"Pixel Gladiator" - Мы вышли в Greenlight!

Grub

Straw hat girl

Stacklands

Инди-пятница №39: Epic MegaJam 2019

Избранное пользователя

Игра-долгострой про котика в киберпанке Stray выходит 19 июля. Уже есть предзаказ и вроде даже системные требования не особо высокие.

Сказка на ночь

Обычно не пишу тут ничего, но почему бы и нет.

Сказка на ночь это римейк одной моей старой игры на рпг-мейкере. Она тоже на мейкере, но уже настолько прокачана, что мейкера там и не разглядишь. Боёвка в реальном времени, и нормальные персонажи, а не эти ваши чибики. Сделал её в рамках продолжения (вторая глава), которую сейчас допиливаю. В общем, на правах рекламы…

Описание:

Во времена смуты, чумы и вечных сумерек, неизвестный, безымянный человек прибывает в затерянную в горах деревушку.

ВНИМАНИЕ: Игра не рассчитана на запуск в браузере или на телефоне, даже не пытайтесь: получите слайд-шоу. Только Game.exe.

СКАЧАТЬ>>>

nVhG3Cd

читать дальше >>

"2" platformer

Этот пост должен был написать Нупрахтор, но он сильно занят…

Гаминовцы, я нашёл для вас офигенную вещь, которая никому не понравится!

Утянуть можно отсюда.

Сделал её один чувак за два года, так что он никоим образом не вдохновляться тем что сделал я. Наши разработки полностью независимы так что все совпадения случайны.

Игра про сны. Да, я люблю игры про сны, чёрт возьми, по вполне понятным причинам.

читать дальше >>

Dead Souls #2: демоверсия

ucnyNZS


На дворе март 1961 года. США. Где-то под просторами одного из спящих мертвецким сном штатов, в комнате с двумя дверьми, расположенной на глубине 20 ярдов под землей (а может и глубже, кто знает?), просыпается молодой человек 19ти лет отроду. Его зовут Динки Рэйн и он ни черта не помнит как здесь оказался. Избитый штамп? Вполне. До этого Динки справлялся своими силами, но что-то пошло не так…

читать дальше >>

Релизнул очередную недоделку

evrxayd

Релизнул очередную недоделку.
В «Кубы и рыцари» теперь можно поиграть в стиме.

Ссылка: store.steampowered.com/app/1859770/Cubes_and_Knights/

Простая игра о том как огромный рыцарь ходит и бъёт всех тяжёлым мечом.
Без затей и хитростей.
Если игра зайдёт, буду рад вашим позитивным рецензиям в стиме, это и меня порадует и крохотные продажи бустанёт.

Ну и вообще любым мнениям буду рад. Впрочем, игра не для всех, это стало понятно ещё на этапе тестирования. Боёвка спорная и осваивается тяжеловато.

читать дальше >>

Loretta - мой психологический триллер

Привет! Меня зовут Яков. И я бы хотел рассказать вам о новой игре, которой занимаюсь последние несколько лет — Loretta.

mGtZ2uf

Loretta — психологический триллер, в котором игрок выступит соучастником совершившей преступление героини, и проведёт Лору через рукотворный кошмар.

Страничка игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1592540/Loretta/

читать дальше >>

Эмиттер: выпустил свою игру с Global Game Jam

В этом году мы опять организовывали Global Game Jam in Ukraine. Тема в этот раз была замечательная — «WAVES». Особенно понравилось, что её можно интерпретировать двояко: и как «волны», и как третье лицо глагола «махать».

Организация занимала почти всё время, как перед джемом, так и на нём, но в ночь с субботы на воскресенье оторвал несколько часов от сна и реализовал своё видение темы.

читать дальше >>

Kernel Bug - Концепты корабельной стадии игры

Закончена проработка концепта корабля, на котором главный герой-робот будет преодолевать путь от городского порта до острова свалки. Это будет отдельный уровень.

Разумеется, наш робот не будет сидеть сложа руки: ему придётся помогать экипажу ловить рыбу, пеленговать локатором механических акул, а позже и обороняться от них, а также расчищать пуль от возможных рифов. Да, а как вы хотели? Любой моряк подтвердит вам, что работа на судне не для лентяев!

Кстати, именно этот уровень (ввиду его сложности) мы хотим взять за базу для проработки многих механик игры, как для самого персонажа, так и для мини-игр, которые обязательно будут встречаться в игре.

iOr0Be4

L6Yx3FI

Art by Mikhail «Myster» Ilyin.

Любопытный факт: прототип игры Kernel Bug появился впервые за 2 дня на конкурсе «КОД: Конкурс Одного Дня #7» в стенах Гамина. С тех пор игра развивалась и переписывалась уже не менее 10 лет. Сейчас мы, команда BakoomWak завершили сценарий (дизайн-документ) и приступили к проработке концепции уровней, интерфейсам, механикам.