Добрый художник 2 "кличь о помощи"

Streets of Rogue 2

Paisible après-midi au fil des toiles

Cube World

Gaminator 15 :: Запретный лес [Больше скринов]

Избранное пользователя

TDS: потс-мортем

Это перевод моего поста с итча, если вы хотите прочитать его в оригинале, вот ссылка.

4fwRyzi

Теперь, когда Девтобер закончился, пришло время подвести итоги. Если честно, во время самого Девтобера я особо ничего нового не узнал, не считая, возможно, следующих моментов:

  • Работать над игрой до часа ночи и просыпаться в 6:30 утра, чтобы идти на работу — это вполне реалистичный график.
  • Даже если у вас есть играбельная демка, не требующая установки, и вы постите обновления каждый день, всем все равно будет наплевать. Нужно либо прикладывать куда больше усилий для пиара, либо пилить что-то совершенно экстраординарное. Наверное. Я не проверял.

Однако, я многое узнал во время разработки вне Девтобера, которая началась еще в сентябре 2018-го, когда игра была просто движком на вебЖЛ. И да, этот пост также и постмортем для всей игры, так как я достиг той точки, когда даже мне не нравится, в каком направлении движется разработка. Почему — сейчас узнаете.

читать дальше >>

Доброго дня.

Мне снова нужна помощь с тестом. Вот тут основная тема проекта: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=247613

Это раннеро-шутер в стилистике Q1. Буду рад если кто-то сможет помочь с тестом.

===

8NMLWRx

Мысли о Гаминаторе, нынешнем и последующих

K4kdDLJ

Приветствую!

За последнее время, начиная с 19-го Гаминатора, во мне бродили некоторые мысли, которые всё никак не могли вылиться в пост. Но похоже для части из них наконец-то пришло время. Я долго думал, стоит ли написать несколько постов и/или микропостов, по идее на пост, либо закинуть всё в одну кучу, добавив туда ещё и несколько опросов. В итоге решил, что всё-таки всё в одном месте лучше, а объём не сможет сбить никого с толка.

Итак, несколько тем и моих по ним предложений. В целом, мне кажется, что это всё можно было бы воплотить уже в нынешнем Гаминаторе, но я совершенно на этом не настаиваю, поэтом если предложения дельные, но не будут использованы сейчас, то я предлагаю реализовать их в будущем.

читать дальше >>

Новый трейлер Беспамятства (No_memory).

Привет, Гамин. Недавно вышел новый ролик для Беспамятства, что послужило основным поводом для этого поста. Собственно, про него и про саму игру, и про современный ютуб.

Сам ролик.

Трейлер стал более структурированным, хотя скорее всего понятнее не стал. Но там несколько не ортодоксальные механики, описанные в другом посте. Кстати тут можно найти музыку из нового трейлера.

читать дальше >>

В Стиме начато открытое бета-тестирование Remote Play Together.

Новая функция, позволяющая играть с друзьями по интернету в игры с локальным мультиплеером.

Чтобы потестить, надо перевести клиент Стим в режим для получения бета-версий.

Rpg Maker игры с нетипичной графикой

y7lk8fy

Что вы представляете когда слышите Rpg maker?
Анимешных пиксельных чибиков в фэнтезийном сеттинге и в жанре jrpg.
Я хочу развеять стереотипы и представить список игр на rpg maker с не типичной для него графикой.

читать дальше >>

One Minute Solar

Я хочу рассказать про свой проект, которым занимаюсь уже больше двух лет вдвоём с другом Серёгой. Мы с давних пор любим космос и популяризируем его как умеем — через игры. Большая часть наших проектов осталась жить в виде прототипов, но с OMS всё иначе — с ним мы прошли дальше других — выпустили в гуглплее, участвовали и выиграл в GJK награду за лучший игровой дизайн, а теперь вот направились в закрывающийся гринлайт. Успеем ли мы? С этой мыслью я просыпаюсь в холодном поту уже второй день:)

one_minute_solar_2017-03-12_23.jpg

читать дальше >>

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка

Один из ключевых персонажей игры — это ИИ NODES. Больше всего противников игрок встретит именно «под флагом» этой фракции. С ними нет возможности договориться и они будут враждебны всегда. За исключением центрального узла, который будет выдавать квесты если посетить его локацию и добраться до ядра. Этот узел был изначально, но осознав собственные слабости и уязвимости, он построил из себя распределённый вычислительный «мозг» из нескольких узлов. Чтобы было сложнее уничтожить, разумеется. Примерно как крестражи из Гарри Поттера.

