Попробовал большинство игр с Гаминатора 20, остальные видел на стримах. Уже раздал свои голоса-баллы. И накопились выводы в целом.
читать дальше >>
Приятная ретронеоновая штучка. Езда на моцыке по возникающей в космосе трассе.
Hotline trail Обязательно со звуком играйте, он делает настроение.
Вкусно поданный
пинбол. Если удачно долбишь одни и те же комплексы, шарик меняет свойства. Ещё одна находка вчерашней аркадной ночи.
Отличная аркада Музло в тему. Подача вкусная. Чем дальше в лес, тем чаще меняются правила на ходу. Может немного укачать. В духе традиционного арканоида.
Господа, а присоветуйте-ка аркадогоночку. Приметы: вид сверху или изометрия, преимущественно 2D, возможность апгрейда транспорта по результатам заездов (очки/деньги), взаимная стрельба на трассе, отлетающие осколки, наводка мышью, руление на клаве.
Когда-то игрался в
танки в таком духе. Не обязательно автомобили/техника
Так, мыслишка пролетела. Часто поиск пути пишут для всех одинаково, не думая об игровой ситуации. По-моему неправильно. Ведь, например, охранник, который _знает_ здание должен иметь граф и готовый набор эффективных маршрутов. А напарник твой, который первый раз в здании — честный аналитический поиск пути на основе одностороннего лучевого.
Не только к поиску пути относится, конечно.
В кои-то веки спекулирую на известном образе. Вообще мысль пришла нарисовать после одного комента в триколоре, мол есть пиксел-арт, который можно хоть на плакат печатать и будет смотреться хорошо. Вот так и попытался http://original.printdirect.ru/index.php?cat_id=40516
Что скажете?
из блога, предложенного МС-Досом ниже наковырял
ссылку
Не спешите плеваться, типа «маркетинг не нужен». Книжка краткая, никто не заставляет следовать предложенному, но советы здравые имхо. Даже самый индюёвый разработчик хочет, чтобы в его игру играли. И не просто кто-то, а со схожими интересами, взглядами, чтобы был отклик. О расширении аудитории и речь.
Как всегда частный взгляд. Больше на графику. Я тут наблюдаю, что многие, поддаваясь влиянию инди-игр со всяких конкурсов, начинают бессмысленно зажимать себя в рамки, типа это дофига стильно. Несколько цветов. Отсутствие антиалиасинга/полупрозрачности в спрайтах, пиксел-арт только с чёрным контуром и т.д.
читать дальше >>
Пост о творчестве в целом. О том как и что зацепит зрителя, почему. Как всегда не готовый универсальный рецепт, но принципы, сами идеи. И вот вам картинка, отражающая суть.
читать дальше >>
Удивительно, какие изменения порой претерпевают концепты персонажей в играх (3D).
читать дальше >>
Искал что-нибудь про AI почитать. А набрёл вот куда:
битва AI и стратегий
Не то чтобы всё гладко, но местами и нередко получается круто. Стоит смотреть бои, где хотя бы один из игроков набрал минимум 500 очков 1 на 1. Есть ещё 4 на 4 команды. Немногие научили своих ботов аккуратно держать и постоянно отслеживать дистанцию или интересно продвигать группу .
Я тут много сердитых постов написал. Компенсирую. Ещё до появления Стима у меня была мысль, что а) я не хочу иметь диск и протирать с него пыль, б) я не хочу платить за диск, обложку, наценку магазина. Так что был рад появлению цифровых магазинов. Стим сделал многое простым и удобным, потому там и покупают. К мысли подвожу: облегчи чьи-то проблемы и получишь лояльность.
Сей пост о геймдизайне, о механике игры прежде всего.
Квесты/адвенчи (сокращаю далее до «квадвенчи» — так писать и читать быстрее) я часто прохожу, открыв готовое прохождение и подглядывая в него почти на каждой сцене. У меня нет проблем с логикой, со вниманием, со временем, могу задротить в игру и долго. Но…
читать дальше >>
Господа, а вы пользуетесь программами поиска дубликатов картинок (не файлов, не хэша, именно изображений)? Если да, то какими, рекомендации какие?
Пожелания по софтине:
а) минимум посторонних свистоперделок
б) умеет определять и ресайзы и слегка тонированные версии как дубли
в) гибкая настройка автоматического/ручного удаления хотя чисто ручное тоже годится.