Daemonic Runner
Доброго дня.
Стим позволяет выпуск игры только через 2 недели после публикации её страницы в магазине.
Вероятно это подразумевает что я должен пиарить свой проект это время.
Стало быть, к пиару.
===
Название игры — «Демонский Бегун», или Daemonic Runner по-английский.
О геймплее.
Вы бегаете и затыкиваете врагов на высокой скорости. Вся соль тут в наслаждении скоростью и ловкостью.
Для меня даже просто бежать вперёд — уже своего рода удовольствие. А тут ещё и геймплей есть который требует ловкости.
В сумме получается как будто 3д-шутер из которого убрали стрельбу, но дали возможность разгоняться и напрыгивать на врагов с большой скоростью.
Упомяну, что геймплей требует некоторого освоения и вообще быстрых пальцев игрока.
На бетатестах не все игроки освоились, учитывайте это если станете пробовать.
О графике.
Графика выросла из Квейка.
Мне вообще нравятся игры 90х, а Квейк был однозначной бомбой того времени. Я пытался создать внешне нечто похожее на него по текстурам, формам и левелдизайну.
Но конечно, Квейк делали гении мирового масштаба и понятно что я не могу сделать настолько же круто, как там.
Однако я пытался ухватить некий дух и атмосферу, при этом стараясь избегать прямого клонирования.
===
Теперь про мои личные моменты.
Не каждому игроку они будут интересны, пишу их как своего рода постмортем и подведение итогов.
Написал я это всё на софтварном рендере. Картинка строится без участия видеокарты, на cpu, полностью своим кодом на с++.
Тут достижение уже сам факт работы всего этого механизма. А работа в 60 фпс в 1080p, или даже в 4к разрешении — просто моя личная победа.
Из заметных технологий.
1. Новая физика, полностью 3д. А в прошлой игре у меня все нпс ходили в одной плоскости.
2. Новый редактор сцен. Развесистый и сложный.
3. Рассчёт статических светокарт, то есть качественного освещения. Это игрок увидит сразу.
4. Технология анимаций морфингом и несложной скелетной. А в прошлой игре все нпс были 2д-шные, как в первом Думе.
Плюс к этому, чтобы было понятно — у меня идея делать всё по возможности самому.
Начиная от придумывания алгоритмов кода и формул.
Так что графический и игровой движки и всю кучу формул я писал сам, кроме разве что самых базовых.
===
Также тут хочу поблагодарить сайты геймдев и гамин — в 2019 году на них были проведены успешные бета-тесты, и тест быстродействия.
Бетатесты геймплея позволили выявить некоторые важные баги, типа нерабочей мышки.
Вот бы я ужаленным забегал, если такой баг был бы на релизе в Стиме.
Что важнее — эти треды внушили мне позитив и уверенность. Например, я прохожу игру за 15 минут, а тут я увидел что живые игроки тратят на неё около часа. А то и больше.
Это был важный позитивный буст, и я вместо «спрячу релиз в архив» решил идти в «релизну в стиме». Так что спасибо вам за поддержку.
Также я увидел, что более двух третей тестеров быстро поняли как играть и освоили механику.
Это был приятный факт, в геймплее здесь несколько нестандартных моментов и я думал что их просто не поймут.
Так что в целом меня очень поддержала оценка людей тут.
===
Что ожидаю от продаж в Стиме.
На выпуск я потратил около 8к рублей, это оплата стим дайректа плюс перевод.
От продаж я ожидаю отбить в ноль эти затраты.
Впрочем, если не получится то ничего страшного. Релиз в стиме для меня сегодня — скорее часть актуализации своего творчества. Я вполне готов заплатить за актуализацию эту цену.
===
Итого.
Покупайте наших слонов!
Если вам нравится наслаждение скоростью, или просто графика в проекте — внесите его в список желаемого.
Наверное Стим учтёт это и насыпет мне чуть больше траффика на релизе.
Но, конечно, не делайте этого чтобы поддержать меня. А делайте — только если нравится сам проект.
Страничка в самом Стиме: store.steampowered.com/app/1210660/Daemonic_Runner/
Там видео чистого геймплея и скриншоты.
