта это отмена контроля качества графики и геймплея. Заплатил и проходи. Поэтому ассетов станет больше, некому будет остановить.
  • Взнос будет заметно больше взноса на гринлайт, что отсеет некоторое количество людей. Инди одиночек станет меньше. В процентном соотношении станет больше игр чисто коммерческих.
  • Большую нужность обретут издатели, для тех кто не может сам рисковать суммой взноса.

Так что встречайте новый стим. Без контроля качества на входе, меньше инди, но больше коммерческих, больше издателей.

Я понимаю, что сайтом сейчас не занимаются. Но все же, если будет время у разработчика.
- Неудобно исчезают флажки «новый коммент» в теме. Они исчезают при открытии темы, но я мог их не увидеть, не долистать до них.
- Неудобно что нет сортировки по времени. Часто хочется в теме нажать что-то вроде «показать последние 20 комментариев».

  • sb122
  • 22 января 2017, 12:45
  • Com186
  • 0