NightCry - древние ритуалы, старые механики

Bottle

UV437

GunGirl 2

Первый официальный Unreal Engine Meetup в Казани

Посты пользователя

рЕаЛиЗаЦиЯ

Сейчас все вместе посмеёмся над тем, как я игры делаю. Аккуратно, там дальше nsfw-контент, от которого может стать плохо даже латентному перфекционисту.

Я опять пытаюсь превратить юнити в флеш-плеер. Из игрового движка в программу для анимации. Я уже делал пробный заход на это минное поле в период 15-го КОДа со своим «Каким-то Неправильным Симулятором Ходьбы».

В нём было много катсцен. Да что уж, он весь целиком состоял из катсцен, которые портил зачем-то затесавшейся в паре мест геймплей, а кроме того, они даже были озвучены. Поскольку ядром игры на текущий гаминатор так же должны стать катсцены, я решил прямо в процессе поделиться, как это вообще работает или не работает и что происходит, может кому-то будет интересен этот опыт.

Напомню, как выглядело окно аниматора после завершения работы над КНСХ:

читать дальше >>

Шарада о пазле

«Secure вроде понравилась сначала… уровня 4. А потом устал угадывать логику автора и поймал себя на мысли, что занимаюсь какой-то откровенной хуетой. Люблю паззлы, но только когда понятны правила и цели. В квестах, кстати, тоже часто возникают подобные ситуации, когда не решаешь поставленную перед тобой задачу, а пытаешься догадаться, что у создателя в голове и чего он от игрока хочет.»

shmups_fan

Мне тоже почему-то кажется, что с пазлами всё что-то странное творится…

читать дальше >>

Про тему конкурса && Почему я сделал такую игру

Я вобщем-то хотел порассуждать на тему конкурса и об ограничении, раз уж никто этого ещё не сделал. Причём я понимаю, что ограничение аппелирует к спортивному интересу, мол, способен ли ты сделать сам, без чьей либо помощи и с минимумом ресурсов? Сможешь ли одолеть лучших гладиаторов арены голыми руками? Выживешь ли в ночном лесу без благ цивилизации? И я не против такого испытания, вполне себе так и относился к этому. Другие участники, думаю, тоже.

Но всё равно на сайте часто возникает эта тема, избежать ассоциаций невозможно. Это я про «трушность» инди, что всякое настоящее инди должно делаться всего одним человеком, обязательно как можно более «с нуля», за исключением разве что вырубки системного блока из полена и вручную паяльником паянных видеокарт.

читать дальше >>

По дороге из мнимого кирпича

…от подавляющей части разработок всегда приходилось отказываться. Причём этому обычно предшествует затянутая напряженность, а затем облегчение с новым и совершенно чистым началом. Наверно у других тоже такое происходит, но однажды я пересмотрел наброски и наработки ряда своих достаточно амбициозных проектов, и обнаружил, что я всё время работал над одной и той же игрой…

читать дальше >>

Какой-то неправильный симулятор ходьбы: 50% симулятор, 50% ходьбы

CJoM8qXNC3mKaCb5tl6t0

А теперь к происшествию… Я доделал посткомпо-версию (мда, не думал тратить на неё так много времени, а вышло на четыре дня дольше стандартного гаминаторского срока) и вот ссылка. Эта версия, конечно, наверняка грешит всякими недочётами (особенно в плане звукового сопровождения, ага), так что отпишитесь в комментах, где я перегибаю палки в колесах, или где просто багов понаделал. Надеюсь, скачавшим понравится.

UPD: А вот запасная ссылка на ГуглДиск

5Iwty2q

читать дальше >>

Не мог не поделится: umami, создатель веб-сериала «Interface», выкатил на ютуб такую классную штуку. Прекрасно демонстрирует, что игры можно делать на чём угодно.

Имеются английские субтитры. Учитывая с какой скоростью видео umami обзаводятся русскими субтитрами, перевод не должен заставить ждать себя долго.

Сплошные старые фокусы

Решил вынуть из-под половиц свои старые проекты. Показывал их своим друзьям, вроде кому-то что-то даже понравилось. Все проекты маленькие. Может и тут кому чего… А вообще, грустный сегодня вечер.

читать дальше >>

Экстренная рецензия на Neversong! (Once Upon A Coma)

Да! Это я! Первым прошёл Neversong! Ха-ха! …Что? Нет? Хм. Ну тогда я первым сделал это с геймпадом и вдумчиво! Тоже нет? Ну и ладно… Зато первый мой пост реально про игры.

Буквально на днях в стим наконец-таки вышла (что удивительно, в период рыночного упадка) «Однажды в Коме», незадолго до того ещё и переименованная в Neversong. Игра одновременно представляет собою прямое продолжение и переосмысленный ремейк Coma — первой игры Тома Браша, созданную им в восемнадцать лет. Основную свою фишку автор справедливо вынес в название студии «Atmos Games»: главной в его играх остаётся атмосфера. Это и цельный мир, который хочется исследовать, это и переходы между экранами-локациями, чувствующиеся потрясающе… За три года до — у него выходил подобный платформер Pinstripe, служивший своеобразной «пробой пера», а Neversong Томас считает уже главной своей работой.

g7WssPe

читать дальше >>

О самом странном виде искусства, и как оно незаметно получило сильнейшее развитие в видеоиграх

Помните чувство прохождения через арку? Через них ещё часто дует сильный ветер, практически не существующий вне их пределов, а шаги отдаются эхом от стен…

читать дальше >>

Странная подборка музыкального фан-творчества, право на существование которой следовало бы оспорить

Вроде как все отвлечены текущим конкурсом, так что нет лучше времени для написания всяких сомнительных статей. Фанатское творчество — это особо пошлая штука, но, как производная моих музыкальных вкусов, в голове моей сама собой сложилась подборка разного песенного творчества, вдохновлённого видеоиграми. Начнём с более старого, и постепенно перейдём к более новому.