- 19 декабря 2019, 10:59
- 022
Одна из немногих причин, заставивших таки пожалеть о потере стим-аккаунта. Придется восстанавливать. Раннее 3д это прям мой фетиш.
Графика хорошо выглядит. Дизайн уровней на первый взгляд тоже отдает шутерами из 90х
Поздравляю с Новым Годом новой игрой! Бетка мне в целом понравилась, но управление частенько меня не слушалось.
А шутер составляющую совсем убрали теперь?
Релиз посреди распродажи! Интересно почитать потом, как оно прошло! :O
Шутерная составляющая на месте, ты ведь почти готовый релиз и тестировал.
На счёт продаж, ожидаемый результат я попытался спрогнозировать в шапке темы. Это отбитие затрат в ноль. Я думаю что где-то так и получится по продажам.
А на счёт распродажи, там ведь период стартовой видимости последние годы был целый месяц. Разве нет? Распродажа ведь не месяц идёт.
Ну я в этих стимовых бонусах не особо понимаю, ИМХО на то они и бонусы, чтобы на них не ориентироваться. Это как пойти издаваться к Кситилону и надеяться, что он сделает для продвижения игры что-то стоящее. Может, и сделает, но это никто не гарантирует. Так же и со всеми этими трафиками-шмафиками, которые не сам заработал, а кто-то "вроде обещал подарить".
Но, может быть, всё пойдёт не так, и игра распродастся на распродаже лучше, а не хуже, чем предыдущие игры в обычные дни релиза. Вот и интересно!
Это у всех "инди" так.
Стим наливает человеку траффик, но это чёрный ящик. Никто из инди не может сказать, почему ему стим даёт ровно столько, а не в полтора раза меньше или в два раза больше, например. И сколько будет давать ему завтра, станет насыпать больше или урежет втрое.
Траффик это подарок, и относиться к нему надо соответственно.
Про стартовую видимость я имел ввиду что декларировалось, если не ошибаюсь, что игре дают обязательные показы месяц после релиза. Таким образом если там общестимовая распродажа первые два дня, то ну и что. Показы всё равно сработают за месяц то.
Так я и не понимаю этих "инди". Если, например, договорился с ютубером, то это не чёрный ящик. Если с модератором сабреддита, тоже не чёрный ящик. И т.п. Что означает "я релижу игру в магазин, но не ради продаж, и я-таки надеюсь на продажи, но ничего не делаю, кроме релиза в магазин"? Какая-то демагогия.
А я может что и сделал бы. Но разработчик моего уровня не может.
Не отобъётся покупка траффика.
Если у вас есть опыт, расскажите. Кто тут с играми в стиме, расскажите как вы успешно рекламились.
Я пока думаю что разраб в принципе не может сам купить траффик чтоб затраты отбились.
У меня только опыт продаж "услуг" в институте :D Игр пока не продаю. А те, у кого успешно, они, видимо, не поддерживают друг друга на маленьком сайте Гамин, они заняты другими делами. Да, в принципе, Гамин навроде института, студенты общаются со студентами, а внешний мир с ними особо не общается, из-за этого большее, что тут можно узнать - это уровень хорошего студента.
Тут есть реальные разработчики игр типа меня. Ксит, Хейз, Йео, ну и вообще всякие инди.
Я про них говорю.
Никогда от них не слышал чтобы они успешно купили траффик.
А я, по-твоему, не реальный разработчик игр? :yak: Это моя работа, коммерческий релиз - отдельный разговор, от релиза не становятся разработчиками, а прекращают ими быть или продолжают.
А вот от Ксита я вообще мало чего услышал, кроме мелких хулиганств на бандлах и написания статей на балабу.
Почему купили-то? Показали игру в нужном месте, в нужное время и под нужным углом.
Ок, и где это место. Называй, если оттуда реальный траффик пойдёт - побегу показывать.
Только шёпотом говори, чтоб весь стим не сбежался. А то знаешь, в условиях выхода 30-ти игр каждый день - сотни разработчиков ищут такое место. И не могут найти.
Это индивидуально для каждой игры и разработчика. Ну и разумеется, не одно на игру, а десятки и сотни одновременно.
