Dead Souls #2: демоверсия
На дворе март 1961 года. США. Где-то под просторами одного из спящих мертвецким сном штатов, в комнате с двумя дверьми, расположенной на глубине 20 ярдов под землей (а может и глубже, кто знает?), просыпается молодой человек 19ти лет отроду. Его зовут Динки Рэйн и он ни черта не помнит как здесь оказался. Избитый штамп? Вполне. До этого Динки справлялся своими силами, но что-то пошло не так…
Стоит сказать, что проба пера вышла короткой, демо Dead Souls проходится за минут 15-25. По сути это традиционное для point and click adventure жанра «выберись из комнаты», где параллельно вместе с этим разбитый персонаж собирает свою память по кусочкам и обретает конкретную цель.
Во многом Души получились «ночным» квестом, потому как почти вся работа нашей троицы (назвались Yuzuneko Inc.) преимущественно велась ближе к ночи, в свободное от работы время. В последние пару месяцев Андрей (ответственный за код), время от времени стримил рабочий процесс разгребания задач из трелло под уютную музыку, а Игорь (ответственный за звук) выносил записи из заброшенных зданий, разбросанных по казахской степи, и уже дома придавал всему этому эмбиентную форму темной волны. Ну и гитарные партии здесь тоже присутствуют. Это, конечно же, не желанный изначально звук мрачной гитары из 50ых (вспомните Red Room от Анджело Бадаламенти), но итоговый результат великолепно вписывается в происходящее.
По своей части (визуал) скажу, что в анимации я новичок и это мой первый опыт. Вышло грубовато. Основную трудность представлял муторный процесс 13кратного сжимания спрайтов персонажа с дальнейшей обработкой, плавно переходящей в пиксельарт.
На листах А4 формата персонаж достаточно комфортно себя чувствовал и свободного места оставлял с четверть листа. В итоге кадров набралось около сотни и честно признаться, их обработка суммарно заняла львиную долю времени, наверно большую чем рисование самих кадров. Это главная причина появления «трехкадровок» — моментов, когда персонаж выполняет продолжительные действия. Модульная анимация показалась стерильной до ужаса, и альтернатива так и не была найдена.
Немного об управлении:
-Левый клик мышью отвечает за перемещение персонажа в пространстве, взаимодействие с окружением, инвентарем, подбор предметов, пропуск текста в нижней строке;
- Правый клик мышью отвечает за осмотр окружения, предметов в инвентаре, сброс взятых из инвентаря предметов на исходную позицию;
- Еще вы можете комбинировать предметы в инвентаре той же левой кнопкой мыши;
- Некоторые предметы на этапе демо не являются для прохождения ключевыми, но потребуются в будущем
Ну и пару слов по некоторым моментам.
- Как вы поняли, игра выполнена в ч/б стилистике. Но! Фигурирует красный цвет в анимации зрачка курсора и разные цвета шрифтов тоже в наличии;
- В паре-тройке реплик присутствует ненормативная лексика. Так что однозначно 18+. Текст сам по себе тяжеловесный и образный;
- Каких либо внутренних настроек в игре нет, как и нет полноценного меню, как и замороченных систем подсказок с подсветкой активных зон. Обошлись «титульным» фото с названием игры ;
- На анимации ритуала, завернутого в славу дурной привычки, планируем задействовать момент с сохранением прогресса. Вы поймете о чем речь, когда пройдете демо.
ССЫЛКИ:
Win32: Google Drive MediaFire
Win64: Google Drive MediaFire
Linux: Google Drive MediaFire
Mac: Google Drive MediaFire
Будем очень признательны любой критике. Откровенно говоря без фидбека, в котором мы сильно нуждаемся, будет очень тяжело продолжать. Аудитория формируется, но очень медленно. В ближайших планах у нас перевод демо на английский.
Присоединяйтесь, если вам действительно приглянется Dead Souls, постараемся не подвести. Благодарим за уделенное время.
We're Yuzuneko Inc. Good luck and God bless.
yuzunekoinc@gmail.com
Сообщество в VK
Страничка в Twitter
- 24 февраля 2018, 07:42
- 09
Тут картинка пиксельного еврея, потирающего руки.
Опять почти последняя версия Юнити. Не обновляйте ее до 2017.3 - иначе я уже не смогу в нее поиграть.
Я не понимаю - почему все так гоняются за обновами. Вас что, в текущей версии что-то не устраивало?
Ну, извините уж. Обидно конечно.
Я не кодер и не могу ответить конкретно, назвав причину. Но в какой-то степени да, это необходимость.
Опять ты ко мне пристаешь? Ну устал я игры делать, дай отдохнуть!
Из инвентаря объект можно попробовать применить на самом себе.
Взятый в руку предмет иногда не сбрасывается по нажатию ПКМ, видимо, баг.
Когда персонаж соединяет 2 предмета в один, то неплохо бы прокомментировать что он при этом делает.
Почему труба над головой - интерактивная, а лампа - нет?
В комнате я бы сделал немного мигающий или пульсирующий свет. Просто сейчас одна статичная картинка на заднем плане, это скучно.
Игра в ОЗУ занимает 9 Мб! Как вы такого добились?
Пока все, не могу пройти первую комнату.
Хахаха... первую и последнюю! На самом деле я могу выкатить алгоритм прохождения. Но так ведь скучно.
