Выйдет, если будет доделано [Whishlist challenge]
Эта подборка «ещё не вышло», эммм, будет довольно необычной, ну да вы сами сейчас всё поймёте.
Эта подборка «ещё не вышло», эммм, будет довольно необычной, ну да вы сами сейчас всё поймёте.
Планирую сегодня и на выходных постримить разработку SIG.null
В программе:
1) 24 апреля около 20:~~-21:~~ по МСК — будет фотошоп, дизайн последнего уровня и немного гамака
2) 25 апреля (время пока ХЗ) — переделка выбора уровня: фотошоп, шейдеры, гамак
3) 26 апреля (время пока ХЗ) — отладка выбора уровня, начну главное меню.
Будет народ — сделаю небольшое овервью по тех-части проекта =)
Я таки не успел сделать игру на Лудум. Ну и бог с ним, всё равно там система голосования — дерьмо. Я, можно сказать, повзрослел чтобы понять, что ценно не участие и места, а то что сделано за эти 2−3 дня. А я сделал много ИМХО. Прогресс примерно таков:
Игра про Бациллу, которая заражает организм. Вдохновлялся, игрой Virion от мэтра геймдева Локомалито, своими поделками типа Sig.NULL и Мёртвой Звездой. Цель игры — собрать жёлтые геномы, которые могут быть в клетках, а для этого их нужно заражать, а ещё в них можно вселяться и управлять, чтобы бороться с имунной системой. Бацилла регенерирует рядом с заражёнными клетками и погибает вне их, так что keep it alive =)
Сегодня стартовал LD46.
Я решил постримить разработку: https://www.twitch.tv/saintheiser/
Сегодня, завтра и может даже послезавтра. Игра будет называться BACILLA
GMS2, Photoshop, FL Studio в качестве программы развлечений.
Прям развлечений не обещаю, кошку сегодня свою возил на операцию так что буду периодически бегать жене помогать.
Чат буду стараться читать, может на вопросы поотвечаю. WELCOME
Поиграл в Нового Ори. Мда… Юнити… Ну и убожество получилось. На дворе 2020, а разработчики так и не научились делать так чтобы курсор мыши не вылетал за пределы окна. Геймпад не хочу, второй моник отключать тоже не хочу. Геймплей испохабили. Секреты такие же тупорылые как и в первой части. Хитбоксы — привет Дарксоулс. К графону претензий почти нет кроме того что он мылится порой. Карта пиздатая… была бы, если бы не лагала. Когда допройду — напишу пост-разнос.
Нашёл игрулю, и она мне напомнила HyperLight Drifter по атмосфере и антуражу. И мне кажется, что она очень недооценена и прошла мимо индустрии. Исправляю сей прискорбный факт.
Игру делал один человек, так что тру-инди во все поля. Собственно, я и заметил её по твитам. И так же из какого-то твита перешёл на страницу игры в Стиме и добавил её в вишлист, а потом купил на какой-то распродаже.
Речь пойдёт в том числе и о проблеме, с которой я столкнулся в процессе адаптации моей игры Sig.NULL под FullHD разрешение для релиза на XBOX. Я решил переделать графику под современные реалии, чтоб не так позорно и стыдно было.
Но на самом деле это просто повод рассказать о том как я научился применять шейдеры на уровне копипасты и небольшого допила ручками. Так что здесь будет изложено решение основной проблемы и мои комментарии как это работает.
Я раньше считал что шейдеры — это кусачая тема, где без знания матанализа и линейной алгебры никуда.
Но нет, нифига. Простые вещи в духе перекраски и обесцвечивания можно сделать своими силами, если понимать как работает rgb палитра и знать что такое координатная плоскость.
Здесь практически не будет картинок, в основном текст и код — для тех кто хочет как и я погрузиться в мир шейдеров используя Game Maker Studio 2, но уже по протоптанной мной дорожке. Пользователям других движков тоже может быть полезно, но шейдеры — это такая штука language specific, как говорится. То есть в разных средах разработки может применяться по-разному.
Уже который раз в твитторе вижу вот эту штуку:
https://store.steampowered.com/app/466630/The_Pedestrian/
Выглядит годно. Но мне одному кажется что это из пушки по воробям? Ну я про то чтобы делать 3Д декорации для игры в минималистичном стиле?
