Risk of Rain - Вломи по рогалям! (Бета)

Hayfever

The Last Hour of Fairfield

GNOG

Кидалы против пришельцев: Дневник №1

Избранное пользователя

Gaminator 15 :: 13 НОЖЕЙ ДЛЯ РЕЗКИ АРТИШОКОВ :: Походная книга сёрфера (стр.54)

Перейти к релизу

Походная книга сёрфера

стр. 3 | стр. 54 | стр. 129

Лающий Меченосец

В последнее десятилетие Берег кишит самопровозглашенными «воинами», что носятся под неусыпным взором Златого Артишока, аки дети, размахивая своими блестящими игрушками. Развращенный ум их порождает отродья, которые они имеют смелость называть «оружием», но мы — я и ты, дорогой мой читатель, — знаем, что нет ничего более позорного, чем закончить свою жизнь не от безмерной любви нашего Создателя. Именно поэтому Священное воинство Златого Артишока умерщвляет недругов своих исключительно удивительными силами, даруемыми Златым Артишоком, и — в некоторых случаях — остро заточенной сталью, а не теми отвратительными механизмами, что берут свое начало в темных умах сухопутных крыс. Однако ж, именно об одном из представителей последних мы сейчас поговорим.

читать дальше >>

Gaminator 15 :: Грань Нетъления

Здесь Русский дух... Здесь Русью пахнет!

Я в последнее время участвую только в зарубежных конкурсах, а тут нужно в Громинаторе участвовать. И язык игры — русский. И кто-то, помнится, жаловался что делается много игр на тему фараонов, майи, ацтеков, слендермэнов... И никто совсем не делает игр на русское народное.

А раз так, то решил я обратиться к фольклору национальному. Герой сюжета главный — Руслан. Целителя сын, жалкие дни свои влача в деревеньке близ Углича. Действо начало берёт, когда отче посылает сынишку за травой лечебной, которая произрастает в полях неподалеку. Трава нужная вид имеет цветов красненьких. Кто ж знал, что купец заморский там окажется и Руслана застрелит из лука ради цветка цвета кровушки русской. Коль слово дал он растение дочери привезти своей. Как бы ни старался наш герой Руслан помереть — вышло у него хреново. Цветок оказался не простой, а рядом стоял Мафусаил и ведал:

Что-то не сдох ты как полагается. Не перешагнул до конца в край мёртвых. Ладушки, топай в проклятую церковь, а я пока душу на острие иглы посторожу твою.

Что ожидается, в качестве фичлиста:

  • Top-Down-Slasher в добротном пиксельарте!
  • Ураганный экшон в сеттинге старословянских сказок!
  • Эксплорэйшон по старым городам древней Руси!
  • Боссы по образам персонажей известных народных произведений!

Чем вдохновляюсь: Hyper Light Drifter, Metroid Prime II, Hero Core.

Инструментарий: Game Maker Studio 1.4 Professional, FL Studio, BFXR

В GMS1.4 добавили onion skinning, поэтому будут качественные анимации!

В КРОВАВОМ КОСМОСЕ ВСЕ КРОВАВЕЕ

WEB (Страница игры на ITCH)

Клейкая substance белая дама с зазывающим взглядом, из которой мечутся в разные стороны отвратительные things с отполированными до противного блеска зубами, выделяющимися на фоне черных овалов их раскрытых и жаждущих пастей.

Смотрит на тебя. Эта обложка манит тебя зайти внутрь, но не сказать, что она из разряда таких, с какими я бы не прочь проснуться в одной постели утром.

читать дальше >>

ViViD

Игра Про Медицину и Экспериментальные Лечебные Препараты, А Также Их Влияние На Мировосприятие Подопытного (Людям Склонным К Эпилепсии Не рекомендуется).

Скачивание: http://gamejolt.com/games/platformer/vivid/12437/


Весьма Сложная Игра. Жизнеописательная. Страшная. Грустная.

Не Слишком Длинная. "Обычный" Платформер с Визуальными И Звуковыми Эффектами Мешающими Свободно Проходить Самые Что Ни На Есть Элементарные Уровни.

Может Пагубно Сказаться На Слабой Психике.

Рекомендую К Ознакомлению.

Прямо Сейчас!

(Шутки Про Психическое Здоровье Автора Этой Статьи Будут Жестоко Караться Позором)

Куда я положил свой консервный нож...

Я долго думал - выносить это микропосты или сюда. Решил, что сюда.

Итак, в чем соль этого поста - в беспокоящей меня с недавних пор мысли. А чего уважаемому сообществу не хватает для создания игр?

читать дальше >>

Ludum Dare 30 - Часть 2

Первая :: Вторая :: Третья :: Итоги

Ну что, настало время рассмотреть очередную пачку игр с последнего лудума. Надеюсь, это не последняя выжимка из меня. Как я говорил ранее — очень много игр про кругляшки с линиями. Меня от них тошнит. Ну и всякие стратегии я тоже не люблю. Так что довольствуемся тем, что есть.

