Новичковые ошибки при создании игры.
Попробовал большинство игр с Гаминатора 20, остальные видел на стримах. Уже раздал свои голоса-баллы. И накопились выводы в целом.
Попробовал большинство игр с Гаминатора 20, остальные видел на стримах. Уже раздал свои голоса-баллы. И накопились выводы в целом.
Как всегда частный взгляд. Больше на графику. Я тут наблюдаю, что многие, поддаваясь влиянию инди-игр со всяких конкурсов, начинают бессмысленно зажимать себя в рамки, типа это дофига стильно. Несколько цветов. Отсутствие антиалиасинга/полупрозрачности в спрайтах, пиксел-арт только с чёрным контуром и т.д.
Пост о творчестве в целом. О том как и что зацепит зрителя, почему. Как всегда не готовый универсальный рецепт, но принципы, сами идеи. И вот вам картинка, отражающая суть.
Удивительно, какие изменения порой претерпевают концепты персонажей в играх (3D).
Сей пост о геймдизайне, о механике игры прежде всего.
Квесты/адвенчи (сокращаю далее до «квадвенчи» — так писать и читать быстрее) я часто прохожу, открыв готовое прохождение и подглядывая в него почти на каждой сцене. У меня нет проблем с логикой, со вниманием, со временем, могу задротить в игру и долго. Но…
А тут по тем же пунктам, о которых статья, но с личным взглядом на проблемы. Это не перевод, не свободное изложение, это частный взгляд на тему. Так что оригинал читайте отдельно.
В последнее время играемое наталкивает на размышления о механике, о том как нужно делать и как не нужно. Оговорюсь сразу, что я не любитель обожжённого пукана и перепроходить длинющие уровни раз за разом. С другой стороны тотальное оказуаливание и упрощение до «Press X to win» мне тоже претит. Равно как и недоупрощение с играми в сэйв-лоад С этой точки зрения и рассуждаю.
Задался вопросом случайных характеристик для артефактов. Мыслями о принципе в целом и хочу поделиться. Для кого-то это очевидные вещи, для начинающих вряд ли. Тут нельзя не припомнить пресловутый «корейский рэндом» из гриндилок, регулярно устраивающий пожар на корме у игроков. Этого и попытаемся избежать с помощью простой арифметики и жизненных наблюдений.
Полистал несколько коллабов, попробовал поучаствовать. Участвовал и прежде (не на гамине). Картинка для привлечения внимания:
Некоторые хорошие идеи в плане организации уже были реализованы, а кое-что ещё можно предпринять, чтобы общая картинка смотрелась целостно.