Все мы знаем такие прекрасные серии игр Metroid и Castlevania, которые стали отцами в исследовательских платформерах и в исследовательских играх как жанра. И каждый раз когда мне рассказывают что весьма посредственная бродилка является метроидванией — меня корёжит изнутри. То ли эти люди никогда не играли в метроида и каслванию и не имеют представления о жанре, то ли просто у них слабо развит аналитический аппарат.
В этом посте хотелось бы пояснить что по моему мнению делает метроида и каслванию такими какими они есть, что в них скорее всего так нравится игрокам и в каком месте жанр «метроидвания» свернул не туда.
Для тех кто на бронепоезде, никогда не играл ни в метроида, ни в каслванию — ниже краткая справка по обоим тайтлам.
Начну сей пост задорным роликом (жаль что рисованные катсцены не вошли в игру)
В своё время я играл в демку этой игры, которая называлась Ivory Springs. Уже тогда она выглядела очень многообещающей. Потом автор Коньяк игру переименовал в Iconoclasts, сменил движок и выпустил вторую демку. Потом было затишье, пока не началась пиар-кампания игры. За новостями я специально не следил чтобы не портить впечатление. В релиз игры для меня оказалось дороговато так что я ждал скидки. Ещё пару лет ждал пока вот только этой зимой не купил её за -60%. Сдержала ли игра свои обещания? Какие впечатления она могла мне испортить?
На прошлой неделе вышел же Король Карт для Лопатного рыцаря!
Ещё одна сюжетка за Рыцаря Короля. Прошёл за пару вечеров. Очень интересно и клёво. Снова новый геймплей и ещё ввели карточную мини-игру. В общем, Яхтклуб держит планку =)
Как и предыдущие две сюжетки про Чумного доктора и Тормента, новая сюжетка доступна бесплатно для купивших Treasure Troove.
Вот такую штуку замутили в конце ноября:
https://www.freegameplanet.com/megaman-rock-n-roll-download-game/
Что примечательно, сделано не на GameMaker, а на Godot. И в целом работает хорошо, и физика в том числе, так что Хейзер одобряет =)
По самой игре — это фанатская поделка на мегаменскую тему. Сюжет примерно такой: неведомая херня вылезла из-под воды и начала пиздить роботов. А потом и перепрограммировать. Наш бравый герой Мегамен (он же Rock) отправляетя выяснять что это и его самого похищают. Конец? Но не тут то было!
В течение недели я должен был наконец-то получить первый платёж со своих игр со стима. С учётом того что последние полгода я вообще с них ничего не имел.
А сегодня ночью из вальв мне прислали такое письмо:
We have detected that your accounts have been used to abuse Steamworks tools for selling bundles to customers. We are removing all associated games from sale and revoking your access to the Steamworks backend. We are not interested in distributing any of your games on Steam in the future.
И удалили все игры из стора.
Ранее, для части моих игр заблокировали выдачу ключей.
У меня был один неиспользованный директ на 6000 рублей. И ещё пара не зарелизенных проектов, тоже с купленных директов. В общем, я на бабки попал.
Я не знаю, что я могу сделать в такой ситуации. Я уже общался с поддержкой стима ранее — это бесполезняк, особенно в вопросах блокировки. Это непробиваемые люди. Так что восстановить это дело у меня не получится с вероятностью 99%.
У меня была мечта — покончить с фултаймом и заниматься своим личным геймдевом. Подарить миру игры со своими идеями…
Я пытался сотрудничать с другими издателями, например с GOG — но они говорили мне «У вас классная игра, но мы не будем её издавать»
С релизами на консоли тоже не задалось.
После такого, у меня руки опускаются что-либо делать. Видимо, мои игры реально какое-то говно никому не нужное раз всё так поворачивается из раза в раз. Я уже устал разрываться и выкраиваеть время по ночам чтобы что-то делать, а потом получать хорошего пинка под зад от издателя. Так что, я, походу, заканчиваю с геймдевом. Навсегда или на очень долгий срок. Получается, что не моё это. Спасибо всем, кто был со мной и поддерживал меня, но это, видимо, реально конец. Удачи в начинаниях всем остальным разработчикам!
Я не проплатил домен digital-synthesis.com, так что осталось всего несколько дней чтобы скачать мои игры с моего сайта, если кому-то это зачем-то нужно.
Для любителей Game Maker Studio 2 и для coco-bongo в том числе, yo-yo games как будто специально написали такую полезную статью.
Решил таки сделать небольшую разовую подборку сносных и годных игр с 45-го лудума.