Новичковые ошибки при создании игры.
Попробовал большинство игр с Гаминатора 20, остальные видел на стримах. Уже раздал свои голоса-баллы. И накопились выводы в целом.
Попробовал большинство игр с Гаминатора 20, остальные видел на стримах. Уже раздал свои голоса-баллы. И накопились выводы в целом.
«У кого-то Гаминатор уже 20-ый,
а у кого-то еще 18-ый» — Furryfoksu!
Написал немного слов о 26 играх 18-го Гаминатора. А почему бы не опубликовать, раз у нас тут инди-игровая ностальгия.
Слоупок кродется
Это перевод моего поста с итча, если вы хотите прочитать его в оригинале, вот ссылка.
Теперь, когда Девтобер закончился, пришло время подвести итоги. Если честно, во время самого Девтобера я особо ничего нового не узнал, не считая, возможно, следующих моментов:
Однако, я многое узнал во время разработки вне Девтобера, которая началась еще в сентябре 2018-го, когда игра была просто движком на вебЖЛ. И да, этот пост также и постмортем для всей игры, так как я достиг той точки, когда даже мне не нравится, в каком направлении движется разработка. Почему — сейчас узнаете.
Доброго дня.
Мне снова нужна помощь с тестом. Вот тут основная тема проекта: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=247613
Это раннеро-шутер в стилистике Q1. Буду рад если кто-то сможет помочь с тестом.
Приветствую!
За последнее время, начиная с 19-го Гаминатора, во мне бродили некоторые мысли, которые всё никак не могли вылиться в пост. Но похоже для части из них наконец-то пришло время. Я долго думал, стоит ли написать несколько постов и/или микропостов, по идее на пост, либо закинуть всё в одну кучу, добавив туда ещё и несколько опросов. В итоге решил, что всё-таки всё в одном месте лучше, а объём не сможет сбить никого с толка.
Итак, несколько тем и моих по ним предложений. В целом, мне кажется, что это всё можно было бы воплотить уже в нынешнем Гаминаторе, но я совершенно на этом не настаиваю, поэтом если предложения дельные, но не будут использованы сейчас, то я предлагаю реализовать их в будущем.
Привет, Гамин. Недавно вышел новый ролик для Беспамятства, что послужило основным поводом для этого поста. Собственно, про него и про саму игру, и про современный ютуб.
Сам ролик.
Трейлер стал более структурированным, хотя скорее всего понятнее не стал. Но там несколько не ортодоксальные механики, описанные в другом посте. Кстати тут можно найти музыку из нового трейлера.
Что вы представляете когда слышите Rpg maker?
Анимешных пиксельных чибиков в фэнтезийном сеттинге и в жанре jrpg.
Я хочу развеять стереотипы и представить список игр на rpg maker с не типичной для него графикой.
Я хочу рассказать про свой проект, которым занимаюсь уже больше двух лет вдвоём с другом Серёгой. Мы с давних пор любим космос и популяризируем его как умеем — через игры. Большая часть наших проектов осталась жить в виде прототипов, но с OMS всё иначе — с ним мы прошли дальше других — выпустили в гуглплее, участвовали и выиграл в GJK награду за лучший игровой дизайн, а теперь вот направились в закрывающийся гринлайт. Успеем ли мы? С этой мыслью я просыпаюсь в холодном поту уже второй день:)
Решил таки сделать небольшую разовую подборку сносных и годных игр с 45-го лудума.
Один из ключевых персонажей игры — это ИИ NODES. Больше всего противников игрок встретит именно «под флагом» этой фракции. С ними нет возможности договориться и они будут враждебны всегда. За исключением центрального узла, который будет выдавать квесты если посетить его локацию и добраться до ядра. Этот узел был изначально, но осознав собственные слабости и уязвимости, он построил из себя распределённый вычислительный «мозг» из нескольких узлов. Чтобы было сложнее уничтожить, разумеется. Примерно как крестражи из Гарри Поттера.
Каждый из узлов — NODE, в силу геолокации и иных причин будучи частью ИИ приобрёл свои уникальные черты и что-то типа индивидуальности. Из-за чего строит роботов определённой направленности.
Одними из наиболее часто встречаемых противников будут гуманоидные оранжевые роботы (можно наблюдать в конкурсной версии), но я им подкрутил ИИ и ещё кое-что.
Сап, народ.
У нас тут намечается два конкурса — гаминатор (вроде где-то начало октября) и звукоминатор (где-то около 18-го августа), а ещё у нас теперь есть 10k призовых денег, которые можно как-то распределить между конкурсами.
Вроде бы выглядит неплохо вариант поделить бабки поровну, но мало ли вдруг будет много людей, думающих иначе.
Пожалуйста, напишите своё мнение по этому поводу в коммента~
На канале ПостНауки вышло забавное видео про индейцев в видеоиграх. Не помню, кто из гаминцев мне посоветовал этот канал, но спасибо тебе. Жаль футажей игр в видео нет, воспринимать информацию немного тяжеловато из-за этого.
Привет.
В свободное от работы время, я разрабатываю игры для души (жанр: интерактивное кино)
все игры выложены в свободном доступе на онлайн флеш сайтах (не нужно ничего скачивать, покупать, просто нажимаешь на ссылочку переходишь на сайт, и играешь) Это не реклама, все игры в общем доступе, я не получаю с этого ни копейки, я хочу поделиться с вами своим творчеством.
Каждый проект полностью авторская работа, от написания сценария, до режиссуры, рисования, и кодирования, все полностью лежит на мне (от этого правда страдает частота выхода проекта, потому что каждому аспекту уделяю должное кропотливое внимание).
«История о девушке, и 3 дня из ее жизни.»
Моя первая социальная игра, в которой я попытался (не рассказать) а именно передать чувства одиночества, и любви.
Прошу уделите 20 минут вашей жизни, и пройдите за один присест данную игру, я вам гарантирую в конце вы почувствуете бурю эмоций, и пищу для размышлений.
PS. Обязательно посмотрите сцену после титров
«Нуарный квест про скатившегося почти до самых низов детектива в коррумпированном и прогнившем городе.»
Этот город прогнил до основания.
Наркокартели, полиция, СМИ и террор — все переплетено, и на вершине стоит мэрия, коррумпированная до мозга костей.
Способен ли один человек противостоять целому городу?
Если вы хотите узнать новости о разработки, или поиграть в остальные игры, поддержать автора, прошу пожаловать на мою страничку:
Всем доброго времени :)
Возможно меня кто помнит, кто-то нет, разрабатывал я не так давно игру платформер The Forestale.
Хочу поделиться некоторыми новостями.
Так вот с треском провалившись в продажах, я все-таки решился создавать следующую игру, на этот раз игра мечты так сказать. Душа моя так и тянется к рпг, магии, фентези, дарк фентези!
Я тащусь от игр типа готики, tes, two worlds, arx fatalis, dark messiah, diablo1−2, да и еще куча годных игр которые так сходу не вспомнить.
Но среди прочих для меня выделилась игра «Exiled Kingdoms».