Вот такая штука, которая есть и на немецком, и на польском, и на русском, и вообще фиг разберешь, где там оригинал, да и вообще всё это — пародия на какой-то вокалоид (?). Ну, а мы имеем маленькую приятную песенку про геймершу в League of Legends.

А сейчас приготовьтесь к охрененной эпичности! Следующая работа посвящена оригинальному World of Warcraft. Бардовская песня как нельзя лучше вписывается в фентезийный сеттинг игры, в то же время изобилуя сленгом игроков. Вот версия лучшего качества с уже трезвыми исполнителями, а для тех, кто хочет проникнуться авторской атмосферой, оригинал:

И пусть Warhammer изначально — материальная настолка, количество компьютерных игр по нему позволяет таки включить следующий экземпляр в подборку (чему я действительно рад). А тут у нас Саша Кладбище с целыми музыкальными клипами и полноценным монтажом. Это она, кстати, в роли комиссара.

Осторожно, двери закрываются. Переходим к более современным работам. Вот эти вот парни просто помешаны на мюзиклах и снимают низкобюджетные постановки по всякому хайповому поводу. Кароче говоря, заходить в полный список их видосов не рекомендую, треша там хоть отбавляй. Но данный мюзикл по Papers, Please мне вполне понравился. Предлагаю оценить:

Дальше в мой список успешно попадает очень схожий по формату с предыдущим канал — The Stupendium, но уже с одним человеком в качестве исполнителя, и качественным монтажом. Не скажу, что мне понравилось большая часть его работ, я вообще не особый любитель рэпа, которым он в основном и промышляет, но вот эти два видео было действительно приятно смотреть.

Вобщем это всё, что я смог собрать. Если у кого есть ещё претенденты на место в этом списке, можете в комментариях скинуть, я бы глянул

Я люблю летсплейщиков

Я люблю летсплейщиков. По крайней мере с достаточно большим пластом интересных игр я познакомился через летсплеи, расценивая их как особый формат обзора. Помню, любил еженедельную рубрику «Чумовая Пятница» от Крафтшоу, канал которых, впрочем, уж давно закрылся. В целом — неважно, о ком из летсплейщиков рассуждать. Речь будет о летсплейщике в целом.

Как-то раз глянул я летсплей одной мультиплеерной инди-игрушки, и мне понравилось. Игроки-комментаторы веселились что ни на есть от души. Один бил другого, тот отправлялся «мстить», таймер стремился к нулю — накал крепчал. Так и хотелось после наблюдения за развёртывающимся на экране геймплеем, короче говоря, сыграть самому.

Вот приобрёл я эту игру, даже средств не пожалел — не стал ждать скидок. Запустил, начал… И падает настроение моё. Брожу по карте, чем развлечься — ума не приложу. Вроде всё то же делаю, что и в видео, а не весело. Тогда я впервые понял: веселье кроется не столько в игре, сколько в самом игроке, в летсплейщике. Они сами по себе люди такие, что даже в самой худшей, самой дешёвой игре смогут хорошо провести время.

Мне даже обидно стало. А они такие шутки травили…

Видимо, очень важными качествами обладают летсплейщики. Это и ведение диалога со зрителем. Это постоянная импровизация, впервые видя игру, уметь дать насыщенный комментарий к ней, импровизировать даже в игровом поведении персонажа. Там ведь раскрывается сам характер человека: кто-то постоянно тупит, кто-то сходу пытается в спидран, кто-то жаждет собрать все секреты. Они умеют играть.

Так получается, что летсплейщики — просто приятные и душевные люди. Люблю я летсплейщиков.

rUF8OMs

Я сделал гиперказуал

Заранее извиняюсь за тавтологию. Статья интегрирована в игру лишь потому, что мне хотелось, чтоб она была её частью.

Ссылка на игру


Эта идея появилась ещё раньше. Несколько лет назад я хотел сделать игру, где нужно было отмечать на фотографиях различные, заранее заданные образы. Я даже заготовил несколько снимков, но не более: я решил, что эта идея слишком уж казуальна.

Начало положила поломка основного компьютера. Хотелось сделать что-то несложное, что бы мне позволил менее функциональный ноутбук. Мне вспомнилась старая идея, и неожиданно она заиграла новыми красками. Изначально в планах было создание целой фото-истории, где каждый снимок — отдельный момент, эпизод. Мысль внести сюжет мне нравилась, но я быстро понял, что для этого нужно искать актёров среди знакомых, да и я — не мастак сочинять истории. По этому я решил воспользоваться тем, что уже было — своими любительскими фотографиями с телефона, которых там набралась уйма.

UmWUAED

читать дальше >>

The Many Pieces of Mr Coo - игра в разработке

Прогуглил по гамину, и с удивлением обнаружил, что эта штука тут ещё не обсуждалась.

Вот такой пойнт-энд-клик разрабатывается сейчас испанским аниматором Nacho Rodriguez, которому принадлежит авторство другой игры про того же персонажа — Mr Coo: El Laberinto Esférico, и которая ещё в далёком 2008-ом, судя по комментариям к этой рецензии, весьма зашла гаминцам.

Ещё есть вот такой интерактивный трейлер.

читать дальше >>