Про тему конкурса && Почему я сделал такую игру

Я вобщем-то хотел порассуждать на тему конкурса и об ограничении, раз уж никто этого ещё не сделал. Причём я понимаю, что ограничение аппелирует к спортивному интересу, мол, способен ли ты сделать сам, без чьей либо помощи и с минимумом ресурсов? Сможешь ли одолеть лучших гладиаторов арены голыми руками? Выживешь ли в ночном лесу без благ цивилизации? И я не против такого испытания, вполне себе так и относился к этому. Другие участники, думаю, тоже.

Но всё равно на сайте часто возникает эта тема, избежать ассоциаций невозможно. Это я про «трушность» инди, что всякое настоящее инди должно делаться всего одним человеком, обязательно как можно более «с нуля», за исключением разве что вырубки системного блока из полена и вручную паяльником паянных видеокарт.

Нет, это понимаемо, если например кому-то тяжело даётся коммуникация, если он вообще замкнутый и необщительный. Я и сам не больно приятный в общении человек. И работать «самому себе начальником» тоже имеет множество своих плюсов (никаких споров, отсутствие ответственности, абсолютный контроль, и т. д.)

Но вот бейте-меня-палками-мешайте-меня-мешалками, а тема с «трушностью» инди — это какой то фанатичный маразм. Если бы я делал какую-нибудь игру, и передо мной стоял бы выбор: сохранить статус «инди», или сделать эту игру как можно лучше, то я бы вы плюнул на то, соблюдаю ли я эти инди-принципы. Командная работа — тоже трудный навык. А что? Вполне можно представить себе и такой конкурс, на котором ограничением была бы обязательная коллаборация с кем-нибудь.

Мне тут недавно попалась архивная запись мультстудии «Пилот», и если «быть инди» — означает никогда не выглядеть вот так, то я с радостью откажусь от этого титула.

Про сделанную мною игру:

Для начала надо сказать, что эта игра вышла непохожей на то, что я себе представлял, пока делал. Причём, ни на одном из этапов делания я не представлял её такой… Честно говоря, я на протяжении всех этих трёх конкурсных дней дико угарал над тем, что я делаю!

tyakXvn

Мне ещё раньше приходила в голову шуточная идея такой игровой ситуации, в которой игрок, в роли некоторого детектива, преследует кого-то по городу. Но это звучало настолько нелепо, что я не думал, что вообще когда-либо займусь реализацией этого. Так что деталями эта идея тогда не обросла.

Шутка была в том, что роль детектива подразумевала какую-то невероятную спешку, риски, конспирацию… Во всяком случае, шансы редко сходятся так, что разыскиваемый вами тип, спустя месяцы безуспешных расследований, как ни в чём не бывало появляется под вашими окнами. Однако преследуемый, в свою очередь, как раз таки не проявлял бы никаких признаков расторопности. В какой-то момент у игрока должно было бы закрасться подозрение, что преследуемый, вобщем-то, просто вышел прогуляться. Вся нелепость положения детектива в теории должна была подкрепляться саундтреком погони с задорным мотивом. Что-нибудь в духе русских-народных…

Как только тему объявили, я подумал — ага, хороший повод для очередного эксперимента над этим странным жанром «симулятор ходьбы». Я сразу вообразил себе красочный город с обилием архитектуры, с цветными зданиями, с рекой и с мостом над рекой, со шпилями и флюгерами! Нда, такого я точно не сделал бы, но ориентир был. Улицы города должны были быть наполнены безликими прохожими, потоки которых циркулировали бы туда-сюда. Среди них нашего человека в чёрном (сокращённо ЧвЧ) можно было бы легко потерять! Да, впрочем, я и не возражал даже против того, что игрок может вообще пойти в совершенно другом направлении, но тогда ему просто стало бы не за кем следить, что ещё нелепее. А ещё я даже уже представлял себе такую концовку, что ЧвЧ приходит в парк (в этом городе был парк!!!), спускается в бункер, там что-то определённо происходит, а ещё он заодно взрывает сотни ядерных боеголовок по всему городу. Так игрок, отставший от ЧвЧ, просто погибал бы в конце игры, не узнав причины взрыва.

