Continuity

CLgame

LambdaRogue: The Book of Stars

Technobabylon - Part I

Spacebattle

Посты пользователя

Про тему конкурса && Почему я сделал такую игру

Я вобщем-то хотел порассуждать на тему конкурса и об ограничении, раз уж никто этого ещё не сделал. Причём я понимаю, что ограничение аппелирует к спортивному интересу, мол, способен ли ты сделать сам, без чьей либо помощи и с минимумом ресурсов? Сможешь ли одолеть лучших гладиаторов арены голыми руками? Выживешь ли в ночном лесу без благ цивилизации? И я не против такого испытания, вполне себе так и относился к этому. Другие участники, думаю, тоже.

Но всё равно на сайте часто возникает эта тема, избежать ассоциаций невозможно. Это я про «трушность» инди, что всякое настоящее инди должно делаться всего одним человеком, обязательно как можно более «с нуля», за исключением разве что вырубки системного блока из полена и вручную паяльником паянных видеокарт.

читать дальше >>

По дороге из мнимого кирпича

…от подавляющей части разработок всегда приходилось отказываться. Причём этому обычно предшествует затянутая напряженность, а затем облегчение с новым и совершенно чистым началом. Наверно у других тоже такое происходит, но однажды я пересмотрел наброски и наработки ряда своих достаточно амбициозных проектов, и обнаружил, что я всё время работал над одной и той же игрой…

читать дальше >>

Какой-то неправильный симулятор ходьбы: 50% симулятор, 50% ходьбы

CJoM8qXNC3mKaCb5tl6t0

А теперь к происшествию… Я доделал посткомпо-версию (мда, не думал тратить на неё так много времени, а вышло на четыре дня дольше стандартного гаминаторского срока) и вот ссылка. Эта версия, конечно, наверняка грешит всякими недочётами (особенно в плане звукового сопровождения, ага), так что отпишитесь в комментах, где я перегибаю палки в колесах, или где просто багов понаделал. Надеюсь, скачавшим понравится.

UPD: А вот запасная ссылка на ГуглДиск

5Iwty2q

читать дальше >>

Не мог не поделится: umami, создатель веб-сериала «Interface», выкатил на ютуб такую классную штуку. Прекрасно демонстрирует, что игры можно делать на чём угодно.

Имеются английские субтитры. Учитывая с какой скоростью видео umami обзаводятся русскими субтитрами, перевод не должен заставить ждать себя долго.

Сплошные старые фокусы

Решил вынуть из-под половиц свои старые проекты. Показывал их своим друзьям, вроде кому-то что-то даже понравилось. Все проекты маленькие. Может и тут кому чего… А вообще, грустный сегодня вечер.

читать дальше >>

Экстренная рецензия на Neversong! (Once Upon A Coma)

Да! Это я! Первым прошёл Neversong! Ха-ха! …Что? Нет? Хм. Ну тогда я первым сделал это с геймпадом и вдумчиво! Тоже нет? Ну и ладно… Зато первый мой пост реально про игры.

Буквально на днях в стим наконец-таки вышла (что удивительно, в период рыночного упадка) «Однажды в Коме», незадолго до того ещё и переименованная в Neversong. Игра одновременно представляет собою прямое продолжение и переосмысленный ремейк Coma — первой игры Тома Браша, созданную им в восемнадцать лет. Основную свою фишку автор справедливо вынес в название студии «Atmos Games»: главной в его играх остаётся атмосфера. Это и цельный мир, который хочется исследовать, это и переходы между экранами-локациями, чувствующиеся потрясающе… За три года до — у него выходил подобный платформер Pinstripe, служивший своеобразной «пробой пера», а Neversong Томас считает уже главной своей работой.

g7WssPe

читать дальше >>

О самом странном виде искусства, и как оно незаметно получило сильнейшее развитие в видеоиграх

Помните чувство прохождения через арку? Через них ещё часто дует сильный ветер, практически не существующий вне их пределов, а шаги отдаются эхом от стен…

читать дальше >>

Странная подборка музыкального фан-творчества, право на существование которой следовало бы оспорить

Вроде как все отвлечены текущим конкурсом, так что нет лучше времени для написания всяких сомнительных статей. Фанатское творчество — это особо пошлая штука, но, как производная моих музыкальных вкусов, в голове моей сама собой сложилась подборка разного песенного творчества, вдохновлённого видеоиграми. Начнём с более старого, и постепенно перейдём к более новому.

Вот такая штука, которая есть и на немецком, и на польском, и на русском, и вообще фиг разберешь, где там оригинал, да и вообще всё это — пародия на какой-то вокалоид (?). Ну, а мы имеем маленькую приятную песенку про геймершу в League of Legends.

А сейчас приготовьтесь к охрененной эпичности! Следующая работа посвящена оригинальному World of Warcraft. Бардовская песня как нельзя лучше вписывается в фентезийный сеттинг игры, в то же время изобилуя сленгом игроков. Вот версия лучшего качества с уже трезвыми исполнителями, а для тех, кто хочет проникнуться авторской атмосферой, оригинал:

И пусть Warhammer изначально — материальная настолка, количество компьютерных игр по нему позволяет таки включить следующий экземпляр в подборку (чему я действительно рад). А тут у нас Саша Кладбище с целыми музыкальными клипами и полноценным монтажом. Это она, кстати, в роли комиссара.

Осторожно, двери закрываются. Переходим к более современным работам. Вот эти вот парни просто помешаны на мюзиклах и снимают низкобюджетные постановки по всякому хайповому поводу. Кароче говоря, заходить в полный список их видосов не рекомендую, треша там хоть отбавляй. Но данный мюзикл по Papers, Please мне вполне понравился. Предлагаю оценить:

Дальше в мой список успешно попадает очень схожий по формату с предыдущим канал — The Stupendium, но уже с одним человеком в качестве исполнителя, и качественным монтажом. Не скажу, что мне понравилось большая часть его работ, я вообще не особый любитель рэпа, которым он в основном и промышляет, но вот эти два видео было действительно приятно смотреть.

