Новость по развитию игры Многоликий: dress — hordes.
Вышел фрагмент геймплея 5 эпизода.
18.12.2024 вышла полная версия игры.
Подробности на видео по ссылке —
#510 Многоликий: dress — hordes — эпизод 5 — притяжение
Еще одно более свежее видео. Изменения в лучшую сторону.
#511 Многоликий: dress — hordes — эпизод 5 — притяжение — часть 2
Кратко о игре
Сюжет развивается по-нарастающей. События накаляются. Страсти-мордасти зашкаливают!
Игрок попадает в новые ситуации и должен с успехом выйти из них.
С одной стороны это будут загадки, пусть и несложные.
Игра обещает быть ненапряженной. Спокойная атмосфера и расслабляющий геймплей.
Впрочем как обычно. Если вы уже видели предыдущие эпизоды.
О чем игра?
Лучше конечно один раз увидеть, но вообще игра поднимает клубок вопросов и
проблем, связанных как с философско-материалистическими воззрениями и миром,
так и с более приземленными темами — жизнь, любовь и многие другие темы
в малом или более крупном рассмотрении.
заметки От разработчика
Спасибо за внимание!
читать дальше >>
Новый выпуск Абсолютной Шпуфы с DevGAMM Minsk 2017, который прошел на днях. Поговорили со всеми номинантами на Best Indie Game (Inmost, Hyperforma, Digital Feuds, Freaky Awesome, Overloop), которые гарантированно получили денежные призы ($5K за номинацию), а победитель получил $30K на развитие своей игры. Ярослав Кравцов (организатор Showcase) и Лерика Маллаева (основатель конференции) дали свои комментарии по поводу самого ивента.
When I first heard about the Grand Mario Championship, I couldn’t believe it. A tournament dedicated to Super Mario games seemed like a dream come true. Players from all over the world were invited to compete in classic and modern Mario games. I knew I had to give it a try, even if I wasn’t the best player.
The championship was held online, so anyone could join. The rules were simple. There were five stages, each testing different skills of Mario. The first round was fast-paced.
Players had to complete a level in Super Mario 64 as quickly as possible. I remember practicing the night before, trying to perfect every jump and avoid every mistake. When it was my turn, my hands were shaking, but I managed to finish in a decent amount of time.
The second round was about creativity. We had to design a level in Super Mario Maker 2. This part was harder for me because I am more of a player than a creator. I made a simple course with hidden paths and a few tricky enemies. I wasn’t sure if it was good enough, but I submitted it anyway.
читать дальше >>
Представляю вашему вниманию перевод статьи «Retro» is not the answer Кейта Бёрджана, главного дизайнера студии Dinofarm Games.
Я, как переводчик, могу быть согласен или не согласен с идеями, высказанными в статье, но в любом случае считаю её небезыинтересной для интересующегося играми человека.
читать дальше >>
- Jazz
- 01 ноября 2011, 18:43
Последние три месяца делал это видео:
Алтьтернативные ссылки на видео:
Тытруп
ВКвидео
Рутуб
читать дальше >>
Всем привет! Подходит к релизу мой новый проект. Встречайте: Gunfield
Я начал разрабатывать игру на конкурсе gamedev.ru и поначалу не планировал завершать проект. Думал просто деконструирую механики Vampire Survivors и попрактикуюсь в генерации случайных боссов. Но что-то затянуло меня это дело почти на полтора года… Возможно, это ностальгия по Gun-Nac и Tyrian )
читать дальше >>
Кристоф Фрей – австрийский разработчик, музыкант, видеохудожник. Его игровое творчество по большей части – психологические хорроры и симуляторы ходьбы. О них я и хочу рассказать. Пишу аккуратно, без спойлеров.
читать дальше >>
Bobo The Cat (📥) — нелегко серьезно относится к игре с такой графикой. Очень уж по-детски жизнерадостно выглядит, в стиле «моя первая игра» (почему-то у меня сразу такие ассоциации возникают). Но на деле это по-настоящему серьезная, глубокая метроидвания часов на 20. А графика вполне функциональна и к ней быстро привыкаешь, да и вообще она довольно милая. Управляем котом, а значит сразу же вспоминаем конкурсную игру Хейзера. Но тут всё не так просто. Вместо девяти жизней нас выносят с первого же удара, и в первый час приходится обходиться даже без прыжков. А вся игра наполнена множеством экспериментальных механик, начиная с медленного разгона и странных инерционных прыжков персонажа (что наверное, вообще считается плохим тоном в платформерах) и заканчивая поездками в танках со стрельбой по кирпичикам. При этом механики не выглядят чужеродными, хорошо обыгрываются в уровнях и отлично вписываются в геймплей.
