Bite The Bullet

Teppodon

AGwaK Adventures

Yin Yang

Nimbus: Быстрее, Дальше, Выше!

Комментарии пользователя

Z-fighting, зато настоящий. Это не суррогат, не эмуляция pal\ntsc на пк, где никакого pal\ntsc нет. Потребляйте только настоящие дефекты графики!

А кстати, можно было выпинывать? Насколько я знаю, голоса против не считают.

3Д игры это отстой. В них играют только глупые школьники.

Кто-то из нас троих не умеет в 3д. Хм, кто бы это мог быть?

Красивая была. Скриншот не покажу, но словами расскажу. Представь: пиксели с кулак, 3д, з-файтинг везде, и очень-очень приятные оттенки. Да, и деревья везде, это важно.

Что думаешь, красиво?

О, я уже похоронен под тоннами информации и мне надо скорее посидеть в тишине чтобы переварить ее.
Спасибо, что интересуешься проектом, но наверное до следующего теста.

где сыллка где

Привет. Это была не раздача игры, а тест со своими целями. Мне требовалось собрать хорошо оформленный и детальный фидбек. Поэтому я ссылку не давал в публичный доступ.

Бывает, что хочешь игру по второму разу в гринлайт выкатить.

Ты в самом деле не знал? Вот что бывает когда становишься крупным издателем.

Ок, сейчас вышлю архив. Не знаю как она под вайном пойдет, тормозить наверное будет адски, но попробуй. На старых вайнах еще со звуком были траблы.

Почти всем кто выскажет желание потестировать и написать мне подробный фидбек.

До выходных слишком долго. А сколько времени тратить на игру это решать тебе, затраченное время само по себе показатель интереса\скуки. И важно мне как самостоятельная величина.

Пришёл "самый умный" и типа вступился. Спасибо, конечно...

Я скорее за логику вступился. Она в том что выкатив игру риска потерь нет, а шанс прибыли есть. Поэтому логика диктует что почему бы и не выкатить.

Если и выворачивал то не специально. Наверное меня ввел в заблуждение депрессивный стиль текста. Казалось бы что о разработке которая была по фану человек писал бы веселее.

Ну ок, а мораль истории какая? Вот ты сделал игру которая "не зашла" игрокам. После этого ты сделал вторую часть, которая вполне логично что также не зашла игрокам. Теперь говоришь о планах делать третью часть. Меня это удивляет: когда моя игра "не заходит" я даже не заканчиваю ее. Не говоря уже о продолжениях.

Вот к примеру "Ад, Демоны, Рокетланчер", 2016. Она не зашла геймплеем и была остановлена в начале работ. Или "Долго и Трудно", 2015. То же самое. Или "Автобус", 2016, также разработка остановлена после создания первой трассы. Во всех этих случаях я видел, что "игрокам не пошло" и останавливался.

Поэтому мне непонятна логика. Зачем делать механику, которая очевидно что "не пошла" еще на стадии альфа-тестов. Которая не пошла и после релиза. Которая не пошла и после релиза второй игры. Почему ты не остановился на середине первой игры а продолжил путь?

Но он всё равно их упорно пытается продать?

Как раз это понятно, я также поступаю со своими играми. Человеку нужны деньги и даже сотня баксов уже неплохо. А почему нет? Он ничего не потеряет даже если у игры не будет продаж совсем.

Мотивация автора непонятна.

Что игрокам пофиг он сам пишет, что доделывал через силу он сам пишет. А зачем делать, если и всем и тебе самому это не надо? Автор пишет, что доволен разработкой, но абзацем выше он говорит что врагов взял старых, а последнего босса так совсем не сделал. Еще ранее пишет, что первую часть через тошноту дописывал. Чем же автор доволен, в таком случае?

А вот скажем мораль истории какая?

Доделал через силу первую часть, увидел что игрокам пофиг. Доделал через силу вторую часть, игрокам снова пофиг. Собрался делать третью часть. Любопытная мораль, мда.

Дурак, что-ли? Если купить или по блату, это убъет мечту. Это не надо.
Это как скажем хочет человек премию Оскара, а ему советуют: тут на али китайские статуэтки оскара за 20 баксов есть. Это выполнение мечты будет, по твоему?

Сказали в Игромании: https://youtu.be/xjfawbWFKg8?t=227
Причем сказал сам Борис Репетур, своим тем самым (с) голосом из передачи От Винта. Эх, у меня была такая мечта много лет, и безуспешно. Но хоть у кого-то она сбылась.

Не понимаю грандиозной концепции иметь стим и не логиниться

Я тоже не понимаю этой концепции, цитирую: "Только если ты залогинен. Я уже описывал что мне в этом не нравится."

Алсо в чём заключаются твои страдания с этой ссылкой?

Она в браузере не работает вообще. Она частично работает, цитирую: "Только если ты залогинен" в клиенте стима. Частично потому, что для браузера она не работает даже в этом случае.

Не, я же помочь хочу. Подумай сколько людей пройдет мимо ссылки просто потому что она не работает. Рассматривай такую ссылку как помеху в пиаре. Скажем я-то проще поступлю, автор игры у меня в друзьях в стиме и мне проще найти все его проекты разом. А вот мимопрохожий кликнет на нерабочую штуку, хмыкнет и пройдет мимо к другим играм.

240p, we meet again

Хорошо что вы с Хейзом помирились, он интересный когда не нудит. Раз уж вы общаетесь, скажи ему пускай возвращается. Куда-то он исчез последнее время.

Blank