Чтоб мост Смерти перейти ответь на вопросы количеством три!
Хранитель моста, «Монти Пайтон и Священный Грааль»
Поначалу кажется, что всё до ужаса банально — Дженнифер то есть Лили мертва. Ах да, это уже самоцитата. Тогда иначе: крохотный южнокорейский коллектив Rootless Studios (шестеро участников, из них один поляк и одна морская свинка) делает свой дебютный проект 8 Doors, стильную и потенциально небезынтересную Action/Puzzle/RPG про приключения маленькой девочки в загробном мире.
Что-то необъяснимое происходит в царстве мёртвых: начали прибывать странные души, не значившиеся до этого в списке живших. Потусторонние чиновники не привыкли к такому, в инструкциях чётко сказано: число умерших и число душ должны совпадать. Однако призраки неживших продолжают наводнять юдоль печали, а самое зловещее, что явление это сказалось на мире смертных: люди начали умирать и… возвращаться (слово на букву «Z» нигде не фигурирует, но раз воскресшие родственники напрягли людей, надо полагать, картина эта не из приятных). Такая же беда приключилась и с отцом главной героини, девочки по имени Лили. Пытаясь спасти его, Лили узнаёт о загробном мире, которым правят мёртвые — а значит, можно поискать решение там. Не придумав ничего иного, отчаянная девчонка сделала смелый шаг. Прямо с лодки.
читать дальше >>
Доброго дня.
Мб кому-то будет интересно.
Очередная недоделка без музыки и настройки управления: https://gamedev.ru/community/sb3d_dev/forum/?id=266262
У меня произошёл релиз, и это новый эпизод гхостриддлесов.
Уже три года эту штуку делаю, и всё ещё не забросила. Сама в шоке. Мои приятели-знакомые в шоке. Моя подруга, с которой я не общаюсь, в шоке. Мой воображаемый кот тоже как-то странно на меня смотрит.
читать дальше >>
Когда как не перед гаминатором писать подобные посты? Я решил собрать все ассеты, которые я использую при работе с этим движком. Часть этих ассетов может быть уже известной другим разработчикам, но я надеюсь что из этого поста можно почерпнуть что-то новое и полезное для себя.
Визуальные ассеты
MateImageEffects — набор постэффектов, подходящих для создания визуального ретро стиля. Постеризация, пикселизация, имитация старой EGA графики, дизеринг, куча других эффектов. Для стандартного рендера юнити (здесь по сути все будет для стандартного рендера, ассетов для пайплайнов коммьюнити создало еще довольно мало).
Квантизация цветов (постеризация)
Имитация EGA графики
Стилизация под черновой набросок
А также многие другие эффекты присутствуют в этом полностью бесплатном наборе постэффектов.
psx_retroshader — великолепный набор шейдеров для имитации рендеринга платформы Playstation. Аффинное текстурирование, лимитирование цветности, «плавающие» вертексы — этот набор шейдеров идеальным образом помогает воссоздать атмосферу игр PS1.
Здесь собрано большое количество графических ассетов для юнити от Кейдзиро Такахаши. Там большое количество экспериментальных штук, но и для собственной игры можно что-нибудь интересное да найти.
читать дальше >>
Clockwork Calamity in Mushroom World стала бесплатной. Даже исходный код можно посмотреть. Это большой исследовательский платформер без врагов и насилия, в котором мы обмениваемся грибочками со множеством причудливых персонажей.
- Gyt
- 01 декабря 2021, 17:38
Радостновение от возрождения. Вновь есть куда занятных недоделок насобирать. Натесь!
С год почти как ожидаюсь игры мечты про деву-виджиланте
(автор, Arthur 'Mr. F' Rahteenko, опровергает такое додумывание ещё не раскрытого сюжета).
Пока есть жуть как атмосферный и вариантный альфа-прототип, хоть и небольшой на вид.
читать дальше >>
Небольшая остросоциальная квест-адверчура, дебютный проект Anate Studio.
Главная героиня игры – Маша, жительница одного из городов 90-х годов. Она любящая мать и заботливая жена, но ее муж, не справляясь с навалившимися со всех сторон проблемами, постепенно скатывается в пучину пьянства и рукоприкладства. Маша согласна терпеть, но когда речь заходит о жизни и здоровье ее ребенка, мать готова пойти на все…
читать дальше >>
- Anate
- 03 января 2012, 16:35
Привет, Гамин. Прошлый пост оказался более-менее успешным, а значит, FlashТрэш продолжается.
Формат, к слову, поменяется на несколько выпусков. Я буду выбирать какого-нибудь флеш-разработчика или компанию и коротко рассказывать об их наиболее удачных играх. Изначально я собирался рассказать о нескольких разработчиках в одном посте, но потом понял, что он получится слишком объёмным. Посему сегодня мы ограничимся одной компанией, зато какой!
Итак, погнали!
читать дальше >>
Не такая рандомная подборка про 6 игр с верхушки результатов ludum dare. Наверное, продолжим в следующем выпуске.
читать дальше >>
- Gyt
- 27 октября 2021, 14:48
Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.
читать дальше >>
Откопал песенку из проекта на гаминатор 2013 примерно года. Тема конкурса была «Большое и маленькое», тип того.
Свин поёт
Как-то туговато у меня шли изыскания с текущего фестиваля демок. И вдруг оказалось, что сегодня он уже заканчивается. Так что напишу по-быстрому, что смог найти интересного. Может позже добавлю что-нибудь ещё. Не все демки обязательно удалятся, когда мероприятие закончится, так что, наверное, во что-то можно будет сыграть и после 7-го октября.
читать дальше >>
- Gyt
- 07 октября 2021, 03:51
Сегодня будут представлены ещё два победителя LOWREZJAM 2021 (бои с боссами и квест), а также непонятная исследовательская штука. И всё это браузерное и с платформерными элементами.
читать дальше >>
- Gyt
- 27 сентября 2021, 17:59
Вышел мощный долгострой NYKRA. Это относительно короткий (на 3−6 часов) сюжетно-ориентированный платформер с pixel art’ом, пазлами и RPG-элементами. Разрабатывался в течение 8 лет соло-разработчиком.
- Gyt
- 28 сентября 2021, 17:50
В этот раз будет три скачиваемых игры-пятиминутки, символизирующих длинный язычок, змейку в вулкане и крепкое рукопожатие.
читать дальше >>
- Gyt
- 22 сентября 2021, 16:44