И спрайт персонажа конечно будет также переливаться всеми оттенками серого... На самом деле анимированные бэкграунды будут. Слишком большое количество пульсирующих ламп на локации тоже такое себе решение.
Благодарю за замеченные недочеты. Доработаем.
Есть программы для пакетной обработки изображений (н-р, ImBatch). Выбираешь все картинки, потом указываешь - какие действия над ними надо выполнить, запускаешь. Программа выполняет эти действия над каждой картинкой и сохраняет в другую папку.
От пиксельарта не избавит, но сэкономит время на рутинных операциях.
Еще не переживайте по малому отклику. В выходные люди обычно отдыхают и занимаются неотложными делами, а не сидят на гамине. В понедельник публики будет побольше.
Выглядит интересно, вечером сыграю и отпишусь обязательно!
Благодарю!
Так, ну сыграл. В целом стиль вообще знатный, прямо уже такой конденсированный, и даже кристаллизованный почерк - всё очень целостно выглядит во всех отношениях. Графика отличная. Музыка подобрана очень здорово. Тут вообще всё круто - продолжать в таком же ключе, выйдет отлично.
Про тексты. Впечатление двойственное. Когда в интро читаешь текст, да ещё и под вот эту вот гитарную музыку, то будто бы слушаешь "вы соглашаетесь" или что-то в подобном ключе (в положительном смысле, скорее). И довольно абстрактно. Опять же, в текстах стиль есть, но по моему скромному мнению местами он уж слишком перегружен "максимализмом" и такой вот как бы искусственной badass-ностью, если можно так сказать, иначе не передать) Это вкусовщина, конечно, но всё же все размышления и монологи/диалоги главного героя несколько непохожи на речь реального человека. И, кстати, с учетом того, что персонажи носят американские имена, эффект усиливается, то есть кажется будто читаешь перевод чего-то на русский. Много вот этой вот острой грубоватой вычурности. Если так и задумано - то вопросов нет вообще. В любом случае - стиль есть, и в рамках него всё цельно и хорошо, и меня можно и нужно особо не слушать)
Одри Хепберн как досталось, а.
Оформление дневника порадовало, и порадовала эволюция почерка и характера записей.
По геймплею - пройти было довольно просто, всё вроде бы как логично и понятно, так что с этим всё норм.
Действительно, иногда нажатие на ПКМ не возвращает предмет в инвентарь.
Ещё вот, к примеру, испытал неудобство, когда случайно нажимал несколько раз на записку на холодильнике, и приходилось вновь и вновь прокликивать текст. Может быть по нажатию "эскейп", к примеру, сделать выход на "основной" экран.
В момент пролома стены я вообще сначала не понял что происходит. То есть это выглядело, будто бы мы остались в той же комнате и смотрим на противположную стену. Я сначала подумал, что ГГ отчаялся и решил продолжать поиск дальше в комнате. А потом понял, что надо много кликать на стену. В этом моменте слишком сильно рвется связь с персонажем - он за стеной, а мы вот тут. Или может там дальше планируется как-то обыграть слом четвертой стены:) Тогда окей.
В итоге мне понравилось очень даже в целом, жду продолжения, в полную версию поиграл бы однозначно - намечается нечто густое и атмсоферное. Успехов в разработке!
Самое начало игры непосредственно в камере сперва по сюжету напомнило короткометражный "фильм" "Затерянный в темноте" с Пашей Техником, который можно (но не очень-то нужно, на самом деле) найти на Ютубе. В двух частях аж. Даже геометрия места действия немного похожа!
-
Мне это проламывание стены с отсутствием героя на экране показалось как раз очень таким мощным моментом. Что-то в этом есть такое.
-
Может в этом есть какой-то замысел, а я просто не декодировал!
ну это уже к автору... я просто на уровне ощущений как зритель/игрок) без осознания
это как , вот в сх4 из квартиры выбирались, а тут можно сказать "точка обзора" сместилась
Задумка ложности происходящего в целом будет преследовать игрока определенное время. И она будет концентрироваться не только в речи, но и в происходящих ситуациях с персонажем. История не будет крутиться вокруг экспериментов с таблетками, это лишь верхушка айсберга и ее роль незначительна. А с попыткой нагнать нуара от лица 19летнего парня я местами переборщил, согласен.
Словил вдохновение от знакомства с дневником сумасшедшего из DreamWeb.
Обожаю этот квест, несмотря на его нарративную упоротость.
Будем править. У нас намечены варианты скипа уже прочитанного текста, но решили отложить до сборки первой главы приключения.
Определенно это лучшее, что я читаю за день касательно Душ. Большое спасибо, что уделили время и прошли до конца. Я не уверен, что обретем достаточно активную аудиторию, которой будет это действительно интересно. Но постараемся не опускать руки.
Спасибо за наводку. Далек от творчества подобных людей, но взгляну обязательно.
Да у вас всё выглядит профессионально очень. Главное - не растерять мотивацию, и всё будет круто.
https://www.youtube.com/watch?v=b9wnSznHZF0
https://www.youtube.com/watch?v=pIOf7dy67ec
18+, вот это всё
Предчувствую потрясающую игру актеров.)
О да.
>Yuzuneko Inc. ( Yuzuneko пер. с яп. "лимонный кот")
Юдзу-то вроде не совсем лимон) Гибрид!
Это старая история. Я ее потом расскажу, если интересно.