Весело потроллить, конечно, но пойду поразрабатываю игру (которая ради продажи).
Моя тоже ради продажи. Цена будет совсем не нулевая. Не знаю, видно ли вам, в рублях должно быть 200 ре.
Я на полном серьёзе пишу, для продажи - это не когда надеешься на чёрные ящики. Для продажи - это когда делаешь всё возможное, чтобы игра продалась.
При всём уважении к твоим многочисленным крутым играм, я не понимаю отмазу "для продажи, но не для продажи".
Ты что, еще не слышал старую шарманку папы Карло? С СБ начинать такой диалог бессмысленно чуть более, чем полностью. Тоже относится и к AndreyMust19, не стоит затевать такие диалоги с СБ. Просто это бессмысленно.
Но если папа Карло получит денег, он сделает новых Буратин ещё лучше! Главное, не искать денег на Поле Чудес :)
Наверное ты не понимаешь, потому что сам её придумал.
В моих текстах цитаты "не для продажи" нет. Перечитай внимательнее. Да и сам подумай, как может платная игра быть не для продажи?
Поделись опытом. Я же спрашиваю: где вы пиарили. Вы, это обращаясь ко всем разработчикам. Где, сколько вложили, как отбилось. Но ведь все прячутся под подушку и грустно смотрят: а мы не пиарили, а мы не по этой части. Тогда и я не по этой.
Да тут всё просто. Несколько целей существуют одновременно.
Основная цель разработки, это, конечно, спокойствие и комфорт души.
А вторичные это и написать свой софтварный рендер, и сделать графику как в 90х, и немного отбить затраты. Ведь я небогатый человек.
Что же тут непонятного. Как по мне, всё просто.
Затраты - это стимдирект? Если не класть игру в стим, то затраты - ноль, так что ли? Зачем её тогда класть в стим?
Шутник, да? Про это расписано а) в шапке темы, б) в том сообщении на которое ты отвечаешь, в) в моём предыдущем сообщении в этой ветке.
Ох уж эти шутники.
А что такое "актуализация творчества"? Спрашивать у чёрного ящика, какие игры разрабатывать? Или "стим - модно, настоящие пацаны только в стим"?
Это как флажок на вершине горы воткнуть. Типа дошёл, молодец, орёл!
Я тебе в ЛС написал. Но у меня ответ будет другой - я пока изучаю как это делается. Медленно, но изучаю и что-то даже пробую. Сам не будешь делать - никто не сделает. Издатели, как выяснилось (а у меня уже было четверо), вообще не верят в пиар - типа вот как взлетело так и взлетело. Но я не раз видел и читал обратное. Влоть до того, что разработчики многое меняли в своей игре после релиза, чтобы добиться успеха. Охотно верю.
Траффик я не покупал, т.к. считаю что это нужно делать только если он хорошо усваивается. Иначе просрёшь и траффик и потраченные на него деньги.
В ЛС я тебе ответил серьёзно, а тут немного на другое обращу внимание.
Вот это. Это ведь не просто так. Значит есть причины по которым они считают что пиар не нужен. Значит они что-то поняли на своём опыте.
Когда как. Иногда просто не получилось использовать маркетинговый инструмент. Ну это знаешь как выйти на пустую площадь - поорать что-то, а потом рассказывать что пиар не работает вообще. Или написать в газете для старпёров что-то для молодёжи. Нужно не просто применять маркетинговые советы, но и думать. А в случае неудачи не говорить что "пиар не нужен", а пытаться разобраться что было сделано не так и почему не сработало.
А в случае с Дагестанцами, например, - давят количеством. То есть у Лакруа(главы DT) такое отношение к играм, чисто как к товару без оглядки на содержание. Будет такой издатель продукт рекламировать? Вряд ли. Я считаю что худшее - когда издатель не заинтересован в продукте.