Вобщем это всё, что я смог собрать. Если у кого есть ещё претенденты на место в этом списке, можете в комментариях скинуть, я бы глянул

Я люблю летсплейщиков

Я люблю летсплейщиков. По крайней мере с достаточно большим пластом интересных игр я познакомился через летсплеи, расценивая их как особый формат обзора. Помню, любил еженедельную рубрику «Чумовая Пятница» от Крафтшоу, канал которых, впрочем, уж давно закрылся. В целом — неважно, о ком из летсплейщиков рассуждать. Речь будет о летсплейщике в целом.

Как-то раз глянул я летсплей одной мультиплеерной инди-игрушки, и мне понравилось. Игроки-комментаторы веселились что ни на есть от души. Один бил другого, тот отправлялся «мстить», таймер стремился к нулю — накал крепчал. Так и хотелось после наблюдения за развёртывающимся на экране геймплеем, короче говоря, сыграть самому.

Вот приобрёл я эту игру, даже средств не пожалел — не стал ждать скидок. Запустил, начал… И падает настроение моё. Брожу по карте, чем развлечься — ума не приложу. Вроде всё то же делаю, что и в видео, а не весело. Тогда я впервые понял: веселье кроется не столько в игре, сколько в самом игроке, в летсплейщике. Они сами по себе люди такие, что даже в самой худшей, самой дешёвой игре смогут хорошо провести время.

Мне даже обидно стало. А они такие шутки травили…

Видимо, очень важными качествами обладают летсплейщики. Это и ведение диалога со зрителем. Это постоянная импровизация, впервые видя игру, уметь дать насыщенный комментарий к ней, импровизировать даже в игровом поведении персонажа. Там ведь раскрывается сам характер человека: кто-то постоянно тупит, кто-то сходу пытается в спидран, кто-то жаждет собрать все секреты. Они умеют играть.

Так получается, что летсплейщики — просто приятные и душевные люди. Люблю я летсплейщиков.

rUF8OMs

Я сделал гиперказуал

Заранее извиняюсь за тавтологию. Статья интегрирована в игру лишь потому, что мне хотелось, чтоб она была её частью.

Ссылка на игру


Эта идея появилась ещё раньше. Несколько лет назад я хотел сделать игру, где нужно было отмечать на фотографиях различные, заранее заданные образы. Я даже заготовил несколько снимков, но не более: я решил, что эта идея слишком уж казуальна.

Начало положила поломка основного компьютера. Хотелось сделать что-то несложное, что бы мне позволил менее функциональный ноутбук. Мне вспомнилась старая идея, и неожиданно она заиграла новыми красками. Изначально в планах было создание целой фото-истории, где каждый снимок — отдельный момент, эпизод. Мысль внести сюжет мне нравилась, но я быстро понял, что для этого нужно искать актёров среди знакомых, да и я — не мастак сочинять истории. По этому я решил воспользоваться тем, что уже было — своими любительскими фотографиями с телефона, которых там набралась уйма.

UmWUAED

читать дальше >>

The Many Pieces of Mr Coo - игра в разработке

Прогуглил по гамину, и с удивлением обнаружил, что эта штука тут ещё не обсуждалась.

Вот такой пойнт-энд-клик разрабатывается сейчас испанским аниматором Nacho Rodriguez, которому принадлежит авторство другой игры про того же персонажа — Mr Coo: El Laberinto Esférico, и которая ещё в далёком 2008-ом, судя по комментариям к этой рецензии, весьма зашла гаминцам.

Ещё есть вот такой интерактивный трейлер.

читать дальше >>

Эпилог или Работа над ошибками

Я уж думал, возможность писать после окончания конкурса отберут :))

Ну что сказать: настроение приподнято, хочется свистать в свестелки, танцевать джигу, поднять бокал, как можно скорее сказать тост, пока мысли ещё в порядке… Ну или пост, потому что бокала у меня нет, а в комнате места хватит только на твист, и то лишь для одного человека.

Результаты голосования меня действительно удивили! Не в плане победителей, они как-раз таки были отчасти угаданы мною уж заранее, а за мнением голосующих валютою граждан насчет моей игры мне было интересно понаблюдать. По ходу невольно отметил, кто мне симпатизировал. Итак, по итогу в моей протянутой шляпе оказалось:

  • 21 игровой жетон по итогам общего голосования
  • Аж 43 золотых (назовём это число «полтинник кривой») за сюжет, с моей-то сценарно-непригодностью…
  • Ба! Вовсе неожиданно — седьмое по рейтингу место за ностальгию.
  • Четыре шутника накинули шесть монет за звуковое сопровождение немой игре… Ай шалопаи! (Хотя может они смотрели на стриме, где на фон приличия ради ставили музыку «for studing and lerning»?)

читать дальше >>

I haven't seen myself for a long time: Багодень. Самая исправленная версия + пара слов о-том-о-сем

Поскольку багодень позволяет  мне чуток подчистить ошибки, совершенные во время разработки, готов представить наиболее исправленную версию, где:

  • Коллайдеры в сцене с вратами пробуждения стоят на своих местах и игрок теперь не вываливается за карту
  • платформер в конце стал более-менее проходим без багоюзинга

Ну, и некоторые гаминцы справедливо указали на дефицит информации в моей заявке, так что попутно наверстаю то, что не успел досказать вчера. В описании действительно не хватало скриншпротов, так что вот они:

читать дальше >>