Зов Котострима (27-го и 30-го марта в 18:00)

STEP

The Frosts: First Ones

Ночь незабудок

Gaminator 11. Lucidity. Fear. Music. [Обновлено]

Посты пользователя

DeadStar: сканер окружения. Всё пытаюсь

DeadStar: сканер окружения. Всё пытаюсь воплотить в жизнь свою задумку со сканером окружения. Изначальная концепция иконок на краях экрана провалилась, т.к. не видно нифига и сканнер имеет ценностьдля того чтобы понимать что там спрятано за углом. Попробовал реализовать вот так:

Типа иконки только в той области, которую игрок не видит с учётом динамического окружения. Сперва думал что не смогу сделать, пробовал разные режимы, но в итоге сделал свой шейдер с нуля, который принимает на вход две текстуры и рисует первую используя в качестве альфа-маски вторую. На первой текстуре у меня иконки, на второй — уже сгенрированная карта динамического освещения. Вышло вроде неплохо, но ещё нужны доработки по отображению иконок в сетке.

DeadStar: Работаю над динамикой

Работаю над динамикой. Перерисовал спрайт ГГ в нечто более напоминающее дроида, сделал анимацию UI при подборе трупа. Переделываю стрельбу. Вместо четырёхнаправленной будет обычная стрельба в две стороны, выброс бомбы вниз и новастрайк из выстрелов — это три иконки справа. Пока что только обычные выстрелы сделал, что демонстрируются в видосе:

Справа снизу показан чертёж. Это будет карточная система для крафта вещей из останков врагов.

Dead Star - копошащийся туман

В общем, я добился нужной гаммы в своём проекте DeadStartozoHUQ

Для тех кто играл, стало ли лучше по свету? И я выделил стены тайлами.

cig0Ppr

За грядущую неделю хочу подвергнуть переменам боевую систему и разбить карту на комнаты.

Переделаю визуал выстрелов и взрывы. Геймплейно стрельба разделится на три вида. Две кнопки для стрельбы вправо и влево так и останутся. Кнопка вниз будет кидать бомбу вниз и тратить больше энергии. Кнопка вверх — будет тратить всю энергию и генерировать нову. Враги начнут оставлять после себя искры, которые можно будет при помощи чертежей крафтить в лечилки/деньги/энергию. И UI соответственно переделаю (на бумаге уже готово всё)

Народ, при всей моей безграничной

Народ, при всей моей безграничной умственной мощи в ней есть как минимум одна большая прореха в области шейдеров. Я сейчас работаю над допиливанием демки проекта DeadStar и хочу поюзать шум для обозначения пограничных к «туману войны» зон. В целом у меня получилось, но пока что я использую преренедрённый шум сделанный фотошопом из нескольких кадров спрайта. Выглядит очень дёргано и раздражающе. Я хочу использовать шейдер для генерации текстуры шума. Но всё не так просто, мне нужно два шейдера:
1) Шейдер, который будет рисовать мне текстуру облаков аля фотошоп. Как я понял — это Perlin Noise. Но мне нужна управляемая генерация, чтобы я мог рулить параметрами и плавно менять очертания этих облаков с течением времени. Как я понял, там псевдогенерация, так что если скармливать один и тот же seed, но менять параметры то я получу те же самые облака, но немного другие так ведь?
2) Шейдер статического шума который будет имитировать помехи. По моей задумке он должен накладываться на сгенерированную выше текстуру.

Инфа которую я нарыл в инете по данному вопросу требует довольно много опытов и глубокого погружения, чтобы разобраться чё к чему.
В общем, если у кого есть под рукой подобные шейдеры — буду рад если поделитесь. Или может у кого есть под рукой инфа, как такой шейдер можно просто состряпать не особо погружаясь в запредельную математику языка шейдеров.

Немного про хирургию

Немного про хирургию. Хочу посоветовать игру не инди, но всё равно прикольную. Этакая нормальная версия дарксоулса для тех, кто устал бороться с кривым управлением и ебучими механиками в оригиналах. Конечно, большинство любителей соуса скорее всего скажут что TOOOOOOOOO CASUAL, ну и что =)

trRXN9r

The Surge оказалась отличной штукой. Будущее, корпорация CREO занимается производством и эксплуатацей экзоскелетов и вербует новых рекуртов. Особенно инвалидов с отказанными конечностями коим и является наш ГГ. Происходит авария и становится ясно что компания не только экзоскелетами занимается что мы и пытаемся всю игру выяснить.