читать дальше >>
- Gyt
- 15 сентября 2024, 21:20
Идея брать интервью/приглашать на подкасты в моей голове сидела уже несколько лет. И вот, когда я уже совсем забил на свой ютуб-канал и его показатели окончательно загнулись, я решил все-таки осуществить эту идею, тем более хороший повод: месяц назад вышла The Renovator: Origins, игра, за судьбой которой я следил несколько лет. Разговор получился крайне насыщенный и интересный, планировали поговорить час-полтора, а по итогу разговор вышел на три часа. Приятного просмотра!
читать дальше >>
Никто не просил, но я сделал. Кому нечего делать, можете пощупать новый прототип моей смеси водопроводчика и рогалика, на этот раз с привкусом deck builder. В наличии попытка представить первый бой в игре — ни прогрессии, ни разнообразия пока нет.
В тихом городке Фолс-Крик на Американском Среднем Западе стали происходить жуткие вещи. Люди, населяющие его, начали пропадать. Вы попадаете в город совершенно случайно, но оказываетесь в гуще событий и должны попытаться распутать это странное дело.
читать дальше >>
Liminal Dreams (📥) — по случаю напишу про очередной симулятор ходьбы по снам от первого лица. В нём мы оказываемся в каком-то черно-белом бункере, и можем выбрать один из четырех миров в телевизоре. Присутствуют лабиринты с живыми изгородями и прятками с ангелом, опустевший рабочий поселок с одинаковыми зданиями и моллюском-художником, деревенский домик с коровником и клоуном, а также магическая башня с рыцарем и неуловимой принцессой. Проходить можно в любом порядке: телепортируемся на место, бегаем, кое-где прыгаем и решаем нехитрые пазлы, а в конце вызволяем застрявших там персонажей. Они поселятся в нашем бункере, чуть разнообразят обстановку и откроют дверь к концовке.
читать дальше >>
Gun Ugly (📥, есть браузерная, но рекомендуют скачивать) — очень дурацкий, абсурдный шутер от первого лица. Будем выполнять задания спецагентом, получать новое оружие и медленно погружаться во всё нарастающее безумие. Например, одной из первых наград будет пушка, запускающая поезд во врагов. Потом ещё выдадут пчеломёт, лазерный тромбон и моё любимое ведро с щеночками. А вместо патронов оружие просто переключается на другое случайное через 10 секунд после начала стрельбы. Враги здесь тоже особенные — вооруженные ракетницами унитазы, машинки с водителями-бомбами и рыбы-самураи. Уровни в ретро-стиле: плоские, без прыжков и вертикального прицеливания. Но также они наполнены NPC, отпускающими всякие шуточки, и содержат внезапные геймплейные изменения. Хорошее внимание к деталям: в одном уровне мы садимся в автомобиль, и враги тоже оказываются на колесах и даже щеночки начинают выезжать из своего ведра на машинках.
читать дальше >>
RED — это конвент индустрии развлечений, кино, информационных технологий в Екатеринбурге, проходивший 27−28 августа.
RED проводился в нескольких залах ЦК «Урал», вот один из них:
Узнав о том, что туда поедет автор «Несыти», немного подумав, я решил также отправиться туда, благо живу в соседнем областном центре и не прочь пообщаться лично с тем, с кем давно знаком через и-нет.
читать дальше >>
Какое-то время назад мне пришла в голову мысль о том, что можно использовать данные из базы Open Street Map в играх, например при создании уровней. На первый взгляд они для этого хорошо подходят — бесплатные, с открытой лицензией, подробные.
При ближайшем рассмотрении обнаружились некоторые нюансы.
Open Street Map
Для тех, кто ни разу раньше с ними не сталкивались, коротко расскажу: карты от Open Street Map (далее OSM) это векторные однослойные карты с большим количеством объектов, которые создаются сообществом энтузиастов по принципу wiki. Их может использовать в целом кто угодно и зачем угодно, например для создания приложений для телефона (мой любимый maps.me сделан на основе OSM, также на них кажется перешли Pokemon Go).
читать дальше >>