КОД 20. Открытие

Mobile Suit Baba

Mobsferatu

Home

Flash weekly 2

Посты пользователя

Алый закат ещё рдеет: Завершено

eyes.png

«Алый закат ещё рдеет» наконец-то доделана!

Если кто не помнит, то это игра в жанре пойнт-энд-клик / визуальная новелла, сделанная на 22-ой Гаминатор. Игрок поможет герою вспомнить события давних лет, сокрытые в глубинах разума, и всё же не забытые насовсем.

Теперь, в отличии от конкурсной версии, в игре представлены все отсутствовавшие ранее сцены, текст переписан и дописан, кое-что даже было перерисовано. Всё перенесено с Unity 5 на более приятную Unity 2020, и вообще — много чего исправлено.

Ссылки для скачивания (версия 1.01):

dd/mm/yyyy

01/11/2021

Открыл текстовый файл и записал:

Симулятор «ста друзей и ста рублей», которых постоянно становится всё больше и больше, и дни рождения которых становятся всё чаще и чаще, и каждому из которых надо успеть выбрать подарок, который ему будет интересным. Деньги ограничены. Кроме того каждый раз, когда у игрока случается день рождения (в начале игры можно ввести дату своего дня рождения) он получает по подарку от каждого из друзей (вещь или деньги). И если с деньгами всё понятно, то вещи передаривать нужно аккуратно. Так, чтобы не подарить то, что уже дарили тебе, и не подарить то, что уже есть у этого человека. Для этого на каждого из друзей помимо досье с кратким описанием имеется история подарков, с которой следует сверяться.

07/11/2021

Спорю с Антоном по поводу темы. Я не согласен, что тема неигровая. Даже наоборот — весьма интересная. Можно было бы сделать экшон про Евльского козла, которого надо каждый год поджигать. По крайней мере я подкинул Антону такую идею, может быть чего-нибудь и увижу под конец конкурса.

09/11/2021

Как-то вдруг столько всего вспомнилось… Не потому что я напряг память или захотел это вспомнить, а само по себе. Умф… Теперь я знаю, какую музыку использую в игре. Ту, которая сейчас играет в наушниках, её и возьму.

12/11/2021

Изучаю документацию от Майкрософтов, чтобы получить значение системного времени. Зачитался комментарием о японском календаре. Вышел на прогулку.

13/11/2021

Ломаю голову над выбором даты для связи с праздником. Рождество не подходит по историческим причинам, День космонавтики — слишком поздно по временной шкале… Ивана Купала? Чёрт его знает… Лезу в википедию искать материал по Масленице. Удивительно! Я вот всегда думал, мол, Масленица и Масленица. Мне говорят, что она наступает — значит она наступает. А это, оказывается, восьмая неделя перед Пасхой! Отправляюсь по гиперссылке… А дата пасхи ещё и меняется каждый год, и рассчитывается по солнечно-лунному календарю — «первое воскресенье после полнолуния, наступающего не ранее дня условного весеннего равноденствия 21 марта». Зачем вообще придумывать геймплей, когда тут уже всё изобретено за нас? Если при этом вспомнить о том, что помимо григорианского календаря существует юлианский и множество других, то без учёной степени тут не разберёшься.

23/11/2021

Не планировал тратить столько времени на диалоги. Что делать — понятия не имею… На Шекспира я не претендую, но персонажи должны говорить по крайней мере реалистично. Придумал такой фокус: раз уж я историю сочиняю из конца в начало, значит и диалоги можно писать так же. Что именно я хочу добиться от персонажа? Вот этой фразы, и вот — она у меня есть. А что перед ней?.. Ну разумеется. Как же слажено Вы задом наперёд говорите, Лилия Авдотьевна!

12/12/2021

рЕаЛиЗаЦиЯ

Сейчас все вместе посмеёмся над тем, как я игры делаю. Аккуратно, там дальше nsfw-контент, от которого может стать плохо даже латентному перфекционисту.