На деле же это типичный соус-лайк с корпсранами и проёбанными деньгами. Сложность лично для меня в самый раз. Не легко, есть челлендж, особенно в сражении с более чем 1 противником. Если залоханил, то кроме как на свои руки пенять не на что. Сама механика тоже разнообразна, основная идея в отрубании частей тела противников, из которых можно себе крафтить новые части экзоскелета.

читать дальше >>

Dead Star - планы и развитие проекта

Ks9jEPh

Я уже кучу раз подобные посты создавал, про того же Кота. Но сегодня речь об этом пойдёт всерьёз.

Опыт примерно последнего года моих проектов в стиме намекает мне что я херовый разработчик. Но я не хочу соглашаться с этим утверждением. Я же вижу что есть проекты примерно такого же класса как у меня, но более успешные как в плане «заметности» так скорее всего и финансовом. Я уже почти год не сотрудничаю с Лакруа (не считая моих старых проектов), и вот недавно стал в стиме издателем самого себя. За что большое спасибо Xitilon-у, за многое, в т. ч. и за помощь в этих всех юридических вопросах. Проблем с этим у меня лично было ОЧЕНЬ много. Вплоть до того что приходилось рефанд директа делать, но это другая история.

Мой последний проект Cold Silence («И не осталось никого») с одного из гаминаторов увидел свет 31 мая. Довольно много нового контента (локации, боссы), похорошевший дизайн и полноценный полноэкранный режим. На доработку я потратил последние где-то 8 месяцев и собрал на данный момент один негативный отзыв и хуй.

Примерно такая же история была и с танчиками Heavy Memories. Очень прохладная история, стоит отметить.

И дело не в ценообразовании. Ведь я вижу как игры с таким же количеством контента стоят даже дороже при том же уровне технического исполнения.

И даже если бы хотел прогибаться под игроков, я не знаю что мне нужно было бы изменить, потому что фидбек околонулевой.

Я пришёл к выводу, что у меня большие проблемы в работе с аудиторией. Я пытался как-то это быстро решить, но не получилось. В общем, не летят игроки как стая голубей на семечки играть в мои игры. Делать очередной большой проект, чтобы он так же канул в никуда я не хочу.

читать дальше >>

Сегодня узнал в Game Maker о

Сегодня узнал в Game Maker о существовании Variables, которых раньше не было. А я заметил только пару дней назад, а сегодня почитал что это такое.

И ОХУЕЛ

Это ж, блядь, одна из самых гениальных фич второй гамако студии.
Я ждал её лет 6 после того как поработал с юнити.

Собсна фишка как пременные в префабах.
Теперь для объектов можно заводить переменные и указывать их тип.
Приколов несколько:
0) Инициализация ПЕРЕД событием create
1) Они наследуются и их можно переписывать у потомков
2) Их можно перепределять в редакторе комнат в свойстве объектов
3) Удобный UI выбора значения этой переменной в зависмости от её типа

читать дальше >>

Глубокая Каменная Галактика

Deep Rock Galactic — очень неплохая индейка с коопом. Этакий Helldivers для бедных, ну и от первого лица.

MUe4eZK


Жуткая помесь майнкрафта с шутаном в режиме сессии по мотивам Звёздного Десанта только про гномов. Строить ничего не нужно, зато добыча ресурсов — часть кор-механики игры.

читать дальше >>

Dandara - true метроидвания в многостороннем мире

NYMYWY2

Я хуй знает как так получилось. Но об игре вообще ничего не слышал. Только как-то на распродаже внёс в вишлист и купил через полгода на другой распродаже, а через пару месяцев только сыграл. И, чёрт возьми, совсем не пожалел об этих 8+ часах.

Dandara — это такое эстетическое приключение в хоршем пиксельарте, очень смахивающим визуально на поделки Konjak (Noitu Love 2, Iconoclasts если кто не помнит).

читать дальше >>

Пересечённый код

Половину зимних праздников я посвятил этой игре. До чего же она большая! А демку можно поиграть бесплатно вот здесь.

awz76mF

Возможно, я нашёл идеальную игру для себя на ближайшие пару лет, пока не создадут что-то круче.

читать дальше >>

Хотел было написать крутой обзор про

Хотел было написать крутой обзор про Yoku Island Express. В целом игра очень даже годная. Настоящая метроидвания с уникальной игровой механикой — ВНЕЗАПНО пинболл. Мне от метройдвайности даже ESA вспомнилась. НО!

Забил хер потому что часть секретов берутся на абсолютно убогой физиколагающей механике взрывающихся слизняков. Потратил часа два чтобы взять пару сундуков таким образом, подумал что может быть всё-таки не слизняками это берётся? Посмотрел гайд — нет со слизняками. Дропнул игру нахуй, т.к. взбесило. Еле удержался чтобы с аккаунта не удалить.