читать дальше >>

Ludum Dare 30 - Часть 3

Первая :: Вторая :: Третья :: Итоги

Сперва думал, что этого поста не будет, т.к. от кружочков с линиями плакать хочется. Но спустя два дня я отошёл и решил снова занырнуть в чан с дерьмом и выловил оттуда ещё несколько более менее интересных проектов.

читать дальше >>

GJ GB Jam 3

Надо понимать, что все положили на всё толстый и красный помимо коллабов и иконок. Кстати, рисователи иконок могли бы в этом джеме и поучаствовать.

Кто-то мне плакался про GameBoy Jam. Я честно предупредил в микропосте. Но написать обзор на его итоги никто так и не сподобился. Но вам всем повезло, потому что я сегодня посмотрел все работы (благо их не 2500 как в ЛД). Я подумал и решил, что моя воля снизойдёт до написания обзора здесь.

читать дальше >>

Автора! или о чём нельзя писать на gamin.me

Если зайти на главную страницу gamin.me и посмотреть на место, отведённое для вкладок, возле буквы 'G', напоминающую змейку с суицидальными наклонностями, можно обнаружить надпись "Сайт об авторских играх". Можно строить из себя зануду и сноба, возмущаться, что после "Смерти автора" "авторским" может быть только пиво (кстати, не на правах рекламы - хорошее украинское пиво), а можно открыть Game.exe за апрель 2005 года и прочитать тему номера под названием "Автора!", где известные разработчики пытаются дать этому термину вменяемое определение.

читать дальше >>

Смена Типа

Этой игре уже три миллиарда лет. Или даже пять. И за это время на нашем сайте самых необычных и интересных игр о ней не было сказано ни слова даже в микропостах. Я долго думал и долгое время не решался, но потом счёл, что этой игре самое место в моей рубрике трэшовых игр. Даже несмотря на то что её сделали ребята из Nitrome.

О студии Nitrome не слышал только самый невежественный игрок. Если в кратце, то эти ребята наплевали на тренды и стараются выпускать игры с новыми и очень интересными механиками. Пару их игр я уже обозревал ранее.

читать дальше >>

На просторах свалки в поисках интересных вещей 2

Ввиду отсутствия у флагманов рынка вменяемых стелсов без укатов и перекрытий, совершил я еще одну вылазку в целях выловить еще несколько интересных экземпляров. Таких экземпляров попалось достаточно, но они либо показались недостаточно ценными, либо уже были рассмотрены на сайте.

читать дальше >>

Величайший Мозг

Так, очередной пост из рубрики трэша. Правда эту игру у меня язык еле поворачивается назвать трэшем…

Данная штука представляет собой коротенький эксплорэйшон (примерно на час). Играем мы ящиком на ножках который умеет смешно бегать и прыгать. С течением игры он обзаводится дополнительными умениями. Так же с течением игры предлагается решить несложные задачки. Подсказок по их решению нет. Но допедрить что требуется — несложно.

читать дальше >>

Приключение Мибибли

Итак, пришло время рассказать ещё об одной игре из рубрики "ОХТЫЖМОЙ!". Эту игру на гамине, разумеется, все пропустили. Ведь некогда на сайте посвящённым авторским играм, искать и обозревать эти самые игры. Самое то для сайта по авторским играм - это устраивать коллабы и рисовать долбанные иконки. Ну да ладно. Вряд ли за обсуждением коллаба этот пост вообще кто-то заметит, так что я преследую цель собрать здесь в своей ленте посты посвящённые таким вот играм.

К делу!
"В нашем полку трушных разрабов прибыло" - так бы сказал Киви. Жаль что он теперь не читает гаминчик, так что не судьба ему сыграть в эту штуку.

Автора зовут Ryan Melmoth, а его игра про которую уже третий абзац идёт речь - Mibibli's Quest. Вот меня уже достали все эти квэсты. Неужели других слов нет, да и перевести его нормально не получается никак.

читать дальше >>

Как спроектировать уровень для платформера (перевод)

Оригинал статьи: http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/

На самом деле, это больше инструкция по дизайну нескольких первых, обучающих уровней, чем полноценная обучающая статья.

Ориентирована скорее на новичков, так что если вы уже более-менее разбираетесь в левел-дизайне, то маловероятно, что найдёте что-то интересное.

Поддержим наших. Behind Mirror от SaintHeiser

You'll hate this game because of jumps.
Из ридми игры.

Хейзер вернулся. Вернулся не сам, так как он никуда и не уходил, а вернулся к жанру доступных для простых смертных исследовательских платформеров. Пытался я тут на днях (на самом деле уже больше недели прошло — прим. Автора) наконец-то осилить продолжение подборки индюшек с последнего Ludum Dare. Но отвлекла меня игра Behind Mirror как раз от Хейзера. Оглянувшись после набросанного наспех описания игры, я понял, что это описание перевалило тот рубеж, когда можно использовать его просто для подборки. Поэтому решил вынести в отдельный пост. А потом подумал: "Ну его, мой бложик". И побежал оформлять на Гамин. 

читать дальше >>