Я опять пытаюсь превратить юнити в флеш-плеер. Из игрового движка в программу для анимации. Я уже делал пробный заход на это минное поле в период 15-го КОДа со своим «Каким-то Неправильным Симулятором Ходьбы».

В нём было много катсцен. Да что уж, он весь целиком состоял из катсцен, которые портил зачем-то затесавшейся в паре мест геймплей, а кроме того, они даже были озвучены. Поскольку ядром игры на текущий гаминатор так же должны стать катсцены, я решил прямо в процессе поделиться, как это вообще работает или не работает и что происходит, может кому-то будет интересен этот опыт.

Напомню, как выглядело окно аниматора после завершения работы над КНСХ:

читать дальше >>

Про тему конкурса && Почему я сделал такую игру

Я вобщем-то хотел порассуждать на тему конкурса и об ограничении, раз уж никто этого ещё не сделал. Причём я понимаю, что ограничение аппелирует к спортивному интересу, мол, способен ли ты сделать сам, без чьей либо помощи и с минимумом ресурсов? Сможешь ли одолеть лучших гладиаторов арены голыми руками? Выживешь ли в ночном лесу без благ цивилизации? И я не против такого испытания, вполне себе так и относился к этому. Другие участники, думаю, тоже.

Но всё равно на сайте часто возникает эта тема, избежать ассоциаций невозможно. Это я про «трушность» инди, что всякое настоящее инди должно делаться всего одним человеком, обязательно как можно более «с нуля», за исключением разве что вырубки системного блока из полена и вручную паяльником паянных видеокарт.

читать дальше >>

Какой-то неправильный симулятор ходьбы: 50% симулятор, 50% ходьбы

CJoM8qXNC3mKaCb5tl6t0

А теперь к происшествию… Я доделал посткомпо-версию (мда, не думал тратить на неё так много времени, а вышло на четыре дня дольше стандартного гаминаторского срока) и вот ссылка. Эта версия, конечно, наверняка грешит всякими недочётами (особенно в плане звукового сопровождения, ага), так что отпишитесь в комментах, где я перегибаю палки в колесах, или где просто багов понаделал. Надеюсь, скачавшим понравится.

UPD: А вот запасная ссылка на ГуглДиск

5Iwty2q

читать дальше >>

Эпилог или Работа над ошибками

Я уж думал, возможность писать после окончания конкурса отберут :))

Ну что сказать: настроение приподнято, хочется свистать в свестелки, танцевать джигу, поднять бокал, как можно скорее сказать тост, пока мысли ещё в порядке… Ну или пост, потому что бокала у меня нет, а в комнате места хватит только на твист, и то лишь для одного человека.

Результаты голосования меня действительно удивили! Не в плане победителей, они как-раз таки были отчасти угаданы мною уж заранее, а за мнением голосующих валютою граждан насчет моей игры мне было интересно понаблюдать. По ходу невольно отметил, кто мне симпатизировал. Итак, по итогу в моей протянутой шляпе оказалось:

  • 21 игровой жетон по итогам общего голосования
  • Аж 43 золотых (назовём это число «полтинник кривой») за сюжет, с моей-то сценарно-непригодностью…
  • Ба! Вовсе неожиданно — седьмое по рейтингу место за ностальгию.
  • Четыре шутника накинули шесть монет за звуковое сопровождение немой игре… Ай шалопаи! (Хотя может они смотрели на стриме, где на фон приличия ради ставили музыку «for studing and lerning»?)

читать дальше >>

I haven't seen myself for a long time: Багодень. Самая исправленная версия + пара слов о-том-о-сем

Поскольку багодень позволяет  мне чуток подчистить ошибки, совершенные во время разработки, готов представить наиболее исправленную версию, где:

  • Коллайдеры в сцене с вратами пробуждения стоят на своих местах и игрок теперь не вываливается за карту
  • платформер в конце стал более-менее проходим без багоюзинга

Ну, и некоторые гаминцы справедливо указали на дефицит информации в моей заявке, так что попутно наверстаю то, что не успел досказать вчера. В описании действительно не хватало скриншпротов, так что вот они:

читать дальше >>