Так что если кто-то желает написать обзор на хорошую игру — YIE самое то. Кстати игру делала TEAM17. Надеюсь все знают что это авторы Worms2.

В общем изучаю в последнее время Phaser3

В общем изучаю в последнее время Phaser3 по рабочим задачам. Это пиздец. Да, очередной пост в рубрике «Как Хейзера всё заебало».

За всю свою жизнь я работал со следующим инструментом для разработки игр:
GameMaker 5.3A/6/7/8/8.1/Studo1.4/Studio2
Unity 4
Construct 1/2
Stencyl
Flashdevelop+Flixel
Phaser2/Phaser3

Вот вкратце рцензии о них:

читать дальше >>

Врывается мастер интриги! Как я говорил...

Врывается мастер интриги! Как я говорил, делать танки на конкурс Йео я не собирался и даже целый пост отгрохал — почему. Но тема в интерпретации Нупрахтора меня зацепила. Так что в итоге я сделал танчики, вдохновляясь классическим battle-city, но с проимпрувленными механиками.

+ сюжет — игра выстроена как воспоминания танкиста, лежащего в лазарете после поражения на поле боя и потери двух членов экипажа. Он вспоминает боевые задания и свои военные поступки и пытается понять насколько правильно он поступил сохранив себе жизнь, испытывая как физические так и моральные страдания.

Ну и лёгкой игра не будет, за каждое следующее воспоминание придётся побороться в текущем — добро пожаловать любителям тёмного соуса.

Специально подожду до вечера, чтобы все желающие сперва заценили то что наделали на GBRII, а потом смогли насладиться нормальной игрой =)

Моё мнение про конкурс GBR

Yeo, я отправил тебя в игнор лист, т.к. считаю, что ты мудак, а конкурс твой — говно. Этот микропост для других участников чтоб задумались во что вписываются:
1) Сроки для многих неудобные, не я один об этом высказался. Но ради твоего «НУ ЗНАЕТЕ МОЖЕТ БЫТЬ МЕНЯ УЖЕ НЕ БУДЕТ НА ЭТОМ САЙТЕ» — ты хер забил на наши мнения. А если ты во время конкурса свалишь? Ты для себя конкурс делаешь или для других участников?
2) Тема — такое же говно, как у Гаминатора, даже с учётом экзистенциального излияния Nuprahtor-а «ПОКАЖИТЕ МНЕ УЖАС ВОЙНЫ».
3) Призы — говно и нарушают правила сайта — «БАН ПРОСТО ТАК — ТАК ПОЖЕЛАЛ ВЕЛИКИЙ YEO»
4) Правила — говно. Нет чёткой формулировки. Игра в которой можно стрелять, ха! Игра в которой танки стоят на поле, ты тыкаешь по ним и они взрываются — это экшон или нет? Чисто технически ты по нему стрельнул и он взорвался, условия соблюдены, но ты же скажешь что НИХУЯ НЕ ЭКШОН и снимешь игру с голосования. Или кто-то сделает игру на RPG мейкере про танки, которые стреляют в отдельной боёвке аля ADVANCE WARS. Но ты же снова скажешь что «не экшон, а РПГ». Я специально гиперболизировал чтобы показать что нет никаких гарантий что ты ЛЮБОМУ участнику не скажешь: «не канон», «не нравится» и не снимешь игру с голосования. Как бы люди договариваются и фиксируют правила. Я лично за то чтобы ты один раз прописал нормальные правила в посте с описанием функциональности жанра, например что геймплей реалтайм, что танк игрока двигается и т.д. Это блядь твоя работа как организатора ТОЧНО прописать формулировку, которой потом до конца конкурса и придерживаться. Но ты упёрся рогом послал меня нахуй и проявил мудачество — сказал всем по факту что правила меняются на ходу и всё зависит от твоего решения. А ещё блядь хвалишься, что у тебя конкурс лучше гаминатора потому что правила заебись. Где они заебись то? Там есть хоть какие-то гарантии что я не зря потрачу своё время (которое стоит хуелион рублей в час). Лично мне нет никакого резона клон танчиков просто так делать, поскольку есть куча других проектов.

Поэтому конкурс — полное мудачество, в котором ты решаешь что участвует, а кто — нет. В итоге будет много обиженных и виноватых, в первую очередь — ты сам и будешь. А твоё поведение — Я ТУТ КОРОЛЕВНА НА ХУЮ ВСЕХ ВЕРТЕЛА.