Это информация которой редко делятся. Потому и секрет. Продвигать можно и своими силами - вы же вот выложили пост по игре здесь на гамин. Можно и на каких-то еще сайтах. Вот это и есть продвижение. Если издатели не верят в продвижение - это понятно. Но если разработчик в него не верит - то о его игре просто никто не узнает. Если ничего и нигде не писать об игре кроме стима и еще пары сайтов - то это равносильно наверное как сделать игру, положить диск в ящик и забыть о ней. Продвижение всегда явно или неявно присутствует. Просто вы не отдаете себе отчета в этом. Зачем тогда выложили игру в Стим ? Это уже один из способов продвижения. Я наверное не сказал для вас ничего нового. Увы. Но по крайней мере из личного опыта: продвигаю сам как могу и в стим идти пока не собираюсь.
Казалось бы, при чём тут именно я. "Надеяться", когда занимаешься коммерцией, вообще глупая идея - нужно не надеяться, а согласовывать пункты договора и требовать в них конкретно то, что тебе нужно. Хочешь пиар на $1000? Ну так убеди что твоя игра заработает больше, или хотя бы выйдет в ноль. Убедишь - будет в контракте, и будет выполняться.
Просто обычно, по статистике нашего колхоза за последние 7 лет, у кого есть такие игры, те способны издаться и сами, и купить себе пиар сами (и точно так же убедиться, что он не работает - посещения есть, покупок нет; есть покупки - люди сами к тебе идут и рекламируют по сарафанному радио). Поэтому я издаю то, что самофинансируется, тем более что иное положение вещей уже немного ломает концепцию индёвости инди-игры. С меня - тесты, оформление на площадке, саппорт и рассылка ключей обзорщикам-хоббиистам (таким же энтузиастам забесплатно), мне - проценты, значительно меньшие индустриального стандарта в 30%, на консолях достигающего и 50%.
Xitilon ShovelWare Inc.
Shovel пишется через "v".
Что-то слишком рано. Релизиться в новый год - глупо. В период праздников и распродажи твою игру на фоне всяких ведьмаков и дарксоулсов за 200-300 рублей просто никто не заметит. Пролетит как воробушек на фоне стаи голубей. Я бы отложил релиз на первые числа февраля, когда понакупившие игр по скидкам наиграются и им захочется чего-то новенького (если в этот момент не выйдет какая-нибудь бомба).
Могу потестить финальную версию (без соединения со стимом). По тому что я играл - пока еще сыро, криво и недостаточно интересно играется.
Можешь послать меня нахер, но тогда результат будет тот же что с предудыщими играми - игра мало кому понравится, а игроки будут жаловаться на тоже самое что и я. Можешь даже музыку не добавлять, чтобы не снижать продажи.
И если у тебя в игре есть редактор - оставь его в игре и составь небольшой туториал на английском и русском для мододелов. Раз есть редактор, значит большая часть работы по моддингу уже проделана, останется только ее сделать чуть более приветливой и понятной для незнакомца.
Ну это не угадаешь, там всегда что-то да забито. То релиз крупный, то распродажи. Да и на самом деле я думаю что это не настолько важно. Вот летом да, мёртвый сезон. А кроме лета когда угодно можно.
Тут самое главное что ты смог понять как играть. Это главный позитивный результат. А на счёт нравится-не нравится, ну, кому-то другому может понравится.
Как хочешь. Мне просто обидно видеть как ты релизишь очередную недоделанную и недолизанную игру.
Хочется чтобы она намного более интересная и удобная в управлении, чтобы нельзя было оторваться, а не превозмогать из-за мелких косяков желание выйти. А так опять будут смешанные отзывы и низкие продажи.
Ты перепутал.
На самом деле эти слова о том - что лично ты предпочитаешь другой геймплей.
А не о том, что игра недоделана.
Это совсем не тоже самое.
Игра доделана, отшлифована, отполирована и ощущается ровно так, как я хочу чтобы она ощущалась. Я же автор, я точно знаю чего хочу и насколько я этого добился.
Не пофиг ли на них? Если мы всерьёз начнём смотреть на отзывы, то увидим например коричневые 52% у пабга в стиме, и коричневые 60% у рдр2 там же. Зато у "симулятора руки" очень позитивные 87%, а у "путина против изис" (запрещена где только можно) вообще очень позитивные 95%.
Это игроки, ну что ты от них хочешь. Не нужно думать про них и их оценку слишком серьёзно.