QyLitD3

Ну, а что могло бы лучше раскрыть такой геймплей, чем клишированая газета с прорезями? Да ничего! И вот запыхавшийся детектив неловко протискивается между прохожими, плюёт уже наконец на всё, сворачивает газету и внаглую преграждает ЧвЧ путь. А тот — ничего… Просто обходит игрока, как будто ничего и не было. Опять «нда» — я бы точно не успел, если бы сел разбираться с такими сложными алгоритмами пути… От такого поведения ЧвЧ сразу пришлось отказаться.

А кроме газеты я решил снабдить игрока возможностью свистеть. Насвистывать он должен был такой же нелепый энергичный мотив, который уж точно привлечёт внимание. Я отказался от этого уже в самом конце, когда времени стало совсем в обрез, так что я решил заменить свист упоминанием в газете. Для такого жанра лучше не ударяться в обилие «геймплея» и пусть лучше игрок сам свистит и корчит рожи перед экраном, чем я буду мучиться с лишней звукозаписью. Не поверите, но в планах было ещё и дать игроку литавры, чтобы он мог прыгать вокруг ЧвЧ и долбить в них.

Так же я накидал небольшой план игровых событий. В первую очередь мне пришла в голову стена. Длииииинная такая. И прикол был в том, что ЧвЧ долго бы шёл вдоль неё, а потом вдруг ни с того ни с сего решил бы перелезть)))0) Нет, вы представляете в этот момент ошарашенного игрока?! Шёл-шёл и тут нате, а чё делать — неясно! Справедливости ради, хоть я и не планировал давать игроку возможность лазить, в какую бы сторону вдоль стены он ни пошёл бы, его ждала бы либо дыра в брусчатке, либо ворота. Так что достаточно было бы просто пробежаться вдоль стеночки и надеяться, что преследуемый не успеет скрыться!

Вторым событием было сворачивание ЧвЧ в узкий переулок, и… Вобщем-то это-то в игре у меня осталось. Но в плане оно было описано иначе: за спиной игрока в какой-то момент должен был бы появиться шептун-промоутер. Это такого окультного вида существо в мантии, которое тут же начинает что-то бубнить и гипнотизировать игрока. Руки детектива сами собой тянутся… Тянутся… Пытаются схватить… И вот этот тип вручает нам рекламную брошурку и растворяется в небытие. Брошуру можно покрутить, полюбоваться, ну, а наш ЧвЧ, как уже наверно все догадались, успевает исчезнуть в том самом переулке.

Ох, что я там ещё планировал… ЧвЧ должен был даже в какой-то момент задать детективу вопрос в духе «Как пройти на Ред-Авеню?» и даже получить от него развёрнутый ответ. Кароче говоря мечтать не вредно. Первый день ушёл на фотографию и создание текстур, а так же моделирование штаб-квартиры и ЧвЧ. Второй я вроде как потратил на анимацию и оформление газеты. Оставался третий день для немереных амбиций. Всё пришлось сжать до минимума. Прохожих не стало. От прикола со стеной осталась одна стена. Все игровые события заменились ситуациями, основанными на одном только скрипте ходьбы ЧвЧ (и которые так кстати пришли в этот день мне в голову).

Не буду томить рассказом всего остального, вкратце — музыку писать я не умею, город делался в спешке, почему-то некоторые дома перекосило и куча текстур не легло на свои места… Кароче в конце обнаружилась куча багов, которые так удачно вписывались в антураж получившегося, что я вставил костыль только в один момент: когда вместо падения ЧвЧ начинал спускаться по невидимой лестнице. И то, он всё равно делает там несколько шагов по воздуху.

Хоть игра не вышла так, как планировалась, она вышла так, как непланировалось, и это тоже оказалось достаточно интересно. Может, кто-то найдёт в этом что-то ещё, я не знаю. Впринципе я этим доволен. Так что я слепил посткомпо, где исправил многие недочёты, например ЧвЧ там ускорен в полтора раза, и радиус его реакции на приближение игрока увеличен вдвое. Ещё разные финтифлюшки, как например ещё один вопрос в кроссворде, больше света в башне и т. д. Впрочем, ничего особо нового, так что тем, кто играл, переигрывать не советую.

Посткомпо-версия