выпустил бета-релиз парсерного квеста Некромант, так сказать, под шумок WhatIf3. на сей раз игра подружелюбней вроде.
выпустил бета-релиз парсерного квеста Некромант, так сказать, под шумок WhatIf3. на сей раз игра подружелюбней вроде.
А вы что думали? Это так!😱
Хочу рассказать вам про игру ImmorTall.
Вернее, я не буду про нее рассказывать. Цель поста - обратить ваше внимание. Сыграйте в эту игру.
сделал парсерный квест (мечта идиота!). достаточно простой, как мне кажется, называется ПРОЧЬ (upd. web, standalone windows- и linux-версия)
…Отпрянув от закрытой двери, я, задыхающийся, одурелый, словно в тягучем горячечном сне пополз на кухню и, жадно глотая воздух, расшторил алое небо. И там, за окном, в километре над городом, застыв в позе эмбриона, висело оно — громадное, пернатое, непознаваемое — и с отрешённым бесстрастием смотрело мне прямо в глаза.
Интерактивная история с двумя концовками и по совместительству первая не-игра, на создание которой я потратил аж 3+ месяца. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению тем, кому в своё время понравились мои «Тактика охоты на терракотовых пчёл» и «Как точильщик к лекарю ходил». Остальным же — только при наличии большого любопытства, неравнодушного отношения к художественной литературе или банального желания поразглядывать симпатичные картинки.
Просьба: упоминая в комментариях сюжет, не забудьте прятать его в спойлеры.
И да, по той же причине эти скриншоты намеренно зашакалены и размыты ( ͡° ͜ʖ ͡°)
✂
The Majesty of Colors - очень интересная игра жанра "интерактивная история" от Gregory Weir. В ней мы управляем странным подводным существом, которое умеет только хватать и перемещать предметы своей огромной черной конечностью.
Существо попадает в ряд ситуаций, и последовательность наших действий приведет к одной из 5-ти концовок. При этом существо будет попутно размышлять о содеянном, а мы будем наблюдать за красивой пиксельной анимацией и наслаждаться.
Игра очень похожа на недавнюю I wish I were the moon, в которой тоже нужно было продюсировать одну из множества концовок простым перетаскиванием картинок-персонажей. Но The Majesty of Colors понравилась мне гораздо больше. Возможно это зависит от настроения...
Всем привет!
В мире разработки веб-игр существует множество малоизвестных, но мощных и минималистичных игровых движков, которые могут стать отличной альтернативой крупным решениям — как для простых задач, так и для более сложных проектов. Они часто ориентированы на простоту, минимализм, быструю разработку и компактный размер.
Всем привет!
Вашему вниманию предлагается демо-версия визуальной новеллы "Между снегом и небом". Несмотря на жанр, игра начисто лишена японского колорита и несколько отходит от характерной для этого жанра формы подачи. Надеюсь, впрочем, что это не помешает вам получить от игры удовольствие. :)
"Между снегом и небом" рассказывает историю, которая началась в разгар Второй мировой войны в шведской школе-интернате неподалеку от границы с оккупированной нацистами Норвегией.
Бизнес в инди-стиле:
Но если серьезно, сыграйте в ABI-DOS, если вам нравятся суровые zachlike-штуки.
В начале декабря поучаствовал в джеме Ludum Dare 40. Кто вдруг не знает — это такая сходка разработчиков игр от мала до велика, где за выходные надо сделать игру и загрузить на сайт с последующей оценкой участниками работ друг друга. Игра создаётся на объявляемую в самом начале мероприятия тему. До этого я участвовал 4 раза в одиночном варианте (Compo) и 4 раза — в команде (Jam). В Jam менее жёсткие правила: можно без всяких формальностей использовать код из других своих проектов, брать кого-то ещё в команду, и есть дополнительные сутки (всего 72 часа) на разработку игры. Судятся Compo и Jam тоже отдельно, так что одиночки обычно идут в Compo, иначе сложно конкурировать с другими командами.
Новость по развитию игры Многоликий: dress — hordes.
Вышел фрагмент геймплея 5 эпизода.
18.12.2024 вышла полная версия игры.
Подробности на видео по ссылке —
#510 Многоликий: dress — hordes — эпизод 5 — притяжение
Еще одно более свежее видео. Изменения в лучшую сторону.
#511 Многоликий: dress — hordes — эпизод 5 — притяжение — часть 2
Кратко о игре
Сюжет развивается по-нарастающей. События накаляются. Страсти-мордасти зашкаливают!
Игрок попадает в новые ситуации и должен с успехом выйти из них.
С одной стороны это будут загадки, пусть и несложные.
Игра обещает быть ненапряженной. Спокойная атмосфера и расслабляющий геймплей.
Впрочем как обычно. Если вы уже видели предыдущие эпизоды.
О чем игра?
Лучше конечно один раз увидеть, но вообще игра поднимает клубок вопросов и
проблем, связанных как с философско-материалистическими воззрениями и миром,
так и с более приземленными темами — жизнь, любовь и многие другие темы
в малом или более крупном рассмотрении.
заметки От разработчика
Спасибо за внимание!
Новый выпуск Абсолютной Шпуфы с DevGAMM Minsk 2017, который прошел на днях. Поговорили со всеми номинантами на Best Indie Game (Inmost, Hyperforma, Digital Feuds, Freaky Awesome, Overloop), которые гарантированно получили денежные призы ($5K за номинацию), а победитель получил $30K на развитие своей игры. Ярослав Кравцов (организатор Showcase) и Лерика Маллаева (основатель конференции) дали свои комментарии по поводу самого ивента.
When I first heard about the Grand Mario Championship, I couldn’t believe it. A tournament dedicated to Super Mario games seemed like a dream come true. Players from all over the world were invited to compete in classic and modern Mario games. I knew I had to give it a try, even if I wasn’t the best player.
The championship was held online, so anyone could join. The rules were simple. There were five stages, each testing different skills of Mario. The first round was fast-paced.
Players had to complete a level in Super Mario 64 as quickly as possible. I remember practicing the night before, trying to perfect every jump and avoid every mistake. When it was my turn, my hands were shaking, but I managed to finish in a decent amount of time.
The second round was about creativity. We had to design a level in Super Mario Maker 2. This part was harder for me because I am more of a player than a creator. I made a simple course with hidden paths and a few tricky enemies. I wasn’t sure if it was good enough, but I submitted it anyway.
Представляю вашему вниманию перевод статьи «Retro» is not the answer Кейта Бёрджана, главного дизайнера студии Dinofarm Games.
Я, как переводчик, могу быть согласен или не согласен с идеями, высказанными в статье, но в любом случае считаю её небезыинтересной для интересующегося играми человека.