Очень приглянулся дизайн уровней.
Это очень хорошо, что стим все еще "позволяет выпуск игры"!)) Заголовок жжет!))
Ну, я шутеры не играю, не мой жанр, но желаю удачного релиза!)
Сижу значить, играю в mirror's edge первый, говорю себе, блин,какая все таки классная игра, геймплей, уровни, ну и самое главное, атмосфера. Сижу я значит и думаю, вот бы сделать что та такое по геймплею но в старой стилистике и тут ты со своей игрой(которая по стилистике напоминает DUSK). Вообще на мой взгляд игра выглядит сыро, не знаю почему, возможно потому что музыки нет(хотя Doom 1-2, Quake 1-2, проходил без музыки и норм)может и за звуков(которые кстати мне нравится, не знаю почему)но скорее всего геймплей а точнее боевка (стрельба), вообще судить не буду пока не поиграю.
И еще, можно вопрос, насчет где моделил и рисовал текстуры
И да кстати,С наступающим Новым Годом.
Моделил в Блендере, рисовал в Гимпе.
Стрельба тут не основной способ атаки. Основная это атака прыжком, та, которая выглядит как протыкание врага на высокой скорости.
И тебя с наступающим! Новый год к нам мчится, скоро всё случится - и далее по тексту.
Заметил тенденцию возвращением к быстрым олдскулным шутанам. Найс! :3
у меня видяшки стима работают оч. неохотно. Возможно, не только у меня. Возможно, если ты добавишь видяши и гифки в пост то кому станет удобнее заценить скорость. Пока аще не привлекательно для меня
Видос есть на ютубе, однако не добавлен в стартовый пост с хитрой целью - чтоб все на страничку в Стим заходили. Зайдут, а там глядишь, и в вишлист добавят. Я коварен.
Вот на ютубе: https://www.youtube.com/watch?v=bNzkr0OItFU
А с самим видосом странная штука по фреймрейту.
Сделан он из обычных нарезок геймплея, как я сам играю разные левелы.
Исходные фрагменты я записывал обс-студией, и визуально на каждой записи 60 фпс.
Потом я эти фрагменты склеил во фришном редакторе VSDC. И - первые ДВА фрагмента оказались визуально в где-то в 40 фпс, остальные же склеиваются нормально.
Вопрос к знающим людям: может кто знает как починить VSDC?
Давно тебя не было в уличных гонках!
колонны на первой фотке прям вот
Забираю ачивку: достигнуть уровня, неотличимого от фотографии. :)
Если серьёзно, то скорее московское метро.
Тут много станций в этом духе, два ряда квадратных в сечении колонн плюс ребристый потолок. Мрамор чёрный опять же. Станции часто были как источник образов, формы потолков, освещения. Там тщательно ставят художественное освещение, кстати.
Релиз через 3 часа. Кто планирует брать? Напишите потом пост?
Через 3 часа релиз, а у игры нет нормальной миниатюры.
Автору может "и так сойдет", а у меня как у игрока уже так себе отношение к игре.
У игры и сопутствующих промо-материалов нет: ни фигурок, ни комиксов, ни маек с принтами.
Иконки для таскбара тоже нет.
Жестокий инди геймдев в одно лицо.
Какой миниатюры, ты вообще о чём? Капсулы на Стиме что ли? Так она-то как раз есть.
Даже у предыдущих игр было что-то покрасивше.
Это все фигня. Главное, что игра, как обычно у сб - недоделана, а геймплей хромает на обе ноги.
Не верьте этому человеку, всё доделано.
Авторский проект просто. Ощущается так, как автор хочет чтобы ощущалось. А не по шаблонам геймдизайна.
Видимо, на продажи не влияет, то есть большинству игроков это не важно.
Этого не знаю, не спец в этом.
Для игры я стараюсь всё делать.
А эта картинка не для игры вот и не стараюсь. Промо - не интересная и чуждая мне область.
Кажется что важнее всего видео с геймплеем. Для решения покупать-не покупать. А картинки те, ну хз.
У предыдущих тяжело было прочитать лого, терялось на фоне графония. В этот раз лучше.
хорошо выделяется на общем фоне