Weekly Game Jam — еженедельный джем, где нужно сделать игру чуть меньше чем за неделю. Проходил с 8 по 14 мая, тема — Mirror. Идея для игры зародилась почти сразу, суть в том что можно отзеркаливать часть уровня создавая тем самым путь к выходу.
На Гаминатор 14 я делал игру которая пыталась совместить в себе платформер и шмап. Играть в нее было тяжело, из-за неудобного управления, но она тем не менее заняла второе место. И с тех пор мне всегда хотелось переделать ее, но в этот раз как положено.
Около трех месяцев назад просил здесь протестировать мою игру тех, кто напишет в личку. Несколько человек отозвались, и благодаря им я свернул с дорожки чрезмерного усложнения. Тогда я сделал менее инертную и более отзывчивую физику, добавил прыжки от стен и упростил дизайн уровней. После этого я хотел еще немного доработать все что было и выкатить уже публичную демку, чтобы получить больше отзывов и удостовериться что я все еще двигаюсь в нужном направлении.
На мой взгляд тема очень сложная, несовместимых жанров очень мало и как я увидел на конкурсе в некоторых играх это порой 2 игры работающие параллельно или поочередно. Например видел там визуальную новеллу совмещенную с охотой, и ты должен стрелять в зверей пока читаешь текст. Или змейка совмещенная с дейтсимом, очень понравилась игра, но там ты сперва ешь, а потом знакомишься со змеями. То есть да, два жанра в одной игре, условия выполнены, но я надеялся в идеале увидеть игру которая породит собой новую и цельную идею. Многие другие игры(включая мою) совмещают в себе вполне себе совместимые жанры. Хотя очень жду подборку от Корума, наверняка я многое просто пропустил.
Привет, гамин. Еще в том году на Global Game Jam я сделал игру под названием Cona, в которой можно было открывать двери исполняя ритуальные танцы. С тех пор уже прошло чуть меньше полутора лет, концепция игры кардинально изменилась и по большому счету от той игры остался только персонаж и синие оттенки в палитре. Даже название пришлось сменить, поскольку, как оказалось, на португальском Cona не лучшее название для игры про лучника. Еще, игру я теперь разрабатываю в команде со сценаристом и геймдизайнером, он очень помог мне сдвинуть игру с мертвой точки, когда у меня случился кризис идей.
Один из моих прототипов недавно угодил в шапку гамина, пару человек заинтересовало как поживает проект. И мне самому стало интересно вспомнить чем я занимался все это время.
В этом году впервые удалось посетить GGJ. Участвовать пошел с другом, друг в геймдеве новичок, но его помощь оказалось очень полезной. Cona — не первая игра которую я делаю в сжатые сроки, поэтому в целом я знал с чем придется столкнуться, но эта игра все же оказалась самой наполненной контентом и помогла мне осознать пользу от работы в команде.
Из старого спрайта и нескольких строк кода с передвижением сделал еще один прототип. Что-то в нем не нравится с управлением но что уже понять не могу, глаз замылился. И границу между «Слишком просто» и «Умираю на каждом первом враге» тяжело отыскать.
На днях сделал прототип, целью было сделать игрока как можно более ощущаемым и "тяжелым", что-бы можно было успеть подумать над тактикой, пока проигрывается анимация.
Совсем недавно я созрел и понял что теперь у меня есть силы на более крупный проект, тот, который я думал что никогда не закончу. Я решил доделать егеря. По некоторым причинам я потерял все исходники и думаю оно к лучшему, в той версии было столько индусского кода что я до сих пор удивляюсь как оно работало. Я взял себя в руки и начал делать прототип, добавил в него передвижение, предметы, инвентарь, освещение и немного графики, потому что не терпелось показать.
Проходил очередной Ludum Dare а я в очередной раз спрашивал себя: "Когда же я доведу до конца хоть что-нибудь?". Все мои ранние проекты страдали претенциозностью от чего у меня не хватало сил их закончить, я упрощал и упрощал концепции, пока не пришел к этому. Вчера я задался вопросом: "А что я смогу сделать за 2 дня?" и пришел к выводу, что головоломка мне вполне по силам. Итого потратил 2 ночи, но я таки доделал ее и надеюсь это послужит мне толчком чтобы закончить и другие проекты(больше всего я хочу довести до ума The Snow), или начать новый.
Цель головоломки - обойти все стены в комнате чтобы "утихомирить" их. Когда они встанут на свои места происходит переход на следующий уровень. Управление - стрелки, удерживайте чтобы двигаться быстрее, R - рестарт уровня.