Инди-пятница #27: Индюшки с MolyJam.

DYSTORIA

Hold Over

Action Mogura

О 8-битном видео пост

Посты пользователя

Удалил шапку. Просто так. Почему бы и нет?

А почему бы и нет? Шутер девяностых на софтварном движке с нуля.

К сожалению, обсуждение игры вызвало много негатива. Мне он не нужен, вам он не нужен. Поэтому чтоб срачи не длить, стираю шапку темы.

На счет ваших мнений по игре: они мне не нужны. Я сам вижу что проект красив и интересен в геймплее, зачем мне кого-то спрашивать? Глаза у меня пока есть.

А критиковать=ругать можно что угодно, хоть мировой топ доту\гта\овервотч. От ругани игры хуже не станут, так что не трудитесь это делать и с моим замечательным шутером.

Начат тест шутера. Будет идти ближайшие дни. Если ты, товарищ, заинтересован, заходи и говори мне об этом. Подробности: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=218277&page=140#m2087

Игры в разрезе культуры живых человеческих особей и соответствующих им особенностей. Докладчик номер 122.


Некоторыми отдельно взятыми товарищами, да скажу прямо, инди разработчиками, культура компьютерных видеоигр часто рассматривается как самостоятельная и посему обладающая своим уникальным механизмом успеха и нахождения в обществе. А дело вот какое: вероятно эти товарищи ошибаются.

Что же из этого следует? А простая штука, мы можем взять сходный жанр культуры и на его примере увидеть все косяки культуры видеоигр. И возьмем мы, ну, лично я конечно, возьму живопись. И вот после этого тяжелого вступления сразу веселая часть: тезисы.

читать дальше >>

Сегодня и завтра тест шутера, который я делаю. Если вам интересно и хотите дать мне фидбек по геймплею, вэлкам: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=218277&page=116

Тем временем кое-кто захватывает паровых. От 16 февраля: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=864787845
Ксит, ты сам делаешь трейлеры? Нравятся. Прямо подумываю у тебя попросить к своей игре сделать.

Краткий итог моих вангований про отмену

Краткий итог моих вангований про отмену гринлайта. Просто подытожить для себя.

  • Новая схема предполагает взнос такого же свойства, что и взнос гринлайта. С той только разницей, что взнос гринлайта платился разово на разработчика, а новый будет уплачиваться разово на игру.
  • Отмена гринлайта это отмена контроля качества графики и геймплея. Заплатил и проходи. Поэтому ассетов станет больше, некому будет остановить.
  • Взнос будет заметно больше взноса на гринлайт, что отсеет некоторое количество людей. Инди одиночек станет меньше. В процентном соотношении станет больше игр чисто коммерческих.
  • Большую нужность обретут издатели, для тех кто не может сам рисковать суммой взноса.

Так что встречайте новый стим. Без контроля качества на входе, меньше инди, но больше коммерческих, больше издателей.

Я понимаю, что сайтом сейчас не занимаются. Но все же, если будет время у разработчика.
- Неудобно исчезают флажки «новый коммент» в теме. Они исчезают при открытии темы, но я мог их не увидеть, не долистать до них.
- Неудобно что нет сортировки по времени. Часто хочется в теме нажать что-то вроде «показать последние 20 комментариев».

Из описания игры в гринлайте. И когда это нас наводнили китайцы? Я определенно проспал этот момент. Весь гринлайт в китае.

  • Эффект кадра высокосортен, эксплуатация боя и чувство боя натуральны.
  • 3 картины могильника различных стилей, и имеют особенные игры Яйц.

Пддржт в Грнлте! Спс.

Осенней ночи 3д шутер. Тред #2

Привет гамин, суть такова. Делаю 3д-экшн, классический шутер девяностых по аналогии Херетика и Хексена. Пользователь бегает и стреляет по врагам, враги стреляют в ответ. Вокруг достаточно густой лес, заборы железные, деревья сделаны плоской картинкой, прыжков нет. Сюжета пока не придумал, сохраняться нельзя. Уже два месяца пишу такую игру.

Теперь важное. Вся эта радость должна скрепляться веселы залипательным геймплеем. Если не прикольно просто бегать и убивать врагов, то все части разваливаются и смысла не имеют. Вот, значит, Залипательный Геймплей. -=Помогите мне его сделать=-

Советом, тестом, чем угодно. И не забывайте, что это шутер 90-х. Не выпечка. Не рпг. Шутер 90-х.

+++

fmjwc0l.png

Свой Hexen с блекджеком и юными девами

Привет, теплый и ламповый Гамин. А дело вот какое: прямо сейчас делаю в 3д мелкую игру. Опыта у меня в 3д почти ноль, шутеры ни разу не пробовал писать. Реально мелкий проект, в общем. На пробу сил и освоение движка.

Ну и вот. Выложил первые скрины после пары недель разработки, и увидел, что игрокам понравилось. Просто как картинка, видимо. И подумал я, а может тогда не мелкий делать? А скажем среднего размера проект? Раз так удачно и неожиданно «попал» в картинку.

А еще вот что. Идей нет. В планах был обычный шутер, то есть обычный для времен 93-го года и Вольфа 3д. Контента также не планировал, думал на одного врага на плоскости, один вид оружия. Вот те самые планы мелкого проекта для освоения технологий.

В итоге хочу Гамин спросить. Насколько по вашему мнению стоит в это вкладываться? Вот в эти скрины, насколько это стоит развивать? Кроме скринов ничего и нет, даже физики и стрельбы, вообще ничего.

2e4nafs.jpg

читать дальше >>

Хештег софтрендеры, хештег против GPU, хештег фестиваль-соревнование. Приглашаю людей со слабыми ноутбуками! http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=219212

Вы нужны, чтобы CPU победил! :)

Результаты за 2 дня тестирования.
http://i.imgur.com/wFJzQTS.png

wfjzqts.png

Blank