Каждый из узлов — NODE, в силу геолокации и иных причин будучи частью ИИ приобрёл свои уникальные черты и что-то типа индивидуальности. Из-за чего строит роботов определённой направленности.

Смысл не только в том что знак напоминает голову этих ботов... четыре внешние части символизируют четыре ранга, а центральная - "игла", их объединяющая.
Смысл не только в том что знак
напоминает голову этих ботов…
четыре внешние части
символизируют четыре
ранга, а центральная
— «игла», их объединяющая.

Одними из наиболее часто встречаемых противников будут гуманоидные оранжевые роботы (можно наблюдать в конкурсной версии), но я им подкрутил ИИ и ещё кое-что.

читать дальше >>

Сап, народ.
У нас тут намечается два конкурса — гаминатор (вроде где-то начало октября) и звукоминатор (где-то около 18-го августа), а ещё у нас теперь есть 10k призовых денег, которые можно как-то распределить между конкурсами.
Вроде бы выглядит неплохо вариант поделить бабки поровну, но мало ли вдруг будет много людей, думающих иначе.
Пожалуйста, напишите своё мнение по этому поводу в коммента~

На канале ПостНауки вышло забавное видео про индейцев в видеоиграх. Не помню, кто из гаминцев мне посоветовал этот канал, но спасибо тебе. Жаль футажей игр в видео нет, воспринимать информацию немного тяжеловато из-за этого.

Мое творчество в играх

Привет.

В свободное от работы время, я разрабатываю игры для души (жанр: интерактивное кино)

все игры выложены в свободном доступе на онлайн флеш сайтах (не нужно ничего скачивать, покупать, просто нажимаешь на ссылочку переходишь на сайт, и играешь) Это не реклама, все игры в общем доступе, я не получаю с этого ни копейки, я хочу поделиться с вами своим творчеством.

Каждый проект полностью авторская работа, от написания сценария, до режиссуры, рисования, и кодирования, все полностью лежит на мне (от этого правда страдает частота выхода проекта, потому что каждому аспекту уделяю должное кропотливое внимание).

logo_igry____.png

PLEASE SAY HI

«История о девушке, и 3 дня из ее жизни.»

Моя первая социальная игра, в которой я попытался (не рассказать) а именно передать чувства одиночества, и любви.

Прошу уделите 20 минут вашей жизни, и пройдите за один присест данную игру, я вам гарантирую в конце вы почувствуете бурю эмоций, и пищу для размышлений.

PS. Обязательно посмотрите сцену после титров

hGLIwuk

ANTIDOTE city HALL #1

«Нуарный квест про скатившегося почти до самых низов детектива в коррумпированном и прогнившем городе.»

Этот город прогнил до основания.

Наркокартели, полиция, СМИ и террор — все переплетено, и на вершине стоит мэрия, коррумпированная до мозга костей.

Способен ли один человек противостоять целому городу?

kDLHUgv

Если вы хотите узнать новости о разработки, или поиграть в остальные игры, поддержать автора, прошу пожаловать на мою страничку:

vonka — эксклюзивный контент на Boosty.to

Изометрическая рпг Ancient Amalthea.

Всем доброго времени :)
Возможно меня кто помнит, кто-то нет, разрабатывал я не так давно игру платформер The Forestale.
Хочу поделиться некоторыми новостями.
Так вот с треском провалившись в продажах, я все-таки решился создавать следующую игру, на этот раз  игра мечты так сказать. Душа моя так и тянется к рпг, магии, фентези, дарк фентези!
Я тащусь от игр типа готики, tes, two worlds, arx fatalis, dark messiah, diablo1−2, да и еще куча годных игр которые так сходу не вспомнить.

Но среди прочих для меня выделилась игра «Exiled Kingdoms».

читать дальше >>